EL MENTIROSO

       HISTÓRIA        

Fue el cuarto ángel desviado responsable de enseñar a los hombres a mentir antes de que el pecado viniera a la tierra.

NIÑOS DE PENEME

Apariencia: Son similares a todos los otros niños de Anjo Fallen, tienen la piel muy clara y el cabello negro.

Personalidad: Son manipuladores, traicioneros y solo piensan en sí mismos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

Naturalmente hijos de guerreros, estos descendientes adquieren una fuerza sobrehumana, que los diferencia de los demás.

 

Nivel 01-10: puede destruir el hierro.

 

Nivel 11-25: puede destruir el acero.

 

Nivel 26-35: puede destruir titanio.

 

Nivel 36-50: puede destruir diamantes.

 

Nivel 51-99: puede destruir adamantium.

 

Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.

 

 

Alas oscuras

Después de su caída, estos ángeles caídos tenían sus alas oscurecidas, cambiando de blanco a negro, similar a la oscuridad misma. Entonces sus descendientes nefilinas heredan esas mismas alas.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, el caído tiene dificultades para hacer que sus alas parezcan sentir un poco de dolor. Tienen resistencia ósea. Puede alcanzar hasta 40 metros de altitud, además de poder alcanzar velocidades de hasta 450 km / h.

 

Nivel 11-25: el dolor ahora se vuelve mínimo, apenas lo siente. Las alas tienen una resistencia en comparación con el hierro, alcanzando velocidades de hasta 850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 80 metros.

 

Nivel 26-35: Tienen una resistencia similar al acero, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 1250 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 120 metros. No siente dolor.

 

Nivel 36-50: Tienen una resistencia similar al titanio, alcanzando velocidades de hasta 1650 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 160 metros.

 

Nivel 51-99: tienen una resistencia similar a un diamante, alcanzando velocidades de hasta 2050 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 200 metros.

Nivel 100-150: tienen una resistencia similar al adamantium, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 2450 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 240 metros.

 

Nivel 151-200: Tienen una resistencia similar al vibranio, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 2850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 280 metros.

 

 

 

Creador de situaciones

 

Dicen que una mentira cuando se dice a menudo se hace realidad. Sin embargo, como son hijos del ángel que trajo la mentira incluso antes de que el pecado viniera a la tierra, estas nefilinas heredaron de su padre la capacidad de crear y contar historias o situaciones que no son reales, y luego hacerlas realidad durante sus batallas.

 

Nivel 60: el hijo de Penemue a través de su voz logra distorsionar y distorsionar la realidad que lo rodea, logrando hacer realidad todo lo que dice, poder contar historias e incluso situaciones que la descendencia desarrolla en su mente y, por lo tanto, lo mismo sucede Los descendientes pueden hacer muchas cosas con esta habilidad además de dar vida a lo que dicen, así como acortar distancias, cambiar las leyes de la física e incluso manipular el comportamiento, las actitudes, la mente, etc. de sus oponentes, logrando afectarlos e influenciarlos de varias maneras creativas. Ser capaz de hacer que la mentira misma se convierta en realidad.

 

Nota: Para usar esta habilidad, es esencial que siempre diga todo lo que quiera en tercera persona; de lo contrario no pasará nada. Esta habilidad no afecta ni influye en seres superiores a los primordiales.

 

Ángel mentiroso

Penemue fue el ángel que enseñó a los hombres a mentir. Su descendencia tendrá suficiente conocimiento sobre la mentira, pudiendo identificarla e inducir a otros a mentir.

Nivel 01-10: la descendencia al escuchar una mentira, podrá reconocer que la persona está mintiendo y sobre qué, sabiendo la verdad.

Nivel 11-25: la descendencia cuando escucha una mentira, sabrá si alguien está mintiendo o faroleando, y también podrá mentir o farolear, apenas la gente sospecha. Las personas cercanas a los semi-caídos también tendrán una tendencia a mentir.

 

Nivel 26-35: cuando mienten, quienes lo escuchen hablar creerán todo lo que dice, incluso aquellos que saben la verdad tenderán a creer lo que dice. Quien esté cerca de los semi-caídos tendrá una gran tentación de mentir, sin saber la razón.

 

Nivel 36-50: Al mentir, todos creerán lo que él dice, incluso si ya saben la verdad y otros intentan contrarrestarla, preferirán creerle. Quien esté cerca del semi-caído mentirá, independientemente de su voluntad, pero cuando se alejen de él, dirán la verdad.

 

Nivel 51-99: al mentir, todo sucederá, de modo que la versión contada por el semi-caído parece ser más cierta que todo. Todos creerán lo que quieran, incluso convirtiéndose en seguidores de él. Quien esté cerca del semi-caído, mentirá incluso si no quiere, y será incapaz de negarlo. Todo lo que mienten estará a favor del hijo de Penemue.

 

 

Evolución ilusoria

 

Nivel 100: en este nivel, cuando el objetivo del semi-caído se coloca en una ilusión, la ilusión comenzará a fortalecerse. El sentido de realidad del objetivo se verá afectado y empeorará a medida que más rondas permanezca bajo la ilusión. Si se queda unas pocas rondas, solo sufrirá una gran confusión y un terrible dolor de cabeza. Si te quedas más tiempo, te resultará difícil saber si la ilusión fue real o no, y puedes dudar de la verdadera realidad, tratando de creer más en la ilusión. Si la ilusión permanece el tiempo suficiente, el enemigo quedará atrapado en su propio mundo, dentro de su propia mente, viviendo una ilusión creada por él a pesar de haber sido liberado de la ilusión del hijo de Penemue.

 

 

Ilusión lúcida

 

Nivel 01-20: el semi-caído, cuando se coloca dentro de una ilusión, al principio sabrá que está en uno y puede ver a través de él. Si la ilusión está en el ambiente y en masa, el semi-caído aún puede actuar en el ambiente, viendo a través de la ilusión (más como una alucinación), sin embargo, si la ilusión está dentro de su mente, simplemente puede ver cómo se desarrolla la situación. en la vida real, pero no puedes salir de ella de ninguna manera.

Nivel 21-40: cuando se encuentra atrapado en una ilusión dentro de su mente, el semi-caído puede deambular por su mente hasta que pueda salir de la ilusión. Tomará 3 rondas para salir de las ilusiones de personas más poderosas que él, 2 del mismo nivel y 1 del nivel inferior.

Nivel 41-60: cuando se encuentra atrapado en una ilusión, el semi-caído puede salir en 2 rondas de ilusiones de personas más poderosas que él, 1 del mismo nivel e inmediatamente inferior.

Nivel 61-80: cuando se encuentra atrapado en una ilusión, el semi-caído puede salir en 1 ronda de ilusiones de personas más poderosas que él e inmediatamente al mismo nivel o más bajo.

Nivel 81-100: cuando te atrapan en cualquier ilusión, puedes abandonarla inmediatamente, sin embargo, también adquirirá la capacidad de atraer al enemigo a tu mente, atrapándote en la ilusión misma. El semi-caído puede dejar al enemigo atrapado en la ilusión mientras se va, pero ni siquiera se dará cuenta de que esto ha sucedido.

Nivel 101-120: cuando tus compañeros están atrapados en ilusiones, simplemente puedes tocarlos para eliminarlos de la ilusión. También será capaz de liberar una ola de energía que liberará la ilusión de cualquier persona de que quiere liberarse de la ilusión, pudiendo mantener a quien quiera atrapado en la ilusión.

 

Poder de las palabras

Las palabras son capaces de definir un objeto y una persona. La persona semi-caída conoce este poder y con el poder de las palabras puede cambiar para cambiar las características físicas y especiales de las cosas, pudiendo agregar poderes de las mismas.

Nivel 01-20: los semi-caídos no tendrán mucho control sobre esta habilidad. Al principio, puede cambiar algunas características de los objetos (más ligero, más pesado, más resistente, descripciones más amplias).

 

Nivel 21-40: los semi-caídos pueden dar características a los seres vivos, pero solo conceptos amplios (rápido, fuerte, grande, duro, ligero, pesado, etc.).

 

Nivel 41-60: el semi-caído puede dar características más específicas al objeto o persona, pero aún con limitaciones en su mayoría.

  • Fuerza: capaz de romper diamantes.

  • Velocidad: corre a 300 km / h (si alguien ya tiene velocidad, dicha velocidad se agregará a la existente).

  • Resistencia: Diamante.

Nivel 61-80: el semi-caído puede aumentar las características físicas del objeto o persona, e incluso puede convertirse en partes de una persona que son objetos (manos de tijera) u objetos que se convierten en seres vivos (espada de elefante).

  • Fuerza: capaz de romper el adamantium.

  • Velocidad: correr a 500 km / h.

  • Resistencia: Adamantium.

 

Nivel 81-100: los semi-caídos podrán otorgar poderes a personas y objetos, siendo solo 3 para cada uno, siendo libres de elegir (aparte de habilidades absolutas u omnipotencia).

 

Nota: Las características permanecerán durante 4 rondas antes de que desaparezcan. Las habilidades se pueden usar en cualquier cosa o en cualquier persona, incluido el propio semi-caído. Los ejemplos que se dieron fueron para aumentar los impuestos y dar habilidades (en el último nivel), pero también es posible disminuir los atributos y adquirir habilidades (esto solo en el último nivel). Para que esta capacidad funcione, el semi-caído debe decir el nombre de la persona o especificar el objeto para realizar los cambios, de lo contrario no sucederá nada.

 

 

Gran sabiduría

Penemue se describe en la Biblia como alguien que enseñó a los hombres lo amargo, lo dulce y los secretos de la sabiduría. Por lo tanto, su descendencia heredará un gran conocimiento de los caídos.

Nivel 01-20: El semi-caído siempre sabrá todas las materias presentadas en la escuela y en la escuela secundaria, sorprendiendo a todos los que no saben que él es el hijo de Penemue.

 

Nivel 21-40: los semi-caídos sabrán todo sobre otras mitologías, incluidos sus dioses y su idioma nativo, y podrán hablarlos con fluidez.

 

Nivel 41-60: los semi-caídos conocerán toda la historia del mundo, tanto de humanos como de dioses, y también adquirirán conocimientos sobre técnicas antiguas, armas y sabiduría.

 

Nivel 61-80: los semi-caídos sabrán todo sobre los ángeles y todo tipo de demonios, convirtiéndose en un experto en el campo.

 

Nivel 81-100: en su punto máximo, los semi-caídos adquirirán el conocimiento que la humanidad ha reunido a lo largo de los siglos, sabiendo todo de todas las áreas.

 

 

 

mentiras blancas

Siempre que la persona semidescaída sea herida por ataques de terceros o de sí mismo, las heridas serán como mentiras, desapareciendo de la vista de los demás como si ni siquiera existieran (cubiertas por una ilusión) mientras se curan.

Nivel 01-20: sanará de heridas leves.

 

Nivel 21-40: sanará de lesiones medias.

 

Nivel 41-60: sanará de lesiones graves.

 

Nivel 61-80: Podrás curarte de heridas profundas, que te dejan muy débil.

 

Nivel 81-100: sanará de heridas fatales que te dejarán al borde de la muerte.

 

 

 

Misterios

 

Penemue reveló a los hombres el secreto de la sabiduría. Delante de su hijo, nada puede permanecer oculto.

 

Nivel 1-20: El semi-caído sabrá cuando alguien está ocultando algo y con sus palabras, podrá instigar a la persona a revelar tal secreto, pero tendrá que esforzarse para lograrlo, ya que todavía no tiene mucho control sobre sus poderes.

 

Nivel 21-40: los semi-caídos pueden alentar a las personas a decir lo que mantienen en secreto, sin tener mucha resistencia de ellos.

 

Nivel 41-60: el semi-caído simplemente con su presencia hará que las personas sean más susceptibles a revelar sus secretos, si solo pide que la persona hable.

 

Nivel 61-80: las personas revelarán a los semi-caídos sus deseos más profundos, los sentimientos que mantienen ocultos, revelando a los semi-caídos sin ninguna resistencia o necesidad de preguntar, haciendo que las personas revelen todo lo que saben, piensan o sienten sin filtro ni idea de que lo están haciendo. Afecta a los semidioses.

 

Nivel 81-100: en el nivel máximo, el aura puede instigar incluso a los dioses a revelar lo que está oculto, sintiendo una gran tentación de hacerlo, pero necesitando mucha insistencia de los semidescaídos para revelarlo, si trata de afectar Más de un dios al mismo tiempo. Sin embargo, si se enfoca en un solo dios, ofrecerá menos resistencia y será más fácil revelar sus secretos. También se revelarán los sentimientos más profundos y oscuros, adquiriendo una forma humanoide oscura y fiel a los semi-caídos, recibiendo una forma física que puede ayudar durante 5 rondas.

Nota: Si el hombre semi-caído intenta revelar el secreto de alguien, será imposible mentirle, sin embargo, las mentiras y las verdades a medias también son opciones.

Poderes activos

Poderes curativos

 

El ángel caído tiene la capacidad de curar heridas a través del contacto físico.

 

Nivel 1-10: inicialmente puede curar cortes menores y lesiones menores.

 

Nivel 11-25: puede curar cortes más extensos y heridas menos graves, y puede curar enfermedades y ciertas deficiencias fisiológicas, como la incapacidad de mover brazos, piernas, etc.

 

Nivel 26-25: puede curar quemaduras de hasta segundo grado, además de poder reasignar las extremidades perdidas cuando está colocado en su lugar.

 

Nivel 36-50: puede curar quemaduras graves y daños externos muy graves, y puede regenerar extremidades pequeñas, como orejas, dedos, uñas, etc.

Nivel 51-99: ahora puede curar heridas externas, así como también daños menores o cambios genéticos. Puede haber fallas para curar.

 

Nivel 100-150: puede curar daños menores en el alma, pero no tan graves. Debido a que es el alma, la persona caída generalmente pierde más energía al curar un daño como este.

 

 

 

Fuego del infierno

 

Al caer en el infierno junto con Lucifer y los otros ángeles que se rebelaron, estos mismos caídos adquirieron nuevas habilidades, una de ellas era la capacidad de controlar las llamas que venían directamente del infierno. Su descendencia heredó esta habilidad.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia de los caídos puede generar pequeñas pociones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

 

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no ser capaz de afectar el interior de sus víctimas.

 

Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

 

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.

 

Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas, tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas.

 

Ilus