DIOS DE AMOR Y AMISTAD

          HISTÓRIA          

Wadd (en árabe : واد) era una deidad lunar del Mineus , también conocida como Ilumquh, ʕAmm y Nana , y su nombre significaba "amor" y "amistad".

Fue adorado bajo la imagen de un hombre que llevaba una túnica larga y majestuosa, una espada en la cintura y un arco en el hombro. En una mano una lanza y una bandera y en la otra un carcaj lleno de flechas.

Algunos dicen que se parecía a Eros, el dios griego. Estaba relacionado con el árbol de amor babilónico y el dios de la luna de Yemen. Fue adorado en toda Arabia, pero originalmente parece provenir de la tribu de 'Udhra, famoso por sus poetas y afecto por aquellos en su vida, muerte y poesía encarnados en los ideales de lealtad y amor platónico.

El templo dedicado a Wadd fue demolido por orden de Mahoma, y los que resistieron la demolición fueron asesinados en la Expedición Khalid ibn al-Walid (2 Dumatul Jandal) [1] Se creía que las serpientes eran animales sagrados para Wadd. [1] Se le menciona en el Corán (71:23) como una deidad del tiempo del profeta Noé .

NIÑOS DE WADD

Apariencia: Tienen rasgos árabes, siempre con un color de piel marrón y ojos marrones, usan túnicas árabes. Sin embargo, los hijos de Wadd son hermosos, esto se lo quitaron a su padre.


Personalidad: Son alegres y sociables con todos, generalmente hacen muchos amigos. Se enamoran muy rápido y son súper románticos.

        HABILIDADES     

Poderes pasivos
  

Interruptor de inmunidad

 

Nivel 1-20: Debido a que tiene una afinidad extrema con las manipulaciones, los amores, la psicología, etc., el conocimiento de la descendencia de Wadd en estos diversos temas es extremadamente preciso, ya que una hipercompetencia en estos aspectos, el hijo del dios del amor es capaz de romper el inmunidades mentales de quienes lo enfrentan, siempre y cuando estén en o por debajo del mismo nivel.

 

Nivel 21-40: puede romper las inmunidades mentales de los semidioses con +5 niveles más altos que los tuyos.

 

Nivel 41-60: puede romper las inmunidades mentales de los semidioses más fuertes.

 

Nivel 61-80: con un esfuerzo determinado y el uso del servicio de labios, y sus poderes, puede romper las inmunidades mentales de los dioses menores.

 

Nivel 81-100: Ahora pueden romper, invadir y usar sus poderes de manipulación con

facilidad, afectando a semidioses más fuertes y dioses más pequeños.

 

Nivel 101-120: tu sabiduría en las áreas de la mente se vuelve espléndida, afectando a dioses aún mayores.

 

 

Experiencia armada

 

Wadd fue retratado con una espada en su cintura, un arco y carcaj en su espalda y una lanza en sus manos, por lo que sus hijos tienen un gran dominio con tales armas.

 

Niveles 1-10: aunque son recién llegados al campamento, los niños de Wadd tienen los conocimientos básicos de arco y flecha, lanza y espada.

 

Niveles 11-25: el dominio con el arco se ha convertido en algo sorprendente, logrando alcanzar tus objetivos sin mucho esfuerzo. Ahora con la lanza y la espada, el hijo de Wadd se las arregla para hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquidad a pesar de que todavía son tempranos.

 

Niveles 26-35: El manejo del arco se ha vuelto envidiable, pudiendo golpear objetivos en movimiento. Además de poder lanzar la lanza al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con la lanza y la espada, poder realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía.

 

Nivel 36-50: El dominio con el arco es perfecto, es capaz de disparar más de una flecha, así como disparar mientras se ejecuta, e incluso hacer que la flecha cambie su dirección usando algo en el camino. Así como el semidiós descubrió todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con la lanza y la espada, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ellos.

 

 

Empatía

 

Es la capacidad de leer o sentir sentimientos y emociones. Esta habilidad también permite aumentar o reducir las emociones ya existentes en los seres vivos, afectando cualquier tipo de emoción.

 

Nivel 1-30: conozca lo que siente una persona con solo mirarlo, además de poder manipular los sentimientos, las emociones, las sensaciones de una persona que los toca, poder manipular la coordinación de sus hormonas, poder inducir sentimientos y emociones variadas hasta 5 metros de distancia, aumentando el efecto de su lujuria y maximizando los sentimientos (haciendo que alguien triste esté más triste, por ejemplo).

 

Nivel 31-60: puede atrapar las emociones, los sentimientos y las sensaciones de una persona con solo una mirada. Ya tiene la capacidad de transferir emociones atrapadas por el tacto, poder transferir sentimientos y "jugar" con ellos como si fueran sólidos o enérgicos, pudiendo manipular en un radio de 10 metros la concentración de hormonas y feromonas, siendo capaz de crear sustancias psicoactivas en el aire. para activar la libido de tus oponentes o cualesquiera que sean los sentimientos y sensaciones, pudiendo cambiarlos a tu voluntad.

 

Nivel 61-90: conozca lo que siente una persona con solo saber su nombre. Además de poder implantar emociones en aquellos que tocan o miran dentro de un radio de 20 metros, pueden manipular sus emociones y desarrollar traumas, enfermedades mentales, problemas neurológicos, etc., y también pueden dejar aliados más inspirados y cancelar sentimientos como ira, frustración, tristeza y etc.

 

Nivel 91-120: tu personaje puede sentir los sentimientos de la persona solo porque están cerca y los manipula solo con una mirada dentro de un radio de 30 metros. Los recuerdos están directamente vinculados a las emociones; por lo tanto, la descendencia de Wadd puede controlar no solo el sentido físico y literal de las emociones, sino también el representante, al poder manipular literalmente los sentimientos y las sensaciones, puede borrar los recuerdos recientes y, con un poco de esfuerzo, hacer que el oponente se olvide de las muertes y las tragedias, y puede olvida el propósito de la pelea y deja de enfrentarlo, etc., pudiendo lavarle el cerebro al oponente o limpiar sus recuerdos de algún tipo de sensación.

 

 

Animalia

 

La descendencia de Wadd tiene la capacidad de comunicarse con los animales, ya sea normal o no, con capacidades extremadamente altas de comunicación y decodificación.

 

Nivel 1-10: los descendientes son totalmente capaces de comunicarse con animales más pequeños como gatos, perros y mascotas, y tienen la capacidad de usar ofidioglosia, que es la capacidad de comunicarse con cualquier serpentina o al menos un reptil .

 

Nivel 11-25: los descendientes pueden hablar con seres como caballos, leones y seres más grandes e inteligentes, y ahora pueden crear vínculos mentales con tales seres, el seguidor puede inducir a ciertos animales a acciones como hacer una alta concentración de murciélagos en un solo lugar o incluso ardillas.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede hablar a través de un enlace mental con cualquier ser vivo en el planeta Tierra, y puede inducir a los animales más grandes a hazañas como hacer murciélagos para hacer sonidos extremadamente fuertes y agudos para distraer al oponente e incluso poder hacer animales que han sido invocado por otras personas para seguir sus órdenes sin pestañear.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene la capacidad de decodificar cualquier sistema y hablar cualquier idioma en la tierra, pudiendo descifrar cualquier misterio o lenguaje nuevo o rúnico que pueda surgir, pudiendo descifrar sellos mágicos e idiomas de idiomas muertos como el latín e incluso lenguas arcaicas perdidas en el tiempo.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene la capacidad de ejercer órdenes sobre cualquier animal vivo, tener la capacidad de descifrar cualquier lenguaje de código o incluso usar sus sentidos para detectar runas mágicas y círculos mágicos, e incluso puede (no cancelar) ciertos efectos mágicos más simple e incluso evite los efectos sorpresa de las trampas mágicas o incluso no mágicas, pudiendo comprender la funcionalidad de cualquier poder y tecnología existentes.

 

Nivel 100-150: tiene la capacidad de comprender el funcionamiento de cualquier magia y puede comprender la funcionalidad de cualquier poder en funcionamiento, e incluso puede eludir ciertos poderes teniendo la idea de cualquier debilidad de cualquier poder cinético, mágico o incluso físico que puedan tener el patrón descifrado, pudiendo incluso dar órdenes y comunicarse con seres mitológicos y divinos.

 

 

Intocable belleza

 

Wadd era visto como el dios Eros, por lo que tenía una gran belleza, que transmitió a sus hijos, lo que los hace admirados y no elegidos como objetivo.

 

Nivel 1-10: es capaz de confundir a los animales y algunos semidioses, y puede perderlos fácilmente.

 

Nivel 11-25: ya no se elegirá como primer objetivo entre los monstruos o incluso algunos semidioses, el efecto se cancela si se ataca.

 

Nivel 26-35: Ahora ni siquiera eres objetivo de un semidiós enemigo, incluso si atacas el efecto no se cancela.

 

Nivel 36-50: ahora y rara vez objetivo de dioses menores.

 

Nivel 51-99: Tu armonía se ha vuelto bastante alta, no siendo elegida como el objetivo de un dios menor, incluso cuando atacas.

 

Nivel 100-150: se vuelve inceptible a los ataques de dioses más grandes.

 

 

Carisma lunar

 

Los hijos de Wadd, al igual que su padre, tienen una belleza y un carisma sorprendentes, especialmente en la noche, logrando usar ambos a su favor durante las interacciones con otros seres. Durante la noche, esta habilidad tiene el doble de efecto

 

Niveles 1-10: la descendencia, al tener una belleza única, puede distraer fácilmente a alguien en una conversación, para mantener fácilmente la atención de esa persona. También son muy carismáticos hasta el punto de hacerse amigos de otros campistas.

 

Niveles 11-25: en este nivel, pueden usar su carisma para obtener fácilmente información de otras personas, ya que transmiten un sentimiento único e intrigante de confianza y misterio.

 

Niveles 26-35: gracias a su belleza y carisma, ahora también pueden distraer a los enemigos en la batalla, desviando la atención de los oponentes hacia sí mismos durante dos rondas, mientras hacen que los enemigos duden en atacar a su descendencia. El efecto es dos veces más efectivo en el sexo opuesto.

 

Niveles 36-50: ahora puedes distraer a tu oponente durante tres rondas. También ya logra influir fácilmente en las grandes decisiones de otras personas con su carisma, pudiendo influir fácilmente en otras personas.

 

Niveles 50-99: en este nivel, la belleza y el carisma de la descendencia son tan únicos que nunca serán los primeros en ser atacados en un grupo, evitándose siempre en el combate. También es difícil para alguien sentirse enojado con su descendencia sin mucha razón.

 

 

Resistencia psicologica y fisica

 

Debido a que son hijos de Wadd, el dios del amor, la amistad, la luna, no será fácil para ellos caer en la manipulación o el control sobre los mismos que involucran a estos elementos. Así como su cuerpo tiene resistencia a los venenos y las toxinas, las serpientes son los animales divinos de su padre.

 

Nivel 1-10: como hijo del dios del amor, es difícil caer en algún tipo de manipulación que lo involucre, pero no es imposible. Al igual que los venenos y las toxinas naturales (plantas y animales) apenas te afectan.

 

Nivel 11-25: gana un grado adicional de resistencia a la manipulación emocional, y ahora esa resistencia también se aplica a la sensación de anhelo, de la misma manera que los ataques oscuros, lunares, tóxicos y venenosos no tienen mucho efecto, si eres un semidiós con menos niveles

 

Nivel 26-35: gana otro grado de resistencia a la manipulación emocional, y esta resistencia también cuenta para las ilusiones. Las toxinas, los venenos, los ataques lunares y oscuros solo lo afectan cuando lo usan seres de niveles superiores.

 

Nivel 36-50: ahora puede salir de una ilusión más fácilmente, pero solo si encuentra un punto defectuoso que demuestra ser una ilusión, si no lo es, no puede soltarlo. Las toxinas y los venenos más fuertes ya no te afectan.

 

Nivel 51-99: Ahora, si ve a alguien atrapado en una manipulación o ilusión que involucra tales sentimientos, puede liberar lo mismo, pero solo puede hacer esto con un objetivo a la vez y como máximo dos veces por batalla. Los ataques venenosos, tóxicos, lunares y oscuros ya no te afectan, ya que solo tienen una tasa de eficiencia del 10%.

 

Nivel 100-150: tiene una resistencia gigantesca a cualquier tipo de juego mental y emocional, es casi imposible caer en cualquiera de estos, y ya no se verá afectado por toxinas, venenos, ataques lunares y oscuros.

 

 

Calma de la luna

 

Dicen que la luna trae calma a las personas y representa tranquilidad, por lo tanto, el hijo de Wadd logra traer tales sentimientos con él, logrando influenciar a otros y a sí mismo con tales características.

 

Niveles 11-25: cuando llegan a algún lugar, si la descendencia lo quiere, terminará convirtiéndose en un lugar más tranquilo, lo que hará que los desacuerdos sean menos probables en presencia del hijo de Wadd.

 

Niveles 26-35: en este nivel, aquellos en su presencia, incluida su propia descendencia, obtienen un 50% de resistencia a las habilidades que involucran sentimientos negativos (ira, miedo, etc.). También genera una bonificación por habilidades que requieren concentración o precisión, duplicando la posibilidad de éxito para esas habilidades. También se las arregla, con cierta concentración, para calmar criaturas irracionales y animales feroces.

 

Niveles 36-50: a partir de este nivel, la tranquilidad y la calma que emana el hijo de Wadd comienzan a afectar aún más a los que están en su presencia, comenzando a afectar las habilidades que aumentan los atributos del oponente cuando están enojados o algún tipo de sentimiento, causando el efecto contrario a la habilidad. En este caso, si se enfrenta a un oponente que gana el doble de fuerza cuando está enojado, su fuerza se reducirá a la mitad, y así sucesivamente.

 

Niveles 50-99: incluso ahora exuda tanta tranquilidad que es casi imposible tener un desacuerdo en su presencia, a menos que la descendencia lo desee, también es capaz de calmar criaturas irracionales fácilmente, sin requerir ningún esfuerzo para hacerlo.

 

 

Bendición Lunar

 

Cada vez que están a la luz de la luna, los hijos de Wadd se fortalecen física, mental y místicamente gracias a su conexión con la luna generada por su padre, además de obtener otros beneficios también. Para trabajar, el hijo de Wadd debe estar en contacto con la luz de la luna, pero no importa de qué forma sea, siempre que provenga de la luna.

 

Niveles 1-10: cuando están en contacto con la luz de la luna, la descendencia aumenta sus habilidades mentales y sensoriales, ganando una visión y sentido del olfato sobre los humanos, y también puede razonar más rápido que la mayoría de los humanos para engañar a otras personas más fácilmente al pensar más rápido y más ingenioso También ganando un aumento considerable en la fuerza, teniendo una fuerza física y agilidad superiores a la mayoría, logrando evitar golpes simples con facilidad. En este nivel, todavía es obligatorio que la conexión con la luz lunar sea directa y no pueda ser influenciada por nada (pasar a través de materiales transparentes, ser desviada por espejos o poderes, etc.)

 

Niveles 11-25: a partir de este nivel, los hijos de Wadd obtienen un aumento considerable de fuerza cuando entran en contacto con la luz lunar, siendo capaces de superar fácilmente la fuerza de los semidioses ordinarios, manejando a la altura de su fuerza para romper fácilmente el hierro con sus propias manos. También obtienen una visión y un olor increíbles, al poder ver cosas desde una distancia considerable y distinguir olores casi inexistentes. En este nivel, pueden aprovechar el 25% de los efectos si la luz no es directa, y también pueden absorber la luz lunar por la noche para usar los efectos durante el día durante una hora (con el 25% del efecto)

 

Niveles 26-35: Al llegar a este nivel, la descendencia puede aprovechar la bendición aún más, comenzando a acostumbrarse más. A partir de este nivel, obtienen un gran aumento en su capacidad de razonamiento, pudiendo razonar rápidamente en combate, pudiendo predecir fácilmente los golpes de los oponentes no mucho más rápido que ellos, casi siempre siendo capaces de predecir los ataques de sus oponentes independientemente de su complejidad. Recuerda que puede predecir, pero no siempre podrá desviar, todo depende de lo complejo que sea el golpe del oponente. La descendencia también tiene una fuerza física envidiable cuando está en contacto con la luz lunar, pudiendo romper cualquier tipo de material con menos resistencia que el diamante. En este nivel, el uso de luz indirecta es del 50%,

 

Niveles 36-50: a partir de este nivel, los niños de Wadd obtienen un 200% de beneficio en sus habilidades nocturnas. También duplican su velocidad cuando entran en contacto con la luz lunar. En este nivel, el uso de luz indirecta es del 75%, pudiendo también almacenar la luz lunar y usarla durante cuatro horas durante el día (75%)

 

Niveles 50-99: a partir de este nivel, la descendencia adquiere una resistencia del cincuenta por ciento a los ataques psíquicos cuando están en contacto con la luz lunar. Su fuerza ahora avanza aún más, logrando romper diamantes fácilmente con sus propias manos, también aumentando su agilidad, logrando hacer movimientos que tanto dirían que son imposibles. En este nivel, la descendencia ya aprovecha la luz indirecta en un 100%, sin penalización por no ser directa, y también puede almacenar luz lunar y usarla durante ocho horas durante el día (75%)

 

Niveles 100-150: en este nivel, todos los efectos anteriores obtienen un beneficio del 200%, también adquieren la capacidad de extender la bendición a una persona más, pero no tendrán el beneficio del 200%. En este nivel no hay diferencia entre el uso de luz directa e indirecta y puede absorber tanta luz lunar que puede disfrutar de la bendición libremente durante todo el día.

 

 

Características serpentinas

 

Las serpientes eran el animal sagrado de Wadd, por lo que sus hijos fueron bendecidos por él, adquiriendo características de tales reptiles.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, el semidiós tiene una flexibilidad envidiable, como si fuera un gran contorsionista y acróbata, logrando usarlo para peleas corporales, escalada y similares. Además de la fl