REY DE LOS DEMONIOS

          HISTÓRIA          

Ravana (Devanagari: रावण, IAST Rāvaṇa;), en el hinduismo es el principal oponente de Rama en la epopeya hindú, Ramayana. Ravana era el rey demonio de Lanka (Heladiva) y la criatura más poderosa del universo.

En el texto clásico, se lo presenta de manera negativa, secuestrando a la esposa de Rama Sita, para reclamar venganza de Rama y su hermano Lakshmana por cortar la nariz de su hermana Surpanakha.

Ravana es conocida como la raxasa más temible. Siempre malvado, astuto y extremadamente poderoso, tenía diez cabezas y se jactaba de su inmortalidad por tener una característica tan sobrenatural.

La narración puranic dice que Ravana se sometió a sacrificios indescriptibles y que incluso ofreció su cabeza como una ofrenda de sacrificio a Shiva. El poderoso dios, al aceptar una ofrenda tan inesperada, le otorgó a raxasa diez cabezas de repuesto, que se consideraron inmortales, y que no eran más que encarnaciones de los diez vicios y aspectos malignos diseminados por la creación, como la ira, el odio, la calumnia, envidia, etc.

Para eliminar a Ravana, las diez cabezas debían cortarse simultáneamente, de lo contrario, al igual que una hidra, las cabezas de Ravana fueron reemplazadas de inmediato. Con una flecha mágica provista por su gurú Vixvâmitra , Rama pudo cortar las diez cabezas de los raxasa simultáneamente y así eliminar al demonio y rescatar a Sita.

Ravana es descrito como un devoto seguidor del dios Xiva, además de las creencias religiosas de su tribu, un gran erudito, un gobernante capaz y un maestro de Veena. Tiene sus apologistas y devotos acérrimos dentro de las tradiciones hindúes, algunos de los cuales creen que su descripción como un hombre con diez cabezas (Daśamukha o Daśagrīva) es una referencia a él que posee un conocimiento muy profundo de los Vedas 4 y 6 Upanixades, lo que lo hace tan poderoso como 10 eruditos. Sin embargo, hay menciones en el Atharvaveda de brahmanes demoníacos llamados Dasagva (10 cabezas) y Navagva (nueve cabezas) y la metáfora de un número sobrenatural de partes del cuerpo para simbolizar poderes es antigua en las representaciones míticas de la India. Sin embargo, otra interpretación del Ravana de diez cabezas lo describe como un hombre completo, con nueve de sus cabezas que representan nueve sentimientos que un hombre puede tener (ira, orgullo, celos, alegría, tristeza, miedo, egoísmo, pasión, ambición) y uno que representa el intelecto.

El Gran Ravana es también el autor de Ravana Sanhita, un poderoso libro de estrología hindú. Ravana tenía un profundo conocimiento del Ayurveda y las ciencias políticas (el tantram Kumara de Ravana es uno de sus libros de Ayurveda). Se dice que poseía el néctar de la inmortalidad, que se mantuvo en su ombligo, gracias a una bendición celestial de Brahma.

Según algunas teorías, fue un emperador histórico que reinó sobre Sri Lanka desde 2554 a. C. hasta 2517 a. C. El lago Rakshastaal, una formación de agua salada en el Tíbet, en el alto Himalaya ubicado junto al agua dulce del lago Manasarovar, es considerado el lugar de severa penitencia de Tapasya por Ravana.

NIÑOS DE RAVANA

Apariencia: ¡Los gemelos Ravana pueden tener cualquier apariencia siempre que ambos sean idénticos!


Personalidad: complicado y orgulloso, el gemelo inactivo es más duro y desinteresado en las cosas que lo rodean, es menos penoso que su hermano

       HABILIDADES   

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

 

Siendo hijos de un demonio, estos descendientes heredan una fuerza mucho mejor.

 

Nivel 1-10: pueden destruir fácilmente el hierro.

 

Nivel 11-25: pueden destruir fácilmente el acero.

 

Nivel 26-35: pueden destruir fácilmente el titanio.

 

Nivel 36-50: pueden destruir fácilmente el diamante.

 

Nivel 51-99: puede destruir fácilmente adamantium.

 

Nivel 100-150: pueden destruir fácilmente el vibranium.

 

Nivel 151-200: puedes destruir fácilmente el hierro divino.

 

Velocidad mejorada

 

Siendo semi-demonios, estos descendientes pueden moverse a grandes velocidades.

 

Nivel 1-10: pueden correr a 400 km / h.

 

Nivel 11-25: pueden correr a 800 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden correr a 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden correr a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden correr a 2400 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden correr a 2800 km / h.

 

Nivel 151-200: pueden correr a 3200 km / h.

 

Nivel 201-250: pueden correr a 3600 km / h.

 

Nivel 251-300: pueden correr a 4000 km / h.

 

Inmortalidad

 

Al igual que Ravana, estos descendientes también heredan las diez cabezas de su padre, adquiriendo su inmortalidad.

 

Nivel 1: la única forma de matar a estos descendientes de forma permanente es cortar o destruir las diez cabezas simultáneamente, de lo contrario se recuperará automáticamente.

 

Restauración Caníbal

 

La descendencia hereda la capacidad de restaurar sus energías y curar sus heridas a través de la sangre o la carne de los seres vivos, teniendo en su boca 2 caninos salvajes tanto por encima como por debajo de la boca.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede curar heridas y daños menores a través del consumo de caníbales.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede sanar fácilmente de quemaduras, cortes y pinchazos, logrando recuperar el 15% de su energía y vigor rápidamente.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede sanar de lesiones más graves y heridas al curarse de enfermedades, sangrado y pérdida de extremidades pequeñas o partes del cuerpo como dedos, oídos, ojos, etc. Recupera el 25% de sus energías.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar casi cualquier tipo de daño externo con facilidad, logrando regenerar extremidades aún más grandes o partes del cuerpo como brazos, piernas, etc., gracias a su inmortalidad, puede regenerar incluso el corazón, los pulmones y etc. Puede restaurar el 35%

 

Nivel 51-99: la descendencia puede sanar del daño interno con mayor facilidad, pasar de un daño grave a sus órganos, curar cambios genéticos, recuperarse de la exposición a la radiación e incluso curarse de virus, etc. Puede restaurar hasta el 45% de su energía. (Dependiendo de la extensión de las lesiones, es posible que no pueda sanar)

 

Nivel 100-150: la descendencia puede sanar del daño mental en este nivel, pero no muchos, el ser más simple. Puede restaurar hasta el 55% de su energía.

 

Ps: Dependiendo de las lesiones y daños, se necesitará más de un cuerpo para sanar por completo.

 

Invulnerabilidad Divina

 

Se dice que Ravana había recibido una bendición del propio Shiva, que era una de las razones para ser una de las criaturas más poderosas entre los hindúes. Su descendencia también heredó esta bendición.

 

Nivel 100: El hijo del Rey Demonio, cuando alcanza este nivel, gana invulnerabilidad a todos los poderes, habilidades y ataques de deidades y demonios. Dado que estos descendientes no se verán afectados por ellos.

 

Ps: no confundir con inmunidad.

 

Poder aumentado

 

Ravana creía que cuanto mayor era el sacrificio, mayor era el poder obtenido.

 

Nivel 70: La descendencia tiene la capacidad de aumentar su poder y habilidades durante su combate cada vez que mata a alguien.

 

Ps: Si la víctima es débil, el poder obtenido será mínimo, si la víctima es fuerte, el poder obtenido será grande. El poder obtenido dura 5 rondas, después de lo cual la descendencia vuelve a la normalidad.

 

Brazos múltiples

 

Al igual que su padre, estos descendientes tienen hasta 20 brazos con él que puede usar durante sus batallas. Permanecen dentro de su cuerpo, pero cuando sea necesario, parecen ayudar a su descendencia.

 

Nivel 1-10: logran que solo aparezcan 4 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo).

 

Nivel 11-25: logran levantar solo 8 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). Estos brazos son capaces de estirarse como goma contra sus oponentes, pudiendo atacarlos desde la distancia.

 

Nivel 26-35: logran que solo aparezcan 12 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). La descendencia podrá usar su propia energía infundida en sus puños para producir ataques destructivos importantes.

 

Nivel 36-50: logran levantar solo 16 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). La descendencia puede crear una especie de esfera entre sus puños y luego disparar a sus oponentes, generando una explosión media.

 

Nivel 51-99: logran que solo aparezcan 20 brazos más (sin contar los dos en el cuerpo). Estas armas son capaces de crear un tipo de aura que le permite causar daño espiritual y físico a sus víctimas.

 

Intelecto avanzado

 

Ravana, además de ser un poderoso Rey Demonio, tenía un gran conocimiento sobre el universo, esto incluye cosas mundanas e incluso sobre el mundo divino.

 

Nivel 1-10: su descendencia adquiere una gran cantidad de conocimiento sobre el mundo, sabiendo todo lo que sucedió hace 1000 años, teniendo un razonamiento acelerado para manejar las situaciones de una mejor manera, sabiendo cómo analizar las probabilidades de que las cosas sucedan y juzgar mejor hechos y etc.

 

Nivel 11-25: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 2000 años.

 

Nivel 26-35: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 3000 años.

 

Nivel 36-50: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 4000 años.

 

Nivel 51-99: estos descendientes saben todo lo que sucedió hace 5000 años.

 

Nivel 100-150: estos descendientes saben todo lo que sucedió desde la creación del panteón hindú hasta nuestros días.

 

Apariencia extraña

 

Nivel 1: la descendencia de Ravana libera constantemente sustancias psicoactivas de su cuerpo que, cuando entran en contacto con sus oponentes, les hacen ver cosas que pensaban que eran reales cuando en realidad no lo serán.



Poderes activos

Poderes magicos

 

Los Rakshasas son criaturas con habilidades mágicas, siendo su padre el más poderoso entre estos demonios, la descendencia adquiere algunas habilidades mágicas que pueden usarse durante el combate.

 

Nivel 1-10: los descendientes adquieren la capacidad de generar fuego y hielo a mano.

 

Nivel 11-25: adquiere la capacidad de generar rayos por las manos y también puede generar agua y ácido por las manos.

 

Nivel 26-35: Adquiere la capacidad de revivir cuerpos muertos por hasta 3 rondas (se convierten en zombies que obedecen fielmente a su descendencia, después de lo cual ven cenizas que emanan de la energía mágica). Y también puede mover la materia a su alrededor a través de la mente.

 

Nivel 36-50: pueden crear una especie de escudo mágico que te permite protegerte de otros tipos de ataques (si el ataque es demasiado poderoso, el escudo está en riesgo de romperse). Son capaces de crear vides mágicas que, al tocar el cuerpo de sus aliados, curan heridas y daños a una velocidad increíble, que es casi instantánea.

 

Nivel 51-99: puede crear barreras hechas de energía mágica que pueden protegerlo de los ataques (tiene el mismo riesgo que el escudo), además de contrarrestar ataques más simples. También puede materializar y desmaterializar tanto su cuerpo (poder ir a otro lado) como objetos inanimados.

 

Nivel 100-150: puede depositar algo de energía mágica en lugares o personas creando trampas o protecciones mágicas de varios tipos, cada trampa tiene un disparador (cuanto más tiempo lleve la descendencia para crear, más poderosa será la trampa). También puedes leer mentes.

 

Las cabezas malvadas

 

La descendencia de Ravana tiene diez cabezas que son perceptibles solo en el plano espiritual que constantemente proporcionan información a la descendencia, y cada cabeza representa una adicción o un aspecto maligno de la humanidad. Durante sus combates, la descendencia puede liberar estos aspectos malignos o adicciones contra sus oponentes, debilitándolos siempre.

 

Nivel 1-20:

 

• Ira: a través del poder del primer cráneo, los semidioses pueden crear o aumentar la ira presente en las personas, causando que los aliados y, ciertamente, sus enemigos, luchen unos contra otros casi involuntariamente, ya que el enfoque principal de su ira se convirtió en su propio compañero.

 

• Envidia: a través del sentimiento causado por la segunda cabeza, surge una gran codicia en sus objetivos, y harán todo lo posible para ser como tú, sintiéndose increíblemente tentados a robar tus objetos y poderes (si tienen habilidades de copia). Además, también intentarán copiar sus acciones mientras luchan, eliminando su enfoque principal del combate.

 

• Avaricia: a través del poder de la tercera cabeza, los objetivos adquieren un gran amor por lo que es tuyo, volviéndose increíblemente posesivos, celosos y cuidadosos, sin querer que nadie toque nada. Por lo tanto, a menudo vacilarán en ataques y acciones, por miedo a perder algo, por insignificante que sea.

 

Nivel 21-40:

 

• Pereza: la cuarta cabeza hace que sus objetivos sean muy flojos, a menudo acompañados de desánimo. A través de este sentimiento, la velocidad (tanto de movimiento como de reacción) se reduce a la mitad y, en algunos casos, el enemigo deja la lucha, por pereza.

 

• Glotonería: una sed insaciable y hambre causada por la quinta cabeza, que hace que tus enemigos dejen de hacer lo que están haciendo para alimentarse, incluso si es necesario cometer canibalismo para hacerlo.

 

Nivel 41-60:

 

• Orgullo: la sexta cabeza es la encarnación del orgullo y, a través de sus poderes, la descendencia de Ravana ejerce un orgullo extremo sobre sus enemigos, lo que los deja demasiado confiados y, en consecuencia, descuidados, por lo que pueden ser fácilmente sorprendidos por un ataque.

 

• Mentira / Maledicencia: la séptima cabeza es diferente de las demás, ya que su poder puede manifestarse de varias maneras diferentes. La primera y más simple forma de su manifestación le da a la descendencia un lenguaje impecable, capaz de mentir y convencer a la mayoría de los seres a la perfección, incluso poder engañar a los dioses y obtener respuestas a sus solicitudes. La segunda forma de manifestación de este poder es el vicio de la mentira, lo que hará que el objetivo se acueste por impulso, de modo que quede claro que está mintiendo, o también a través de la sinceridad absoluta, lo que evita que el objetivo omita algo. La tercera y última manifestación de este poder es la paranoia, que viene con la inseguridad. A través de esto, los objetivos de ese poder se vuelven incapaces de confiar en alguien, se vuelven extremadamente sospechosos y adquieren varios conflictos internos, lo que reduce drásticamente su concentración y enfoque.

 

Nivel 61-80:

 

• Drogas: esta gran adicción, aparente de diferentes maneras, es lo que representa la octava cabeza, y esto se usará a favor de los príncipes demoníacos. En combate, se exhalará una niebla densa o imperceptible de la cabeza, y tendrás la capacidad de poner objetivos bajo el efecto de cualquier droga existente, incluidos medicamentos, etc. La niebla no necesita ser inspirada, ya que también llega por vía subcutánea (piel).

 

Nivel 81-100:

 

• Odio: el aspecto maligno representado por la novena cabeza, visto como una de las mayores manifestaciones irracionales del ser, ser tan poderoso o incluso más que el amor. Al ser difundidos en el campo de batalla, todos los objetivos (se pueden incluir aliados) contraen este odio irracional e insaciable, odiando todo, a todos e incluso a sí mismos. Por lo tanto, se vuelven incapaces de llevar a cabo ataques o acciones que requieren una concentración o concentración mínima, actuando solo por impulso.

 

Nivel 101-120:

 

• Lujuria: se libera el poder de la última cabeza, siendo este el más poderoso de los vicios, ya que también es una necesidad carnal. Por lo tanto, todos tus enemigos dentro de un radio de 100 metros sucumben a la lujuria, perdiéndose por completo en combate, ya que ahora están desesperados por tener relaciones sexuales y morirán si no copulan (dos rondas).

 

El caníbal

 

Nivel 1-10: en uno de sus brazos (altura de los hombros), aparece una hoja de material generada por la descendencia, se enrolla alrededor del brazo, formando una especie de taladro en su brazo, que puede extenderse y alcanzar tu enemigo. Tiene la fuerza del acero.

 

Nivel 11-25: desde su espalda (parte superior de la espalda), se forma algo parecido a un par de alas, que puede usar para deslizarse y saltar más alto, resaltar partes que vuelan hacia el enemigo o incluso participar con ellas para defensa Tiene la fuerza del titanio.

 

Nota: Con cada nueva forma adquirida, la resistencia de las anteriores aumenta y permanece igual que la nueva forma.

 

Nivel 26-35: desde la mitad de la espalda, forma cuatro tentáculos que se mueven de forma independiente, actúan como 4 nuevos miembros de la descendencia y pueden estirarse hasta tres veces su tamaño. Tiene resistencia al diamante.

 

Nivel 36-50: desde la parte inferior de la espalda, forma una cola que termina con unas pinzas en el extremo, que puede actuar como una garra o tijera, cortando cosas. La parte final de la cola (la parte de las pinzas) se puede resaltar, plantando como una bomba que explota, enviando metralla a todos los lados. Tiene la resistencia de adamantium.

 

Nivel 51-99: desde el medio de la espalda, aparece algo similar a un par de alas, más delgadas que la anterior, que actúan más como un escudo que un arma. Al mismo tiempo, desde la parte inferior de la espalda, aparecen dos tentáculos, con cuchillas dentadas en sus costados, que cortan todo. Tienen resistencia al vibranio.

 

Nivel 100-150: como máximo, puede formar una armadura que cubre todo el cuerpo, incluida la cara. Tiene garras que salen de los brazos y los codos, que puede usar para atacar además de tentáculos que lo ayudan a moverse. Tiene la resistencia del hierro divino.

 

Los mantras védicos

 

Se dice que Ravana estudió los diversos textos de Veda, por lo que adquirió la capacidad de recitar mantras místicos que pueden usarse durante el combate; algo que su descendencia también adquirió conocimiento.

 

Nivel 1-10:

• Naumaku Sanmanda Bodanan Abira Unken: Cuando pronuncias este mantra, recoges una energía en la palma de tus manos y la liberas, pudiendo perforar una montaña fácilmente.

• Naumaku Samanda Bodanan Makka Jinbara Sowaka: al pronunciar este mantra, la energía se acumula a tu alrededor, formando una pirámide que actúa como una barrera defensiva. Dura 2 rondas.

• Naumaku Samanda Bodanan Omborum: cuando pronuncias este mantra varias veces, aparecerá un círculo (mandala) detrás de ti y liberará 4 bestias, el águila, el dragón, el tigre y el león que atacarán a los enemigos. 2 veces por evento.

 

Nivel 11-25:

• Sobre Basara Tamakukkan Hakisha Han: Al pronunciar este mantra, invoca una poderosa manada de lobos que avanzan rápidamente, destruyendo, mordiendo y cortando lo que esté frente a él.

• Om Basara Tamakukkan Yasha Han: Cuando pronuncies este mantra, tu energía formará una espada de energía que cortará todo lo que toques. Dura 3 rondas, 2 veces por ronda

• Naumaku Shitirya Shibitya Nan Om Basara Ugiri Sowaka: Al pronunciar este mantra, tu energía formará una armadura que cubrirá a la descendencia, teniendo la resistencia del diamante.

 

Nivel 26-35:

• Naumaku Samanda Bodanan Maha Shada Sowaka: Al pronunciar este mantra, lanza un torbellino de cristal que retiene al enemigo en un cristal hasta que la descendencia lo libera.

• Naumaku Samanda Bodanan Makaka Kareiya Sowaka: Al pronunciar este mantra, genera varios cristales afilados que caen como si fueran lluvia, a la misma velocidad que la descendencia.