SANTA MUERTE

       HISTÓRIA        

São Morte (en español: San La Muerte) es un santo popular venerado en Paraguay , noreste de Argentina , principalmente en la provincia de Corrientes , pero también en Misiones , Chaco y Formosa , además del sur de Brasil , específicamente en los estados de Paraná , Santa Catarina y Rio Grande do Sul . Como resultado de la migración interna en Argentina, desde la década de 1960 , la veneración se ha extendido al Gran Buenos Aires y al sistema penitenciario nacional argentino.

LOS NIÑOS DE SON MUERTOS

Apariencia: Los niños de São Morte están dotados de una gran belleza, su cabello es tan negro como de noche, delgado y extremadamente liso. Los ojos siguen el color negro, dorado o incluso rojo, responsables de dar una mirada severa y mórbida. El cuerpo es esculturalmente pálido y definido.

Personalidad: Tienden a ser fríos y calculadores, como su padre. Ante cualquier situación que implique la muerte, los niños son inquebrantables, como si no existiera un motivo de sufrimiento y pérdida para ellos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Comunicación avícola

El hijo de la Muerte tiene el don de comunicarse con los cuervos, uno de los símbolos de la Muerte y su padre, y puede exigir favores y transmitirles llamadas.

Nivel 1: El semidiós puede atraer cuervos hacia ti con una broma. Al ofrecer comida, a cambio, el animal puede transmitir mensajes o buscar ayuda.

 

Inmunidad

 

Niveles 1-10: No puede verse afectado por nada químico, incluidos los venenos. En este nivel, la resistencia disminuye el efecto de los venenos en un 50%, ya que todavía es un principiante.

 

Niveles 11-25: en este nivel, ningún veneno u otros productos químicos tendrán un efecto en usted. Ahora eres totalmente inmune.

 

Niveles 26-35: Eres inmune a cualquier habilidad mental y resistente a las habilidades oscuras.

Recuperación oscura

Tu personaje, cuando estás en un lugar oscuro o de noche, amplifica su capacidad de curación, haciéndolo regenerar más rápido.

 

Niveles 1-10: recupera heridas leves por la noche o en lugares extremadamente oscuros.

 

Niveles 11-25: recupera lesiones medianas en la noche o en lugares oscuros.

 

Niveles 26-35: recupera heridas profundas y energía, por la noche o en lugares oscuros.

 

Niveles 36-50: ahora puede recuperar órganos y extremidades perdidos por la noche o en lugares oscuros.

 

Niveles 51-99: ahora puede recuperarse incluso si pierde el 50% de su cuerpo, siempre que sea de noche o en la oscuridad.

 

Niveles 100-150: su regeneración comienza a funcionar incluso si solo queda un miembro de su cuerpo y su corazón.

 

Niveles 151-200: ahora, mientras el corazón esté intacto, la descendencia podrá regenerarse. (Necesita un día para regenerarse por completo)

 

Habilidad falciforme

El hijo de São Morte tiene un alto manejo con la hoz, ya sea corta o larga. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ella, e incluso puede lanzarlo a sus oponentes.

 

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de una guadaña, a diferencia de otros campistas. Cada hoz que toque la descendencia será bendecida con la resistencia del hierro (si tiene una resistencia más baja) y obtendrá una nueva apariencia, aumentando el poder y también podrá liberar pequeñas ráfagas de fuego negro.

 

Niveles 11-25: Ahora el hijo de la Muerte puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquidad ya con la guadaña, incluso si todavía son iniciales. La resistencia se convierte en acero.

 

Niveles 26-35: tu personaje logra lanzar la guadaña contra el oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con él, pudiendo realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía. La resistencia se convierte en titanio y se vuelve "incorpórea", cualquier contacto de la guadaña con el enemigo no tendrá un efecto en el cuerpo sino en el alma del enemigo, él sentirá como si fuera un corte real, pero el daño es tan profundo. , que puede deshabilitar al miembro afectado.

 

Niveles 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad de la guadaña, pudiendo controlarla perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ella. La resistencia se convierte en la del diamante. En esta última forma, la hoz de la semi santa se vuelve totalmente negra y solo el dueño puede manejar la hoz, ella puede cortar edificios con solo un golpe. También adquiere la capacidad de entregar explosiones cósmicas destructivas que alcanzan el cuerpo y el alma.

 

Baldado

Nivel 10: Simplemente pasando por alguien, animal, plantas, la felicidad desaparecerá. Las plantas se marchitan y el aire se vuelve pesado. La tristeza se hará cargo de todo y de todos a su paso. Puede provocar melancolía y depresión.

Sensibilidad a la muerte

Nivel 20: No importa cuándo o dónde, pero el hijo de Death lo sentirá cuando alguien muera o esté al borde de la muerte, pudiendo predecir golpes mortales que el enemigo lanzará en cualquier lugar.

Corazón de hierro

Nivel 1: Al igual que tu padre, tendrán un corazón de hierro. Sentirás amor, compasión, amistad y deseo, pero con mucha menos intensidad. El elemento que intenta hacerte daño (como persuadir, atacar, engañar) se sentirá confundido, como si el alma estuviera disgustada con la actividad misma, y ​​se preguntará si realmente quiere hacer eso. Te da la oportunidad de contraatacar. Los niños de San Morte no tendrán miedo ni se sentirán intimidados, por lo que los poderes que me causen miedo no tendrán efecto a menos que sean al menos seis niveles más altos.

Autoridad de Mortis

Nivel 50: Basado en el miedo, la melancolía y la pre-muerte, su voz ahora tiene un tono más siniestro en la audición de los demás, y los heraldos de la muerte o las frases de ella rara vez serán cuestionados. Aunque los manipulas, no necesariamente serán verdaderos. (El más débil será más probable. Vale la pena mencionar que esta habilidad puede persuadir al suicidio mucho más fácilmente, si el hijo de la Muerte es una Herramienta)

Sed de sangre

Nivel 1-10: cuando el hijo de Saint Death mata a un enemigo en la batalla, sus habilidades físicas y mentales aumentan (+ 10% en cada atributo primario por enemigo derrotado). Los efectos son acumulativos hasta el final de la batalla.

Nivel 11-25: ahora el aumento es del 20%.

Nivel 26-35: el aumento ahora es del 30%.

Nivel 36-50: ahora el aumento es del 40%.

Nivel 51-99: el aumento ahora es del 50%.

Nivel 100-150: ahora el aumento es del 60%.

Nivel 151-200: el aumento es ahora del 70%.

Nivel 201-250: el aumento ahora es del 80%.

Nivel 251-300: el aumento ahora es del 100%.

Experiencia de muerte

Nivel 1-30: el semidiós puede simular la sensación de morir en un oponente vivo. Los escalofríos bailan por tu cuerpo y las imágenes pasan por tu cabeza. Desde escenas retrospectivas de su vida hasta ilusiones de una muerte cruel, lo que lo lleva a un estado de confusión o incluso parálisis por un momento.

Nivel 31-60: los efectos ahora toman dos turnos.

Nivel 61-90: Agra tomará tres turnos.

Nivel 91-120: ahora tomará cuatro turnos.

Nivel 121-150: los efectos ahora duran cinco turnos.

 

Poderes activos

 

Lámina de la muerte

Nivel 1-40: los niños de São Morte encantan su guadaña con su propia sangre para que el objetivo golpeado por la espada muera 5 rondas después de ser herido por ella.

Nivel 41-80: el objetivo ahora morirá en 4 rondas.

Nivel 81-120: Ahora morirás en 3 rondas.

Nivel 121-160: en esta etapa, el objetivo morirá en 2 rondas.

Nivel 161-200: El objetivo ahora morirá en 1 ronda.

Nivel 201-240: ahora la muerte será instantánea, un corte es suficiente para que el hijo de São Morte tome el alma.

Alas oscuras

 

Niveles 1-10: las alas del semi-santo comenzarán a crecer y, en una pelea, acumularán oscuridad para formar su formación completa. Con esta formación de oscuridad y alas en crecimiento, el semi-santo puede volar y desaparecer en la oscuridad, volviéndose invisible por un tiempo determinado por él mismo.

 

Niveles 11-25: Las alas del semi santo han terminado de crecer y ahora puede cargar hasta tres veces su peso y hacer un huracán de plumas. Con el huracán, el semi santo puede controlar mentalmente la dirección de las plumas y convertir las alas en oscuridad para que no tenga que guardar las alas grandes donde quiera que vaya. Su velocidad alcanza los 200 km / h.

 

Niveles 26-35: las alas del semidiós se formarán a partir de las sombras hasta que alcancen su forma natural y perfecta que puede arrojar oscuridad a los oponentes que los adormecen y no quieren luchar. Las alas pueden volverse indestructibles si el semidiós necesita un escudo, lo defenderán (con la resistencia del titanio). Su velocidad de vuelo alcanza los 400 km / h.

 

Niveles 36-50: las alas del semidiós liberarán una "radiación" y dejarán a todos tus enemigos aturdidos y locos, haciéndote atacar a ti mismo. Su velocidad alcanza los 600 km / h.

Nivel 51-99: ahora tu velocidad alcanza los 800 km / h.

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

Nivel 151-200: ahora alcanza los 1200 km / h.

Nivel 201-250: alcanza los 1400 km / h.

Nivel 251-300: en su punto máximo, su velocidad alcanza los 1600 km / h.

Fuego negro

 

Nivel 1-10: el hijo de São Morte controla las llamas negras, siendo resistente a ellas. Tales llamas provienen del inframundo de São Morte, y sus descendientes pueden controlarlas a pequeña escala inicialmente, y pueden convocar pequeñas cantidades.

Nivel 11-25: ahora su control se convierte en promedio, pudiendo invocar un círculo de llamas negras alrededor del objetivo, que crecerá y lo carbonizará.

Nivel 26-35: ahora su control se vuelve a gran escala.

Nivel 36-50: superando sus capacidades anteriores, su control se convierte en una escala perfecta.

Nivel 51-99: ahora su control sobre las llamas se vuelve global, pudiendo hacer varias cosas que su imaginación crea.

Cena de santa muerte

Un ataque donde la descendencia golpea sus manos hacia abajo para lanzar un ataque de boca de llamas negras a su oponente para atraparlo en las llamas negras y convertirlo en cenizas. Al poner al oponente en esta prisión, cuanto más tiempo permanezca, el daño se duplicará con el tiempo, hasta que se convierta en cenizas.

Niveles 1-30: la prisión está a 5 metros alrededor de la víctima y lo quema en cinco rondas.

 

Niveles 31-60: tiene 10 metros a su alrededor y lo carboniza en cuatro rondas.

Niveles 61-90: tiene 15 metros a su alrededor y lo carboniza en tres rondas.

Niveles 91-120: tiene 20 metros a su alrededor y lo carboniza en dos rondas.

Armadura de la santa muerte

La descendencia abre sus brazos y piernas y desata una bola gigante de llamas negras a su alrededor, convirtiéndose en una poderosa armadura. Dicha armadura tiene la capacidad de triplicar todas sus capacidades.

Niveles 1-30: dura tres rondas.

Niveles 31-60: dura cinco rondas.

Niveles 61-90: dura ocho rondas.