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EL CAOS ARRASTRE

HISTORIA

Nyarlathotep se diferencia de las otras deidades de Mythos en varios aspectos. La mayoría de los Dioses Exteriores están exiliados a las estrellas, como Yog-Sothoth y Azathoth, y muchos de los Grandes Antiguos duermen y sueñan como Cthulhu; Nyarlathotep, sin embargo, es activo y con frecuencia camina por la Tierra disfrazado de ser humano, generalmente un hombre alto, delgado y alegre. Tiene "mil" otras formas y manifestaciones, la mayoría consideradas horribles y destructivas de la cordura. Algunos sugieren que destruirá a la raza humana y posiblemente también a la Tierra.

seguidores de nyarlathotep

Apariencia: debido a que son hijos de otras deidades, la apariencia del Devoto puede variar por completo.

Personalidad: Tus seguidores nacen manipuladores, antes de matar a tus enemigos les encanta romperlos psicológicamente, incluso humillarlos o desmoralizarlos. A diferencia del resto de seguidores de Nyarlathotep, son sádicos y les gusta usar mucho a quienes los rodean para lograr sus objetivos, no porque se sientan incapaces, sino porque sienten placer en ello, además de no disfrutar de ser contradecidos, o cuando intentan hacer lo contrario quiere, les encanta dar órdenes. Son pocos los seres a los que respeta, y solo aquellos que al menos son más fuertes que él, aunque esto no le impide intentar manipularlos o engañarlos. Si el seguidor no sigue la personalidad OBLIGATORIA, automáticamente perderá sus poderes

HABILIDADES

Poderes pasivos

Super fuerza

Siendo devotos de un eldricht extremadamente poderoso, exhiben niveles exponenciales de pura fuerza bruta, y estos devotos son tan poderosos que pueden romper las barreras cósmicas e incluso interferir en el reino espiritual. Tu cuerpo también se adapta a tu propia fuerza, para que puedas luchar sin dificultad.

Nivel 1-10: su cuerpo es lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente regiones enteras, incluyendo cualquier otra cosa que esté dentro del alcance, como almas, seres intangibles, etc.

Nivel 11-25: Su fuerza es tan poderosa que se muestra capaz de afectar estados enteros pudiendo destruirlos por completo reduciéndolos a la nada.

Nivel 26-50: ahora puedes destruir todo un país si quieres, y tu fuerza en ese nivel puede romper los más variados tipos de protección y también la resistencia física.

Nivel 51-99: Su fuerza se muestra a un nivel donde logra destruir un continente, logrando romper cambios en la realidad de seres de nivel inferior como si fuera vidrio, pudiendo provocar vibraciones donde está, golpeando el aire y se romperá. como el vidrio y al mismo tiempo terremotos, terremotos, tsunamis se crearán en todo el territorio donde estaba el puño.

Nivel 100-150: Tu fuerza crece a niveles exponenciales, logrando destruir completamente una luna si lo deseas.

Nivel 151-200: Tu fuerza alcanza un nivel capaz de destruir varios continentes de tamaño mediano.

Nivel 201-250: Al llegar a este nivel, el seguidor se vuelve implacable, logrando destruir incluso un planeta con sus golpes.



Alta velocidad

Los seguidores exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

Nivel 1-10: Pueden alcanzar velocidades de hasta 1.500 km /.

Nivel 11-25: Pueden alcanzar velocidades de hasta 3.000 km / h.

Nivel 26-35: Pueden alcanzar velocidades de hasta 4.500 km / h.

Nivel 36-50: Pueden alcanzar velocidades de hasta 5.000 km / h.

Nivel 51-99: Pueden alcanzar velocidades de hasta 6.500 km / h.

Nivel 100-150: Pueden alcanzar velocidades de hasta 8.000 km / h.

Nivel 151-200: Pueden alcanzar velocidades de hasta 9.500 km / h.

Nivel 201-250: Pueden alcanzar velocidades de hasta 11.000 km / h.

Nivel 251-300: Pueden alcanzar hasta 12.500 km / h.
 

Conocimiento cósmico

Los Eldrichts son seres extremadamente antiguos, a pesar de que estuvieron atrapados durante siglos en el purgatorio, pudieron seguir los eventos en el universo y transmitir esto a sus seguidores.

Nivel 1-10: Inicialmente, sabrán todo lo que sucedió hasta hace 3 años, conociendo también hechos que sucederán en un lapso de tiempo de hasta 3 horas, ya sea que involucren o no a campistas o cualquier otro tipo de cosas que estén en marcha. el destino. Puede cubrir un área hasta un vecindario.

Nivel 11-25: Tendrán conocimiento de hasta 5 años atrás, también podrán conocer hechos que sucederán dentro de las 6 horas. Instintivamente también podrán detectar presencias, amenazas, ataques, enfermedades potenciales y varias cosas más siempre que se encuentren en la misma residencia donde se encuentra el seguidor en ese momento. Puede cubrir un área de hasta varias ciudades.

Nivel 26-35: Tener conocimientos de hace 8 años, tener conocimientos de hasta 9 horas en el futuro. Su capacidad para detectar singularidades se expande, cubriendo toda una ciudad en este nivel. Puede cubrir un área de varios estados.

Nivel 36-50: Tener conocimientos de hasta 10 años atrás, tener conocimientos de hasta 12 horas en el futuro. Puede cubrir un área de varios países.

Nivel 51-100: tener conocimientos de hasta 15 años atrás. 15 horas en el futuro. Puede cubrir un área de varias naciones.

Nivel 101-150: Tener conocimientos de hasta 20 años atrás. 20 horas en el futuro. Puede cubrir un área de un continente.

Nivel 151-200: Tener conocimientos de hasta 30 años atrás. 2 días en el futuro. Puede cubrir un área de varios continentes.

Nivel 201-250: Tener conocimientos de hasta 50 años atrás. 4 días en el futuro. Puede cubrir un área planetaria.

Nivel 251-300: Tienen un conocimiento completo del pasado desde la creación de la tierra. Una semana en el futuro.

Nota: Estos seres están directamente vinculados a la pseudo-omnisciencia, pudiendo predecir las acciones de incluso seres que impiden tal habilidad, viendo a través del destino del objetivo.

 

Fisiología de la deidad exterior

Los seguidores de Nyarlathotep recibieron un inmenso poder que afectó por completo a toda su existencia para que su fisiología sufriera cambios divinos.

Nivel 1-50: Mente caótica: el funcionamiento interno de la mente del seguidor difiere mucho de lo que podría considerarse "normal" o "sensible" según los estándares de la mayoría de los seres vivos. Esta condición tiene varios efectos beneficiosos, ya que las diferencias entre la mente del seguidor del Caos y la de los semidioses normales confieren inmunidad a los poderes mentales o basados ​​en sueños de todo tipo. Poderes como la telepatía o el control mental, no funcionan sobre el seguidor y son contraproducentes, volviéndose contra quien está atacando al mismo. Cualquiera que sea lo bastante tonto como para invadir el Mundo Interior del seguidor se encontrará con una trampa mortal inhabitable. Incluso usar la penetración del escudo mental en el seguidor puede ser peligroso, ya que los pensamientos pueden comenzar a filtrarse e infectar a cualquiera que esté cerca. Dado que la mente del seguidor es pura caótica y no puede ser descifrada por otros.

Nivel 51-100: organismo Eldricht: el cuerpo del seguidor es simplemente único, a pesar de actuar como un cuerpo humano ordinario como otros semidioses, el cuerpo del seguidor es totalmente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono , el hidrógeno y el nitrógeno que existen en el cuerpo de otro semidiós común NO EXISTEN en el cuerpo de Eldricht, si el oponente intenta controlar algo como la sangre contra el Eldricht, fallará, o intentará controlar su cerebro, también fallará, si un semi- dios puede ver dentro del cuerpo del seguidor, tendrá la impresión de ver el cuerpo de un extraterrestre, nunca podrá descifrar cómo funciona ese cuerpo, solo los Eldricht y los semi-eldrichts mismos pueden descifrar.

Nivel 101-150: Reconstitución: el cuerpo físico de Nyarlathotep es capaz de reconstituirse pasivamente contra cualquier daño a su cuerpo, siempre que sufra algún daño, ya sea un desmembramiento, por ejemplo, a nivel atómico, todo el miembro que se perdió simplemente volverá a su cuerpo, o incluso ser capaz de restaurarse a sí mismo si todavía usa un solo átomo de su cuerpo.

Nivel 151-200: Cambio constante: cualquier intento de manipular el cuerpo de los seguidores de Nyarlathotep resulta ser un fracaso, incluso aquellos que pretenden transmutar el mismo de forma directa o no directa; sus cuerpos físicos están en constante transformación desde el átomo más simple a sangre, órganos, células, extremidades, cerebro, etc. Siempre que intente manipular su cuerpo, el efecto particular fallará antes de que pueda afectar al seguidor que está experimentando una transformación que lo hace ineficaz. Esto también protege al seguidor contra entornos y lugares hostiles, estas transformaciones hacen que el seguidor se adapte de forma natural a dichos lugares.

Nivel 201-250: Energía constante - El seguidor de Nyarlathotep así como su cuerpo sufre constantemente cambios internos y externos, lo mismo sucede con sus energías haciendo que los intentos de manipularlas sean completamente ineficaces. Pasivamente, termina sufriendo mutaciones que hacen que los seguidores sean los únicos seres capaces de llevarlos, y los seres que intentan absorber sus ataques relacionados con la energía simplemente tienden a llevarlos a una muerte segura, ya que tanto las energías como el propio cuerpo de la víctima se vuelven. sufre transformaciones involuntarias de manera constante por parte de su cuerpo haciendo inútil cualquier adaptación, muriendo poco tiempo después.

Nivel 251-300: Energía extraña - Tu energía puede adaptarse contra otro tipo de energías, en un combate pasivo después de que el seguidor tenga conocimiento sobre los tipos de energía que usa su oponente, sus energías se adaptarán automáticamente para enfrentar ese ser, teniendo un energía capaz de cancelar la suya o incluso superponerse a la suya.
 

Inducción de la locura

A diferencia de los otros dioses externos para Nyarlathotep, causar la locura era mucho más importante que simplemente destruir y matar todo lo que lo rodeaba, induciendo la locura a su alrededor en sus estados más vívidos. Como sus seguidores, también son capaces de inducir pasivamente la locura a su alrededor.

Nivel 1-30: los seguidores de Nyarlathotep en este nivel pueden absorber locura / locura de ellos mismos, otros, la energía de la locura o el caos a su alrededor, su poder hasta 5x, aunque no pueden absorber solo en grandes cantidades medianas. Ya sea a través de la manifestación del caos o incluso de la propia Locura.

Nivel 31-60: El seguidor ahora es capaz de robar la salud mental de sus víctimas haciéndolas enloquecer teniendo alucinaciones e incluso sufrir un terror horrible solo por estar cerca del seguidor (seres con al menos 30 niveles más que el seguidor Es afectado). El seguidor también es capaz de liberar pasivamente energías psíquicas en el entorno que buscan neutralizar otras formas de poderes psíquicos, incluso la energía mental misma. Las alucinaciones que puede infligir a sus víctimas son lo suficientemente fuertes y precisas como para distraer a sus objetivos, dejándolos incapaces de juzgar qué es real y qué no, incluso volverse locos.

Nivel 61-90: El seguidor en este nivel ya es capaz de impregnar el entorno que lo rodea con la energía de la locura provocando colapsos psicológicos y colapso mental, provocando que la víctima reviva viejos traumas, lo vuelva loco o lo vuelva completamente catatónico a través de un colapso mental completo.

Nivel 91-120: Ahora es capaz de enloquecer no solo a sus objetivos, sino también a la naturaleza e incluso a los elementos en sí, logrando provocar reacciones caóticas que provocan que una vez que intentan conjurar elementos simplemente comienzan a atacar a su propio lanzador, logrando causar lo mismo en cualquier otro aspecto de la naturaleza, ya sean plantas, animales, etc.

Nivel 121-150: Tu inducción de la locura ahora afecta a tus objetivos para que simplemente se olviden de algo, provocando sentimientos positivos en momentos negativos, como si todo estuviera bien cuando en realidad todo se está destruyendo, afectando incluso el alma de sus víctimas. haciendo la restauración casi imposible.

Nivel 151-200: Tu locura comienza a afectar la realidad que te rodea al distorsionar vectores direccionales, dimensiones, poderes espaciales e incluso ataques de disparos de habilidad, siempre causando el efecto contrario, con vectores direccionales que intentan aumentar la velocidad de un ataque. tendrá el efecto inverso, los poderes dimensionales en lugar de permitir que alguien ingrese estos simplemente serán expulsados ​​hacia atrás, los ataques espaciales sufrirán de aleatoriedad que nunca llegarán al objetivo deseado, si intentas usarlo para emerger detrás de tu objetivo, por ejemplo, aparecerá más lejos de él; En cuanto a los ataques con disparos de habilidad, han cambiado su camino, atacando a aliados en lugar de enemigos.

Nivel 201-250: Su inducción afecta un área equivalente a un país.

Nivel 251-300: Su inducción afecta un área equivalente a un pequeño continente.
 

Grandes labios

Nyarlathotep jugó papeles bastante peculiares considerando los otros Dioses Exteriores, Nyarlathotep parece ser deliberadamente engañoso y manipulador, e incluso usa propaganda para lograr sus objetivos. En este sentido, probablemente sea el más parecido a los dioses externos. Su gran discurso también fue transmitido a sus seguidores convirtiéndolos en maestros de este arte.

Nivel 1-30: el seguidor todavía es un novato en esta capacidad, logrando solo contar cosas usando hechos reales, necesitando construir una buena mentira, puesta en escena y situaciones que aún no son buenas en eso. Con tus palabras puedes sorprender al enemigo, pudiendo decir cosas tan absurdas tan repentinamente que es imposible predecir y él las dirá. Esta habilidad dejará al enemigo confundido por unos segundos. Las mentiras de la descendencia salen de tu boca con tanta naturalidad como salen las verdades, y ni siquiera es posible discernir si estás siendo sincero o no. Incluso el más loco de los descendientes puede poner en duda a otros sobre la veracidad de sus palabras. Son capaces de conversar y comprender todo tipo de lenguajes y lenguas, incluso las más antiguas como ángeles o dragones por ejemplo.

Nivel 31-60: Ya puedes decir buenas mentiras y tus oponentes lo creerán, pero no es completamente perfecto y se deshace fácilmente si no se mejora.

Nivel 61-90: El seguidor de Nyarlathotep ya es capaz de inventar historias, crear historias a la perfección, logrando engañar fácilmente a sus víctimas, que ni siquiera podrán distinguir si es mentira o no. Al ser capaz de manipular a sus víctimas hábilmente, al lograr que hagan lo que usted desea para ser manipulado de la manera correcta.

Nivel 91-120: En su apogeo, la descendencia puede manipular a sus víctimas fácilmente, sus palabras entran en la mente de sus víctimas dejándolas completamente sumisas. Como si todo lo que dijo la descendencia fuera cierto, aunque no sea lo mismo, seguirás creyendo y haciendo lo que la descendencia desee.

Nivel 121-150: Tu discurso es perfecto, incluso logrando persuadir a tus víctimas para que hagan exactamente lo que tú quieres que hagan, logrando engañarlas con tanta facilidad que incluso los dioses se someten a tu discurso.

Nivel 151-200: Ya son capaces de romper resistencias e inmunidades psíquicas llegando fácilmente a la mente de sus víctimas, su voz se convierte en una maldición para quien la oye. Incluso logrando persuadir a ejércitos enteros para que luchen por ti.
 

Influencia existencial

Al igual que Nyarlathotep, sus seguidores también son capaces de ejercer cierta influencia en los siete planes existenciales, logrando grandes capacidades y beneficios.

 

Nivel 1-50: Percepción: los seguidores de Nyarlathotep pueden percibir cuándo sus oponentes están usando algún tipo de poder al sentir las deformaciones en cada plano. También puede percibir la naturaleza y también saber qué tipo de poder está usando su oponente.

Nivel 51-100: El Viaje: Los seguidores de Nyarlathotep logran manifestar su conciencia en casi los siete planos de existencia, logrando manifestarse en el plano mental de sus oponentes, en el plano espiritual. Poder interactuar con otros seres dentro de estos planos, a pesar de no poder atacar a este nivel todavía.

Nivel 101-150: Ataque perfecto: el seguidor es capaz en este nivel de ocultar su presencia en cualquiera de estos planos engañando con éxito a sus oponentes, pero no puede esconderse de todos ellos, el plano físico, mental y astral / espiritual. Mientras está escondido, no puede atacar.

Nivel 151-200: Rompiendo la Realidad: El seguidor de Nyarlathotep en este nivel ya logra extender su habilidad de manifestarse en otros planos a sus ataques (disparo de habilidad) permitiéndole llegar a sus oponentes en más de un plano (mental, espiritual / astral, físico).

Nivel 201-250: Protección: El Seguidor puede sentir cambios en la realidad o en el espacio / tiempo a través de los planos, logrando deformar los mismos si es necesario logrando deshacer cambios en la realidad, en el espacio y en el tiempo. (solo de seres con un nivel / nivel inferior al tuyo). También es capaz de permanecer consciente y moverse y luchar normalmente cuando el tiempo se detiene.
 

Mundo Eldrichts

El Mundo de Eldricht es donde los Dioses Exteriores y otros seres en el universo de Lovecraft generalmente viven y habitan durante su existencia Este lugar tiene una conexión con el Universo Primitivo. Este mundo es oscuro y parece sin vida según los estándares humanos. Las plantas y otras cosas estándar nunca se ven allí, el mundo está rodeado de desiertos que tienen varios objetos extraños.

Nivel 200: Al dominar casi por completo sus poderes, los seguidores pueden acceder al mundo de Eldrichts como una dimensión propia. El seguidor puede vivir “fuera” del área de los Campamentos residiendo en su dimensión particular y tener un control prácticamente absoluto sobre ella, pudiendo así cerrar o acceder libremente el acceso a esa dimensión y crear accesos y puertas para ella en lo físico, espiritual o cualquier otro plan. Cabe señalar que otros eldrichts y semi-eldrichts viven en la misma dimensión y pueden ocurrir posibles conflictos.

Nivel 300: En su apogeo, el seguidor de Nyarlathotep ahora puede crear portales o incluso provocar una transmutación dimensional en el espacio, llevando parte del mundo de Eldricht al territorio donde se encuentra. El área afectada equivale a 600 metros cuadrados, pudiendo otorgar al seguidor las mismas capacidades que tendría dentro de la dimensión. (Dura 3 rondas, 2 veces por evento)

NOTA: Esta técnica puede ser contraproducente si se usa contra otro Eldrict, ya que también pueden beneficiarse de esta misma habilidad.
 

El hombre negro

Encruzilhada Man, el infame negociador de almas, famoso entre los músicos de blues por ofrecer éxito y riqueza a cambio de almas, fue uno de los avatares con forma humana de Nyarlathotep. Conocido en algunos círculos por el sobrenombre de Pantalones Reales, tiene la apariencia de un hombre negro de mediana edad que se viste con trajes elegantes y tiene un diente de oro. Este avatar no tiene ningún interés especial en la música y siempre está rodeado de artistas famosos que le deben favores. A veces ofrece instrumentos musicales encantados a quienes acceden a negociar con él.

Nivel 100: El seguidor de Nyarlathotep tiene la capacidad de crear acuerdos o pactos entre sus compañeros o incluso con otros seres, estos acuerdos se hacen por escrito o incluso verbalmente o dándose la mano. El mismo puede cumplir el deseo de este ser a cambio de algo que quiera, como su alma, tregua, o similares o incluso revivir / recrear aliados.

NOTA: No puede usar este poder para otorgar poderes. 3 veces por evento o saga.
 

Invulnerabilidad física

Los seguidores de Nyarlathotep tienen sus cuerpos extremadamente resistentes al daño físico.

Nivel 1-10: Tu cuerpo es tan duro como el hierro.

Nivel 11-25: Tu cuerpo es tan duro como el acero.

Nivel 26-35: tu cuerpo es tan duro como el titanio.

Nivel 36-50: tu cuerpo es tan duro como un diamante.

Nivel 51-99: Su cuerpo es tan resistente como inflexible.

Nivel 100-150: tu cuerpo es tan resistente como el vibranio.

Nivel 151-200: Tu cuerpo es tan resistente como el hierro divino.

Nivel 201-250: tu cuerpo es tan duro como el hierro celestial.

Nivel 251-300: Tu cuerpo es tan resistente como el hierro de Eldritch.

Poderes activos

Magia sobrenatural

Magia sobrenatural es el poder de usar fuerzas mágicas más allá de la comprensión humana, una forma de magia que generalmente se deriva de abominaciones sobrenaturales. Es una forma de magia que usan los seguidores y los hijos de eldrichts. Los practicantes de este tipo de magia pueden hacer cosas que pueden exceder muchas limitaciones de la magia típica, pero generalmente a costa de su cordura o incluso de su forma física. La magia sobrenatural se logra a través de la comunión del usuario con sus maestros sobrenaturales.

Nivel 50: En este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Interacción espiritual: a través de este hechizo, el eldricht puede percibir el plano astral e incluso interactuar con seres de este plano.
Robo dimensional: Eldricth es capaz de canalizar energía de dimensiones superiores o propias, por lo que nunca se agota su energía. Debido a que el hechizo no tiene un tiempo determinado sus poderes ya no se pueden cancelar / negar, los intentos de cancelar o retirar sus energías son inútiles porque su energía se recarga. Tus atributos físicos aumentan hasta 10 veces, sin embargo, tus ataques de área aumentan 2 veces y continúa aumentando 2 veces cada 50 niveles.
Adivinación: un hechizo que te permite tener visiones del futuro (2 rondas por delante).
Interacción de sueños: permite a Eldrict entrar en sueños mortales e incluso afectar los sueños de especies enteras.

Invasión mental: permite a Eldrict leer la mente de sus objetivos e incluso causar daño psíquico en sus mentes hasta el punto de destruirlo, dejándolos en coma.
Spray: Eldrict es capaz de proyectar energía eldrict alrededor de sus puños o en su cuerpo para que todo lo que entre en contacto se destruya a nivel atómico.

Nivel 100: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Transmutación: Eldricth es capaz de controlar la materia a su alrededor en una escala básica, solo transmutándola en otras formas.

Invasión mental perfecta: puede manipular las mentes de sus víctimas para incluso entrar en ellas accediendo a su subconsciente.

Cancelar - Debido a la naturaleza de este hechizo sobrenatural, es posible que el seguidor sea capaz de negar la magia "regular" (hechizos, manifestaciones mágicas, maldiciones y derivaciones de los mismos) de otros seres, seres con un nivel de poder mucho más alto que el seguidor no es mucho cancelando efectivo solo el 50%.

Soul Thief: este hechizo le permite al seguidor absorber almas para aumentar su poder divino (hasta 2 veces por cada alma), también puede usar estas almas para eludir su muerte o su eliminación.

Nivel 150: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Anulación psíquica: el hechizo permite que el eldrict pueda liberar activa o pasivamente energía psíquica a su alrededor que sirve para cancelar otras manifestaciones psíquicas (poderes).

Rechazo de la realidad: a través de este hechizo y su mente, Eldrict logra distorsionar la realidad para deshacer las manipulaciones de la realidad de otros seres (que son más débiles que él en términos de poder).

Insectos Eldritch - El Seguidor ahora puede conjurar grandes cantidades de langostas, estos insectos son capaces de alimentarse de energía y materia, pudiendo devorar ambos en unos segundos. Los saltamontes también pueden alimentarse de venenos, enfermedades y elementos.

Nivel 200: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.