Demonio de Halloween

       HISTÓRIA        

Samhain (pronunciado "sou-en"), también llamado Halloween, Hallowmas, Eve of All Saints, Eve of All Saints, Festival of the Dead y Third Harvest Festival, es el más importante de los ocho Sabbats de las Brujas . Al igual que Halloween, es uno de los Sabbats más conocidos fuera de la comunidad Wiccan y el más incomprendido y temido.
Samhain celebra el final del verano, gobernado por la Diosa. (El nombre Samhain significa "Verano tardío").
Samhain es también el viejo año nuevo celta / druida, el comienzo de la temporada de la sidra, un rito solemne y el festival de los muertos. Es el momento en que los espíritus de los seres queridos y amigos que han fallecido deben ser honrados. Hubo un momento en la historia en que muchos creían que era la noche en que los muertos volvían a caminar entre los vivos. La noche de Samhain es el momento ideal para contactar y recibir mensajes del mundo espiritual.
La versión cristiana de Samhain es el Día de Todos los Santos (1 de noviembre), que fue presentado por el Papa Bonifacio IV en el siglo VII para reemplazar el festival pagano. El Día de los Muertos (que cae el 2 de noviembre) es otra adaptación cristiana al antiguo Festival de los Muertos. La Iglesia Católica Romana lo observa como un día sagrado de oraciones por las almas del purgatorio.
En varias partes de Inglaterra se cree que los fantasmas de todos aquellos destinados a morir ese año se pueden ver caminando entre las tumbas de medianoche de Samhain. Se pensaba que algunos fantasmas eran de mala naturaleza y, para su protección, las linternas de calabaza estaban hechas con rostros horrendos e iluminados, que se llevaban como linternas para alejar a los espíritus malignos. En Escocia, las linternas tradicionales de los Hallows fueron talladas en nabos.
Una antigua costumbre de Samhain en Bélgica era la preparación de "tortas para los muertos" especiales (tortas o galletas blancas o pequeñas). Se comió un pastel por cada espíritu según la creencia de que cuantos más pasteles comiera alguien, más lo bendecirían los muertos.
Otra vieja costumbre de Samhain era encender un fuego en el horno de la casa, que se suponía que debía arder continuamente hasta el primer día de la primavera siguiente. También se encendieron grandes fuegos al atardecer en la cima de las colinas en honor de los antiguos dioses y diosas, y para guiar las almas de los muertos a sus familiares.
Fue en Samhain donde los druidas marcaron su ganado y aparearon las ovejas para la primavera siguiente. El exceso de creación se sacrificó a las deidades de la fertilidad, y las efigies de mimbre de personas y caballos se quemaron como ofrendas de sacrificio. Se dice que encender una vela naranja a la medianoche en Samhain y dejarla arder hasta el amanecer trae buena suerte; Sin embargo, según una vieja leyenda, la mala suerte recaerá sobre cualquiera que haga pan ese día o viaje después del atardecer.
Las artes adivinatorias, como la observación de bolas de cristal y el juego de runas, en la noche mágica de Samhain, son tradiciones wiccanas, como estar frente a un espejo y hacer una solicitud secreta.
Las comidas paganas tradicionales del Sabbat Samhain son manzanas, pasteles de calabaza, avellanas, pasteles para los muertos, maíz, moras y pasteles, cerveza, sidra y tisanas.

HIJOS DE SAMHAIN

Apariencia: No tienen una apariencia estándar específica y pueden variar.

Personalidad: Son los hijos de uno de los demonios más poderosos que jamás haya existido, están totalmente orgullosos y tienden a despreciar a sus oponentes y burlarse de ellos.

         HABILIDADES       

HABILIDADES PASIVAS

 

Imprevisibilidad avanzada

 

Naturalmente, Samhain no era atemporal, por lo que siempre buscó una forma de llevar a cabo sus tareas de una manera que fuera imposible de prever, creando un método que le permitiera hacerlo, un método que se había transmitido de manera hereditaria a sus hijos, que heredaba de su descendencia. una marca en forma de calabaza (el personaje decide dónde está la marca). Esta marca no proporciona poder; el poder proviene del propio hijo de Samhain, la marca es solo una consecuencia de la habilidad. Tanto Samhain como su descendencia tienen una poderosa imprevisibilidad.

 

Nivel 51-100: El adversario desarrolla una incertidumbre sobre el paradero de estos descendientes, ya que no puede detectarlo sin saber dónde está o aparecerá, y sus víctimas no podrán contar con sus poderes o habilidades para tales actos; y que la descendencia de Samhain puede estar detrás de la víctima sin que la víctima pueda percibir, logrando engañar incluso los sentidos de sus víctimas.

 

Nivel 101-150: Alcanza un mayor nivel de imprevisibilidad, incluso logrando que su mente sea impredecible, evitando que los seres telepáticos puedan leer su mente y realmente conocer sus próximos movimientos, ya que una vez que intente esto, la víctima no podrá ver ni oír por completo nada, solo un profundo silencio. Las habilidades como los controles mentales no funcionan muy bien con la descendencia, ya que son naturalmente impredecibles y son capaces de romper el control mental, ya que no necesariamente tienen que seguir lo que se ordenó y pueden hacerlo de manera opcional. Incluso se convierten en maestros en fingir y mentir, logrando hacerlo perfectamente.

 

Nivel 151-200: en este nivel, la descendencia trasciende el concepto de "predestinación", convirtiéndose en un ser libre de destino, ya no tiene un futuro predefinido para ellos, incluso casi omnisciente, aquellos que lo intenten no podrán verlo. en el futuro, como si simplemente no existiera, pero viendo el futuro del resto perfectamente.

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Nivel 300; Afecta incluso a los omniscientes con potencia / nivel por debajo de la descendencia.

 

Ps: esta habilidad no puede ser copiada ni replicada por otros seres. Es exclusivo de los hijos de Samhain.


 

El sábado

 

También considerado el sábado de las brujas, siendo Samhain considerado uno de los grandes días de reposo, su descendencia adquiere ciertos privilegios en esta fecha exclusiva.
 
Nivel 01-50: en este nivel, pasivamente todos los muertos regresan a la vida en estados de reanimación (zombis), aparecen brujas, también se revelan criaturas que normalmente están ocultas, etc. cada uno de ellos se sentirá atraído por la descendencia de Samhain como si fuera un faro para estos seres, pero no trataron de matarlo, sino que lo obedecieron fielmente.

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Nivel 51-100: los descendientes de Samhain durante los sábados adquieren un gran aumento en sus capacidades y especialmente en sus energías, recibiendo la energía mágica de todos los magos y brujas, incluso los semidioses dentro de un radio de 100 metros de usted ( Solo nivel inferior). Sus poderes regenerativos se fortalecen recuperándose del daño que normalmente sería fatal para su descendencia en cuestión de segundos.
 
Nivel 101-150: en este nivel, los niños del sábado adquieren la capacidad de volver a la vida independientemente de lo que le haya sucedido a su cuerpo (una vez al sábado), siempre que su alma esté intacta. Porque en este día, el vínculo o velo que impide que un plan interactúe con el otro se debilita por completo, permitiendo que los muertos vuelvan a la vida.

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Nivel 151-200: la descendencia de Samhain en este día tiene energía mágica casi infinita, usando energía mágica casi ilimitadamente.
 
Ps: esta habilidad solo funciona los sábados.


 

Fisiología Demoníaca

 

Siendo descendientes de un demonio más grande, estos descendientes tienen un alto grado de conexión con los demonios que tienen un cuerpo extremadamente mejorado que el de los otros semi-demonios. Tienen 7 corazones repartidos en su pecho y abdomen. (Incluso si sus poderes se anulan, niegan o neutralizan, seguirá funcionando)
 
Nivel 1-10: la descendencia de Samhain tiene un cuerpo diferente al de un humano ordinario, nunca está cansado de tener un vigor prácticamente infinito, tener un cierto resistencia al dolor y correr hasta 500 km / h, también logra volar a través de sus alas que siempre aparecerán cuando salta hacia el cielo para volar. Debido a que son parte del demonio, naturalmente tienen la capacidad de percibir e interactuar con el plano espiritual.
 
Nivel 11-25: la descendencia de Samhain tiene capacidades físicas extremadamente altas en comparación con otros semi-demonios, con una fuerza capaz de destruir el acero e incluso correr a 1000 km / h. Durante sus combates, la descendencia exhibe la capacidad de adaptarse a diferentes tipos y formas de combate, pudiendo aprender fácilmente cómo manejarlos y usarlos fácilmente, logrando suprimir el dolor e ignorar sus heridas centrándose solo en el combate, siendo inmune a los cambios climáticos, ya que el cuerpo Los demonios de estos seres no muestran tanta vulnerabilidad como la que muestran los semidioses, ya que sus necesidades fisiológicas son tan reducidas que los descendientes pueden elegir cuándo realmente quieren alimentarse, descansar y no necesitan respirar a menos que quieran.
 
Nivel 26-35: la descendencia ahora demuestra resistencia contra el daño externo, es duradera en combate, logra destruir el titanio con su fuerza y ​​también corre a 1500 km / h, tiene la capacidad de sobrevivir en territorios extranjeros, debido a que el cuerpo de la descendencia es demoníaco no se ve afectado por los invasores que intentan ingresar a su cuerpo, como bacterias y virus, y estas cosas se destruyen automáticamente cuando ingresan al cuerpo, la sangre demoníaca de estos medios de sangre es mala para otros seres que no tienen relación con los demonios.
 
Nivel 36-50: logran destruir el diamante con su fuerza y ​​también corren a 2000 km / h, la descendencia a este nivel adquiere una gran resistencia contra los ataques externos e internos, debido a la energía demoníaca presente en todo su cuerpo que sirve como especie de protección en forma de armadura, protegiendo no solo la parte externa, la piel, sino también los huesos, los órganos, incluso los átomos presentes en cada parte de la descendencia para que no se destruya; También logran reunir su propia energía demoníaca pasivamente cuando su puño está cerrado, creando un aura de energía demoníaca alrededor de su puño que cada vez que tocan los cuerpos de sus víctimas, se creará una marca negra que comienza a "matar" esa área a las víctimas. pocos, corroyendo no solo la piel, sino también órganos, órganos e incluso sistemas del cuerpo y sangre, Estos ataques también afectan las almas de sus víctimas. (El daño no se extiende por completo, se propaga poco a poco, por lo que es necesario que la descendencia realice un daño continuo para volverse letal).
 
Nivel 51-99: logran destruir adamantium con su fuerza y ​​también corren a 2500 km / h, pudiendo resistir ahora el daño mental, espiritual y oscuro. En este nivel, la descendencia hereda algunos beneficios de la raza demoníaca, como la resistencia contra la energía y los elementos. El hijo de Samhain también hereda el sexto sentido demoníaco, uno de los sentidos más comunes en el infierno que usan los demonios en sus torturas. Permiten que el semi-demonio descubra las debilidades de sus oponentes con solo mirarlo, y también puede percibir el acercamiento de otros seres cercanos sin necesariamente mirarlos.
 
Nivel 100-150: logran destruir el vibranium con su fuerza y ​​también corren a 3000 km / h, ahora despertando el séptimo sentido demoníaco, una sensación que solo los demonios promedio pueden mostrar, lo que permite que la descendencia de Samhain entre en la mente de sus víctimas. como una especie de alucinación real, que permite a la descendencia comunicarse con ellos, y también puede causar cambios en su mente y manipularlo, sin embargo, es necesario un contacto visual constante.
 
Nivel 151-200: son capaces de destruir el hierro divino con su fuerza y ​​también corren a 3500 km / h, estas crías sufren un aumento de poder cuando están en lugares como cementerios, criptas, en el infierno o incluso en lugares donde hay desastres, catástrofes y masacres que tuvieron muchas muertes, recibiendo un gran aumento de poder que puede variar entre 2x o incluso 10x.
 
Nivel 201-250: pueden correr hasta 4000 km / h, así como destruir hierro celestial.

 

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Regeneración

 

Al ser una parte demoníaca, su cuerpo tiene un excelente factor de curación.

 

Nivel 1-10: demuestra ser capaz de regenerarse a partir de daños simples y heridas leves.

 

Nivel 11-25: se muestra capaz de regenerarse a sí mismo de un mayor daño y también de heridas y cortes más profundos.

 

Nivel 26-35: puede recuperarse fácilmente de quemaduras e incluso daños extensos, incluidos sangrado y sangrado.

 

Nivel 36-50: los descendientes de Samhain pueden regenerarse a partir de las pérdidas de extremidades y también de ataques a gran escala a una velocidad más lenta.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede recuperarse fácilmente del daño interno y mental (dependiendo del tipo de daño que pueda fallar), logrando regenerar órganos, huesos, etc. e incluso reparar daños en el cerebro o áreas vitales como el pulmón ejemplo.

 

Nivel 100-150: puede sanar del daño espiritual, dependiendo de la cantidad de daño que reciba el alma, no podrá sanar muy bien.


 

Grimorio diabólico

 

Una cosa muy común para los magos son sus grimorios donde se escriben sus diversos hechizos y encantamientos, sin embargo, este libro es completamente diferente de estos porque fue creado exclusivamente en el infierno, teniendo todo el conocimiento que el infierno ha adquirido durante milenios en todo el mundo, incluyendo El conocimiento de demonios y almas errantes. El Grimorio está interconectado con el propio hijo de Halloween, el libro siempre está en una traducción específica que solo el portador puede leer.

 

Nivel 200: estos descendientes tienen el grimorio diabólico con ellos, que tiene la información necesaria para resolver casi todos los problemas existentes de aquellos que lo leen, enseñándoles paso a paso cómo crear cosas, armas o seres o incluso descubrir cómo matar, destruir o sellar seres, criaturas o cosas, y entre otras cosas.

 

Nota: es necesario informar al narrador.


 

Rueda del año

 

Nivel 1: así como tu padre indica la muerte del dios del sol, tu descendencia también lo indicará, y no importa dónde estén, el sol no puede estar, cubierto por innumerables nubes, incluso el brillo de otras estrellas no podrá entrar en contacto. contacto con el territorio donde están los descendientes. Todo depende de tu estado de ánimo, que si estás extremadamente enojado puedes cubrir el lugar como si fuera una noche tensa. Por esta razón, los hijos de dioses relacionados con el sol no se sienten muy cerca de ellos.


 

Esencia mística

 

Nivel 50: Samhain es el gran Sabbat de brujas que tiene algo de su energía mística dentro de cada practicante de magia existente (hechiceros, magos, magos, etc.) (ya sea a través de poderes mágicos o formas / tipos específicos de hechizos). Gracias a esto, la descendencia de Samhain adquiere un gran fortalecimiento en sus capacidades, recibiendo pasiva y constantemente parte de la energía mágica (30% por ronda) de estos seres cuando se reúnen en algún tipo de convención de brujas.
 
Nivel 100: Adquiere acceso a todos los hechizos.

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Ps: no solo de magos, magos, hechiceros, sino también de niveles sanguíneos más bajos.


 

Maldición de la calabaza demonio

 

En la víspera de Samhain, los mundanos usaban calabazas como una forma de adorar al demonio de Halloween.

 

Nivel 100: Todos tus oponentes están sujetos a este poder, que afecta no solo a tu cuerpo sino a tu alma. Con cada golpe en los cuerpos de las víctimas, la víctima sufre una transformación involuntaria, convirtiendo las partes correctas en una planta (si golpea la cabeza, la cabeza se transformará en una calabaza de Halloween. Las partes alteradas del cuerpo se convierten en inútil (no puede usar poderes, habilidades o incluso servir para atacar) y no se puede regenerar (incluso si se corta y regenera crecerá la parte del cuerpo en forma de planta). Después de la misma muerte, la víctima se convierte en un gran calabaza de Halloween y tu alma es absorbida por la descendencia.


 

Demonio especial

 

Samhain era un demonio muy peculiar al ser considerado diferente entre los demás, ya que puede resistir la mayoría de las cosas que los demonios comunes no podían; igualmente tu descendencia también podrá.

 

Nivel 51-100: puede resistir ataques que involucran los cuatro elementos de la naturaleza; tierra, agua, fuego y aire, que no se vean afectados ni que trabajen en su contra.

 

Nivel 101-150: los niños de Samhain adquieren resistencia contra las habilidades que tienen como objetivo alterar la realidad que los rodea, no siendo afectados por los mismos que provienen de seres de niveles más bajos que la descendencia.

 

Nivel 151-200: son muy resistentes a los ataques de energía o habilidades mágicas.

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Percepción Mágica

 

Nivel 01-40: el hijo de Samhain puede sentir la energía que emana de cualquier mestizo o poder. Esta habilidad le permite saber cuándo se realizará un ataque físico, cinético, mágico, mental, espiritual o demoníaco desde cualquier lugar dentro de un radio de 30 metros alrededor de la descendencia, evitando así ataques sorpresa.

 

Nivel 41-80: desde el nacimiento, los niños de Samhain pueden sentir cualquier aura mística de cualquier género desde millas de distancia. Esta habilidad es muy útil ya que sirve como una advertencia, que le muestra si está a punto de ver a alguien bueno o malo. Conocer lo que es (semidiós, criatura, monstruo, demonio, etc.) y también conocer sus intenciones, incluso saber intuitivamente que algo sucederá, sea bueno o malo.

 

Nivel 81-120: el hijo de Samhain puede ubicarse automáticamente sin ninguna dificultad (sabiendo así dónde está). Usando los vientos y la tierra para su ventaja, el demidemon podrá encontrar cualquier ser fácilmente, a menudo también sabiendo qué camino tomar, ya que puede ver su firma mágica (cada ser tiene una firma mágica, por poderoso que sea, y La descendencia de Samhain puede ver esta firma mística en el aire).

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Nivel 121-160: es la capacidad de percibir las cosas antes de que sucedan, como un avance. Es como una premonición fuerte. Mágicamente, el movimiento de tu oponente se reproduce en tu mente antes de que ocurra, dándote así la forma correcta de defenderte.

 

Nivel 161-200: cuando el hijo de Samhain alcanza ese nivel, sabe exactamente qué poderes usará su oponente contra usted. (Cómo funciona el poder, qué le hará a tu cuerpo y cómo reaccionar ante él) Es como un libro, puede ver cada habilidad antes de que su oponente la libere. Esta habilidad no puede ser contenida, ya que simplemente ocurre en un abrir y cerrar de ojos.

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HABILIDADES ACTIVAS

 

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Conducto Divino

 

Con una extrema fuerza de voluntad, determinación y poder mágico, el hijo del demonio de Halloween puede usar su cuerpo para ser el conducto de otra entidad mística. Puedes usar tu cuerpo como conductor de energía para otros seres místicos, como si estuvieras "poseído" por el ser en cuestión, pero manteniendo tu conciencia. El conducto no puede usar esta habilidad durante mucho tiempo, ya que debilita tanto su mente como su cuerpo físico. El hijo de Samhain NUNCA usará esta habilidad sin realmente tener una necesidad extrema y un peligro catastrófico, ya que las consecuencias de usar la habilidad a menudo son desastrosas.

 

Nivel 200-250: su cuerpo acepta cualquier ser místico que se libera para "entrar", elevando sus poderes a magia casi completa. Durante la "posesión", el demonio demonio posee todas las habilidades de la fuerza que lo poseía. No puede exceder tres turnos, y su mente puede ser devastada por la energía de la entidad.


 

Pacto del Emisario

 

El hijo de Samhain adquiere la capacidad de hacer un solo pacto con otro ser sobrenatural. Es necesario que el semi-demonio haga un corte en forma de pentagrama en su mano derecha; en la mano izquierda del pactmaker, se debe hacer lo mismo. Al unir las manos "dibujadas", el pacto se sellará y solo se podrá romper a través del semi-demonio. Ambos reciben una marca que está expuesta en la piel, en algún lugar que ambos desean. La marca es un pentagrama, con el nombre del otro escrito. Ejemplo: Maria hizo un pacto con João, Maria recibe un pentagrama escrito "João" mientras que João recibe un pentagrama escrito "Maria".

 

Nivel 100: El que hace el trato de semidemonio puede ser convocado cuando sea necesario, y también gana dos habilidades de semidemon (excepto habilidades de caos) y viceversa. También tienen una conexión mental, siendo capaces de comunicarse telepáticamente de manera independiente si tienen poder o no, o incluso si están en diferentes dimensiones / realidades. Si uno de los dos muere, el otro lo sentirá. Es un pacto sellado con sangre, y es necesario que ambos hablen simultáneamente: “Et oblinito hoc est pactum meum sanguinem. Accipio. Si alguno de ustedes entra en una situación que considera difícil, o algo así, el otro lo sentirá. El enlace también proporciona la capacidad de conocer los sentimientos y las emociones del otro.

 

Nivel 250: ahora ambos pueden compartir la sinergia mística del otro. Una vez por batalla, solo pueden convocar la energía de su aliado al recibir todas sus habilidades pasivas O activas durante cinco turnos. En la saga, mientras están juntos, reciben un beneficio incomparable de fuerza física y mística, pudiendo superar incluso a demonios o dioses puros.

 

Observaciones: Solo puedes tener un pacto a la vez. Tanto el semi-demonio recibe dos habilidades del Emisario, como el Emisario recibe dos habilidades del semi-demonio. (No es válido para habilidades exclusivas; formas divinas / demoníacas; "caos".) Así como ambos pueden ser convocados en cualquier momento.


 

Marca del infierno

 

Al marcar un objetivo con una marca mágica, el objetivo recibe una maldición especial en su cuerpo. La maldición amplifica todo el daño que normalmente recibirías, incrementándolo en + 10x dependiendo del nivel del niño de Halloween. Todo el daño que recibe el oponente se transforma en energía mística para la prole de Samhain; amplificando tus poderes místicos.

 

Nivel 1-20: el daño se amplifica en + 2x, al igual que una pequeña parte se transforma en energía mística para el usuario. Dura dos turnos.

 

Nivel 21-40: ahora aumenta a + 4x, además de hacer que todo el cuerpo del oponente sea sensible al tacto. Un corte, por pequeño que sea, hará que parezca una amputación. Tiene una duración de cuatro turnos.