DIOSA DE LA ASTROLOGÍA Y ASTRONOMÍA

       HISTÓRIA        

Urania fue la musa de la astronomía y la astrología . Ella era la hija de Zeus y Mnemosyne , o Urano , criados sin una madre.

Urania era la madre de Lino y Orfeo , cuyo padre era Apolo . Es la más joven de todas las musas.

NIÑOS DE URANIA

Apariencia: Los niños de Urânia son hermosos, pueden tener cabello azul, rojo o rubio.

Personalidad: su personalidad puede variar de un segundo a otro.

        HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Seguimiento estelar


Esta descendencia tiene una maravillosa habilidad natural para encontrar personas, objetos o cualquier cosa que se le ocurra, una vez que tiene una fuerte conexión con las estrellas. Si tiene una idea básica (Imagen o Descripción) de lo que está buscando, como un artefacto. Su mente recibirá mensajes, como el brillo de una estrella que indica la dirección y la ubicación exacta de la misma.


Nivel 1-10 Puede localizar, por esencia y energía, cualquier persona y objeto, dentro de un radio de hasta 1oom alrededor de usted.

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Nivel 11-25 Su concentración puede llevarlo a cubrir un área de 1 km, ubicando fuentes de energía e imágenes específicas, de acuerdo con lo que está buscando.

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Nivel 26-35 La descendencia, con sus capacidades refinadas, puede buscar el fondo del océano sin dificultad, siempre que esté cerca de él.

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Nivel 36-50 Su rango cubre un bloque completo, así que cuando tiene los ojos cerrados. Puede proyectar su conciencia para buscar lo que sea, donde sea que esté a su alcance, pero cuanta más información, mejor.

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Nivel 51-99 Su seguimiento abarca un vecindario completo, siempre y cuando haya estrellas cercanas y la descendencia esté físicamente presente.

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Nivel 100-150 En este nivel, el hijo de Urânia cubre tal capacidad, pudiendo llegar a una ciudad entera.

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Brillo de los sentidos


Tanto durante el día como por la noche, las estrellas siempre estarán allí, con esto, cuando sea necesario, 3 de ellas se alinearon y emanaron un resplandor plateado radiante, cubriendo el cuerpo de la descendencia. Estás sintiendo tus pensamientos más claros, tus sentidos más agudos, tu mirada obtendrá un brillo capaz de ver cosas que muchos quieren imaginar.


Nivel 1-30: Al iluminarse, el hijo de Urânia recibirá habilidades sensoriales sobre los humanos. Sus reflejos son capaces de notar la velocidad del sonido y su audición atenta a las mínimas perturbaciones en el aire. Sus ojos, con tal brillo, pueden "volver sobre la escena", con eso, simplemente observando los detalles más pequeños que la descendencia podrá recrear, exactamente lo que sucedió allí a lo sumo hace 2 horas.

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Nivel 31-60: los ojos de este niño en tal brillo, también vio el presente en otros planos dimensionales. Ser capaz de encontrar pasajes secretos, personas u objetos invisibles e incluso lo sobrenatural.

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Nivel 61-90: Tus sentidos aumentados pueden sentir el peligro, segundos antes de que te alcance. Los pelos de su piel se erizarán y sentirá un nerviosismo repentino, creando así la conciencia de que se acerca algo hostil.

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Nivel 91-120: con estos mismos ojos, la descendencia ahora puede "acelerar el escenario", sabiendo lo que sucederá allí, en 10 segundos como máximo. Ser capaz de prevenirlo mejor y crear trampas, si corresponde. Tus sentidos pueden notar la velocidad de Mach 2.

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Nivel 121-150: este poder con tales ojos iluminados por el brillo estelar hace que la descendencia sea más ávida. Ahora se vuelve útil en combate, pudiendo verlo hasta 15 segundos en el futuro.

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Nivel 151-200: en su apogeo, los sentidos iluminados de la descendencia siguen la velocidad de Mach 4. Los ojos de la descendencia tienen la capacidad de prever su propia muerte y la de sus aliados, esto 20 segundos antes de que ocurra, lo que puede o puede cambiar. tu curso.


 

Conciencia Astro

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Tal hijo ejerce un poder inimaginable en su percepción del paisaje que lo rodea. En otras palabras, siempre sabrá dónde se encuentra exactamente, lo que también hace posible la introducción de escenarios erróneos (inexistentes en realidad = ilusión), en su mente, por cualquier medio.

 

Nivel 1-50: El hijo de Urânia, tiene una conciencia sana de todos los lugares por los que ya ha pasado en su vida. Entonces, incluso en una nueva ciudad, absorberá información del lugar para instruirse.

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Nivel 51-100: su mente es como una máquina, unos segundos después de pisar terreno desconocido. Tu cerebro se mapeará con el conocimiento absorbido, desde un punto específico hasta un bloque.

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Nivel 101-150: En cierto modo, invadir la mente de la descendencia e introducir escenarios falsos, como ilusiones. Es una pérdida de tiempo, difícilmente lo enfrentarás con ninguna creencia, ya que mentalmente sabes exactamente dónde estás.

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Nivel 151-200: Con tal experiencia, tal descendencia ahora ejerce esta habilidad como un "sentido extra". Poder luchar contra tus obstáculos, literalmente con los ojos cerrados, porque tu mente recrea todo en la escena en imágenes en 3D. Entonces, incluso en tono total, o psíquicamente bloqueado por ilusiones o derivados, bien puede controlar su cuerpo.

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Nivel 201-250: en este punto, la descendencia ejerce una especie de conciencia cósmica, recreando cientos de trillones de escenarios 3D en su fortaleza, desde todos los lugares que han conocido. En otras palabras, todos los lugares explorados y conquistados (en el sentido del aprendizaje geográfico y etc.), por los niños de Urânia, siempre estarán conectados de alguna manera con ellos. Creando una noción inconmensurable de lo que está sucediendo hoy, en todos estos lugares.

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Constelación protectora

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Nivel 30: ¡Un conjunto de 5 estrellas rojas, sin embargo, estas suelen ser invisibles e intangibles! Pero cuando la descendencia se encuentra en situaciones peligrosas, estas estrellas que siempre viven contigo se manifestarán. Cuando hacen esto, se destruirán a sí mismos, el resultado es la apertura de grietas, que absorberán cualquier ataque dirigido a la descendencia y los enviarán al vacío del espacio.

 

NOTA: Duración de 2 turnos.

 

 

Llaves celestiales

 

Los niños de Urânia tienen 65 llaves celestiales, cada tecla invoca un espíritu celestial, estas se dividen en Diamante, Oro, Plata y Bronce. 1 diamante, 12 de oro, 19 de plata y 34 de bronce. Los espíritus seguirán tus órdenes, llevando a cabo tu función según lo desees de acuerdo con tus poderes.

 

Nivel 1-30: el niño de Urania solo puede invocar 1 espíritu a la vez.

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Nivel 31-60: el niño de Urania, solo puede invocar 2  espíritus a la vez.

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Nivel 61-90: El niño de Urânia, solo puede invocar 3 espíritus a la vez. 

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Nivel 91-120: el niño de Urânia, solo puede invocar 4 espíritus a la vez. 

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Nivel 121-150: el niño de Urânia, solo puede invocar 5 espíritus a la vez. 

 

Nivel 151-200: El niño de Urânia, solo puede invocar 7  espíritus a la vez.

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Poderes activos
 

Llaves de bronce

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Son las llaves con los espíritus celestiales más numerosos, sin embargo, también son los más débiles. Tiene sus usos variables y con buena creatividad puede traer excelentes resultados.

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Espíritus - Crux, Cygnus, Equuleus, Indus y Grus

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Niveles 1-30:

• 1st Crux, una cruz que tiene milenios de información, tanto en el campo mágico, geográfico, lingüístico, de artefactos, deidades y científicos, armas de fuego, etc. Responderá una sola pregunta sobre estas cosas, y puede que lo ayude o no cuando lo necesite. 

• 2nd Cygnus, un cisne común, sin embargo, su presencia hace que las criaturas más débiles, los monstruos y los campistas comiencen a bailar sin parar. 

• 3.º Equuleus, un caballo que puede crecer y convertirse en una montaña rápida (150 km / h como máximo). 
• 4th Indus, un indio que ayuda a sobrevivir en la naturaleza y espacios similares, que contiene todo tipo de equipos, etc. 

• 5 ° Grus, una forma que invoca a un ejército de 3000 hormigas picantes, en sus mandíbulas llevan un ácido, capaz de corroerse al acero.

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Espíritus: Orión, Lince, Lacerta, Lepus y Hércules

 

Niveles 31-60:

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• Sexto Orión, un cerdito listo para ayudar a cazar, rastrear monstruos, objetos, personas y animales. 

• 7 ° Lynx, una rata que tiene una mordida venenosa paralizante, es invisible y puede volar distancias cortas, alcanzando los objetivos de la descendencia. 

• 8 ° Lacerta, un lagarto que libera un gas inflamable desagradable, capaz de desconcertar a los oponentes que lo inhalan. También puede liberar una densa, pegajosa, pegajosa sustancia de hierro que retiene a tus oponentes. 

• 9 ° Lepus, una liebre que tiene la capacidad de hacer saltos largos, similar a Hulk. También puedes llevar a la descendencia y 2 campistas más. 

• Décimo Hércules, el espíritu del hijo de Zeus, el guerrero avanza con el poder de un tanque de batalla, destruyendo obstáculos y oponentes al frente. Este tiene la fuerza suficiente para aplastar casas y su velocidad de hasta 140 km / h, pudiendo luchar individualmente por la descendencia.

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Licores - Fornax, Hydra, Hydrus, Microscopio
 
Niveles 61-90:

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• 11 ° Fornax, un horno que calienta el lugar, alcanzando 150 ° C, sin afectar a su descendencia. 

• 12 ° Hydra, una versión de 30 cm de la real que libera enormes ráfagas de agua con 12 cabezas. Tener 12 disparos por segundo capaz de causar hematomas, hiriendo gravemente a sus objetivos. 

• 13 ° Hydrus, un pequeño dragón ardiente que desata enormes ráfagas de fuego con 12 cabezas. Ser de 12 ráfagas por segundo capaz de causar quemaduras de hasta 4 ° grado. 

• Microscopio de 14 °, pequeño e invisible para todos, excepto los descendientes que siempre sabrán su ubicación. Puede servir como un rastreador de larga distancia, transmitiendo con precisión su ubicación.

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Espíritus - Retícula, Lyra, Pyxis y Pavo

 

Niveles 91-120:

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• La retícula de 15 ° puede proporcionar curas al reemplazar las células enfermas o dañadas en su cuerpo. El alcance de esta cura varía desde enfermedades comunes hasta venenos paralizantes, etc. 

• 16th Lyra, una lira que reproduce música que deja atónitos a los oponentes y con sus movimientos más lentos. Si los oponentes escuchan el sonido durante más de 1 turno, se quedarán dormidos. 

• 17 ° Pyxis, una brújula que le mostrará el camino correcto, donde quiera que vaya. 

• 18 ° Pavo, un pavo real que puede convertirse literalmente en tus ojos, sobrevolando grandes alturas y transmitiendo todo lo que captas en tu visión a tu descendencia.

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Espíritus - Monoceros, Puppis, Scutum y Triangulum Australe

 

Niveles 121-150:

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• 19 ° Monoceros, un unicornio que deja escapar una ráfaga de luces afiladas, puede cegar a los oponentes con el resplandor que emana de su cuerno. Esto le permite montarlo, volar grandes alturas a la velocidad del sonido, mientras deja un rastro colorido. 

• 20 ° Puppis, un aparato que, cuando se coloca en vehículos o monturas, duplica su velocidad. 

• 21 ° Scutum, un escudo que refleja golpes físicos o hechizos débiles. 

• 22 ° Triangulum Australe, permite que tus aliados y objetos deseados floten a baja altura.

 

Espíritus - Serpens, Ursa Minor y Lupus

 

Niveles 151-180:

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• 23 ° Serpens, una serpiente de 50 cm, puede emitir humo verde que puede cegar temporalmente hasta 10 oponentes, en un radio de 2 metros. 

• 24 ° Ursa Minor, un cachorro que puede convertirse en un oso de 4 metros, capaz de atacar y defenderse de los oponentes. Rugiendo espantosamente, asusta a los oponentes y a las criaturas más débiles que la descendencia. 

• 25 ° Lupus, un lobo que puede ayudar en el combate, también puede hacer que incluso criaturas mitológicas y monstruos se unan a tu causa, después de asustarlos.

 

Espíritus: Perseo, Fénix, Tucán, Osa Mayor y Vulpecula

 

Niveles 181-210:

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• 26 ° Perseo, el espíritu héroe luchará protegiendo al semidiós de todo con sus habilidades e incluso su propio cuerpo. Tal espíritu lleva una cuchilla capaz de cortar metales fácilmente y un escudo resistente. 

• 27 ° Phoenix, un fénix que puede revivir a un solo aliado, si es convocado antes de su muerte, también puede revivir a la descendencia. Solo se puede usar una vez por evento. 

• 28 ° Tucana, un tucán que invoca un bosque que ocupa 50 metros, con árboles vivos, liberando gases paralizantes y plantas carnívoras que se tragan fácilmente a un ser humano completo. 

• 29 ° Ursa Major es capaz de generar terremotos, derribando edificios y estructuras en el camino hasta a 1 km de distancia a su alrededor. También había luchado, escoltando a la descendencia por su salud. 

• 30 ° Vulpecula, un zorro capaz de soltar rugidos ultrasónicos, alejando objetos metálicos y oponentes ligeros. También puedes cancelar 2 habilidades / acciones (pasivas y activas) de los oponentes si escuchan el rugido, siempre y cuando tengas un poder o nivel más alto que este.

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Espíritus: Serpens, Leo Minor, Ursa Minor y Lupus

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Niveles 211-240;

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

• 31 ° Serpens, una serpiente de 50 cm, puede emitir humo verde que puede cegar temporalmente hasta 10 oponentes, en un radio de 2 metros. 

• 32 ° Ursa Minor, un cachorro que puede convertirse en un oso de 4 metros, capaz de atacar y defenderse de los oponentes. Rugiendo espantosamente, asusta a los oponentes y a las criaturas más débiles que la descendencia.

• 33 ° Leo más pequeño, un cachorro de león que crece hasta 3 metros y puede atacar a sus enemigos, es capaz de calmar y alejar incluso a los monstruos y criaturas mitológicas. También puede comunicarse con ellos y enviar la información mentalmente a la descendencia. 

• 34 ° Lupus, un lobo que puede ayudar en el combate, también puede hacer que incluso criaturas mitológicas y monstruos se unan a tu causa, después de asustarlos.
 
NOTA: Para invocar a los espíritus "Bronce", solo es necesario pensar en el nombre del espíritu específico. Los espíritus de bronce, una vez usados, siguieron solo una orden y al completar o no su objetivo, se desmoronará y solo se puede usar después de 2 turnos. Si son destruidos, son espíritus inmortales y se regenerarán, pero tomará 5 turnos para poder usar este espíritu nuevamente.

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Llaves de plata

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Son claves responsables de espíritus celestiales más fuertes y tienen un gran poder de apoyo destructivo, aunque son más complejos. Con capacitación y experiencia, puede hacer un uso abrumador de estos.


Espíritus - Come Berenices, Chamaeleon y Corvus

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Nivel 1-30:

• 1 ° Eat Berenices, son largos cabellos rubios que pueden involucrar el cuerpo de hasta 5 campistas, incluida su descendencia, dejándolos con una resistencia media a los ataques mágicos y psíquicos. 

• 2 Chamaeleon, un camaleón puede transmutar su apariencia, haciendo que la descendencia asuma perfectamente la apariencia que desea. 

• 3rd Corvus, es un dibujo de un cuervo que aparece en su hombro, después de lo cual la descendencia puede convocar a docenas de cuervos para su causa. También puede deshacer su cuerpo en cientos de estas mismas aves, para evitar ataques o moverse más rápido.

 

Espíritus - Andrómeda, Antilia y Aquila

 

Niveles 31-60:

• 4th Andromeda, una princesa capaz de crear cadenas de diamantes, con sus utilidades que también se utilizan para albergar hasta 20 objetivos. Abrir cortes profundos en heridas en el proceso.