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EL DRAGON KILLER

HISTORIA

Sigurd ( nórdico antiguo: Sigurðr; también conocido en alemán como Siegfried) es un héroe legendario de la mitología nórdica y un personaje central en la saga del Volga . Las primeras representaciones de su leyenda provienen de siete runas de Suecia . [1]

Como Siegfried, él es el héroe de Nibelungenlied y de las óperas Siegfried y Götterdämmerung de Richard Wagner . El nombre Sigurðr no es el mismo que el Siegfried alemán. La versión en nórdico antiguo sería Sigruþr, una forma que aparece en el petroglifo de Ramsund. [2] Tenga en cuenta que todas las variaciones del nombre tienen el prefijo "Sig", que significa victoria.

SEGUIDORES SIEGFRIADOS

Apariencia: Debido a que originalmente son hijos de otros seres, generalmente tienen una apariencia variada, preservando su apariencia original.

Personalidad: los seguidores de Siegfried suelen ser luchadores valientes, luchadores natos adictos a la lucha dura, siendo esta su única característica llamativa.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Velocidad sobrehumana

 

A pesar de ser un héroe nórdico humano, Siegfried tenía excelentes atributos físicos que eran suficientes para matar a un dragón, por lo que sus seguidores tendrán velocidades de movimiento y percepción.

 

Nivel 1-10: Inicialmente su velocidad es de 100 km / h.

 

Nivel 11-25: desde este nivel alcanzan una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan una velocidad de 300 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 400 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 500 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanzan una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 151-200: Cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 700 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanzan una velocidad de 800 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan una velocidad de 900 km / h.

 

 

Fuerza sobrehumana

 

Siegfried tuvo una gran fuerza en los cuentos que aparecieron, demostrando grandes hazañas como cortar rocas y el propio acero, además de poder matar dragones en el combate uno a uno.

 

Nivel 1-10: tienen la fuerza para romper madera. El impacto de sus golpes genera pequeños cráteres.

 

Nivel 11-25: tienen la fuerza para romper y doblar el hierro. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir paredes.

 

Nivel 26-35: tienen la fuerza para romper y doblar acero. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir un hogar.

 

Nivel 36-50: tienen la fuerza para romper y doblar titanio. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir edificios.

 

Nivel 51-99: tienen la fuerza para romper diamantes. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir un vecindario. Ahora pueden generar choques sísmicos simplemente golpeando el aire.

 

Nivel 100-150: tienen la fuerza para romper y doblar adamantium. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir varios barrios. El poder de tal habilidad extiende sus armas de corto alcance, permitiendo hazañas como generar cortes en el aire lo suficientemente fuertes como para atravesar vecindarios enteros.

 

Nivel 151-200: tienen la fuerza para romper y doblar vibranium. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir bloques enteros. La habilidad incluso afecta el sistema inmune a los ataques físicos.

 

Nivel 201-250: tienen la fuerza para romper y doblar el hierro divino. Sus golpes son lo suficientemente fuertes como para destruir una ciudad entera.

 

Nivel 251-300: tus golpes son lo suficientemente fuertes como para destruir incluso un estado.

 

 

La buena fortuna

 

Aquellos que poseían la mística espada Balmung / Gram fueron premeditados por el propio Odin como afortunados de nacimiento y destinados a grandes obras. La mayor prueba de esto es el hecho de que Siegfried y Sigmundo tienen en las iniciales de sus nombres el segmento "Sig", que según los mitos significaría la victoria, además de que los dos son grandes héroes de los cuentos y sagas nórdicos. Debido a esto, los seguidores de Siegfried también serán héroes.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, su suerte natural evita que los proyectiles u objetos lanzados para lastimarlo realmente lo alcancen, terminan tomando trayectorias que simplemente evitan que lleguen a los seguidores de Sigurd, sin importar cuán bueno sea el francotirador o lanzacohetes.

 

Nivel 31-60: en este nivel, su suerte es tan grande que incluso ciertos eventos naturales, inducidos o no por poderes, no lo afectan, los rayos nunca lo golpearán y duplicarán su trayectoria para no golpearlo. Las llamas cuando están en su presencia simplemente se dispersan y las corrientes de aire simplemente se normalizan cuando se enfrentan a los hijos de los seguidores, sin embargo, solo funciona con habilidades de lanzamiento (Disparo de habilidad).

 

Nivel 61-90: Su suerte es lo suficientemente grande frente a su presencia, la naturaleza misma se desarrolla, los terremotos se detienen, las erupciones volcánicas simplemente detienen su propagación y las tormentas simplemente se dispersan. Además, tu suerte y tu destino no se pueden cambiar, ya que fueron atacados por el propio padre de todos.

 

Nivel 91-120: el destino de los seguidores de Sigurd es tan alto que la realidad misma muestra que, siendo un gran aliado de ellos, los ataques de larga distancia lanzados contra los seguidores de Sigurd simplemente comienzan a alterar su trayectoria para que vayan directamente contra ellos. su lanzador o punto de origen.

 

Nivel 121-150: en este nivel, su suerte comienza a afectar su propio cuerpo, los efectos de la manipulación mental o las sugerencias psico-mentales se desmoronarán, incluso las que no se desmoronan, después de tres rondas. Los objetos arrojados por los hijos de Siegfried siempre alcanzarán su objetivo, ignorando las influencias de otros seres o de la naturaleza misma.

 

Nivel 151-200: los efectos de la manipulación mental pasarán en solo dos rondas.

 

Nivel 201-250: los efectos de la manipulación mental pasarán sobre una sola ronda.

 

Nivel 251-300: los efectos de la manipulación mental pasarán instantáneamente, en este nivel tu suerte afectará el espacio que te rodea más directamente. Con su enfoque, las protecciones, barreras, secretos y (o) campos de fuerza simplemente fallan y se desmoronan de inmediato.

 

Nota: Al tratarse de una habilidad que proviene de fuerzas superiores al propio hijo de Sigurd, afectará a seres de un nivel / poder superior.

 

 

Draco-Linguismo

 

Después de matar al dragón Fafnir y consumir su sangre, Siegfried adquirió la capacidad de hablar y comprender el lenguaje de las aves y los dragones. Tal característica es aprendida por sus seguidores.

 

Nivel 1-10: Inicialmente tienen la capacidad de entender y hablar con pájaros pequeños, pueden darles órdenes y se sienten obligados a protegerlo, siempre advirtiéndole de cualquier peligro.

 

Nivel 11-25: comienzan a comprender y a poder hablar con pájaros más grandes, ahora pueden darles órdenes y se sienten obligados a protegerlo, siempre advirtiéndole de cualquier peligro.

 

Nivel 26-35: se vuelven capaces de comprender y hablar con los animales terrestres, también pueden darles órdenes.

 

Nivel 36-50: comienzan a comprender el lenguaje de los dragones y pueden hablar en él con tranquilidad, no pueden darles orden, solo hablarles.

 

Nivel 51-99: su dominio sobre el lenguaje draconiano se vuelve mayor, lo que le permite usar sus rugidos para generar una onda de sonido que destruye todo en un área comparable a varios bloques, genera una fuerte vibración en los cuerpos que están en el área afectada, Puede causar sordera u ondas sónicas fuertes y llevar a los seres de menor nivel / potencia a estar inconscientes durante cinco rondas.

 

Nivel 100-150: ahora pueden pronunciar ciertas palabras en el extraño lenguaje de los dragones que afectan los cerebros de los seres vivos, hipnotizándolos si escuchan las palabras pronunciadas por los labios de los seguidores de Sigurd, tal hipnosis afecta todos sus sentidos, incluyendo cosas como el sexto sentido y otros tipos de conciencia que simplemente dejan de funcionar una vez que te atrapan las palabras del hijo del asesino de dragones. La habilidad comienza a afectar el sistema inmune, ya que tienen un nivel / poder más bajo.

 

Nivel 151-200: Tus rugidos pueden tener elementos característicos, como un rugido de llamas, hielo, sombras, aire, tierra, luz, etc. Pero siempre mantiene la misma característica, el rugido tiene el potencial de destruir una ciudad a la vez.

 

Nivel 201-250: en este nivel, adquieren la mayor capacidad lingüística de los dragones, la capacidad de hablar el idioma de cualquier tipo y, si no lo entienden, simplemente aprendiéndolo después de escuchar algunas palabras. También logran generar un rugido que hará que todos en el área de 300 m tengan su energía vital reducida a la mitad, de modo que cada persona afectada por su habilidad, los atributos físicos y mentales del seguidor Siegfried se incremente en un 200% al final del batalla.

 

Nivel 251-300: se vuelven capaces de rugir en el tiempo de la misma manera que lo hicieron los dragones antiguos, por lo que todo en un radio de quinientos metros se ralentiza en un 90% en cinco rondas y no se puede deshacer, además de las mejoras de velocidad (cualquiera que sea la velocidad) simplemente no funciona.

 

 

El monte mítico

 

Grani era un caballo místico hijo del caballo de Odin, Sleipnir. Esto fue entregado a Siegfried por el propio Odin para ayudarlo en su viaje, estaba destinado a ser el caballo más rápido, superando incluso a su padre, Sleipnir. Los seguidores de Siegfried reciben al hijo de Grani de su maestro, que lo acompaña en sus viajes y lo protege, también evolucionando con el propio seguidor de Sigurdo.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, la montura tendrá un gran afecto por su propietario y la capacidad de encontrarlo donde sea que esté, incluso si algo lo oculta, siempre lo encontrará. Inicialmente, el caballo tendrá una velocidad de 300 km / h, y también logrará correr en el agua.

 

Nivel 21-40: el caballo ahora tendrá una piel y dientes tan duros y resistentes como el hierro y la capacidad de moverse a una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 41-60: el caballo también podrá correr a lo largo de las paredes, moviéndose a una velocidad de 900 km / h

 

Nivel 61-80: el caballo ahora tendrá la capacidad de ir en contra de las leyes de la física, moverse a una velocidad de 1,200 km / hy manejar por los cielos por un período de tiempo indefinido.

 

Nivel 81-100: el cuerpo del caballo ahora será tan resistente como el titanio en sí mismo, también podrá moverse a una velocidad de 1,500 km / h.

 

Nivel 101-150: el cuerpo del caballo se vuelve tan duro como el diamante, también se mueve a una velocidad de 1.800 km / h. El caballo, cuando lame al hijo de Sigurd, puede recibir todos los ataques y efectos negativos en el seguidor de Sigurd durante cinco rondas (cinco más para usar de nuevo), recibiendo todos los ataques de Sigurd durante este tiempo.

 

Nivel 151-200: el caballo se mueve a velocidad mach 3. El cuerpo del caballo también es tan duro como el vibranium.

 

Nivel 201-250: el caballo se mueve a velocidad mach 5. El cuerpo del caballo es tan duro como el adamantium.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, el cuerpo del caballo es tan duro como el hierro divino y se mueve a la velocidad del rayo o simplemente cinco veces más rápido que su propio dueño.

 

 

Solo un humano

 

A pesar de todos sus actos extremos y gran popularidad, Siegfried era solo un ser humano, sin descendencia divina, estas características se transmiten a sus seguidores.

 

Nivel 01: Debido a que los descendientes de Sigurd son seguidores de un humano simple, no tienen tanta energía divina, por lo que sus poderes nunca se pueden negar, cancelar, copiar / imitar, neutralizar o sellar, después de todo, no son exactamente poderes. Esta es también la razón por la que pueden usar sus habilidades casi sin ninguna restricción simplemente porque no tienen energía divina, además de no poder sentir su presencia (como si simplemente no existiera) y no se puede rastrear.

 

 

Bendición del guerrero

 

Antes de comenzar su viaje en busca de Fafnir, Siegfried luego consultó a un gran guerrero de su tiempo, se llamó Katliskí Bachiëga y le dio información sobre cómo matar dragones y otros seres, además de poder rastrearlos e identificarlos, así como otras cosas.

 

Nivel 1-20: Tienen una gran técnica de combate cuerpo a cuerpo desarmado y una gran habilidad con espadas y su propia esgrima, siendo grandes guerreros y seres extremadamente ágiles, logrando ejecutar golpes siempre un 50% más rápido que su propia velocidad de movimiento (Ex , tiene la capacidad de moverse a una velocidad de 1,000 km / h, por lo que debido a su pasivo sus golpes serán un 20% más rápidos que su velocidad de movimiento, es decir, 1,200 km / h).

 

Nivel 21-40: ahora tu gran técnica, dominio y combate permiten que tus golpes sean un 40% más rápidos que tu propia velocidad de movimiento. Ahora tienen la capacidad de deducir la ascendencia divina de cualquier descendiente en los seres de la mitología nórdica, pero aún no tienen la capacidad de detectar sus debilidades.

 

Nivel 41-60: ahora tienen la capacidad de no solo deducir la ascendencia divina de un descendiente nórdico con solo una mirada, sino también sus habilidades y debilidades pasivas, sabiendo, por ejemplo, que el hijo de Baldur tiene debilidad en el muérdago o el método correcto para Si matas a un Kitsune.

 

Nivel 61-80: en este nivel, todos tus movimientos son un 60% más rápidos que tu velocidad de movimiento. También reciben conocimiento sobre dragones, ahora comprenden cómo funcionan sus cuerpos y debilidades con una simple mirada.

 

Nivel 81-100: tienen la capacidad de deducir las habilidades pasivas de alguien con una simple mirada y también conociendo sus debilidades. Ahora también pueden leer los movimientos de otros seres, sabiendo cómo y cuándo atacarán.

 

Nivel 101-150: en este nivel, todos tus golpes son un 80% más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento. También pueden ver a través de ilusiones / espejismos formados en su espacio visual.

 

Nivel 151-200: todos tus golpes se vuelven 100% más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento, en este nivel también tienes habilidades en la fragua, logrando fusionar elementos para que sus características / habilidades / poderes continúen, obviamente logrando dar forma a sus formas.

 

Nivel 201-250: en este nivel, tus golpes se vuelven 150% más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento. También reciben un aumento cuando se enfrentan a un dragón o criaturas relacionadas, todos sus atributos físicos aumentan diez veces hasta el final de la batalla, pero después de eso estarán en estado vegetativo durante tres rondas.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo todos tus golpes son 3 veces más rápidos que tu velocidad máxima de movimiento. Ahora frente a cualquier maléfico (según su propia concepción de maléfico) recibirán un aumento de veinte veces en sus atributos físicos y mentales, pero permanecerán en estado vegetativo durante tres rondas. Además, cuando luchen contra dragones o seres relacionados con ellos, recibirán una habilidad de "letalidad", los cortes que les hagan pasarán por su armadura, protecciones, resistencias e (o) inmunidades, negando su regeneración.

 

 

Invulnerabilidad de Siegfried

 

Al matar al Dragón Fafnir y bañarse en su sangre, Siegfried recibió invulnerabilidad, convirtiéndose en un ser inmune a todo lo que existía en este mundo y en otros, excepto su hombro izquierdo que estaba cubierto por una hoja y no estaba bañado en sangre. del Dragón De la misma manera es con sus seguidores, su única debilidad está en su hombro izquierdo, pero es un secreto que solo ellos conocen y nadie más.

 

Nivel 100: Tendrán un cuerpo físico con inmunidad inquebrantable, siendo inmunes a todo lo que afecte a su cuerpo físico.

 

Nota: Poder usar las habilidades de otros no puede usar esta habilidad, porque así como tu padre mató a un dragón, mató a un dragón para obtenerlo, sus seguidores hicieron lo mismo. Así como no se puede copiar.

 

 

Sabiduría Draconiana

 

Según los mitos, después de que Sigurd consumiera el corazón de Fafnir, adquirió una gran sabiduría, la sabiduría ancestral de los dragones que ahora lo ayudaría en sus batallas.

 

Nivel 1-50: tienen la capacidad de sentir las formas de vida en el área de una calle y también toda su geografía, como si fuera un mapa en su propia mente.

 

Nivel 51-100: su habilidad afecta el área de un vecindario, lo que le permite sentir emociones negativas y también cualquier cosa que se encuentre dentro de su radio de influencia.

 

Nivel 101-150: Ahora también puede sentir la presencia de energías místicas y no místicas y la atmósfera.

 

 

Devorador de esencia

 

Así como su maestro pudo adquirir las características de los seres que mató y consumió, los seguidores de Sigurd tienen la capacidad de fortalecerse indefinidamente a medida que devoran a otros seres.

 

Nivel 100: cuando consumen la sangre (no necesariamente toda) y el corazón de una persona muerta, adquirirán sus recuerdos y luego accederán a sus atributos físicos (de habilidades pasivas), ganándose para sí mismos, pero en cualquier caso, el mayor atributo siempre se conserva .

 

Nivel 200: Al consumir la sangre y el corazón de una persona muerta, pueden adquirir tres de sus habilidades pasivas.

 

Nivel 300: Al consumir la sangre y el corazón de una persona muerta, pueden adquirir tres de sus habilidades activas.

 

Nota: solo hasta el final del evento en cuestión.



Poderes activos

 

Manipulación muscular

 

Su maestro era un hombre de gran fuerza física, esta característica se transmite a sus seguidores que incluso pueden manipular los músculos de su cuerpo y usarlos con mayor libertad.

 

Nivel 1-10: inicialmente tienen un control muscular bajo que les permite generar un aumento en los músculos de un miembro de su cuerpo, aumentando la potencia (reflejos, durabilidad, fuerza, flexibilidad y velocidad) de ese miembro en un 20%.

 

Nivel 11-25: ya puede generar músculos en dos miembros de su cuerpo simultáneamente, logrando aumentar la potencia en estos miembros en un 40%.

 

Nivel 26-35: ya puede manipular los músculos de la mitad de su cuerpo simultáneamente, aumentando su poder en un 60%.

 

Nivel 36-50: ahora pueden endurecer sus músculos aún más que su resistencia habitual, también pueden moverlos de una esquina a otra de su cuerpo para que aumenten la fuerza en la extremidad enfocada cinco veces, pero debiliten a los demás en el proceso si te quedas sin músculos en esa región. También son capaces de manipular los músculos de todo su cuerpo, aumentando su poder en un 80%.

 

Nivel 51-99: ¡Ahora puedes aumentar la potencia de los músculos que deseas en un 100%! Pueden manipular su textura, ubicación, rigidez y flexibilidad libremente, y pueden hacer cosas como estirar los músculos para algunos fines.

 

Nivel 100-150: ahora puede aumentar sus atributos físicos / cognitivos cinco veces.

 

Nivel 151-200: Son capaces de aumentar diez veces todos sus atributos físicos / cognitivos.