DIOSA DEL ALMA

       HISTÓRIA       

Psique o Psique (en griego antiguo : Ψυχή, traducción : Psychē), en la mitología griega , es una deidad que representa la personificación del alma . Su mito fue narrado en los últimos días de la antigüedad en la historia latina El asno de oro de Apuleyo . [1] Su historia es una alegoría del alma humana, que está purificada por pasiones y desgracias, y por lo tanto está preparada para disfrutar de la felicidad verdadera y pura. En las obras de arte, Psique se representa como una doncella con alas de mariposa , un simbolismo que significa que Psique, como la mariposa, después de una vida de gateo como una oruga , flota en la brisa del día y se convierte en un hermoso aspecto de la primavera.

Después de convertirse en inmortal, se casó con Eros y tuvo a Hedonê con él.

HIJOS DE PSIQUIA

Apariencia: los hijos de Psique son hermosos, tienen cabello castaño claro y a menudo ojos azules.

Personalidad: Son alegres, amigables y amables con casi todos en el campamento.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Habla psicótica


La descendencia de Psique tiene el poder de controlar la voluntad de las personas, permitiéndoles ordenar mediante simples sugerencias verbales. Los lugares donde se producen feromonas y otras secreciones en su dermis profunda producen numerosos químicos psicoactivos que, cuando se inhalan o se absorben a través de la piel, inducen una abrumadora monomanía en este individuo que lo deja completamente incapaz de hacer lo que realmente quiere, liberando un deseo sexual. incontrolable que puede hacerte ignorar incluso tu sexualidad, no ser capaz de concentrarte en el combate fácilmente.

 

Nivel 1-10: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia en un radio de 5 metros. No afecta el sistema inmune.
 
Nivel 11-25: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 10 m.
 
Nivel 26-35: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona que esté cerca de la descendencia en un radio de 15 my ahora puede afectar el sistema inmunológico.
 
Nivel 36-50: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 20 m.
 
Nivel 51-99: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 25 m. 
 
Nivel 100-150: su cuerpo es capaz de producir numerosas sustancias químicas psicoactivas en grandes cantidades que pueden afectar a cualquier persona cercana a la descendencia dentro de un radio de 30 m.


 

Photofocus


Nivel 20-40: capacidad de los niños de Psique para leer más de 50,000 palabras por minuto. En ese estado, pasa rápidamente a las páginas de un libro, por lo que quiere saber el contenido a una velocidad de 1 segundo por página, sin fijar la vista en ninguna palabra. En el estado de fotofoco, el lector está relajado y su cerebro funciona de manera que está en el equivalente de una zona de "tiempo no personal". Con esta técnica se adquiere al detectar fallas o infracciones para dejar un ataque sin ser golpeado, con un tiempo de reacción de hasta 30 veces más de lo normal.

 

Nivel 40-80: la descendencia de Psique puede hacer que el tiempo sea mentalmente más lento, como un tiempo de espera en su cerebro, puede pasar incluso meses dentro de su cabeza analizando una situación en un segundo, y puede , por ejemplo, leer una biblioteca completa en un segundo, pero para él el tiempo ha pasado de manera normal, incluso si lleva años leerlo todo, en el mundo real solo pasan unos segundos. 

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Telepatía 
 
En este nivel, la descendencia Psique desarrolla la habilidad telepática cuya técnica consiste en la capacidad de leer los pensamientos de los demás o comunicarse mentalmente con ellos.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Psique inicialmente logra ver recuerdos y escuchar pensamientos de sus oponentes e incluso hablar con ellos exigiendo mucha fuerza mental para tal acto, la descendencia también puede transferir recuerdos e información a sus aliados, sus habilidades psíquicas afectar hasta 5 personas sin tener dificultades o desmayarse. Estas crías pueden desarrollar una conexión mental con cualquier persona o animal, permaneciendo en conexión con ella durante un tiempo determinado.
 
Niveles 11-25: los descendientes de Psique ahora pueden alterar la mente del oponente al inducirlos a ver las cosas que quieres que vean, de una mujer que puede convertirse en un hombre, o un banco puede convertirse en una canasta de basura, etc. Esta habilidad requiere esfuerzo mental y actúa de manera activa, requiriendo que la descendencia esté siempre enfocada para que esté activa. Tu mente puede crear protecciones mentales que evitan que otros semidioses entren en tu mente, dándote inmunidad contra ella. Puede traducir nuevos idiomas de forma intuitiva.
 
Niveles 26-35: Al obtener un alto dominio de esta habilidad psíquica, la descendencia puede ocultar su presencia y la de sus aliados, siendo imposible de rastrear mientras se esfuerza por lograrla. La descendencia es capaz de generar construcciones capaces de protegerte de habilidades psíquicas como esta. casi nunca queda atrapado en habilidades similares a estas. Al tener una habilidad más avanzada, la descendencia puede crear ilusiones telepáticas realistas y hacer que sus oponentes experimenten eventos que realmente no están ocurriendo.

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Nivel 36-99: el hijo de Psique obtiene el control total de la Telepatía, pudiendo borrar los recuerdos de los oponentes y crear otros nuevos sin tanto esfuerzo aparente, siendo capaz de hacer sus ilusiones telepáticas como recuerdos reales, poder hacerle desarrollar un trauma o incluso más. esfuerzo para hacerle olvidar sus orígenes, como el nombre, la edad e incluso el parentesco divino (los recuerdos regresan al final del evento).

 

Nivel 100-150: el hijo de Psique logra hacer que sus oponentes olviden quiénes son sin tanta dificultad, pudiendo (en sagas o pre sagas) hacer que el oponente olvide permanentemente su esencia, como si su memoria solo existiera hasta ese momento, cómo hacer que no sepa nada de lo que sucedió en el último año o incluso hacer que piense que su vida comenzó en el último año, e incluso puede cambiar su "aura" o "esencia", cambiando incluso su naturaleza y objetivos, pudiendo hacer que alguien Una máquina de guerra sin sentimientos como ese. 

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Hipercompetente

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La descendencia de Psique tiene habilidades increíbles en todos los campos posibles. Ya sea en cualquier disciplina, intelectual o práctica, formal o mundana: matemáticas, cocina, estrategia, deportes, juegos, política, peleas, mecánica, psicología, economía, arte, medicina, investigación, etc.

 

Nivel 1-30: la descendencia inicialmente demuestra competencia básica en todos los campos posibles, tales como profesiones, materias universitarias (primaria, media y superior), poder hablar, comprender y leer cualquier idioma existente, ya sea existente, perdido (olvidado) o muerto e incluso puede aprender otros idiomas fácilmente. Entendiendo todo de una manera básica, incluso logra tener una memoria fotográfica e identificación de las mentiras de cualquier persona, debido a su afinidad en la investigación.

 

Nivel 31-60: la descendencia demuestra una competencia promedio en todos los campos posibles, pudiendo ser equiparada con alguien con alta capacidad en alguna área, como un matemático experimentado o un cirujano veterano y talentoso, que tiene cierta perspicacia adicional y demuestra una competencia extrema en el trabajo en equipo, e incluso puede descifrar un idioma con solo ver un cifrado o patrón.

 

Nivel 61-90: la descendencia demuestra una competencia muy alta en todos los campos posibles de la ciencia y la tecnología, se acerca a un médico o especialista en dicha materia, pudiendo, por ejemplo, tener solo 17 años para ser un mejor médico que alguien que literalmente él entrenó toda su vida para esto, teniendo un "talento natural" en su apogeo en todas las materias posibles del conocimiento humano y filosófico.

 

Nivel 91-120: la descendencia demuestra una competencia superior en todos los campos posibles, logrando sobresalir en ellos perfectamente, superando a cualquiera en este sentido. Se las arregla para superar incluso los genios más grandes de la humanidad en cualquier campo de conocimiento posible.

 


Súper inteligencia

 

Nivel 1-10: la descendencia de Psique nace inicialmente con un desarrollo mental increíblemente mejorado con una memoria eidética, además de saber cómo calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia percepción y elegir la que tiene la mejor oportunidad de materializarse, o la Lo mejor para la persona en ocasiones. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. Los descendientes tienen un conocimiento medio de las materias básicas que se imparten en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física, biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal, agregando cosas nuevas si es posible)

 

Nivel 11-25: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel psicológico, donde el seguidor puede comprender cómo funciona la mente de cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella y puede predecir los próximos movimientos de su oponente a través de la percepción pura. eso casi nunca falla (es necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o no, también poder descifrarla a través de hábitos, acciones y movimientos).

 

Nivel 26-35: ahora la descendencia aprende sobre varias áreas que involucran mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructura necesaria para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de preservar el medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas,

 

Nivel 36-50: los descendientes ahora expanden su capacidad mental y ahora pueden comprender perfectamente sobre ramas militares, químicas y nucleares, además de comprender sobre defensa. El seguidor comprende cómo cada estrategia existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino, tóxico o radiactivo, entre otras cosas. El seguidor básicamente extiende su inteligencia a niveles inhumanos y puede usar su conocimiento para varios propósitos, pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper las reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y robos, ser capaz realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las más simples.

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Nivel 51-99: su mente alcanza capacidades más allá de lo inhumano, ahora una inteligencia cósmica. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada o viva, ya que realmente está en su formación, A puede ver algo más grande, pudiendo ver incluso el esencia, sabiendo con solo mirar a tu oponente lo bueno que es y lo bueno que puede ser, por pura deducción. Los ojos del seguidor pueden ver todo lo que es posible, desde los tipos físicos, mentales, deductivos, empáticos y de otro tipo a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo un ser muy inteligente, puede comprender la mente de cualquier ser, simpatizar fácilmente con otros seres y tener un lenguaje muy convincente.

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Nivel 100-150: los descendientes de la Mente tienen su mente en su apogeo, teniendo una mente docenas de veces superior a los genios más grandes de la humanidad. Cubriendo cualquier modalidad mundana o divina, teniendo conocimiento sobre todo lo que fue inventado por dioses y humanos desde el principio de los tiempos. La descendencia de la mente se convierte en uno de los semidioses más sabios en el conocimiento y puede saber cómo poner nervioso o calmarse fácilmente. El ser es increíblemente bueno manipulando a sus oponentes y puede inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso a todo un ejército, a hacer su voluntad a través de su propio servicio de labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, una estafa, una motivación entre muchas otras cosas posibles, su capacidad para analizar las probabilidades se expande a niveles extremadamente altos,

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Armas Astrales

 

El hijo de Psique puede diseñar con su mente estructuras hechas de aura que tiene una resistencia y un tamaño limitados por el poder mental del hijo de Psique.

 

Nivel 1-10: las estructuras pueden medir hasta 10 metros y tener resistencia de hierro.

 

Nivel 11-25: las estructuras pueden tener hasta 20 metros y resistencia de acero.

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Nivel 26-35: las estructuras pueden tener hasta 30 metros y resistencia de titanio.

 

Nivel 36-50: las estructuras pueden tener hasta 40 metros y resistencia al diamante.

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Nivel 51-99: las estructuras pueden ser de hasta 50 metros y resistencia al adamantio.


Nivel 100-150: las estructuras pueden tener hasta 60 metros y resistencia al vibranio.

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Viento de las alas angelicales

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Los hijos de Psique tienen alas emplumadas, como las de una mariposa, grandes y majestuosas, ya que el símbolo de su madre es mariposas.

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Nivel 1 -10: será capaz de emitir al batir sus alas un viento muy fuerte capaz de derribar semidioses comunes con su poder, sus alas tienen una baja resistencia, no reciben muchos golpes.

 

Nivel 11-25: ahora sus alas son aún más grandes, cuando golpean producen una tormenta aún más fuerte, sin embargo, este viento es fuerte, provocando cortes en los oponentes con resistencia normal, e incluso puede cortar un brazo con el viento, sus alas ahora son más resistente, que tiene resistencia de hierro.
 
Nivel 26-35: Sus alas logran ser tan grandes y brillantes que oscurecen la visión de un oponente que las mira directamente, su viento es capaz de hacer un huracán con una velocidad del viento de 60 km / h, e incluso puede hacer que los autos se alejen o hagan alguien volando por varios metros, que tiene la resistencia de hierro.
 
Nivel 36-50: sus alas tienen hasta 2 metros de diámetro, el brillo puede cegar a quienes miran directamente a sus alas, pueden alcanzar hasta 200 km / h volando, apalancándose con el viento, pueden generar vientos capaces de derribar a más seres fuerte, como animales como caballos, vacas, bueyes, etc., que tienen la tenacidad del diamante, pero la resistencia al hierro.

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Nivel 51-99: puede alcanzar los 500 km / h de vuelo, su brillo hace que sea prácticamente imposible para cualquiera mirarlo directamente, con cuatro pares de alas de hasta 5 metros de envergadura cada una, que tienen la resistencia del acero sólido.

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Poder del aura

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Nivel 1-50: el hijo de Psique simplemente no puede afectar su alma de ninguna manera, incluso si desgarra su cuerpo, su alma nunca puede ser prohibida, sellada o destruida, y a lo sumo puede ser fragmentada por seres de un nivel más alto que la descendencia.


Nivel 51-99: los descendientes ahora pueden fragmentar su alma en objetos, que pueden ser restaurados al final del evento por seres resucitados o incluso seres que pueden, por ejemplo, usar su sangre como una forma de regeneración, e incluso pueden hacer su alma después. para que su cuerpo sea destruido, vaya a un contenedor y quede atrapado allí hasta que alguien lo restaure.


Nivel 100-150: Alcanzando su punto máximo, ahora tiene la capacidad de crear extensiones de alma más grandes, como brazos hechos de Aura, tentáculos y los tipos más variados, pudiendo usar una proyección astral donde parte de su alma es parte de la proyección y el otro no (es decir, logra generar una visión ambigua donde una parte de su alma observa eventos y la otra que reside en un cuerpo físico solo observa), con su regeneración, logra rehacerse a través de partes del cuerpo y crear clones que contienen partes de tu alma, pudiendo crear varios clones funcionales que viven de la misma manera que tú.
 


Persuasión Eros

 

Los hijos de Psique, como dice el cuento, son la unión de Psique (el alma) y Eros (Amor), por lo que sus verdaderos hijos logran tener una belleza terriblemente alta, lo que puede ser una ayuda en todos los casos.
 
Nivel 1-10: cualquier persona admira tu belleza y tu voz, lo que te ayuda a la hora de obtener información.

 

Nivel 11-25: Usando su belleza y su voz, puede hacer que alguien le preste atención, en lugar de otra persona.

 

Nivel 26-35: Usando tu Belleza y tu voz, puedes seducir a alguien para que le haga un favor no peligroso.

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Nivel 36-50: puede seducir a cualquiera y puede inducirlo a hacer cosas siempre que no sean demasiado peligrosas, como dejar caer sus armas. Además, puede cambiar la fisonomía del cuerpo a la belleza ideal de una determinada persona.

 

Nivel 51-99: logra que alguien te ame tanto que deja a la persona en un estado de locura mental. 

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Nivel 100-150: Tienes una habilidad sobrenatural para concentrarte, logrando llevar toda tu seducción al extremo e incluso controlar los instintos de tus víctimas, controlándolos a voluntad.

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Empatía
 
Nivel 1-10: la descendencia podrá comprender cómo se sienten los monstruos y analizar su comportamiento.
 
Nivel 11-25: La descendencia podrá comprender cómo se sienten los semidioses y puede analizar su comportamiento.

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Nivel 26-35: la descendencia podrá comprender cómo se sienten los semi titanes y puede analizar su comportamiento.

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Nivel 36-50: los descendientes podrán comprender cuán semi primordiales se sienten y pueden analizar su comportamiento.
 
Nivel 51-99: la descendencia podrá comprender cómo se siente el semi-infierno y podrá analizar su comportamiento.
 
Nivel 100-150: la descendencia podrá comprender cómo se sienten los semi celestiales y puede analizar su comportamiento.

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Poderes activos
 

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Telequinesia

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Nivel 1-10: la descendencia de Psique puede hacer que los objetos pequeños, máximo 20 kg, se lleven con la mente sin mucho esfuerzo, al concentrar el peso se duplica, pero no puede moverse con tanta agilidad, solo puede afectar Los objetos con los que mantiene contacto visual pueden hacer que los cuellos se rompan fácilmente con destreza o muevan algo muy específico, como las teclas de un teclado individualmente rápido, cuanto más pequeño es el objeto, menor es la demanda y mayor es la velocidad.


Nivel 11-25: puede mover fácilmente objetos de hasta 100 kg, duplicando el peso si lo desea, puede matar humanos comunes con presión interna, haciendo que explote desde el interior, pueda flotar o hacer flotar a otra persona, puede crear presión capaz de arrojar En una persona lejana, su alcance aumenta para poder afectar a más de un ser u objeto al mismo tiempo, teniendo la capacidad, por ejemplo, de destruir todas las ventanas de un edificio con solo mirarlo.

Nivel 26-35: puede mover pesos tan grandes y pesados ​​como un tren de vapor, puede generar las hazañas más diversas, su velocidad mueve las cosas hacia arriba, junto con algunos reflejos adicionales, puede, por ejemplo, detener balas en el aire creando "zonas telequinéticas", un área donde, al enfocarse ligeramente, cualquier cosa que ingrese sentirá la presión lo suficientemente cerca como para detenerlo, incluso si el fantasma no lo ve, y puede detener los golpes de los seres más rápido que usted.


Nivel 36-50: puede crear fácilmente campos telequinéticos a su alrededor o usar telequinesis táctil para "falsificar" atributos físicos más altos, alzando sus puños para crear golpes capaces de destruir casas enteras con ondas de choque con cierta dificultad, puede liberar explosiones telequinéticas. Su telequinesis es capaz de destruir, aplastar, contener, moldear y levantar los materiales más resistentes y ahora puede levantar fácilmente objetos pesados ​​y grandes como un camión, es capaz de destruir un automóvil telequinéticamente sin dificultad, la presión ejercida es de aproximadamente 7 toneladas, su velocidad aumenta para que pueda mover objetos pequeños como balas que van hacia usted con una velocidad igual o mayor que cuando salieron de los cañones.


Nivel 50-99: tiene una capacidad total de poder, capaz de crear energía telequinética, logrando proyectar objetos colosales con este tipo de energía, como armas hechas de energía que pueden atravesar incluso materiales exóticos con un cierto esfuerzo, son capaces de manipular tan bien que pueden matar multitudes u organizar varios campamentos a un nivel extremadamente preciso, a pesar de no tener mucha fuerza, puede manipular el aire en diferentes rutas utilizando la telequinesis para generar choques sísmicos débiles y de tornados, logrando manipular el aire en sí individualmente (nada demasiado fuerte), Sus barreras telequinéticas pueden soportar presiones de hasta varias toneladas.

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Clarisciencia total

Nivel 25-50: capacidad de ver el pasado de animales, lug