Bestia peluda

       HISTÓRIA        

La Peluda, a veces llamada "Bestia Peluda" o "La velue", es una bestia dragón que aterrorizó a la ciudad de La Ferté-Bernard, en Francia, en la época medieval. Peludo es occitano para "peludo". "La velue" significa "El peludo" en francés, una referencia al método principal de defensa del dragón.

niños peludos

Apariencia: Las crías de Peluda tienen el pelo de los más variados colores y, en general, ojos vivos como los de los depredadores.

Personalidad: los descendientes peludos tienden a ser violentos y agresivos, en general se enojan con poco como para ser frustrados o sentirse amenazados de alguna manera.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

Fuerza

 

Peluda era la dueña de una fuerza extraordinaria, llegando al punto en que pudo, con un simple movimiento de su cola, matar a un hombre adulto.

 

Nivel 1-10: la fuerza de la descendencia le permite destruir el hierro con un solo ataque.

 

Nivel 11-25: la fuerza de la descendencia le permite destruir el acero con un solo ataque.

 

Nivel 26-35: la fuerza de la descendencia le permite destruir el titanio con un solo ataque.

 

Nivel 36-50: la fuerza de la descendencia le permite destruir diamantes con un solo ataque.

 

Nivel 51-99: la fuerza de la descendencia le permite destruir adamantium con un solo ataque.

 

Nivel 100-150: la fuerza de la descendencia le permite destruir vibranium con un solo ataque.

 

Nivel 151-200: la fuerza de la descendencia le permite destruir el hierro divino con un solo ataque.

Resistencia

 

Furry fue una criatura que ha acosado a las personas en pueblos cercanos a su escondite. Era invulnerable a cualquier arma y los humanos no la mataban fácilmente. Por lo tanto, la descendencia tiene una resistencia natural.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene una resistencia equivalente al hierro.

 

Nivel 11-25: la descendencia tiene una resistencia equivalente al acero.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene una resistencia equivalente al titanio.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene una resistencia equivalente al diamante.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene una resistencia equivalente al adamantium.

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene una resistencia equivalente al vibranio.

 

Nivel 151-200: La descendencia tiene una resistencia equivalente al Hierro Divino.

Tortuga serpentina

 

Una de las descripciones de Peluda era que tenía el cuello, la cabeza y la cola de una serpiente, y grandes patas de tortuga, de color verde. Debido a las características descritas por Peluda, su descendencia presentará características de ambos animales.

 

Nivel 1-20: como serpiente, la descendencia tiene una alta resistencia térmica, se adapta fácilmente a cualquier temperatura y también presenta una gran flexibilidad, pudiendo doblar sus miembros de una manera imposible para cualquier otro ser. Como una tortuga, la descendencia puede jalar la cabeza hacia su cuerpo, como lo haría una tortuga.

 

Nivel 21-40: como serpiente, la descendencia tendrá sentidos extremadamente agudos, podrá escuchar susurros a kilómetros de distancia, discernirá miles de olores en el medio ambiente, sin importar cuán débil y tenga una visión increíble, podrá ver detalles mínimos en objetos muy pequeños muy lejos de eso, además de poder ver en la oscuridad y tener visión infrarroja. Como tortuga, la descendencia tiene una tasa de envejecimiento muy legendaria, lo que los hace parecer un adolescente incluso de varios siglos de antigüedad.

 

Nivel 41-60: como serpiente, la descendencia tendrá una mandíbula fuerte (equivalente a su fuerza) y podrá camuflarse en cualquier superficie cuando esté de pie contra ella. Como tortuga, la descendencia tendrá una gran inteligencia, siendo este uno de los simbolismos del animal en cuestión, pudiendo así aprender todo más fácil y rápidamente perfeccionando qué aprender.

 

Nivel 61-80: tanto como serpiente como tortuga, la descendencia tiene una gran capacidad para estirar sus extremidades hasta 5 metros de longitud. Pero como serpiente, tiene la capacidad de ser sigiloso, por lo que no se encuentra de ninguna manera.

Furia Draconiana

 

Peluda no pudo entrar en el arca de Noé y se la dejó morir, pero ella sobrevivió. Cuando regresó, su furia era tal que atacó a los humanos indiscriminadamente. Comenzó un círculo vicioso, donde la bestia atacó, los humanos lo persiguieron, la bestia los mató y atacó a las aldeas nuevamente. Tal furia permite que la descendencia se fortalezca.

 

Nivel 1-20: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 2x.

 

Nivel 21-40: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 3x.

 

Nivel 41-60: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 4x.

 

Nivel 61-80: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 5x.

 

Nivel 81-100: cuando la descendencia se enoja, sus atributos se incrementarán en 6x.

Depredador terrible

 

Peluda era una bestia que aterrorizaba a muchos pueblos.

 

Nivel 1-25: la descendencia induce un gran miedo en sus enemigos, lo que hace que incluso los de su nivel estén tan aterrorizados que estarán lo más lejos posible de ellos y los más fuertes para tenerles miedo.

 

Nivel 26-50: los descendientes adquieren la capacidad de comer muchas cosas, ya sean objetos o seres (tanto porque Peluda tiene las características de una serpiente como porque es un dragón), transformando todo lo que consumen en energía.

 

Nivel 51-75: los descendientes adquieren la capacidad de localizar enemigos, ya sea por su energía o por su alma, siendo inútiles para volverse invisibles u ocultarse en la misma dimensión que ellos.

 

Nivel 76-100: cuando alguien se opone a la descendencia, tendrá que acompañar a esa persona, pudiendo seguir movimientos hasta 5 veces mayores que los suyos con sus ojos. Si el enemigo es más rápido que eso, tu instinto te permitirá "sentir" su movimiento desde unos pocos metros de distancia.



Alas espinosas

 

Peludo, a pesar de ser un dragón, no tenía alas, pero cuando era necesario, los pelos de su cuerpo se endurecieron, formando un par de alas que le permitieron volar. Del mismo modo, el simple deseo de la descendencia hará que tu cabello crezca y se endurezca, permitiéndote volar.

 

Nivel 1-10: los pelos que forman las alas no son muy fuertes, cuando están endurecidos, son iguales al hierro y permiten que la descendencia vuele 30 metros sobre el suelo.

 

Nivel 11-25: los pelos que forman las alas ahora son mejores que antes, cuando están endurecidos, son como el acero y permiten que la descendencia vuele 65 metros sobre el suelo.

 

Nivel 26-35: los pelos que forman las alas ahora son mejores que antes, cuando están endurecidos, son iguales al titanio y permiten que la descendencia vuele 150 metros sobre el suelo.

 

Nivel 36-50: los pelos que forman las alas ahora son mejores que antes, cuando están endurecidos, son como diamantes y permiten que la descendencia vuele 300 metros sobre el suelo.

 

Nivel 51-99: los pelos que forman las alas ahora son mejores que antes, cuando se endurecen, son como adamantium y permiten que la descendencia vuele 600 metros sobre el suelo.

 

Nivel 100-150: los pelos que forman las alas ahora son mejores que antes, cuando están endurecidos, son iguales al vibranio y permiten que la descendencia vuele 1 km por encima del suelo.

 

Nivel 151-200: el cabello que forma las alas ahora es mejor que antes, cuando está endurecido, es igual al hierro divino y permite que la descendencia vuele 3 km sobre el suelo.

 

Nota: La velocidad del vuelo es equivalente a la velocidad de la descendencia corriendo.



Refugio de agua

 

Cuando fue perseguido por humanos, Peluda huyó al río Huisne y entró, causando terribles inundaciones. El río era un refugio para el dragón, y esto le dará a la descendencia algunas habilidades especiales.

 

Nivel 1-10: cuando la descendencia está bajo el agua, puede respirar bajo el agua sin problemas.

 

Nivel 11-25: cuando la descendencia está bajo el agua, puede nadar al doble de la velocidad que puede correr o volar.

 

Nivel 26-35: cuando las crías están bajo el agua, pueden nadar al triple de la velocidad que son capaces de correr o volar y pueden mezclarse completamente con el entorno acuático, convirtiéndose en uno con él para no ser encontrado.

 

Nivel 36-50: cuando la descendencia está bajo el agua, puede nadar a cuatro veces la velocidad que puede correr o volar y puede restaurar el 50% de su energía.

 

Nivel 51-99: cuando la descendencia está bajo el agua, puede nadar cinco veces la velocidad que puede correr o volar y puede curar lesiones si se lesiona gravemente en poco tiempo.



Sobreviviente de inundaciones

 

La tradición popular francesa dice que a Peluda se le negó la entrada al arca de Noé, por lo que se le habría dejado morir con la inundación, pero Peluda no solo sobrevivió sino que regresó con todos sus poderes, causando estragos donde quiera que fuera.

 

Nivel 50: Peluda sobrevivió al mayor desastre que jamás haya sucedido en la tierra (según la Biblia, la inundación fue el peor desastre del mundo). Habiendo sobrevivido al peor de ellos, cualquier cosa más débil que eso es una broma para ella y su descendencia. Por lo tanto, ante cualquier desastre o catástrofe que ocurra donde está la descendencia, ya sea que el origen de esa catástrofe sea la naturaleza, los dioses o cualquier otro ser con tales poderes, la descendencia presentará una gran resistencia al evento y ni siquiera puede ser perjudicada por ella teniendo en cuenta su nivel (cada 50 niveles, se vuelve más y más resistente). Los desastres y catástrofes incluyen terremotos, inundaciones, tormentas, tsunamis, tornados / huracanes, cuerpos estelares en caída, etc.



Cuerpo impenetrable

 

Nivel 200: se decía que Peluda tenía un cuerpo impenetrable, ningún arma capaz de dañar su cuerpo, excepto su cola, su punto débil. Al llegar a ese nivel, los descendientes se vuelven tan impenetrables como sus padres, ya que ningún arma de ningún tipo puede lastimarlos y hacer que se rompan en contacto con su piel.

 

Poderes activos

 

Aliento draconico

 

A pesar de ser una criatura muy relacionada con el agua, Peluda todavía era un dragón, por lo que podía desencadenar fuego. La descendencia también puede escupir fuego.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede escupir fuego verde de su boca y un poco es más que suficiente para aumentar drásticamente la temperatura de la habitación.

 

Nivel 21-40: el fuego de la descendencia ahora arde bajo el agua y no puede ser extinguido por el agua.

 

Nivel 41-60: el fuego puede consumir las llamas de los demás y, por lo tanto, volverse más fuerte.

 

Nivel 61-80: la descendencia adquiere la capacidad de transformarse completamente en las llamas que escupen.

 

Nivel 81-100: El fuego no puede ser extinguido por ningún elemento (como enterrar el fuego con tierra o soplar con viento hasta que se apaga).

 

Nivel 101-120: el fuego puede afectar las almas de los enemigos.



Armadura espinosa

 

Se sabía que Hairy tenía un cuerpo lleno de espinas extremadamente venenosas, capaces de matar a cualquiera. Aunque la descendencia no demuestra tener esta característica, la descendencia tiene la capacidad de convocar una armadura espinosa para luchar. La armadura está hecha de escamas verdes, tan pequeñas que cuando juntas parecen ser un metal verde liso. La armadura cubre todo el cuerpo de la descendencia, en la máscara donde están los ojos escarlata.

 

Nivel 1-30: la armadura tiene la fuerza del acero. Las escamas de la armadura son espinosas, por lo que al tocarlo corta al enemigo.

 

Nivel 31-60: la armadura tiene la fuerza del titanio. La armadura permite que la descendencia aumente su fuerza 3 veces durante 3 rondas. Los descendientes también reciben un escudo, que les permite repeler (no refleja ni regresa al enemigo, pero altera la ruta) el ataque.

 

Nivel 61-90: la armadura tiene resistencia de diamante. La armadura te permite aumentar tu velocidad 3 veces durante 3 rondas. La descendencia también recibe un látigo, que puede lanzar escamas pequeñas que entran en la carne del enemigo y, debido a su tamaño, es imposible retirarse. Tanto las escamas de armadura como las armas (escudo y látigo) tienen un veneno que aturde a los enemigos.

 

Nivel 91-120: la armadura tiene la fuerza de adamantium. La armadura ahora puede absorber el 75% de la energía liberada contra la descendencia que la golpeó (la armadura) y liberar todo con una pequeña explosión (no necesariamente una explosión, más como una pequeña onda de choque). La descendencia recibe una espada, la que es capaz de romper cualquier barrera hecha con energía o elementos. Ahora el veneno (también presente en la espada) hace que los enemigos se desmayen.

 

Nivel 121-150: la armadura tiene la resistencia del vibranium. La armadura ahora puede adaptarse a los ataques del mismo enemigo, en 2 rondas se vuelve completamente inmune a ellos. La descendencia recibe una lanza con el poder de cancelar la regeneración del enemigo durante mucho tiempo. Ahora el veneno puede matar al enemigo en 3 rondas, solo se puede prevenir mediante una habilidad de curación o la voluntad de la descendencia. Si el enemigo es inmune, caerá en un coma profundo, solo mejorará de la misma manera (poder curativo o descendencia).

 

Nota: La descendencia puede convocar a la armadura 3 veces por evento, sin límite de tiempo, pero cuanto más la usen, más feroces se volverán hasta que estén completamente fuera de control. Las armas tienen resistencia de armadura. Si la descendencia deshace la armadura y la invoca nuevamente, se perderán las inmunidades que adquirieron previamente.



Escupidor de agua

 

En sus ataques, se dijo que Peluda también podía escupir agua torrente a sus enemigos.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede lanzar un poderoso chorro de agua a los enemigos.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede lanzar un chorro de agua caliente al enemigo, causando quemaduras importantes.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede lanzar un chorro de agua fría hacia el enemigo, generando una fina capa de hielo en las áreas afectadas y dejando esa parte del cuerpo insensible (como cuando hace tanto frío que ni siquiera puedes mover tu mano derecha) .

 

Nivel 61-80: la descendencia puede liberar una gran cantidad de agua de su boca, actuando como una gran inundación que arrastrará al enemigo y todo a su paso como una corriente de río muy poderosa.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede lanzar una cantidad aún mayor de su boca hacia el cielo, causando una lluvia torrencial que provocará una inundación que arrastrará toda la tierra donde está el enemigo, dejando el entorno irreconocible, todo oculto bajo el agua y el barro. .



Inundaciones de Huisne

 

Cuando fue perseguido, Peluda corrió hacia el río Huisne, causando grandes inundaciones en los alrededores.

 

Nivel 150: la descendencia concentrará toda su energía y formará una gran cantidad de agua a su alrededor que causará una inundación tal que caerá donde es como un tsunami (incluso si está en un ambiente desértico). El agua que proviene de la energía de la descendencia no se puede controlar, por lo que llegará a todo en el medio ambiente. Si está en un ambiente abierto, se formará como un "acuario" donde todos los que estén atrapados en el rango (hasta 1 km de radio). En el área afectada, habrá fuertes corrientes que obligarán a las víctimas a sumergirse. El efecto durará 3 rondas hasta que todo se detenga y el agua baje.

 

Nota: Solo puede usar 3 veces por evento y después de un uso, deberá esperar 3 rondas para volver a usarlo.



Monstruo ácido

 

Cuando Peluda atacó, también escupió ácido. La descendencia también puede.

 

Nivel 1-10: el ácido de la descendencia puede corroer el hierro.

 

Nivel 11-25: el ácido descendente puede corroer el acero.

 

Nivel 26-35: el ácido de la descendencia puede corroer el titanio.

 

Nivel 36-50: el ácido de la descendencia puede corroer el diamante.

 

Nivel 51-99: el ácido de la descendencia puede corroer el adamantium.

 

Nivel 100-150: el ácido de la descendencia puede corroer el vibranio.

 

Nivel 151-200: el ácido de la descendencia puede corroer el hierro divino.



Espinas Venenosas

 

Una de las descripciones de Peluda decía que ella era un dragón lleno de espinas, estas que inyectan el cuerpo del enemigo con veneno al más mínimo contacto.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede hacer picos con la resistencia del hierro. El veneno hace al enemigo más lento y más débil, con la mitad de su velocidad y fuerza originales.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede hacer picos con la resistencia del hierro. El veneno hace al enemigo más lento y más débil, con ¼ de su velocidad y fuerza originales.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede hacer picos con la resistencia del hierro. El veneno paraliza a los enemigos y los alucina.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede hacer picos con la resistencia del hierro. El veneno quita los 5 sentidos de los enemigos.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede hacer picos con la resistencia del hierro. El veneno toma toda la energía de los enemigos, haciéndolos desmayar durante 5 rondas, sin sus poderes.

 

Nivel 101-120: la descendencia puede hacer picos con la resistencia del hierro. El veneno deja a los enemigos en coma, donde tendrán terribles pesadillas, lo que los hará terriblemente temerosos de su descendencia, entrando en p&aac