DIOSA DE LA VENGANZA

          HISTÓRIA          

Nacido de la relación entre Bastet y Anubis, representa la furia de Ra y todos los dioses contra los humanos que se han extraviado por el camino correcto. Esta diosa es la que trae enfermedades a los hombres, pero también es la cura para las enfermedades que ella misma les dio a los hombres. La diosa por haber sido creada de la furia de Ra se sale de control y se vuelve extremadamente sedienta de sangre contra aquellos que eligieron el camino equivocado, siendo ella la representante de la guerra contra los enemigos que vienen del exterior para enfrentar a los egipcios. Al ser detenida solo cuando Ra pide ayuda a los otros dioses y, junto con los seres humanos, le dan a la diosa una bebida alcohólica roja, lo que la hace caer en un sueño profundo, con esto Ra la lleva de regreso al cielo (cuando su contenido de violencia creció más allá de lo que debería). Esto se convierte en un reflejo porque el hijo de Sekhmet no puede tomar muchas bebidas alcohólicas (si no hubiera estado inconsciente durante 3 días).

HIJOS DE SEKHMET

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. No les importa mucho la belleza, ya que generalmente caminan sueltos por falta de interés o con algo de armadura. Cuando se irritan, lo que puede suceder por cualquier motivo, sus ojos parecen estar en llamas, una característica que atrajo a la madre.



Personalidad: Aunque son hijos de un dios temido, son amables.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos

Fuerza

Sekhmet fue considerada una de las diosas más poderosas y peligrosas entre los egipcios. Cuando Ra la envió a castigar a la humanidad, ella fue tan cruel y feroz con los hombres que Ra se arrepintió de haberla enviado. Una de sus características más llamativas es su fuerza absurda y superior.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el acero con las manos desnudas.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el titanio con las manos desnudas.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Sekhmet puede destruir diamantes fácilmente con las manos desnudas.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el adamantium con las manos desnudas.

 

Nivel 51-99: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el vibranium con las manos desnudas.

Nivel 100-150: la descendencia de Sekhmet puede destruir fácilmente el hierro divino con las manos desnudas.


 

velocidad

La diosa, representada con la cabeza de una leona, es muy rápida, lo que pasa a su descendencia.

Nivel 1-10: la descendencia de la diosa puede moverse a 400 km / h.

Nivel 11-25: la descendencia de la diosa puede moverse a 800 km / h.

Nivel 26-35: la descendencia de la diosa puede moverse a 1200 km / h.

Nivel 36-50: la descendencia de la diosa puede moverse a 1600 km / h.

Nivel 51-99: la descendencia de la diosa puede moverse a 2000 km / h.

Nivel 100-150: la descendencia de la diosa puede moverse a 2400 km / h.

Nivel 151-200: La descendencia de la diosa puede moverse a 2800 km / h.

Nivel 201-250: la descendencia de la diosa puede moverse a 3200 km / h.

Nivel 251-300: la descendencia de la diosa puede moverse a 3600 km / h.

Regeneración

Se dice que Sekhmet es la diosa de la curación y también la diosa de la guerra. Cuando castigaba a la humanidad por sus crímenes, pasaba días matando ciudades sin cansarse. La diosa, entre sus poderes, tiene una capacidad absurda para regenerarse, lo que le permite continuar luchando incluso con muchas heridas en su cuerpo.

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.

Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante.

Nivel 151-200: la descendencia puede regenerarse de cualquier lesión a nivel celular.

Nivel 201-250: la descendencia alcanza tal punto en su regeneración que si se bloquea de alguna manera, en 2 rondas su cuerpo sanará de esta condición y su regeneración funcionará normalmente de nuevo.
 

Resistencia

Nada pudo detener a su madre durante su proceso de venganza contra la humanidad. Los humanos no pudieron hacer nada contra él, debido a su increíble resistencia. La descendencia tendrá la misma resistencia absurda.

Nivel 1-20: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del acero, soportando ataques que destruyen fácilmente los edificios.

Nivel 21-40: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del titanio, soportando ataques que destruyen bloques fácilmente.

Nivel 41-60: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del diamante, soportando ataques que destruyen ciudades fácilmente.

Nivel 61-80: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del adamantium, soportando ataques que destruyen fácilmente un estado.

Nivel 81-100: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del vibranium, resistiendo ataques que destruyen países fácilmente.

Nivel 101-120: la resistencia de la descendencia es equivalente a la del Hierro Divino, soportando ataques que destruyen fácilmente un continente.

 

Diosa Leona

Sekhmet es una diosa representada con la cabeza de una leona, un animal presente en Egipto y que representaba la fuerza. La diosa, debido a esta representación, mostró características físicas similares a las de una leona, o más bien, a las de un gato. Los rasgos serán heredados por su descendencia.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia tiene sentidos muy altos, pudiendo escuchar sonidos muy bajos, sentir y diferenciar olores muy débiles, ver cosas muy pequeñas, trabajando incluso desde millas de distancia. Su tacto también es muy sensible, y siente claramente cualquier cosa que toque su piel en cualquier punto, incluso si es un grano de arena. También tiene una visión nocturna aguda, pudiendo ver incluso en la oscuridad más completa. Los descendientes también tienen garras afiladas, que son capaces de cortar acero fácilmente.

Nivel 11-25: los sentidos de la descendencia son más refinados. Los descendientes pueden enfocarse en una dirección, lo que lo hace hasta 5 veces mejor. Su visión le permite ver y rastrear movimientos hasta 2 veces más rápido que él. Si te colocan en una ilusión, si uno de tus sentidos no se ve afectado, la ilusión no te afectará, no importa cuán fuerte sea. Los descendientes adquieren la capacidad de escalar cualquier superficie y sus garras pueden cortar titanio fácilmente.

Nivel 26-35: los descendientes pueden saltar muy alto, pueden subir a la cima de un edificio sin problemas, y también tienen una flexibilidad absurda, pueden retorcerse y exprimirse en lugares estrechos sin muchos problemas. Su visión le permite seguir movimientos hasta 3 veces más rápido que él. Las garras de la descendencia adquieren la capacidad de cortar diamantes fácilmente.

Nivel 36-50: la descendencia puede saltar la altura de escalar pequeñas montañas (menos de 5,000 metros), tener una mordida equivalente a su fuerza y ​​sus dientes tan afilados como sus garras, ahora capaces de cortar adamantium. También tiene un equilibrio extremo, nunca se golpea de ninguna manera, sus pasos son muy silenciosos y prácticamente no hacen ruido al caminar. Su visión le permite seguir movimientos hasta 4 veces más rápido que él.

Nivel 51-99: los descendientes no dejan rastro de su presencia, ya sea su energía, huellas dactilares o huellas, e incluso pueden camuflarse por completo en un entorno, sin poder ser vistos contra otros objetos o entre otros seres. Los descendientes también tendrán una increíble capacidad de caza, una vez que tengan a su objetivo a la vista o su rastro, difícilmente perderán su rastro, cazándolos hasta el fin del mundo si es necesario. Su visión le permite seguir movimientos hasta 5 veces más rápido que él. Las garras de la descendencia adquieren la capacidad de cortar vibranium fácilmente.

Nivel 100-150: la descendencia no se ve afectada por el miedo, nunca se asusta ni se intimida, no hay poder para causar miedo o intimidación que los afecte. Si logran vencer esta inmunidad, la descendencia podrá enmascarar su miedo y no podrá ser notada a menos que tengan los poderes para tener miedo. La descendencia también tiene la característica de poder comer cantidades absurdas de cosas, vivas o no, objetos o energía, poder comer una cantidad que sería equivalente a la de un pueblo pequeño, poder digerir todo simplemente. Su visión le permite seguir movimientos hasta 6 veces más rápido que él. Las garras de la descendencia adquieren la capacidad de cortar hierro divino fácilmente.



Ra's Fury

Las versiones de los mitos egipcios dicen que Sekhmet surgió de la ira de Ra contra la humanidad. Cuando la descendencia se enoja, su poder se multiplicará, lo que incluye su fuerza, velocidad y sentidos.

Nivel 1-20: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán por 2 veces.

Nivel 21-40: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 3 veces.

Nivel 41-60: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 4 veces.

Nivel 61-80: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 5 veces.

Nivel 81-100: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 6 veces.


 

Verdugo de Ra

Ra envió a Sekhmet a castigar a la humanidad, lo que le valió títulos como "el que ama a Ma'at (diosa de la justicia)", "dama del miedo" y "dama de la matanza". La venganza y los castigos son características que se les atribuyen debido a este episodio en la mitología.

Nivel 1: cuando la descendencia está frente a alguien que ha despertado la furia de los dioses o que ha cometido un delito que la descendencia misma no perdonaría, esa persona perderá todo el poder que posee, o si no puede retirar el poder, olvidará que ha los poderes, por lo que deshabilitará todos los poderes de esa persona, ya sean pasivos o activos. De esta manera, la descendencia podrá aplicar el debido castigo al criminal.

Nota: Este poder afectará a cualquiera que se enfrente a la descendencia, siempre que su nivel sea al menos dos tercios del afectado.



Sangre roja

"La dama roja". Este fue un título que Sekhmet recibió después de desahogar toda su furia contra los humanos. La diosa solo fue derrotada porque los humanos / Ra mismo le ofrecieron una bebida alcohólica tan roja como la sangre y ella bebió la bebida, mostrando algo de poder relacionado con ella.

Nivel 1-20: cuando la descendencia consume la sangre de alguien, adquirirá todos los recuerdos de esa persona.

Nivel 21-40: cuando la descendencia consume la sangre de alguien, la víctima quedará paralizada durante 2 rondas.

Nivel 41-60: cuando la descendencia consume la sangre de un enemigo, el daño causado por los ataques de la víctima se reducirá a la mitad.

Nivel 61-80: cuando la descendencia consume la sangre de un enemigo, todos los efectos que se le lanzan (ya sea pasivo o activo) no funcionarán y los que afecten a la descendencia serán anulados.

Nivel 81-100: cuando la descendencia consume la sangre de alguien, la víctima perderá todos los sentidos y cualquier percepción adicional que tenga (por ejemplo, si puede sentir energía, ya no puede sentir energía).

Nota: La primera habilidad adquirida con respecto a la sangre funciona si el propietario de la sangre está vivo o muerto. Si la descendencia consume su propia sangre, no pasará nada.



Señora de la salud

Aunque temido, Egipto también adoraba a Sekhmet. Una de las invocaciones que se le hicieron fue en relación con la salud. Sekhmet es considerado el patrón de los médicos, por lo tanto capaz de curar cualquier enfermedad, recordando que el conocimiento de la medicina fue avanzado en Egipto, lo que podría considerarse una bendición para ella.

Nivel 1-30: la diosa vierte una bendición de salud sobre su descendencia. Ninguna enfermedad la afectará de ninguna manera.

Nivel 31-60: el veneno será neutralizado por la sangre de la descendencia de inmediato.

Nivel 61-90: las maldiciones a veces se pueden considerar enfermedades en el antiguo Egipto. De esa manera, la descendencia no se verá afectada por ninguna maldición.

Nivel 91-120: nada afectará a tu alma, siempre está protegida y puede regenerarse a una velocidad increíblemente rápida.

Nivel 121-150: Tu mente también estará bien protegida, los ataques mentales no te afectarán.

Nota: Si la descendencia se ve afectada de alguna manera, la bendición continuará actuando, por lo que en dos rondas la descendencia se recuperará completamente de todos los efectos.



Cara solar y lunar

En una narración de los mitos, Ra le dijo a Sekhmet que los humanos solo conocían su rostro gentil, la cara de la luna, pero que para castigarlos, debe presentarles su lado más oscuro, el lado feroz, la cara del sol. Al igual que su madre, la descendencia tendrá dos caras, una de la luna y la otra del sol, estas se presentan con sus respectivas estrellas, cada una con un efecto diferente.

Nivel 1-20: cuando aparece la luna (o por la noche), aparecerá la cara de la luna, un símbolo de la luna que aparece en la frente de la descendencia. Con este símbolo, cada ronda la descendencia recuperará el 10% de su energía. Cuando sale el sol, aparecerá la cara del sol, un símbolo del sol que aparece en su frente. Con este símbolo, se eliminará cada ronda del 10% de la energía del enemigo.

Nivel 21-40: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 20% de su energía. Con el símbolo del sol, se eliminará cada ronda del 20% de la energía del enemigo.

Nivel 41-60: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 30% de su energía. Con el símbolo del sol, cada ronda tomará el 30% de la energía del enemigo.

Nivel 61-80: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 40% de su energía. Con el símbolo del sol, se eliminará cada ronda del 40% de la energía del enemigo.

Nivel 81-100: con el símbolo de la luna, cada ronda de la descendencia recuperará el 50% de su energía. Con el símbolo del sol, se eliminará cada ronda del 50% de la energía del enemigo.


 

Poderes activos


 

Manipulación solar

Ra dijo que Sekhmet representaba el peor aspecto del sol, su lado feroz y destructivo, tanto que fue elegido para castigar a la humanidad por sus crímenes contra los dioses. La diosa tiene poderes relacionados con el sol, que se transmitirán a su descendencia.

Nivel 1-20: la descendencia inicialmente adquiere la capacidad de manejar el fuego, y este poder aún es a pequeña escala, pudiendo crear algunos elementos pequeños c