EL GIGANTE DE FUEGO

       HISTÓRIA        

En la mitología nórdica, Surt es el gigante de fuego que protege a Musphelhein. En Ragnarok, según la mitología nórdica, Surt incendiará los nueve mundos.

Surtur, Surtr o Surt (antiguo nórdico "negro" o "ese oscuro"), es el anciano jotunn, líder de los gigantes de fuego de Muspelheim. Surt es anunciado como una figura importante durante los eventos de Ragnarök, llevando su espada brillante, irá a la batalla contra los Æsir, tendrá una confrontación con el gran dios Freyr, y luego las llamas que traiga envolverán la Tierra. Es el asesino de dos hermanos de Odin, Vili y Ve, y ciertamente debe ser considerado el mayor enemigo de Odin y Asgard.

NIÑOS SURT

Apariencia: Los ojos y el cabello son oscuros, de color negro o marrón, la piel SIEMPRE está bronceada o negra, sin excepción, una belleza envidiable, única, feroz e intimidante. También son altos y tienen cuerpos bien definidos, intimidando a cualquier campista.

Personalidad: Tienden a ser autoritarios, tercos, explosivos y groseros. También son agresivos y enojados, se irritan fácilmente y a menudo pueden atacar a otros por razones tontas. *

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 5400 km / h.

 

Fuerza

 

Como su padre es un gigante, la descendencia tendrá una gran fuerza.

 

Nivel 1-10: la fuerza de la descendencia le permite torcer el hierro y romperlo fácilmente.

 

Nivel 11-25: la fuerza de la descendencia le permite torcer el acero y romperlo fácilmente.

 

Nivel 26-35: la fuerza de la descendencia le permite romper el titanio fácilmente.

 

Nivel 36-50: la fuerza de la descendencia le permite girar el diamante y romperlo fácilmente.

 

Nivel 51-99: la fuerza de la descendencia le permite torcer adamantium y romperlo fácilmente.

 

Nivel 100-150: la fuerza de la descendencia le permite girar vibranium y romperlo fácilmente.

 

Nivel 151-200: la fuerza de la descendencia le permite torcer el hierro divino y romperlo fácilmente.

 

Resistencia

 

Como su padre es un gigante, la descendencia tendrá una gran resistencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del hierro.

 

Nivel 11-25: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del acero.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del titanio.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del diamante.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la de adamantium.

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del vibranio.

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene una resistencia equivalente a la del hierro divino.

 

Regeneración

 

Para un guerrero, la descendencia exhibirá la capacidad de sanar rápidamente para durar más tiempo en la batalla, lo que requiere muy poca energía para hacerlo.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante.

 

Asesino de dioses

 

Según la profecía de Ragnarök, Surt estaría destinado a matar a Frey, que estaría sin su espada especial para luchar. También es considerado como el asesino de los hermanos de Odin, Vili y Vê. Aunque él y su gente no entran en conflictos con los dioses como los gigantes de hielo, este asesino de dioses, o su descendencia, no debe ser subestimado.

 

Nivel 1-30: la descendencia tendrá ventajas sobre sus enemigos cuando luche contra ellos, especialmente después de su derrota. Cada vez que derrotas a un enemigo que tiene poder / energía divina (un dios o semidiós), los poderes y habilidades de la descendencia se duplicarán. Si matas a uno de estos, el aumento será 5 veces.

 

Nivel 31-60: la descendencia adquiere la capacidad de romper las defensas creadas por los enemigos hasta 5 niveles más fuertes que él. Sus ataques pasan a través de las defensas enemigas como si ni siquiera existieran. De nuevo, solo funciona con enemigos que tienen energía divina.

 

Nivel 61-90: los ataques de la descendencia ahora afectan directamente a las almas de sus enemigos que tienen energía divina.

 

Nivel 91-120: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede atacar a sus enemigos, ignorando sus inmunidades, solo si tienen energía divina.

Guerrero antiguo

 

No hay mitos que contengan el origen exacto de Surt, simplemente dicen que vivió en Muspelheim, afilando su espada para el día de Ragnarök. Siempre supo cuál sería su destino y estaba preparado para ello, convirtiéndolo en uno de los guerreros más antiguos, si no el más antiguo de la mitología nórdica. Esta experiencia de combate se transmitirá a tu descendencia.

 

Nivel 1-10: cuando comience a luchar, la descendencia tendrá la capacidad de luchar tanto desarmado como armado, pudiendo usar cualquier arma, lo que facilita el uso de espadas y otras cuchillas. La descendencia tendrá la capacidad de percibir pequeños detalles en el entorno que se pueden utilizar para su ventaja, pudiendo leer los movimientos de sus enemigos, sabiendo cómo se moverá a continuación.

 

Nivel 11-25: tu habilidad para luchar aumenta, pudiendo clasificarte como nivel intermedio de artes marciales y manipulación de armas. Se vuelve capaz de reaccionar a movimientos dos veces más grandes que el suyo y cuando recibe un ataque físico de su oponente, se vuelve capaz de adaptarse al enemigo, analizar su estilo de combate y encontrar lagunas fácilmente.

 

Nivel 26-35: ya eres considerado un maestro en artes marciales y manipulación de armas, en cuyo caso puedes usar hasta 3 armas diferentes al mismo tiempo. Puede reaccionar a los movimientos 3 veces más rápido que él, pudiendo ver casi 360 ° a su alrededor. Son capaces de concentrar un poco más de fuerza en un ataque y, por lo tanto, hacen el doble de daño que el ataque normal.

 

Nivel 36-50: la descendencia supera a los maestros en artes marciales y manipulación de armas, pudiendo hacer movimientos extremadamente complicados como si no fueran nada. Los cambios en el entorno de lucha no le hacen ninguna diferencia, puede adaptarse a ellos fácilmente, pudiendo luchar en casi cualquier entorno terrestre sin problemas. También puede reaccionar a los ataques 4 veces más rápido que él.

 

Nivel 51-99: los descendientes llegan al punto de que pueden hacer movimientos imposibles usando artes marciales y manipulando armas, pudiendo usar hasta 6 armas diferentes al mismo tiempo. Puede reaccionar a los ataques 5 veces más rápido que él mismo y cuando realiza ataques, hace el doble de daño que sufriría o recibiría del enemigo.

 

Nivel 100-150: tu mente es un espacio vacío, el entorno ideal para alguien en combate, permitiéndote usar hasta 9 armas para luchar mientras te combinas con artes marciales. La descendencia es capaz de (3 veces por pelea) lanzar varios ataques combinados al mismo tiempo, puede reaccionar a los ataques hasta 6 veces más rápido que sí mismo, y puede pelear con varios enemigos a la vez mientras su lucha permanece intacta.

 

Inmunidades ancestrales

 

Con el tiempo, Surt adquirió resistencia y algunas inmunidades para que cuando llegara el momento de la pelea final, nada le impidiera cumplir sus objetivos. Estos rasgos fueron transmitidos a su descendencia.

 

Nivel 1-30: La descendencia tiene inmunidad a las necesidades humanas, pudiendo permanecer durante mucho tiempo sin comer, ir al baño, dormir, entre otros. La descendencia también es altamente resistente a los poderes ilusorios.

 

Nivel 31-60: los descendientes son muy resistentes a los ataques elementales y las maldiciones que se les lanzan.

 

Nivel 61-90: la descendencia adquiere inmunidad a los cambios de temperatura (se decía que Surt vivía al borde de Muspelheim, cerca de Nilfheim, experimentando ambos extremos de temperatura). Los descendientes adquieren una gran resistencia al control de su cuerpo.

 

Nivel 91-120: Los descendientes adquieren una gran resistencia a los hechizos y derivados, y es necesario tener un nivel más alto que eso para afectarlos con ellos.

 

Nivel 121-150: los descendientes adquieren inmunidad a sus emociones y no pueden manipularlos, al mismo tiempo que adquieren una gran resistencia mental, lo que requiere un nivel superior al suyo para afectarlos.

 

Absorción

 

Al ser un gigante de fuego, el cuerpo nunca tuvo un problema con fuego o elementos calientes contra su cuerpo, pudiendo absorberlos. La descendencia también tiene esta característica.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede absorber pequeñas cantidades de calor, fuego y magma.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede absorber una cierta cantidad de calor, fuego y magma.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede absorber una buena cantidad de calor, fuego y magma.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede absorber mucho calor, fuego y magma.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede absorber cantidades absurdas de calor, fuego y magma.

 

Ira de los gigantes

 

Los gigantes son los mayores enemigos de los dioses, y se presentan varios conflictos entre las dos partes. A pesar de que los gigantes del fuego no entraron en conflicto con los dioses antes de Ragnarok, el odio entre ellos era obvio. La ira hace que los gigantes de fuego sean más poderosos.

 

Nivel 1-10: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 2 veces.

 

Nivel 11-25: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 3 veces.

 

Nivel 26-35: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 4 veces.

 

Nivel 36-50: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 5 veces.

 

Nivel 51-99: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 6 veces.

 

Nivel 100-150: cuando la descendencia se enoja, sus poderes y habilidades se incrementarán en 7 veces.

 

Nota: la velocidad no aumenta.

 

Visión de futuro

 

Los dioses se enteraron de Ragnarok a través de la visita de Odin al Urd Well, sin embargo, Surt siempre supo el papel que jugaría con su descendencia en la destrucción del mundo de los dioses y todo el Yggdrasil. Surt conocía su futuro en las batallas, pero la descendencia heredará ese poder de otra manera.

 

Nivel 1-40: La descendencia tiene la capacidad de escuchar la voz de todas las cosas, una voz inaudible para la mayoría de las personas, pero que Surt y su descendencia pueden escuchar. Los descendientes podrán escuchar las voces de animales y objetos, y podrán comprenderlos perfectamente como si fueran personas normales hablando, incluso si están a una gran distancia de ellos. Estas voces ayudarán a la descendencia en la batalla, dándoles la información necesaria sobre sí mismos o sus enemigos.

 

Nivel 41-80: ahora lo que se ve afectado es la visión de la descendencia, que le permite ver enemigos a grandes distancias, lejos de lo que normalmente podría verse a sí mismo. La descendencia también puede ver las auras que emanan de los enemigos y sus ataques, de modo que pueden seguir sus movimientos, incluso si son invisibles.

 

Nivel 81-120: en este nivel, la descendencia va un paso más allá. El aura del enemigo y su ataque se moverán antes que ellos mismos, lo que permitirá a la descendencia "predecir" el ataque futuro de su enemigo y así evitarlo.

 

Poderes activos

 

Manipulación de fuego primigenio

 

Surt apareció en Muspelheim, tierra de la llama primordial del mundo nórdico, donde nacen las estrellas, donde la llama nunca se apaga. A Surt se le ocurrió un control natural sobre el fuego y las llamas de esa tierra, un control que será heredado por su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede manejar el fuego primordial (este es de color rojo) a pequeña escala, pudiendo causar desastres (sequía, tormenta / lluvia de fuego).

 

Nivel 11-25: la descendencia puede manejar fuego primordial a escala media. En este nivel, la descendencia puede generar otras llamas a partir de la llama primordial. El primero es la llama azul, que tiene la capacidad de quemar enemigos más altos que otras llamas.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede manejar fuego primordial a gran escala. La siguiente llama que puede generar la descendencia es la llama negra, que cancela los poderes de regeneración y curación. La descendencia adquiere la capacidad de hacer que se quemen seres y objetos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede manejar perfectamente el fuego primordial. La siguiente llama que puede generar la descendencia es la llama verde que puede quemar cualquier líquido y energía (en este caso, solo aquellos más débiles que la descendencia). En este nivel, la descendencia puede crear seres usando fuego primordial y controlarlos para atacar a los enemigos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede manejar el fuego primordial a escala global. La última llama que la descendencia podrá generar es la llama púrpura, la que puede causar parálisis en aquellos que golpean y queman hechizos. En ese nivel, el fuego primordial puede quemar cualquier cosa y, por lo tanto, hacerse más fuerte. Las otras llamas también adquieren la característica de fortalecerse a medida que se queman.

 

Nivel 100-150: en este último nivel, la descendencia adquiere la capacidad de transformar todo su cuerpo en llamas primordiales, llegando incluso al alma de sus enemigos. Las llamas de Muspel eran conocidas como llamas eternas, aquellas que nunca se apagan. Las llamas primordiales que controla la descendencia no pueden extinguirse de ninguna manera convencional, ardiendo para siempre como las llamas de la tierra de sus padres.

 

Manipulación de magma

 

Muspelheim era una tierra de fuego y tierra ardiente, con magma por todas partes. Surt sabe cómo controlar el magma y también lo hará su descendencia. A través de esta manipulación, la descendencia puede crear construcciones, generar volcanes, causar terremotos y fisuras (manipulando el magma terrestre) y generar gases tóxicos.

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene control a pequeña escala. La fuerza de las construcciones es el acero.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene control de escala media. La fuerza de las construcciones es titanio.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene control a gran escala. La resistencia de las construcciones es el diamante.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene un control perfecto. La resistencia de las construcciones es adamantium.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene control a escala global. La resistencia de las construcciones es vibranium.

 

Manipulación de la luz

 

Aunque no es conocido como el mundo de la luz, reconocimiento dado a Álfheim (tierra de los elfos de la luz), Muspelheim es el mundo que le dio a Yggdrasil la primera luz, incluso antes de que existiera el sol. Todo estuvo alguna vez iluminado por Muspelheim. Incluso las estrellas aparecieron desde allí. Fue de Muspel que Odin y sus hermanos, Vili y Ve crearon el sol y la luna, por lo que toda la luz provenía de este mundo de llamas.

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene control a pequeña escala.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene control de escala media.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene control a gran escala.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene un control perfecto.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene control a escala global.

 

Armadura Escarlata

 

Los descendientes pueden convocar una armadura roja escarlata, que cubre todo su cuerpo para defenderlos mejor de los ataques además de otorgar algunas otras habilidades, algunas a través de las runas incrustadas en ella.

 

Nivel 1-30: la armadura tiene varios picos que pueden desarrollarse y lanzarse hacia los enemigos, ardiendo en llamas doradas que hacen que explote al entrar en contacto con el cuerpo. La primera runa hace que el aura ardiente te envuelva como llamas que quemarán a los enemigos que se le acerquen.

 

Nivel 31-60: los descendientes tienen piedras que adornan la armadura, aquellas capaces de emitir una luz fuerte que cegará a los enemigos durante unas rondas (3 rondas). La segunda runa permite que la descendencia absorba todo el calor creado por el medio ambiente pa