DIOSA PROTECTORA MECA

          HISTÓRIA          

Uzza (en árabe عزى), en Arabia preislámica , fue una de las tres hijas del dios supremo . Es posible encontrar su nombre transcrito también como Ozza, o con una preposición del artículo árabe al-. La palabra pertenece a la misma raíz que izza ("gloria") y significa "Poderoso". También es posible encontrar el significado "más querido" para su nombre, según Jairath Al-Saleh en su libro "Ciudades fabulosas, príncipes y genios en la mitología árabe" (1990/28)

Las hermanas de esta deidad fueron las diosas Al-Zuhara y Al-lat . En general, Uzza está asociada con Al-Zuhara (diosa del amor y la belleza), sin embargo, se cree que está más conectada con Al-lat, ya que, a veces, Uzza y Al-lat formaron una trinidad junto con Manah , también conocido como Manat, o el dios Hubal . Por lo tanto, era común adorar a Uzza y Al-lat juntos.

Uzza, Al-lat y Manat fueron las tres diosas protectoras de La Meca . Además, Uzza era la diosa principal de la tribu Kuralchite , también era una deidad de la tribu Kenauah y una diosa de parte de la tribu de Salim .

Cuando fueron a luchar, los clanes kuraischita tomaron réplicas de Al-lat y Uzza para darles coraje y aumentar la devoción de los guerreros .

Aparentemente era una diosa cruel, que solo se calmó con el derramamiento de sangre , ya sea humana o animal .

Uzza aparece citado como sinónimo de belleza en la poesía preislámica.

Su santuario principal estaba en un lugar llamado Najla , ubicado al este en el camino a la ciudad de Taif . También en la ciudad de La Meca , Uzza tenía un templo , donde estaba adornado con piedras preciosas y se ofrecían regalos de oro y plata .

El culto a Uzza parece provenir de Petra , donde había una versión de los nabateos para esta diosa de la fertilidad presente en varias mitologías ( Venus , Afrodita , Isis ). Según algunos autores, la tribu Ghatafan la adoraba con ese nombre de acacia o ciruela espinosa de Egipto ( Prunus spinosa ).

El primero en usar este árbol para usos religiosos fue Dhalem. Él construyó un pequeño templo llamado Boss para que se reprodujera un sonido diferente para cada persona que ingresó al templo. En el octavo año de la Hégira , Khaled, el hijo de Walid, destruyó e incendió el templo y el árbol sagrado por orden de Mahoma .

NIÑOS DE UZZA

Apariencia: Tienen rasgos árabes, siempre con un color de piel marrón y ojos marrones, usan túnicas árabes.

Personalidad: Son alegres y sociables con todos, generalmente hacen muchos amigos. Se enamoran muy rápido y son súper románticos.

        HABILIDADES     

HABILIDADES PASIVAS

 

Bendición de la guerra

 

Al-Uzza, aunque era conocida por su belleza, tenía un genio fuerte y totalmente explosivo, fue adorada durante la Guerra, porque en sus mitos llevó a los ejércitos a peleas, bendiciones y peleas a su lado. Debido a esto, los hijos del mismo reciben una bendición cada vez que pelean.

 

Nivel 1-10: Recibe una bendición cada vez que luchan, aumentando sus atributos en un 15% durante dos turnos.

 

Nivel 11-25: recibe una bendición cuando estés luchando, aumentando tus estadísticas en un 20% durante 2 turnos.

 

Nivel 26-35: Recibe una bendición cada vez que luchan, aumentando sus atributos en un 25%.

 

Nivel 36-50: Recibe una bendición cada vez que están luchando, aumentando sus atributos en un 30% durante tres turnos.

 

Nivel 51-99: ahora la bendición no solo es para el hijo de Uzza, sino también para sus compañeros de batalla, lo que aumenta la capacidad de sus aliados y la suya en un 50% durante cuatro rondas.

 

Nivel 100-150: ahora la bendición no solo es para el hijo de Uzza, sino también para sus compañeros de batalla, lo que aumenta las habilidades de sus aliados y las suyas en un 40% en un 70% durante cinco rondas.

 

Obs; Una vez en combate.

 

Experiencia en armamento

 

Los niños de Uzza tienen una habilidad muy alta con las armas, es posible que nunca hayan atrapado una en sus vidas, pero pueden usarlas mejor que cualquier campista.

 

Nivel 1: puede usar armas normales, espadas, arco, látigo, dagas, etc. Limitado a armas cuerpo a cuerpo.

 

Inmunidad

 

Nivel 1-50: en este nivel tienen resistencia a los ataques de manipulación sentimental, retrasándolos por dos rondas.

 

Nivel 51-100: en este nivel tiene una alta resistencia a los ataques sentimentales y también a la manipulación mental, lo que los ralentiza.

 

Nivel 101-150: adquieren inmunidad total a los ataques psico-mentales, logrando retrasar ataques del mismo tipo.

 

Nivel 151-200: además de su inmunidad total, también podrán retrasar los efectos de las habilidades psico-mentales en una sola ronda, retrasando incluso aquellos que se dice que rompen la resistencia o la inmunidad.

 

Obs; Los seres de nivel superior romperán esa inmunidad.

 

Resistencia

 

Habiendo sido una Diosa Guerrera, de Juventud, Fertilidad, la resistencia de los cuerpos de los hijos de Uzza es mayor que la de los campistas normalmente.

 

Niveles 1-20: El cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la de la madera.

 

Niveles 21-40: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del hierro.

 

Niveles 41-60: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del acero.

 

Niveles 61-80: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del titanio.

 

Niveles 81-100: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del diamante.

 

Niveles 101-150: el cuerpo de la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del adamantium.

 

Nivel 151-200: Equivalente a vibranium.

 

Nivel 201-250: equivalente al hierro divino.

 

velocidad

 

La velocidad de los campistas aumenta durante sus batallas, ayudándolos y haciéndolos más efectivos durante sus luchas contra sus enemigos.

 

Nivel 1-10: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 600 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 11-25: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1.200 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 26-35: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1,800 km / h, además de poder defenderse contra los ataques a esta velocidad.

Nivel 36-50: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 2.400 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 51-99: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 3.000 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 100-150: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 3.600 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

Nivel 151-200: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 4,200 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esta velocidad.

 

Nivel 201-250: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 4.800 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

 

Nivel 251-300: el semi-dios inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 5.400 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

 

Fuerza

 

Como hijos de la Diosa Guerrera, tienen mayor fuerza de lo normal y la mayoría.

 

Nivel 1-50: tus golpes son capaces de romper todos los huesos de un cuerpo humano. Pueden abrir pequeños cráteres con sus pies.

 

Nivel 51-100: tu fuerza es capaz de destruir edificios fácilmente.

 

Nivel 101-150: tu fuerza es capaz de destruir una calle.

 

Nivel 151-200: con su fuerza puede arrasar calles.

 

Nivel 201-250: con su fuerza es capaz de arrasar bloques enteros.

 

Regeneración

 

Nivel 1-30: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos.

 

Nivel 31-60: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, pueden cortar como cortes en el brazo, en la pierna.

 

Nivel 61-90: logran sanar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre.

 

Niveles 91-120: ahora puede regenerar quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas.

 

Niveles 121-150: ahora puede regenerarse a partir de extremidades medias, como una mano o un pie, pero nada más serio.

 

Niveles 151-200: se las arregla para regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y con grandes extremidades perdidas, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien.

 

Niveles 201-250: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas.

 

Niveles 251-300: en estos niveles ahora pueden regenerarse por completo, si tienen cortes sangrantes, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós nuevamente, también pueden regenerar sus cuerpos si han sufrido explosiones internas o si hay regeneración negado, haciendo que sus miembros regresen, pero se necesitan dos rondas para terminar todo.

 

Protección de la piel

 

Nivel 1: esta es una de las inmunidades más diferenciadas de RPG; la capacidad de ser totalmente inmune a los cortes, lo que hace que sea imposible cortar la piel o dañarla a través de espadas, kunais, shurikens y cuchillas en general.

 

Protector de la meca

 

Debido a que ella es la protectora de La Meca, sus hijos adquieren una forma de protección contra la guerra total, una capacidad dada exclusivamente a los descendientes árabes.

 

Nivel 50-100: el protector de La Meca tiene una defensa física natural, una forma reflejada de anular los ataques físicos, ya que este nivel tiene la capacidad de reflejar los ataques si los recibe, devolviendo el 20% del daño.

 

Nivel 101-150: puede reflejar el 50% del daño de ataque que afecta a la descendencia de Uzza.

 

Nivel 151-200: refleja el 70% del daño recibido.

 

Nivel 200-250: Refleja el 100% del daño.

 

Obs; Los ataques físicos mucho más poderosos que la descendencia pueden resistir tal habilidad.

 

Santa Madre

 

Representada como un ser sagrado, Uzza puede dar a sus hijas ciertas características de diferentes poderes sagrados.

 

Nivel 1-50: Santidad incorruptible: las Hijas e Hijos de Uzza son incorruptible por casi cualquier medio, incluso si es por inducción oscura, control mental, etc. Incluso si los descendientes son manipulados mentalmente, no podrán realizar actos perjudiciales para otras personas.

 

Nivel 51-99: Santa Madre de la Vida: los Hijos e Hijas de Uzza tienen energía vital sobrenatural, que aumenta con cada turno que pasa, lo que hace que sea extremadamente difícil absorber su energía vital. Solo los seres con 20 niveles de superioridad pueden lograr esta hazaña.

 

Nivel 100-150: Santidad amorosa: los Hijos e Hijas de Uzza tienen un aura de generosidad, causando una sensación de equilibrio mental y espiritual para cerrar aliados, otorgando así a sus aliados una resistencia mental.

 

Nivel 151-200: Santa do Amor: los hijos e hijas de Uzza tienen la capacidad de calmar la mente de una persona afectada por poderes mentales con solo tocar su cabeza durante 4 rondas, creando una sensación de calma espiritual y mental.

 

PODERES ACTIVOS

 

 

Experiencia dorada

 

Uzza fue llamado "el fertilizante" o "el que fertiliza", siendo conocido como la lluvia invernal que fertiliza a los dioses de toda Arabia; así, sus descendientes son capaces de tener varias características que involucran fertilidad, vida y revitalización incluso en lugares desérticos.

 

Nivel 50-100: Sus primeras habilidades son Aceleración del pensamiento, lo que permite a la descendencia de Uzza acelerar o ralentizar el pensamiento de sus objetivos una vez que los golpea.

 

Nivel 101-150: la siguiente habilidad se basa en la generación espontánea, la capacidad de transformar objetos inertes en seres vivos, ya sean de origen vegetal o animal, que la descendencia de Uzza puede controlar. Atacar a tales seres hace que el daño se refleje de nuevo al atacante. Puede deshacer la transformación en cualquier momento.

 

Nivel 151-200: de la generación espontánea, la descendencia de Uzza puede crear partes de su propio cuerpo en partes inorgánicas, por ejemplo, haciendo que una piedra gire su ojo, un pedazo de tronco girando los brazos, etc.

 

Nivel 201-250: tiene el poder de restaurar objetos rotos y curar heridas de cualquier ser vivo, sin importar cuán grave sea el daño. Puede restaurar un objeto a su estado natural, así como revertirlo a sus componentes originales. También puede reemplazar extremidades cortadas y recomponer completamente a una persona mientras está viva

 

Reina Asesina

 

Al-Uzza fue descrita como una diosa de la guerra, tenía mucha sed de sangre y solo podía aliviarse con un derramamiento de sangre extenso.

 

Nivel 50-100: Bomba primaria: a través del tacto, el hijo de Uzza puede energizar OBJETOS como bombas, dependiendo de la cantidad de tiempo que esto puede variar entre la fuerza de una granada o incluso destruir edificios imbuidos de energía. Depende únicamente de la cantidad de energía.

 

Nivel 101-150: Bomba primaria II: la bomba primaria ahora puede afectar a los seres vivos al tocarlos, convirtiendo el área tocada en una bomba, al estar frente a la Experiencia Dorada. Por lo tanto, la descendencia de Uzza puede matar a casi cualquier ser vivo al tocarlo durante unos segundos. Solo se puede usar con seres de bajo nivel / poder.

 

Nivel 151-200: Bomba secundaria: en apariencia, es como una esfera, chapada, con un botón superficial extraíble en su parte superior; de pie junto a las ruedas del tanque a los lados; incorporado con una calavera de León, es completamente autónomo, con un alcance ilimitado. Busca cualquier cosa que esté más caliente a su alrededor, y luego induce una explosión allí, con un poder proporcional a la temperatura del objetivo. El cuerpo de la bomba es resistente (puede soportar varios golpes que pueden destruir el hierro divino). La longitud de la bomba depende de la energía entregada.

 

Nivel 201-250: Bomba terciaria: La bomba terciaria se hace a través de esporas de energías divididas a nivel atómico, penetrando así la piel de cualquier objetivo dentro de un radio de hasta 50 metros, destruyendo así sus objetivos desde dentro y generando una explosión de sangre. Para activar la bomba, es necesario hacer una señal con la mano como si estuviera presionando un interruptor de la bomba.

 

Poder aumentado

 

El aumento de las habilidades propias de la descendencia genera un frenesí con cada ronda que hace que la descendencia sea aún más poderosa, haciéndoles entrar en un estado de furia y despertando nuevas habilidades. Por lo tanto, la descendencia tiene una transformación frenética.

 

Nivel 1-50: tu poder aumenta hasta un 50%.

 

Nivel 51-100: tu poder aumenta hasta dos veces.

 

Nivel 101-150: tu poder aumenta hasta tres veces.

 

Nivel 151-200: tu poder aumenta hasta cuatro veces.

 

Nivel 201-250: tu poder aumenta hasta cinco veces.

 

Obs; Tiene una duración de cinco rondas.

 

Usuario de Cristal

 

Uno de los símbolos principales de Uzza son los cristales, lo que les da a sus hijos la capacidad de controlar los cristales en general, que en realidad son la variable de cualquier mineral (puede hacer que la tierra tenga forma de cristal, diamante, etc.). Es capaz de poseer / asimilar cualquier mineral, cambiando su forma según su voluntad para formar varios objetos.

 

Nivel 1-30: manipula tales cristales de manera principiante.

 

Nivel 31-60: Maneja tales cristales de una manera media.

 

Nivel 61-90: manipula tales cristales altamente.