LA PROPIA CARACTERÍSTICA

       HISTÓRIA        

El Caballero del Caballo Negro, lleva una Escala y trae consigo, según algunos, justicia (protección de los justos), según otros (la mayoría de los estudiosos) colapso económico y hambre, porque la escala sería un símbolo de alimentos racionados y precios exorbitantes.

“Y vi, y he aquí, un caballo negro; y el que estaba sentado tenía una balanza en la mano. Y escuché una voz como si entre las cuatro criaturas vivientes dijera: "Un litro de trigo por denario, y tres litros de cebada por denario; y no dañen el aceite de oliva y el vino".

A modo de comparación, vale la pena señalar que el denario era una pequeña moneda de plata que fue la más difundida en el Imperio Romano . En general, se acepta que al final de la República romana y al comienzo del Principado , el denario correspondía al salario diario de un trabajador. Con un denario fue posible comprar alrededor de 8 kilos de pan.

     FILHOS DA Peste    

Apariencia: Los Hijos de la Peste son pálidos, casi albinos, con cabello negro y ojos muy negros. El color de la piel del mismo es el resultado de la falta de iluminación que reciben, por lo general usan una túnica negra que les dificulta ver sus caras.

Personalidad: Son callados, generalmente se quedan en los suyos. A pesar de ser insensibles a veces, los niños de la peste tienden a hacer amigos en algunas situaciones.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Pestilencia

 

Nivel 01: Las creaciones del Caballero de la peste son capaces de liberar continuamente de forma pasiva innumerables enfermedades, virus y bacterias donde sea que se encuentren. Sus oponentes no perciben estas plagas, ni siquiera las detectan, después de todo, son cosas naturales e inmutables sin ninguna energía especial que las haga detectables. Los síntomas comienzan débiles, casi inexistentes; con cada ronda empeoran constantemente, afectando todo su cuerpo y mente, dejándolo extremadamente débil e incluso pueden morir si no hay tratamiento.

 

Nota: La descendencia de la peste puede afectar a cualquier persona que esté cerca de ellos, y desafortunadamente las víctimas no pueden darse cuenta cuando están infectadas, ya que su cuerpo no mostrará signos de infección en al menos dos rondas (en la primera ronda, el organismo lo notará). mostrar algunos signos, pero nada concreto, en la segunda ronda, los signos ya serán evidentes estar extremadamente enfermos). La descendencia puede describir los efectos que tendrán las víctimas (deben ser consistentes).

 

 

Fuerza para la conquista

 

Otro nombre dado al Caballero de la Peste es Conquista o Victoria, porque después de ser coronado rey de las naciones, pelearía contra aquellos que no creen que sea el Salvador y siempre conquistaría la derrota de sus enemigos, continuando ganando cada uno. lucha. Así también, con cada logro que la creación tenga sobre cada enemigo lo hará más fuerte.

 

Nivel 1-30: por cada enemigo que gane la descendencia, tendrán una bonificación del 25% de sus atributos en el momento de la victoria, lo que hará que sus ataques sean más poderosos.

 

Nivel 31-60: por cada enemigo que venza la descendencia, tendrán una bonificación del 50% de sus atributos en el momento de la victoria. Después de la derrota, el enemigo estará rodeado por una luz que generará un guerrero con los mismos poderes y habilidades que él, estando al máximo nivel. Serán fieles al niño de la plaga.

 

Nota: Si el enemigo derrotado es un semidiós, el guerrero tendrá los mismos poderes que él, pero no podrá usar la forma divina o las omnipotencias del mismo. En este nivel, el guerrero solo puede usar los poderes de los padres.

 

Nivel 61-91: por cada enemigo que gana la descendencia, obtienen un bono del 75% de sus atributos en el momento de la victoria. Ahora, después de la derrota, del enemigo se generarán 5 guerreros de luz fieles a la creación de la plaga.

 

Nivel 91-120: por cada enemigo que gana la descendencia, él o ella gana una bonificación del 100% de sus atributos en el momento de la victoria. Ahora, después de la derrota, el enemigo generará 10 guerreros de luz fieles a la creación de la plaga.

 

Nivel 81-100: por cada enemigo que gana la descendencia, obtienen un bono del 150% de sus atributos en el momento de la victoria. Ahora, después de la derrota, el enemigo generará 20 guerreros de luz leales a la creación de la plaga.

 

 

 

Arrogancia

 

El Caballero de la Peste se llama Conquista y aquellos que a menudo ganan sin dificultad a menudo terminarán siendo arrogantes, orgullosos y extremadamente confiados en su propia fuerza y ​​/ o competencia. Por lo tanto, la creación de la plaga puede inflar el ego de aquellos que ganan frente a ellos, haciéndolos muy seguros y más descuidados cuando se trata de pelear.

 

Nivel 1-30: El niño de la plaga afectará a todos dentro de los 50 metros. Todos los que ganen, cada vez que derroten a sus enemigos se volverán cada vez más arrogantes y orgullosos y también serán descuidados y pueden cometer errores tontos, pero por su orgullo y arrogancia nunca admitirán sus defectos o debilidades. Todos los que tengan un nivel de descendencia menor o igual se verán afectados, sin distinción entre enemigo o aliado.

 

Nivel 31-60: El niño de la plaga afectará a todos dentro de los 100 metros. Todos aquellos que ganen con cada enemigo que derroten, se sentirán más orgullosos y sentirán que su poder aumenta cada vez más (no realmente, no lo creerán). Comenzarán a ser más atrevidos y a luchar contra enemigos superiores en todo para ellos, asumiendo más riesgos sin ningún temor. Todos los que tengan menos niveles o niveles iguales a la descendencia se verán afectados, pero ella puede elegir quién se verá afectado.

 

Nivel 61-90: El niño de la plaga afectará a todos dentro de los 250 metros. Todos aquellos que hacen un movimiento correcto (es decir, que pueden hacer con éxito lo que pretendían), se sentirán superiores a los demás, se sentirán más poderosos y se volverán más descuidados e impulsivos a la hora de luchar. Sin embargo, se cansarán mucho más rápido de lo normal, pero nunca lo admitirán. Todas las personas con menos niveles, nivel igual a la descendencia o hasta 20 niveles más que la descendencia se verán afectados, pero la descendencia podrá elegir quién se verá afectado.

 

Nivel 91-120: la descendencia afectará a todos dentro de los 500 metros, pero tendrá los mismos efectos que antes y afectará a las víctimas en las mismas condiciones que antes. La diferencia es que cuando los afectados se enfrentan a la descendencia, todo su poder será absorbido por ella, llevando a las víctimas a la inconsciencia y dándole a la descendencia sus poderes (si alguien tiene más niveles que la descendencia, se agregará la mayor diferencia nivel de descendencia) hasta el final del evento.

 

Obs .: Los altruistas y humildes, sin orgullo propio, no se verán afectados por esta habilidad, mientras que aquellos que ya están orgullosos y con habilidades relacionadas con el orgullo se verán afectados el doble.

 

 

Alta velocidad

 

Estas crías exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

 

Nivel 1-10: pueden alcanzar velocidades de hasta 800 km / h.

 

Nivel 11-25: pueden alcanzar velocidades de hasta 1600 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden alcanzar velocidades de hasta 2400 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden alcanzar velocidades de hasta 3200 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden alcanzar velocidades de hasta 4000 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden alcanzar velocidades de hasta 4800 km / h.

 

Nivel 151-200: pueden alcanzar velocidades de hasta 5600 km / h.

 

Nivel 201-250: pueden alcanzar velocidades de hasta 6400 km / h.

 

Nivel 251-300: pueden alcanzar velocidades de hasta 7200 km / h.

 

Nota: mientras corres, tus oponentes ni siquiera pueden verlos, es como si fueran completamente invisibles debido a su gran velocidad.

 

 

Monte blanco de conquista

 

El primer jinete, el Caballero de la peste, aparecerá cuando se abra el segundo sello, que viene en un caballo blanco. La descendencia recibirá de su padre un semental blanco, casi brillante, sano y fuerte, con ojos negros y profundos como la oscuridad del universo, digno de alguien perteneciente a la realeza. Irá vestido con una armadura plateada con joyas y telas rojas que lo adornan. El animal obedecerá solo a su dueño y al jinete.

 

Nivel 1-30: el caballo aparecerá de la nada, solo con una llamada de la creación necesaria para su aparición. El animal llevará al niño de la plaga a donde quiera, siempre que conozca el lugar. Cuando intentes atacar a tu maestro, relincharás con un resplandor fuerte que cegará a los enemigos y permitirá que tú y tu maestro escapen a un lugar seguro, luchando si es necesario contra cualquier enemigo. Su velocidad es 10 veces mayor que la de su propietario.

 

Nivel 31-60: aunque corre a su velocidad máxima durante mucho tiempo y transporta a su amo y a otras personas (máx. 2), el animal no mostrará fatiga y podrá cruzar grandes regiones en poco tiempo. Podrá cubrir cualquier terreno, incluso corriendo sobre el agua, como si flotara sobre él.

 

Nivel 61-90: el caballo adquiere la capacidad de correr por los cielos como si volara. Si esta es la intención de la creación, nadie podrá ver el caballo o quien lo esté montando. Sin embargo, si desea que se vea al animal, todos lo mirarán con asombro, viéndolo como un ser sagrado o divino, alejándose de él para darle espacio para pasar y poder arrodillarse frente a él (ignorarán a quien esté arriba) su).

 

Nivel 91-120: la montura ahora tiene una conexión especial con la creación, por lo que no se necesitan palabras para comunicarse, siempre sabiendo dónde está el otro o qué está pensando el otro. La montura puede correr a una velocidad cercana a la de la luz, pero solo por 3 rondas y 2 veces por evento.

 

 Ejército de un hombre

 

El Caballero de la Plaga irá a la guerra contra aquellos que no lo aceptan como el soberano del mundo cuando sea coronado como tal, entonces tendrá grandes habilidades de guerrero. Tal talento de combate pasará a tu creación.

 

Nivel 1-30: la descendencia tendrá un gran conocimiento de las artes marciales, conocerá todas las técnicas de todas las artes marciales del mundo humano, y también la manipulación de todas las armas cuerpo a cuerpo en el mundo, incluso teniendo en ambas habilidades un dominio en comparación con el de muchos maestros en esas habilidades.

 

Nivel 31-60: los descendientes pueden luchar usando más de un arma a la vez, y también adquieren la capacidad de usar armas de fuego con una capacidad increíble. Al entrar en combate, se volverá frío y seguro, su precisión, fuerza, reflejos y velocidad aumentarán considerablemente, recibiendo una gran dosis de adrenalina que le permite sentir mucho menos dolor.

 

Nivel 61-90: la descendencia tiene una capacidad increíble para adaptarse, su cuerpo se adapta naturalmente a cada cambio en el campo de batalla, ya sea cambiando el entorno o cambiando la situación de la batalla. Tendrá la capacidad de pensar estrategias y responder rápidamente a los ataques sorpresa con gran naturalidad, como si fuera capaz de ver 360º a su alrededor, lo que realmente es capaz a ese nivel, además de poder ver velocidades hasta 10 veces más rápidas que tu propio.

 

Nivel 91-120: los descendientes adquieren un dominio supremo sobre todas las habilidades que recibieron antes a medida que se fortalecían (las habilidades citadas son las de este poder del "Ejército de un solo hombre"), por lo que se les puede dejar luchar solos contra un ejército poderoso que vencerá a casi cualquier enemigo solo.

 

Nota: Esta habilidad no te hace inmortal, indestructible ni nada por el estilo. Todavía puede ser herido, asesinado y derrotado, pero sus habilidades le darán una ventaja en la batalla. *

 

 

Voluntad del dominador *

 

Nivel 175: cuando la descendencia se encuentra luchando contra un bando poderoso, puede sentir dónde está el líder enemigo, incluso sabiendo la diferencia de poder entre ellos. La creación puede ir directamente al líder enemigo y desafiarlo a un combate uno a uno, desde el cual si el enemigo tiene menos niveles que él, no puede negarse. Por lo tanto, una de las habilidades se activará para que el enemigo pierda el 50% de toda su fuerza y ​​el hijo de la plaga recibirá una bonificación del 50% de toda su fuerza (toda su fuerza = atributos). Cada vez que el enemigo usa una habilidad para disminuir la fuerza de la descendencia, disminuirá su fuerza, y cada vez que aumente su propia fuerza, seguirá siendo la misma y la fuerza de la descendencia aumentará en la misma cantidad. Cuando el enemigo es derrotado, Aparecerá una corona de luz en la cabeza de la descendencia y todos los que hayan seguido previamente al líder derrotado se volverán fieles a la creación de la plaga. Cuando termine el evento, el hijo de la plaga perderá su liderazgo sobre el ejército.

 

 

Alta resistencia

 

Nivel 1-10: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper acero fácilmente con sus propias manos.

 

Nivel 11-25: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper titanio con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 26-35: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper diamantes con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 36-50: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper adamantium con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 51-99: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper el vibranium con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 100-150: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper el hierro divino con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 151-200: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper fácilmente el Hierro celestial con sus propias manos.

 

 

Regeneración

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene una alta capacidad de regeneración, pudiendo curar sus heridas promedio naturalmente desde siempre.

 

Nivel 21-40: la descendencia podrá curar sus heridas graves en unos segundos.

 

Nivel 41-60: Más fuerte, la descendencia es capaz de curar heridas profundas en menos de un segundo.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede curarse de las heridas que las dejan al borde de la muerte e incluso regenerar fácilmente las extremidades y órganos perdidos.

 

 

 

Inmunidades de peste

 

Siendo hijos de una entidad de enorme poder, estos descendientes demuestran ser increíblemente difíciles de matar.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los descendientes de la Peste adquieren inmunidad contra las posesiones y necesidades y enfermedades humanas y no se ven afectados por esto.

 

Nivel 21-40: adquiere inmunidad frente a ataques y poderes mentales, sin ser afectado por ellos.

 

Nivel 41-60: la descendencia de plagas adquiere atemporalidad, además de ser inmune a las maldiciones, plagas y cosas como virus, radiación, etc.

 

Nivel 61-80: la descendencia de la peste adquiere inmunidad a la magia, y también es resistente a los ataques que afectan a su interior, incluidos los poderes elementales.

 

Nivel 81-100: son totalmente inmunes a los elementales y tienen una gran resistencia a los ataques, poderes / habilidades que involucran su alma.

 

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Poderes activos

 

 

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Falsa esperanza

 

Se dice que el Caballero de la Plaga es el que emergerá y será coronado por la gente como el gobernante del mundo y esto provocará una guerra con aquellos que no lo reconocieron como tal. La descendencia tendrá una máscara de carisma capaz de convertir a los enemigos en aliados, y creerán en él y lo seguirán sin dudar. Aquellos afectados por su carisma recibirán una marca de corona en sus cabezas, también obteniendo un aumento de fuerza absurdo (en semidioses sería algo así como 15 niveles) y una alta resistencia al dolor que le permitirá luchar a pesar de las peores lesiones, lo que los llevará a luchar por creación hasta que mueran.

 

Nivel 1-30: La creación podrá convertir a 5 humanos y / o semidioses con menos niveles que ella. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse de ella en 3 rondas.

 

Nivel 31-60: La creación podrá convertir 15 humanos y / o semidioses con menos niveles que él. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse de ella en 5 rondas.

 

Nivel 61-90: la creación puede convertir 45 humanos y / o semidioses con el mismo nivel. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse en 7 rondas.

 

Nivel 91-120: la creación puede convertir 90 humanos y / o semidioses con el mismo nivel. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse de ella en 9 rondas.

 

 

Arco de peste