CHICAS DE LOS BLACKSMITHS

          HISTÓRIA          

Vulcano ( Hefesto en la mitología griega) era el dios romano del fuego, hijo de Júpiter y Juno o, según algunos mitólogos, solo Juno con la ayuda del viento.

Fue lanzado a los mares debido a la vergüenza de su madre por su malformación; Sin embargo, fue recogido por Tethys y Eurínome , hijas de Oceano . En otras versiones, su fealdad era tan recién nacida que Júpiter lo habría arrojado del Monte Olimpo a continuación. Esto se debió a su deformidad, ya que Vulcan era cojo.

Su figura fue representada como herrero. Fue él quien forjó los rayos, un atributo de Júpiter. Este dios, el más feo de todos, era el esposo de Venus (el Afrodita griego), la diosa de la belleza y el amor, quien, por cierto, le fue tremendamente infiel.

Sin embargo, Vulcano forjó armas especiales para Eneas , hijo de Venus , Anquises y Troya , y para Aquiles cuando se lo prestó a Patroclo , quien a su vez lo perdió a Héctor .

También en cierto punto, Vulcan preparó una red con la que atrapó la cama donde Venus y Marte tenían una relación adúltera. De esta manera, el dios herrero pudo demostrar la infidelidad de su esposa, que sin embargo fue perdonada por Júpiter.

NIÑOS DE VULCAN

Apariencia: Tienen piel oscura o negra y manos callosas por trabajar en el arsenal, son grandes y musculosos. No les importa en absoluto la apariencia, ya que siempre están con la ropa chamuscada, las manos y la cara sucias.

Nota: No es porque aquí dices que tienes que ser oscuro o negro, que tu personaje tendrá que adherirse a estos aspectos.

Personalidad: Son rudos y resistentes, de aquellos que no tienen miedo a nada, pero con amigos, que son casi todos del campamento, logran ser amigables y rara vez incluso tontos, con una especie de amabilidad.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

 

Conversión de energía

 

La descendencia de Vulcan nació con una habilidad natural de su padre. Cuando está en lugares calurosos, o en contacto con altas temperaturas, puede convertir pasivamente esta energía térmica en fuerza física.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede duplicar sus atributos físicos.

 

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden triplicar sus atributos físicos.

 

Nivel 26-35: tus atributos físicos ahora se multiplican por cuatro.

 

Nivel 36-50: hay un aumento de cinco veces en sus atributos físicos.

 

Nivel 51-99: ahora tus atributos se multiplican por seis.

 

Nivel 100-150: Aumenta tus atributos físicos siete veces.

 

Nivel 151-200: Obtenga un aumento de ocho veces en sus atributos físicos.

 

Nivel 201-250: ahora tus atributos físicos aumentan nueve veces.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo, el aumento es diez veces mayor.

 

Auto ayuda

 

Nivel 1: los descendientes de Vulcan tienen la capacidad de pasar días sin comida ni beber líquidos, lo que hace que no pierdan la concentración cuando hacen un gran trabajo. Su energía es excelente, logrando despertar las noches como si hubieran pasado solo unas pocas horas.

 

Resistencia electrica

 

Nivel 10: a partir de este nivel, la descendencia de Vulcan adquiere resistencia a los ataques eléctricos y a la electricidad en sí misma, logrando no solo resistir, sino también absorber esas habilidades para restaurar sus energías.

 

Experto en armas

 

Su padre era el falsificador de los dioses, produciendo las armas y tecnologías más diversas para ellos. Por lo tanto, sus hijos aprendieron a usar armas además de poder comprender de manera básica cómo funcionan los dispositivos tecnológicos.

 

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de cualquier tipo de arma, lo que le permite reconocer cualquier tipo de arma, incluso su equipo (de balas) , cómo se hizo, etc.)

 

Niveles 11-25: la descendencia de Vulcan se vuelve aún mejor con armas de cualquier tipo, ya sean bioquímicas, de cuchillas, armas de fuego o armas tecnológicas que tienen una experiencia promedio con cada una.

 

Niveles 26-35: la descendencia de Vulcan se experimenta con cualquier tipo de arma, sabiendo todo lo que necesita saber sobre cada tipo de arma, desde la tradicional hasta la tecnológica, los sentidos de esta descendencia combinados con su mente le permiten recopilar gran información al respecto de armas sabiendo exactamente qué movimiento hará el oponente.

 

Niveles 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con estas armas, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer o crear movimientos imposibles con él.

 

Fragua de los dioses

 

Nivel 1-30: Inicialmente, la descendencia Vulcana adquiere habilidades básicas de forja, pudiendo crear armaduras o armas simples como armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego a partir de materiales encontrados en la tierra como hierro, diamante y metal. (Recordando que estas armas no tienen habilidad divina) Además de poder crear bombas caseras con materiales encontrados en la tierra.

 

Nivel 31-60: los descendientes de Vulcan ahora pueden producir estas armas o armaduras con materiales raros como adamantium o vibranium, y también pueden crear ciertos dispositivos tecnológicos con funciones variadas a pequeña escala. Sus bombas están más desarrolladas a este nivel.

 

Nivel 61-90: la descendencia es capaz de crear armas súper resistentes, con materiales mágicos, como hierro divino, hierro de estireno, etc. (sin ninguna habilidad adicional). Sus dispositivos tecnológicos ahora evolucionan a una escala media, pudiendo crear una variedad de cosas (no exageradas).

 

Nivel 91-120: ahora alcanzando su punto máximo, la descendencia puede crear armas o armaduras "divinas". El semidiós tiene la capacidad de otorgar una habilidad cinética o física a estas armas o armaduras (incluso parafernalia o joyas).

 

Nivel 121-150: ahora su cuerpo es más experto en la creación de estas armas, accesorios, armaduras, etc. Puedes otorgarles una habilidad mágica.

 

Nivel 151-180: Ahora puedes otorgar a las armas una habilidad espiritual además de la magia.

 

PD: Las armas divinas consumen mucha energía, y se reservan para crearlas solo 3 veces por saga. Estas armas creadas por la descendencia deben ser aprobadas por el ministro (además de que la descendencia no tiene la capacidad de crear armas únicas como Espadas o Armadura celestial, Armas demoníacas o Armadura, etc.).

 

 

Master of Technology

 

Nivel 1-10: los hijos de Vulcan heredarán una gran inteligencia tecnológica de su padre. Inicialmente podrán traducir cualquier idioma que hayan escuchado. También podrán crear, ensamblar o desmontar armas de fuego o armas con filo, y también podrán crear municiones con facilidad. Podrán comunicarse telepáticamente con las máquinas que están jugando y pueden hacerles preguntas. Su cerebro tiene una mayor tasa de razonamiento que otros campistas en general, logrando diseñar estrategias y resolver acertijos de forma rápida y precisa.

 

Nivel 11-25: Podrá comunicarse telepáticamente con todas las máquinas en su campo de visión, y también podrá encenderlas y apagarlas con un pensamiento. Incluso pueden cambiar la función de las máquinas, haciendo que las armas de fuego dejen de funcionar, haciendo que las microondas sean inestables hasta el punto de explotar, etc.

 

Nivel 26-35: pueden crear dispositivos electrónicos con varias funciones, como iluminación, comunicación y otras cosas (dependiendo de los recursos que tenga). Son capaces de ensamblar y desarmar dispositivos tecnológicos con sus pensamientos o la base de una telequinesis táctil, que puede mejorar o simplemente volverlos inútiles. Los niños de Vulcan se muestran capaces de entrar en redes utilizando cualquier tipo de sistema operativo o fuente de internet (computadoras, etc.) además de poder encriptar y desencriptar archivos. Simplemente pueden entrar en la red de datos de una nación y ordenar el lanzamiento de misiles, entre muchas otras cosas.

 

Nivel 36-50: son capaces de controlar perfectamente la tecnología dentro de su campo de visión, logrando que las máquinas exploten o simplemente no funcionen. Tienen Technokinesis, capaces de crear dispositivos electrónicos o robots a su gusto, logrando darles algunas capacidades tecnológicas. Pueden sentir la presencia de máquinas a su alrededor.

 

PD: No desees crear robots hechos de hierro estireno, solo se pueden usar aleaciones metálicas mundanas en la creación.

 

Nivel 51-99: se convierten en verdaderos genios, logrando generar tecnología de la nada. El semidiós crea cosas como equipos militares y espaciales sin ninguna dificultad. Son capaces de crear sistemas de IA (Inteligencia Artificial), que a su vez habitan en redes de computadoras, y pueden estar en cualquier lugar siempre que exista algún tipo de tecnología existente. La inteligencia artificial se puede usar para hacer cosas que el semidiós quiere, como pasar información a través de redes electrónicas, invadir sistemas completos, entre otras cosas (tener una conexión cuando se usa esto). Pueden crear prótesis y cyborgs enteros por sí mismos, también pueden insertar partes electrónicas en otros seres, convirtiéndolos en androides.

 

Nivel 100-150: en este nivel, los niños de Vulcan obtienen una nueva habilidad, la llamada "transmutación tecnocinética", este poder les permite manipular, alterar y reestructurar mentalmente todos los materiales inorgánicos y sus variantes vivas. Pueden manipular, organizar y alterar telequinéticamente los objetos a nivel atómico, transformándolos en tecnología pura. Cuando tocan la frente de alguien, podrán leer sus mentes, y así podrán crear máquinas a partir de sus pensamientos. Podrá crear máquinas que le permitirán viajar a través de la línea de tiempo, máquinas que le permitirán atravesar la estructura del espacio sin dificultad.

 

Nivel 151-200: en este nivel pueden transferir su conciencia a la red de computadoras, por lo que se vuelven inmateriales. Pueden volver a la forma humana rápidamente, siempre y cuando su cuerpo permanezca intacto, si están dañados, simplemente pueden crear otra hazaña completamente electrónica. Cuando su conciencia está en una red informática, podrán acceder a todo sin ninguna dificultad, pudiendo tener acceso a todo lo que está dentro de una red informática. (Deje en claro que al transferir su conciencia a una red informática, no tendrá un alcance multiversal o simplemente desde la galaxia. El alcance es planetario, solo podrá transferir su conciencia a una red limitada a un solo planeta).

 

PD: Para otorgar partes cibernéticas a alguien, es necesario que haya un contacto físico entre ellas en ese momento, ni deben interrumpirse bajo ninguna circunstancia. De lo contrario, puede ocurrir algo que lo haga defectuoso y con algunos errores.

 

 

Mente de un creador

 

Nivel 80: la descendencia de Vulcan tiene una mente abierta, capaz de creer en varios tipos de teorías, incluso aquellas que desafían las leyes existentes. Al observar las habilidades o poderes que infringen estas leyes (ya sea de cualquier tipo u origen), la descendencia podrá crear contramedidas para estas situaciones, logrando diseñar armas o equipos para estas situaciones (debe ser aprobado por el ministro).

 

Resistencia termica

 

Nivel 1-10: los hijos de Vulcan heredaron la resistencia de su padre, logrando soportar altas temperaturas. Su piel puede soportar temperaturas de hasta 200 ° C sin preocuparse.

 

Nivel 11-25: ahora pueden soportar temperaturas de hasta 400 ° C.

 

Nivel 26-35: ahora soporta temperaturas de hasta 600 ° C.

 

Nivel 36-50: su resistencia puede soportar temperaturas de hasta 800 ° C ahora.

 

Nivel 51-99: soporta temperaturas de hasta 1000 ° C.

 

Nivel 100-150: ahora su resistencia puede soportar temperaturas de hasta 1200 ° C.

 

Nivel 151-200: ahora pueden soportar temperaturas de hasta 1400 ° C.

 

Nivel 201-250: su resistencia ahora puede soportar temperaturas de hasta 1600 ° C.

 

Nivel 251-300: ahora alcanza el pico de su resistencia, soportando temperaturas de hasta 1800 ° C.

 

Forjar resistencia

 

Debido a que siempre estaba trabajando con materiales afilados en las forjas, Vulcano tenía una piel más resistente de lo normal, que se transmite a sus hijos.

 

Nivel 1-30: su piel tiene una resistencia equivalente al hierro.

 

Nivel 31-60: la resistencia se vuelve equivalente al acero.

 

Nivel 61-90: ahora es igual a titanio.

 

Nivel 91-120: la resistencia ahora es igual al diamante.

 

Nivel 121-150: tu resistencia ahora es igual a la de adamantium.

 

Nivel 151-180: se convierte en equivalente al del vibranium.

 

Nivel 181-210: en su punto máximo, su resistencia es igual a la del hierro divino.

 

Fuerza de herrero

 

Nivel 1-30: la descendencia de Vulcan tiene una fuerza que se destaca de la mayoría de los otros campistas. En este nivel, son capaces de destruir el hierro con sus propias manos.

 

Nivel 31-60: ahora puedes doblar el acero con las manos.

 

Nivel 61-90: son capaces de romper el titanio con sus manos.

 

Nivel 91-120: el diamante se volvería frágil en manos de un descendiente vulcano.

 

Nivel 121-150: ahora puedes romper el adamantium con tus manos.

 

Nivel 151-180: puedes romper el vibranium con tus manos.

 

Nivel 181-210: en su apogeo, pueden doblar el hierro divino con sus manos.


 

Poderes activos

 

 

Computadora central

 

La descendencia de Vulcan es capaz de crear una computadora (similar a una computadora portátil) donde podrá almacenar parte de su vida. Si te matan, volverás a la vida con la mente dentro de la computadora. Tan pronto como lo maten, la computadora creará un rayo láser similar a un escáner y comenzará a recrear su cuerpo nuevamente. Esta capacidad permanece activa después de su uso, lo que le da a la descendencia una vida infinita mientras su placa base esté intacta.

 

Nivel 30-60: el escáner tarda 20 segundos en completar la recreación del cuerpo de la descendencia.

 

Nivel 61-90: lleva 15 segundos.

 

Nivel 91-150: lleva 10 segundos.

 

Nivel 151-200: Tarda 5 segundos.

 

PD: Es necesario hacer la escena durante el evento o la saga. La computadora no necesita ser transportada por la descendencia y puede ocultarla si lo prefiere.

 

 

Guantes de combate

 

La descendencia es capaz de diseñar un par de guantes (según el gusto del jugador) que aumentarán su fuerza y ​​les permitirán luchar contra sus oponentes en un combate cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 1-10: los guantes te permiten romper el acero fácilmente.

 

Nivel 11-25: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el titanio

 

Nivel 26-35: los guantes te permiten romper y destruir diamantes fácilmente.

 

Nivel 36-50: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el adamantium.

 

Nivel 51-99: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el vibranium.

 

Nivel 100-150: los guantes te permiten romper y destruir fácilmente el hierro divino.

 

 

Magnetocinesis vulcaniana

 

Vulcano le dio a sus hijos la capacidad de dar forma, crear y manipular cualquier tipo de metal, desde místico hasta terroso.

 

Nivel 1-30: en este nivel, pueden crear, manipular y dar forma solo a los metales básicos que se encuentran en televisores, armas, objetos de cocina como cuchillos de sierra, cucharas y un tenedor. De níquel, hierro y acero.

 

Nivel 31-60: ahora pueden manipular, crear y dar forma a metales un poco más raros, como adamantium, vibranium.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 61-90: en este nivel pueden crear, dar forma y manipular metales mágicos, como el hierro estireno, etc.

 

Nivel 91-120: ahora en este nivel, los niños de Vulcan producen su propio metal (eligiendo el color que quieran), un metal más fuerte y más resistente que cualquier otro, dañando cualquier tipo de deidad, ese metal se llama metal vulcaniano .

 

MODO ANDROID

 

Nivel 50-100: el hijo de Vulcan adquiere la capacidad de transmutar todas las partes de su cuerpo en partes robóticas producidas a partir de metales raros como el vibranio y el adamantio. Android tiene energía ilimitada y vida eterna. Debido a su naturaleza inorgánica, tampoco tienen aura (a diferencia de todos los demás campistas, terrícolas y criaturas), por lo que no pueden ser rastreados por ningún otro semidiós.

 

Poderes adicionales: