DIOS DE LA GUERRA

       HISTÓRIA        

Deus da guerra na mitologia eslava, ele tem três cabeças

NIÑOS DE TRIVLAG

Apariencia: Tienen cabello negro y ojos marrones, en forma.

Personalidad: a menudo son bastante peleadores con todos los que los rodean.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Respeto mutuo

 

Las tres caras de Triglav representaban su dominio sobre el cielo, la tierra y el inframundo. Algo que se transmitió a sus hijos, dándoles cierta influencia y protección contra los seres alados, terrestres y del inframundo.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la descendencia podrá comunicarse con pequeños animales, ya sean voladores o terrestres.

 

Nivel 21-40: ahora pueden comunicarse y pedir pequeños favores para aves de tamaño mediano y animales terrestres.

 

Nivel 41-60: ya pueden comunicarse con aves y grandes animales terrestres, así como pueden pedir favores y es poco probable que sean atacados por ellos, incluso si están controlados por terceros en niveles inferiores.

 

Nivel 61-80: ahora el semidiós puede controlar y convocar pájaros y animales terrestres de todos los tamaños, incluso puede comunicarse con criaturas.

 

Nivel 81-100: Ahora puedes comunicarte y controlar algunos seres del inframundo.

 

Nada escapa

 

Nivel 1: como hijos de un dios con tres cabezas, han sido bendecidos con la capacidad de notar todo a su alrededor con una vista de 360 ​​°. Pero, de hecho, no tienes una súper visión o percepción sobrenatural, pero tienes otras dos cabezas en otro plano, donde comparten la misma visión que la tuya, para que puedas ver en 360 °, sin que te atrapen. sorpresa.

 

Excelente guerrero

 

Además de un dios de tres cabezas, Triglav fue visto como un dios guerrero. Sus hijos a la vez tienen un gran dominio con las armas más diversas y el conocimiento de las peleas más diversas, así como también pueden analizar todo un entorno de batalla para tener éxito al final.

 

Nivel 1-10: el semidiós hijo de Triglav inicialmente se las arregla para manejar cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, conocer los conceptos básicos sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha, sabiendo cómo analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran sus oponentes, y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para derrotarlos.

 

Nivel 11-25: el semidiós logra manejar cualquier tipo de arma de una manera básica, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.

 

Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de triglav puede manejar perfectamente cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas, guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. El semidiós en este nivel ya muestra habilidades deshonrosas, como mentir, provocación, chantaje y otras cosas.

 

Nivel 36-50: los descendientes de Triglav ahora pueden tener un sentido estratégico abrumador que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas consideradas un genio, logrando formular en su mente innumerables estrategias, a través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).

 

OBS.: Las posibilidades de que sucedan cosas son del 99%, la descendencia podrá ver todo, desde las acciones con menos probabilidad de suceder hasta aquellas con mayor.

 

Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los mejores estrategas. Ahora, no solo conoces todos los secretos sobre el uso de armas y todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puedes crear nuevos estilos, sangrientos o no.

 

Psicometría futura

 

Las cabezas de Triglav representaban no solo el cielo, la tierra y el infierno, sino también el pasado, el presente y el futuro. Sus hijos a la vez pueden, a través del tacto, ver el pasado o el futuro de algo o alguien, pero no solo eso, si toca a su enemigo y puede ver su futuro sin tocarlo, como si dejaba una marca

 

Nivel 1-30: El semidiós puede ver una hora en el futuro de alguien y 3 horas en el pasado de un objeto o cuerpo.

 

Nivel 31-60: Puedes ver 2 horas en el futuro de aquellos que se mantienen en contacto y 6 horas de objetos.

 

Nivel 61-90: puede ver 3 horas en el futuro de alguien y 10 horas en el pasado de un objeto.

 

Nivel 91-120: puede ver 5 horas en el futuro de alguien, y puede dejar una marca que dura una hora en un objetivo, al poder conocer todos los pasos del objetivo, también puede ver 24 horas en el pasado de un objeto.

 

Nivel 121-150: un poco más habilidoso, puede ver 8 horas del futuro de alguien, puede dejar 3 marcas en ciertos objetivos, además de poder ver 2 días en el pasado de algo.

 

Manos de la creación

 

Además de un dios guerrero, Triglav también fue visto como un dios herrero. Por lo tanto, sus hijos tienen el don de la creación, pudiendo crear las cosas más diversas, ya sean objetos, armas o autómatas, obviamente con los materiales necesarios.

 

Nivel 1-30: los hijos de Triglav heredarán una gran inteligencia de su padre cuando se trata de tecnología y construcción. Inicialmente, los descendientes podrán traducir cualquier idioma que hayan escuchado. También podrán crear, ensamblar o desmontar armas de fuego o armas con filo, y también podrán crear municiones con facilidad. Podrán comunicarse telepáticamente con las máquinas que están jugando y pueden hacerles preguntas. Su cerebro tiene una mayor tasa de razonamiento que otros campistas en general, logrando diseñar estrategias y resolver acertijos de forma rápida y precisa. También adquiere habilidades en forjas básicas para poder crear armaduras o armas simples como armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego a partir de materiales encontrados en la tierra como hierro, diamante y metal.

 

Nível 31-60: Agora já conseguirão se comunicar telepaticamente com todas as máquinas que estiverem em seu campo de visão, também conseguindo ligar e desligá-las com um pensamento. Podem até mesmo mudar a função das máquinas, fazendo com que armas de fogo deixem de funcionar, fazer com que microondas fiquem instáveis ao ponto de explodirem e etc. A prole de triglav também se torna capaz de produzir armas ou armaduras com materiais raros como adamantium ou vibranium, podendo também criar alguns certos dispositivos tecnológicos com funções variadas em baixa escala. Suas bombas se mostram mais desenvolvidas neste nível.

 

Nivel 61-90: la descendencia ahora puede crear dispositivos electrónicos con varias funciones, como iluminación, comunicación y otras cosas (dependiendo de los recursos que tengan). Son capaces de ensamblar y desarmar dispositivos tecnológicos con sus pensamientos o la base de una telequinesis táctil, que puede mejorarlos o simplemente volverlos inútiles. También son capaces de entrar en redes utilizando cualquier tipo de sistema operativo o fuente de Internet (computadoras, etc.), además de poder cifrar y descifrar archivos. Simplemente pueden entrar en la red de datos de una nación y ordenar el lanzamiento de misiles, entre muchas otras cosas. La descendencia puede crear armas súper resistentes, con materiales / metales mágicos, como hierro celestial, hierro de estireno, etc. (sin ninguna habilidad adicional). 

 

Nivel 91-120: son capaces de controlar perfectamente la tecnología dentro de su campo de visión, logrando que las máquinas exploten o simplemente no funcionen. Tienen la Technokinesis, pudiendo crear dispositivos electrónicos o robots a su gusto, logrando darles algunas capacidades tecnológicas. Pueden sentir la presencia de máquinas a su alrededor. Ahora la descendencia es capaz de crear armas o armaduras "divinas". El semidiós tiene la capacidad de otorgar una habilidad cinética o física a estas armas o armaduras (incluso parafernalia o joyas) para una ronda. Después del final de la ronda, el arma se convertirá en un arma ordinaria.

 

PD: No desees crear robots hechos de hierro estireno, solo se pueden usar aleaciones metálicas mundanas en la creación. 

 

Nivel 121-150: se convierten en verdaderos genios, logrando generar tecnología de la nada. Cosas como equipos militares y espaciales son creados por Semi-God sin ninguna dificultad. Son capaces de crear sistemas de IA (Inteligencia Artificial), que a su vez habitan en redes de computadoras, y pueden estar en cualquier lugar siempre que exista algún tipo de tecnología existente. La inteligencia artificial se puede utilizar para hacer cosas que el Semi-Dios quiere, como pasar información a través de redes electrónicas, invadir sistemas completos, entre otras cosas (tener una conexión cuando se usa esto). Pueden crear prótesis y cyborgs enteros por sí mismos, también pueden insertar partes electrónicas en otros seres, convirtiéndolos en androides. Ahora tu cuerpo es más experto en crear estas armas, accesorios, armaduras, etc. logrando prolongar la duración de estos por hasta 2 rondas. Ser capaz de otorgarles una habilidad mágica.

 

Nivel 151-180: en este nivel, los niños de Triglav obtienen una nueva habilidad, la llamada "transmutación tecnocinética", este poder les permite manipular, alterar y reestructurar mentalmente todos los materiales inorgánicos y sus variantes vivas. Pueden manipular, organizar y alterar telequinéticamente los objetos a nivel atómico, transformándolos en tecnología pura. Cuando tocan la frente de alguien, podrán leer sus mentes, logrando así crear máquinas a partir de sus pensamientos. Puede crear máquinas que le permitan viajar a través de la línea de tiempo, máquinas que le permitirán atravesar la estructura del espacio sin dificultad. La duración de estas armaduras o armas divinas ahora será de 3 rondas, alcanzando la altura de las capacidades del semidiós. Ahora es capaz de otorgar no solo una habilidad espiritual.

 

OS: Las armas divinas consumen mucha energía, y se reservan para crearlas solo 3 veces por saga. Estas armas creadas por la descendencia deben ser aprobadas por el ministro (además de que la descendencia no tiene la capacidad de crear armas únicas como Espadas o Armadura celestial, Armas demoníacas o Armadura, etc.).

 

El que ve todo

 

Nivel 10: Los informes dicen que debido a que tiene tres cabezas y seis ojos, nada escapó de la visión de Triglav, por lo que sus hijos tienen la capacidad de ver lo invisible y ver el plano espiritual.

 

Pureza

 

Las historias informan que Triglav llevaba una venda dorada en los ojos, impidiéndole ver el pecado del hombre, por lo que no se corrompió por él. Es poco probable que sus hijos a la vez, así como su padre, incluso si no tiene los ojos vendados en los ojos, caigan bajo los encantos, manipulaciones e inducciones mentales.

 

Nivel 1-20: inicialmente, los semidioses son prácticamente inmunes a las manipulaciones, los encantos y las inducciones que requieren el contacto visual de los semidioses de los niveles inferiores.

 

Nivel 21-40: ahora tiene una cierta inmunidad a las inducciones hechas por la voz y el toque de semidioses con niveles más bajos.

 

Nivel 41-60: Ahora el semidiós no caerá en engaños que afecten sus 5 sentidos.

 

Nivel 61-80: Ahora la mente del semidiós está bastante protegida, haciéndole saber que está en una ilusión o inducción, pudiendo ver una brecha para salir.

 

Nivel 81-100: la mente y el cuerpo del semidiós son como un templo, totalmente protegidos de los invasores.

 

Beneficio de dominios

 

Los hijos de Triglav tienen beneficios que lo ayudan en todo momento del día. 

 

Nivel 1-10: durante el día, el semidiós de Triglav tiene su espíritu juvenil, lo que le permite volar a 400 km / hy poseer una fuerza capaz de romper rocas. Durante la tarde, el semidiós se encuentra con un espíritu adulto más desarrollado, capaz de correr a 400 km / h, además de tener una fuerza capaz de amasar hierro. Durante toda la noche, el semidiós se considera sabio como anciano, su mente y percepción son más agudas, pudiendo sentir todas las formas de vida en un radio de 20 m.

 

Nivel 11-25: durante el día, el semidiós puede volar a 800 km / h, y es capaz de amasar hierro con su fuerza, por la tarde su velocidad terrestre sigue siendo la misma que la del vuelo, pero su fuerza es mayor, pudiendo amasar acero . Durante la noche y capaz de moverse sin hacer ruido ni dejar rastros, puede sentir todas las formas de vida en un radio de 30 m.

 

Nivel 26-35: durante el día y por la tarde, el semidiós alcanza una velocidad de 1200 km / h, tanto volando como corriendo, solo su fuerza se diferencia, mientras que durante el día puede amasar el acero, por la tarde puede amasar Titanio fácilmente. Durante la noche, el semidiós puede camuflarse en las sombras y sentir todo dentro de un radio de 50 m.

 

Nivel 36-50: el semidiós puede correr y volar a 1600 km / h, ya su fuerza durante el día y puede aplastar el titanio y por la tarde puede romper el diamante con fuertes impactos. Durante la noche puede ver las firmas de calor perfectamente y puede sentir todo dentro de un radio de 80 m.

 

Nivel 51-99: ahora el semidiós puede alcanzar los 2000 km / h, tanto corriendo como volando, y puede amasar vibranium fácilmente. Durante la noche, la inteligencia y el sigilo del semidiós son sobrehumanos, logran ocultar su olor y presencia en las sombras, así como pueden sentir todo dentro de un radio de 100 m.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, las tres versiones se unen, formando una sola, dándole la capacidad del semidiós de correr a 2400 km / h durante cualquier momento del día y la noche, la fuerza y ​​la capacidad de destruir el hierro divino con fuertes impactos. siente todo dentro de un radio de 200 m, puede esconderse durante el día en medio de sombras y cosas por el estilo.

 

Antropoformismo

 

Los hijos de Triglav son capaces de transformarse en animales y seres de los lugares sobre los que su padre tiene dominio.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de triglav puede convertirse en pequeñas aves, tierra y animales acuáticos.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede convertirse en animales voladores, terrestres y acuáticos de tamaño mediano.

 

Nivel 26-35: ya son capaces de convertirse en animales mundanos un poco más grandes.

 

Nivel 36-50: pueden convertirse en grandes animales del mundo.

 

Nivel 51-99: son capaces de obtener características de los seres del inframundo.

 

Nivel 100-150: Es posible que ya tengan las características de criaturas mitológicas.

 

Nivel 151-200: Ahora puedes convertirte en criaturas del inframundo y criaturas mitológicas durante 4 rondas.

 

Errante de los 3 mundos.

 

Como hijo del guardián de los tres mundos existentes, puedes viajar a esos lugares fácilmente.

 

Nivel 1-20: inicialmente, el semidiós puede teletransportarse a lugares que puede ver.

 

Nivel 21-40: el semidiós ahora puede teletransportarse a ubicaciones en la ciudad en la que se encuentra.

 

Nivel 41-60: ahora puede teletransportarse a cualquier lugar del país en el que se encuentre.

 

Nivel 61-80: puedes viajar a los lugares del continente en el que te encuentras.

 

Nivel 81-100: el semidiós ahora puede viajar a cualquier parte del mundo y llevar a dos personas con él.

 

Nivel 101-150: el semidiós ahora puede viajar bajo tierra o al mundo celestial divino eslavo.

 

Nivel 151-200: puede viajar al inframundo eslavo.

 

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Poderes activos


 

Dominio paterno

 

Triglav ejerció dominio sobre el cielo, la tierra y el inframundo, por lo que sus hijos tienen control sobre el elemento aire, tierra y sombras.

 

Nivel 1-20: con aire puedes crear armas y cualquier objeto pequeño. Aunque las creaciones parecen frágiles, son moderadamente resistentes, pueden cortar hierro después de un gran impacto y también pueden levantar objetos que pesen hasta 20 kg. Con el elemento tierra, puedes manipular solo en pilas, erigiendo bloques de tierra como la telequinesis. Puede manejar solo 100 kg de roca, arena o cualquier material del elemento tierra a la vez. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que se encuentran en esta área de acción, dejándolas vulnerables y recibiendo, además de crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al usuario del poder y un aliado más. ¿Puedes sentir la tierra? a los movimientos de una persona que camina sobre una roca junto a ellos. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos. El semidiós logra manipular su propia sombra, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.



Nivel 21-40: ahora puede absorber los gases a su alrededor y conservarlos, así como los gases de fusión. Área efectiva, un radio de 20 metros, y también puede crear vientos de hasta 70 km / h, pudiendo tirar cosas y objetos medianos, además de poder crear construcciones de resistencia media y armas de tamaño mediano que pueden perforar acero golpeando muchas veces. Se vuelve capaz de captar incluso las más mínimas vibraciones a través del contacto físico con el suelo, lo que les permite percibir su entorno como algo que se ve exactamente como normal. El semidiós puede percibir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, deficiencias estructurales, etc. Es capaz de controlar grandes piedras y generar temblores. Puede levantar y manipular bloques de roca de hasta 250 kg. Estos bloques son capaces de servir como un medio de transporte para el usuario,