DIOS DEL AIRE SECO

          HISTÓRIA          

Shu es el dios egipcio del aire seco, del estado masculino, el calor, la luz y la perfección. Juntos, Shu y Tefnut generaron Gebe Nut. Shu es responsable de separar el cielo de la tierra (ser representado como un hombre que tiene a Geb, la tierra, a sus pies, y levantar a Nut, el cielo, con sus brazos, en una representación que se asemeja al Atlas de la mitología griega). Él también es el que trae la vida a la luz del día. Está representado como un hombre con una gran pluma de avestruz en la cabeza. También creó las estrellas por las cuales los seres humanos pueden elevarse y alcanzar los cielos y los colocó en la ciudad de Gaaemynu. Solo se hizo popular desde el Nuevo Imperio.

LOS HIJOS DE SHU

Personalidad: cambian de opinión y de humor fácilmente, se agitan y nunca se quedan quietos, a menudo pierden la paciencia.

 

Apariencia: morena con cabello lacio y ondulado, ojos marrones y la mayoría de las veces en buena forma

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

 Inmunidad aerodinámica

 

 Nivel 01: Los niños de Shu tienen inmunidad a los efectos relacionados con Aerokinesis, esto se debe a que su padre le otorga una bendición para que los vientos nunca puedan dañar a sus hijos; Cada vez que un ataque relacionado con el aire golpea al hijo de Shu, la inmunidad estará activa momentos antes para que los vientos nunca le causen malos efectos, esto incluye fuertes poderes como: Manipulación al vacío, ráfagas de aire, Artillería de compresión Aire, etc. Esta habilidad usa el nivel base como la distancia para usar el poder, incluyendo todo el aire dirigido a él como un ataque tendrá un área cero a su alrededor para que nada pueda alcanzarlo en el metraje, en este caso si El nivel 300 tendrá un área de 300m² donde no funcionará ningún poder aéreo para atacar, ayudando incluso a sus aliados.


 

 Pilares del mundo

 

 Shu colocó cuatro pilares en los puntos cardinales del mundo para ayudar a sostener el cielo; De esta manera, sus hijos son conscientes de lo que sucedió y pueden orientarse a través de ellos, los pilares funcionan como una especie de brújula.

 

 Nivel 01: los niños de Shu nunca se perderán en una cuestión de dirección, siempre sabiendo dónde están el norte, el sur, el este y el oeste de acuerdo con los pilares que su padre colocó; incluso en lugares subterráneos, esta habilidad los ayudará a localizar su destino, sin embargo, se frustra cuando se encuentra en otras dimensiones.

 

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 Super fuerza

 

 Shu tiene una fuerza monstruosa, capaz de destruir lugares enteros con esto, esto se debe a que su padre sostiene los cielos, su propia hija, y la separa de la tierra, su propio hijo, todo para que no tengan contacto, el daño comienza a Atmósfera.

 

 La súper fuerza está completamente vinculada a su capacidad de destrucción a través de sus habilidades de daño; de esa manera, el material que puedes destruir con él también puedes destruirlo con otros poderes.

 

 Nivel 01-10: Shu tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de metal muy fácilmente, además pueden levantar cargas de 100 kg sin esfuerzo.

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 Nivel 11-25: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de acero muy fácilmente, además puede levantar cargas de 200 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 26-35: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de titanio muy fácilmente, además puede levantar cargas de 300 kg sin esfuerzo.

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 Nivel 36-50: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de diamante muy fácilmente, además puede levantar cargas de 400 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 51-100: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de Adamantium muy fácilmente, además puede levantar cargas de 500 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 101-150: ahora tiene suficiente súper resistencia para romper materiales hechos de Vibranium muy fácilmente, además de levantar cargas de 600 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 151-200: ahora tienen suficiente súper resistencia para romper materiales de Vibranium muy fácilmente, además pueden levantar cargas de 700 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 201-250: ahora tienen suficiente superfuerza para romper materiales de hierro divino muy fácilmente, y pueden levantar cargas de 800 kg sin esfuerzo.

 

 Nivel 251-300: en su apogeo, tienen suficiente superfuerza para romper materiales de hierro divino muy fácilmente, y pueden levantar cargas de 900 kg sin esfuerzo.

 

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 Vuelo y velocidad

 

 Los Hijos de Shu tienen una velocidad absurda, mientras que moviendo sus sentidos pueden seguir y detectar cualquier cosa que se mueva a igual o menor velocidad, sin cambiar la percepción del tiempo que tienen.

 

 Nivel 01-10: Shu podrá volar y correr a una velocidad sobrenatural de 200 Km / H; pudiendo alcanzar esa velocidad en 16 segundos.

 

  Nivel 11-25: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 400 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 14.5 segundos.

 

 Nivel 26-35: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 600 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 13 segundos.

 

 Nivel 36-50: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 800 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 11.5 segundos. 

 

 Nivel 51-100: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 1.200 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 10 segundos.

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 Nivel 101-150: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 1.600 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 8,5 segundos.

 

 Nivel 151-200: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 2.000 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 6 segundos.

 

 Nivel 201-250: en este nivel podrás volar y correr a una velocidad sobrenatural de 2.400 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 4.5 segundos.

 

 Nivel 251-300: en su apogeo podrá volar y correr a una velocidad sobrenatural de 2.800 km / h; pudiendo alcanzar esa velocidad en 3 segundos.

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 proyección astral

 

 En algunas culturas, Shu también tenía paso al mundo de los muertos, donde penalizaba a aquellos que escalan la vida que no consideraba dignos del cielo, ya que sin la historia sostenía las escaleras al paraíso, sus hijos adquirieron un regalo similar que los ayudará a encontrar esas almas. - este pasivo necesita ser "Activado" para funcionar, solo sucede cuando el semidiós entra en un estado de meditación.

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 No se puede usar mimetismo mientras esté en esta forma, ¡mucho menos transformación divina!

 

 Nivel 01-50: a través de la proyección astral, su usuario podrá separar el alma del cuerpo; inicialmente no puede mantener la forma por un corto tiempo, sin embargo, mientras que en el mundo astral podrá ver fantasmas y comunicarse con ellos, cuando en esta forma no podrá ser visto por medios comunes, su cuerpo estará inmóvil mientras usa esto, no lo uses en la batalla -; Además, los ataques al alma pueden afectarlo de esta forma, así como cualquier habilidad para manipularlo.

 

 Solo en la ciudad en la que te encuentras; límite de ± 5 minutos.

 

 Nivel 51-100: tienen la capacidad de acceder al plano astral por más tiempo y más fácilmente; será fácil contactar espíritus y hablarles, su habilidad les permite ir a reuniones astrales, hablar con espíritus, verlos claramente y entender lo que hablan en cualquier idioma; su ventaja es que no es golpeado por medios comunes, debe tener mucho cuidado de no tener un alma sellada o un cuerpo poseído por una entidad malvada.

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 Puede moverse dentro de la distancia de otras ciudades vecinas sin ningún problema; límite de ± 15 minutos.

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de acceder al plano astral por más tiempo e incluso más fácilmente, y sus habilidades de proyección alcanzan un nivel diferente; ahora el hijo de Shu podrá golpear las almas de las personas, incluso sacarlo del cuerpo de su oponente y tener lo mismo, que debe estar en un nivel inferior para que funcione; cuando se trata de atacar, los ataques espirituales se basarán en tu fuerza y ​​pueden causar daños proporcionales a tu combate, recordando que el poder no te permitirá matar a tu oponente o desintegrar o destruir su alma, solo causar dolor y cosas por el estilo; cuando quiere regresar a su cuerpo, el hijo de Shu tendrá éxito con solo un pensamiento.

 

 Podrá viajar desde estados vecinos sin problemas; límite de ± 30 minutos.

 

 Nivel 151-200: Ahora los niños de Shu ya tienen experiencia con el plano astral, sabiendo que puede causar un caos infernal cuando se usa de manera incorrecta, su habilidad le permite extender las capacidades de proyección, convirtiéndose gradualmente en un maestro en esto. pregunta; ya demuestran que son capaces de llevar sus "Armas de Quejas" con ellos al nivel espiritual, lo que puede ayudarlos a combatir dicha proyección; puede moverse y usar sus poderes no físicos de esta forma para que manifieste el plano físico, causando perturbaciones climáticas, efectos relacionados con los elementos y similares; También tienen una especie de cordón de oro que conecta el cuerpo con el alma, este cordón permite que ningún ser de nivel inferior pueda controlar tu cuerpo mientras estás fuera, además, 

 

Podrá viajar desde regiones vecinas sin problemas; límite de ± 45 minutos.

 

 Nivel 201-250: en su punto más cercano, los niños de Shu son capaces de cosas increíbles; su control de la proyección se vuelve tan fuerte que el cordón que lo conecta al cuerpo se vuelve invisible, de modo que nadie puede tocarlo o encontrarlo por medios ordinarios; podrá poseer el cuerpo de sus enemigos y amigos, donde tendrá las habilidades que él poseía, el límite de tiempo es la mitad del tiempo de proyección, aquí durante 30 minutos; si tu alma está fracturada, puedes rehacerla usando energía espiritual; Su cuerpo puede viajar a varios lugares del mundo sin preocupaciones.

 

Podrá viajar desde países sin problemas; límite de ± 1 hora.

 

 Nivel 251-300: cuando están en su apogeo, los hijos de Shu son capaces de hazañas extraordinarias; su proyección es capaz de cesar las dimensiones, las personas podrán verte y hablar contigo, sin embargo, para no tocarte, excepto si tienes un ataque contra el alma; su proyección permite la teletransportación a escala dimensional; con un control absoluto de esto, su cuerpo no necesitará quedarse quieto mientras su alma está fuera de él, donde esa cuerda que sostiene ambos le permitirá ejercer un control excepcional sobre él; Además, tus poderes funcionan tanto para la forma astral como para el cuerpo clave, lo que no te limitará en absoluto.

 

Puede mover las dimensiones de distancia sin problemas; ± 1½ hora límite.

 

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 Sanación Ligera

 

 Los niños de Shu tienen un aura iluminada, las personas que ven el plan divino y sobrenatural pueden ver este aura a su alrededor a pesar de que es invisible para los ojos humanos.

 

 Nivel 01-10: los Hijos de Shu logran aumentar la curación de sus aliados en un 10% usando su aura, en este nivel los cortes superficiales se curarán en poco tiempo; así como su luz hará que tengan una reducción del 10% en cualquier efecto de miedo.

 

 Nivel 11-25: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 20% utilizando su aura, los cortes superficiales y los rasguños se cerrarán casi de inmediato; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 20%.

 

 Nivel 26-35: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 30% utilizando su aura, los cortes superficiales y los rasguños se cerrarán inmediatamente; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 30%.

 

 Nivel 36-50: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 40% usando su aura, los cortes profundos sanarán en menos tiempo; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 40%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 20%.

 

 Nivel 51-100: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 50% usando su aura, los cortes profundos sanarán en unos minutos; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 50%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 25%.

 

 Nivel 101-150: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 60% usando su aura, los cortes profundos sanarán casi de inmediato; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 60%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 30%.

 

 Nivel 151-200: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 70% usando su aura, los cortes profundos sanarán de inmediato; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 70%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 35%.

 

 Nivel 201-250: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 90% usando su aura, los huesos rotos tardarán menos tiempo en sanar, aún implica horas, sin embargo, los efectos del dolor que se sienten serán mucho menores; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 90%; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 45%.

 

 Nivel 251-300: tienen la capacidad de mejorar la regeneración de sus aliados en un 100% usando su aura; sus aliados podrán usar sus poderes curativos en una escala superior a la que tienen; tu luz también podrá disminuir los efectos del miedo en un 100% de esta manera, evitando que tus aliados caigan en este tipo de efecto, ya sea por causas mentales, físicas, auditivas o visuales; Además, tienen la capacidad de disminuir los efectos de poder de la oscuridad y los demonios en un 50%.

 

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 Adaptación a la atmósfera

 

 Los niños de Shu tienen la capacidad de adaptarse a la atmósfera de un entorno, dimensión o planeta; los pulmones del usuario se aclimatan y respiran en cualquier medio gaseoso, ya sea hostil o deficiente, los pulmones del usuario también filtran sustancias no gaseosas como polvo, asbesto, etc. Pueden respirar gases tóxicos en lugar de oxígeno y sobrevivir a la montaña, el aire o el Terreno, que se encuentran entre las muertes más largas y dolorosas que puede sufrir el ser humano promedio; el usuario puede adaptarse y sobrevivir en cualquier entorno y / o condición externa, pudiendo tolerar una amplia gama de temperaturas y niveles de humedad, cualquier cantidad o calidad de alimentos, medio respirable y otras cosas con poca o ninguna molestia .

 

 Nivel 01-100: Inicialmente tienen la capacidad de filtrar el polvo, el asbesto y los virus que se propagan por el aire, volviéndose algo inmunes a estos medios; También funciona para regiones muy frías, por lo que puede soportar altitudes extremas sin sufrir desmayos; todavía tiene la capacidad de filtrar y respirar gases tóxicos, evitando que se convierta en veneno por esta o cualquier otra situación que afecte directamente sus pulmones.

 

 Adaptación del aire: Permitir al usuario soportar presiones de aire extremadamente altas o bajas, no desorientarse ni verse privado de la capacidad de respirar normalmente, y la alta fricción del viento, acompañada de una inmunidad innata al vértigo y / o miedo a las alturas.

 

 Adaptación forestal: permite al usuario adaptarse a las condiciones ambientales de todos los tipos de bosques, incluidas las selvas.

 

 Adaptación a los valles: Permitir al usuario sobrevivir en áreas de un valle, como un cañón o un cañón, con alta o baja presión atmosférica.

 

 Adaptación urbana: Permitir al usuario sobrevivir a los factores ambientales de las ciudades, ser capaz de resistir la contaminación del aire, temperaturas severamente altas y fuertes señales eléctricas.

 

 Adaptación terrestre: permite al usuario acuático adaptarse a la tierra seca.

 

 Adaptación subterránea: permite al usuario vivir en condiciones de poca luz, como cuevas y túneles, con visión, resistencia y respiración adaptadas, así como quizás también para calor intenso, si se adapta a áreas más cercanas al manto de la Tierra.

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 Adaptación a las llanuras: permite al usuario adaptarse a las condiciones ambientales de todo tipo de llanuras, incluidas las tundras, las estepas y los desiertos fríos.

 

 Adaptación al desierto: Permitir al usuario pasar más tiempo sin agua o alimentos y usar las reservas de energía de manera más eficiente, para tener un organismo que maneje mejor el calor y las temperaturas, y tal vez un color cercano al color de un ambiente desértico.

 

 Adaptación a las montañas: permite al usuario vivir en terrenos muy altos, donde el aire es delgado, con capacidad de respiración ajustada, alta tolerancia a la baja presión de aire, alta tolerancia al frío e inmunidad a los efectos del vértigo o la desorientación.

 

 Nivel 101-200: tienen la capacidad de adaptar sus pulmones para que necesiten menos aire para sobrevivir, además de respirar bajo el agua; Esta adaptación tiene un límite de tiempo, si pasa muchas horas bajo el agua, su pulmón comienza a mutar, lo que hace que su cuerpo cambie para que comience a tener agallas, por lo que cuando regrese a la superficie, el pulmón debe adaptarse de nuevo; Estas transiciones son extremadamente dolorosas.

 

 Adaptación ártica: Permitir al usuario vivir en condiciones donde el clima generalmente consiste en frío extremo, ya que tienen una capacidad respiratoria ajustada, así como una alta tolerancia o incluso inmunidad al frío.

 

 Adaptación a los humedales: permite al usuario sobrevivir a las condiciones ambientales de pantanos, pantanos y pantanos.

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 Adaptación acuática: Permitir al usuario respirar en el agua en lugar de, o junto con el aire, tener la capacidad de nadar bien y soportar altas presiones de agua y temperaturas extremas del agua.

 

 Adaptación a la oscuridad: Permitir al usuario operar mejor en entornos oscuros, especialmente en la noche, con su ritmo circadiano programado para actividad nocturna, sentidos elevados y quizás una coloración más oscura, para esconderse en la oscuridad.

 

 Adaptación al silencio: permite que el usuario se adapte al silencio total y continúe actuando perfectamente.

 

 Adaptación volcánica: permite al usuario sobrevivir en áreas montañosas con altas temperaturas.

 

 Nivel 201-300: Al llegar al pico, los niños de Shu pueden adaptar sus pulmones a cualquier atmósfera, ya sea terrestre o no; esto le permite no solo adaptarse a los pulmones sino también al cuerpo, de modo que las presiones, la gravedad, la falta de oxígeno no lo pongan en desventaja, su capacidad se extiende hasta el límite máximo, lo que lo prepara para cualquier situación.

 

 Adaptación planetaria: permite al usuario adaptarse al entorno, temperatura, gravedad, entre otras cosas, de otros planetas.

Adaptación espacial: Permitir al usuario sobrevivir en el espacio sin ayuda, resistir atmósferas planetarias (fricción con la atmósfera y el calor intenso resultante y cualquier elemento químico venenoso que pueda existir) y radiación cósmica, y maniobrar más fácilmente en gravedad extraña.

 

 Adaptación gravitacional: permite al usuario adaptarse a las condiciones ambientales de la presión gravitacional.

 

 Adaptación a la precipitación radioactiva: Permitir al usuario sobrevivir a altas dosis de radiación, ser capaz de soportar la radiación a niveles que de otro modo lo matarían, dañarían su ADN o causarían mutaciones horribles. Esto puede permitirle sobrevivir con agua y alimentos contaminados por largos períodos de tiempo.

 

 

 Aliento de sabiduria

 

 Shu está directamente conectado con los vientos, por lo que, de alguna manera mágica, sus hijos tienen el mismo conocimiento que su padre, informado por su propio aire, que lleva una historia con él.

 

 Nivel 01-10: Inicialmente de cosas que sucedieron hace décadas, como historia, noticias en general, contenido cultural, así como información de personas que aún habitan el mundo.

 

 Nivel 11-25: tienen el conocimiento del siglo, su evolución, así como hechos históricos, cultura, fundamentos y lugares.

 

Nivel 26-35: tienen un conocimiento que se extiende a diversas culturas y pueblos, así como construcciones, costumbres, también se aprenderá la información más banal posible, así como el mapeo mental del mundo.

 

Nivel 36-50: tienen la capacidad de extender todo lo que ha sucedido en milenios, esta habilidad se atribuye directamente a su padre. Durante las misiones y eventos, los niños de Athena podrán solicitar información sobre los enemigos que enfrentan, o cualquier elemento relacionado con estas misiones y eventos, donde el administrador tendrá que informar con precisión sus dudas: puede incluir armas, estilo de batalla y variantes.

 

 Nivel 51-100: Al llegar a su punto máximo, la descendencia de Shu conoce todo lo que su padre descubrió y vivió desde el principio, así como toda la información sobre la creación y los cuentos que se transmitieron, simplemente mirando a alguien y estudiando sus características. él puede descubrir el parentesco de los semidioses, criaturas, titanes, etc.

 

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 Aumento de la presión