PERSONIFICACIÓN DEL MIEDO

       HISTÓRIA        

El hombre del saco, coco (ô), papa-gente, papão, cuca, papa-fig, tutu, bitu, boitatá, manjaléu o mumuca [1] es un ser imaginario de las mitologías infantiles portuguesas y brasileñas , y también está presente en el resto La península ibérica , como en Galicia , Cataluña y Asturias . [2] El hombre del saco es la personificación del miedo . Es un ser mutante que puede adoptar cualquier forma de animal. Es un ser o animal de aspecto monstruoso que come niños, un bebé. Él siempre está al acecho y se siente atraído por los niños desobedientes. [3]

El coco, al igual que otros seres míticos como el hombre saco , el sarronco o la coca , es utilizado por los padres para asustar y evitar que los niños desobedezcan. Todas sus representaciones están asociadas con el daño que puede suceder a los niños si se distancian o contradicen a sus padres; la expresión "compórtate bien o viene el hombre del saco" induciendo así el respeto de los niños por las órdenes de sus padres. En Galicia, es un ser gigantesco, [4] pero también puede ser un troll o un duende . Pero, sea cual sea su representación, su nombre, que deriva del término de connotación infantil "papar", revela su función principal: devorar a los niños.

NIÑOS NOVIO

Apariencia: Usualmente tienen cabello azul o gris y ojos negros o amarillos.

Personalidad: Son arrogantes y no lo son tanto, les encanta molestar a los más pequeños.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Resistencia oscura

 

Como su padre es una criatura de las sombras, sin una forma verdadera, la bestia del Boggart tampoco tendrá una forma física definida, lo que le proporciona una resistencia superior a la media.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá una resistencia equivalente a la del acero, pudiendo resistir ataques que destruyan paredes sin mucha dificultad.

 

Nivel 11-25: la descendencia tendrá la resistencia del titanio, resistiendo la destrucción de las casas como si no fuera nada.

 

Nivel 26-35: la descendencia tendrá la resistencia del diamante, resistiendo los ataques que devastan las manzanas de la ciudad.

 

Nivel 36-50: la descendencia tendrá resistencia a adamantium, soportando ataques que pueden destruir una pequeña ciudad sin mucha dificultad.

 

Nivel 51-99: la descendencia tendrá la resistencia al vibranium, pudiendo sobrevivir sin muchos rasguños a los ataques que destruyen las grandes ciudades.

 

 

 

Velocidad sobrenatural

 

El Boogeyman aparece y desaparece a una velocidad absurda que da la impresión de que tiene la capacidad de teletransportarse. La descendencia heredará la velocidad de su padre.

 

Nivel 1-15: la velocidad será de 400 km / h.

 

Nivel 16-30: la velocidad será de 800 km / h.

 

Nivel 31-45: la velocidad será de 1200 km / h, cerca de la velocidad del sonido.

 

Nivel 46-60: la velocidad será de 1600 km / h.

 

Nivel 61-75: la velocidad será de 2000 km / h.

 

Nivel 76-90: la velocidad será de 2400 km / h.

 

Nivel 91-105: la velocidad será de 2800 km / h.

 

Nivel 106-120: la velocidad será de 3200 km / h.

 

Nivel 121-135: la velocidad será de 3600 km / h.

 

Nivel 136-150: la velocidad será de 4000 km / h.

 

Nivel 151-165: la velocidad será de 4400 km / h.

 

Nivel 166-180: la velocidad será de 4800 km / h.

 

Nivel 181-195: la velocidad será de 5200 km / h.

 

Nivel 195-210: la velocidad será de 5600 km / h.

 

Nivel 211-225: la velocidad será de 6000 km / h.

 

 

 

Fuerza sobrehumana

 

A pesar de que no tiene una forma física definida, el Bicho Papão presenta una fuerza física que supera la de cualquier ser humano porque es un ser inhumano. La descendencia tendrá la misma fuerza que tu padre.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede romper el acero.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede romper el titanio.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede romper el diamante.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede romper el adamantium.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede romper el vibranium.

 

Nivel 101-120: la descendencia puede romper el hierro divino.

 

Trio Terror

El Boogeyman es la personificación del miedo que ha estado presente en la imaginación de las personas durante varios siglos. Es el ser más temeroso que existe hoy. Por lo tanto, es natural que tenga otros poderes, estos provienen de otros dioses relacionados con el miedo y el terror. Por esta razón, la descendencia del Boogeyman también podrá usar los poderes de Krampus, Phobos y Deimos.

 

Nivel 50-100: tiene todos los poderes de estos dioses de 1-20.

 

Nivel 101-150: tiene todos los poderes de estos 21-50 dioses.

 

Nivel 151-200: tiene todos los poderes de estos 51-80 dioses.

 

Nivel 201-250: tiene todos los poderes de estos 81-100 dioses.

 

Lengua larga

 

La descendencia parecerá tener una lengua común, sin embargo, puede estirarse y alargarse bastante, ser elástica y flexible y poder ser controlada por la descendencia como lo deseen.

 

Nivel 1-20: la lengua de la descendencia se extiende hasta 7.5 metros y puede soportar el equivalente del peso de la descendencia colgante.

 

Nivel 21-40: la lengua de la descendencia se extiende hasta 15 metros, ahora levantando el peso de la descendencia 5 veces con facilidad.

 

Nivel 41-60: la lengua de la descendencia se extiende hasta 30 metros, levantando hasta 10 veces el peso de la descendencia.

 

Nivel 61-80: la lengua de la descendencia se extiende hasta 60 metros, levantando 50 veces el peso de la descendencia.

 

Inducción del miedo

 

The Boogeyman es el terror de muchos niños y alguna vez fue el terror de muchos adultos en el pasado. Es natural que tanto él como su descendencia causen miedo en los demás.

 

Nivel 1-10: la mera presencia de descendencia aterroriza a las personas en general. Los niños llorarán a la menor proximidad y los animales reaccionarán agresivamente (gruñidos y otras cosas), pero cuando se acerquen lo suficiente, se retirarán, se retirarán e intentarán escapar de él. Los adultos y semidioses con menos niveles de los que lo mirarán torcidamente e instintivamente evitarán el contacto con él y los semidioses más jóvenes a los que tendrá miedo de verlo, enfocándose paralizados, pero si tienen más niveles que él, no se verán afectados.

 

Nivel 11-25: su presencia hará que los niños y los animales intenten escapar de él con solo sentir su presencia en un área cercana. A los adultos y semidioses con niveles menores les temblarán las manos y sudarán con frio solo al verlo pasar y quedarán paralizados por el más mínimo toque de él. Los monstruos más pequeños y débiles experimentarán una gran incomodidad con la presencia de la descendencia.

 

Nivel 26-35: su presencia provocará un cierto revés en semidioses del mismo nivel que él, volviéndose inseguro y temeroso de lo que puede hacer contra ellos, aquellos con un nivel más alto sospecharán de él y aquellos con un nivel más bajo estarán completamente paralizados, en shock para encontrarse frente a él. Los monstruos más pequeños huirán cuando te vean y los monstruos más fuertes dudarán en atacarte.

 

Nivel 36-50: Tu presencia hará que los semidioses del mismo nivel que él duda y se sienta intimidado al enfrentarlos. Los más débiles pueden incluso desmayarse por miedo si son 15 niveles más bajos que él y sentirse enfermos si tienen menos que eso. Los más fuertes evitarán hablar con él si son menos de 20 niveles más fuertes que él, pero si tienen más que eso o si han conocido a su descendencia por algún tiempo, el bien se verá afectado. Los monstruos más grandes se retirarán antes que él, pero si fuerza el miedo, puede hacer que reaccionen y ataquen.

 

Nivel 51-99: tu presencia hará que los semidioses del mismo nivel que él se paralicen cuando lo enfrenten y los fuertes dudarán en atacarlo si están a menos de 20 niveles de distancia. Los más débiles estarán en estado de shock, incapaces de luchar igual que quieran. Los monstruos más grandes huirán cuando vean a la descendencia y los más pequeños huirán simplemente sintiendo lo mismo en el área.

 

 

 

Ser de las sombras

 

El Bicho Papão solo aparece de noche y se esconde en las sombras de las habitaciones, por lo que la oscuridad es su entorno natural, son parte de sí mismos, naturales para ellos. La descendencia también heredará esta característica de su padre.

 

Nivel 1-20: los descendientes podrán caminar en lugares completamente oscuros como si fueran claros, mezclándose fácilmente con las sombras. Cualquiera que pueda ver claramente en la oscuridad lo verá como una figura humanoide compuesta enteramente de sombras parcialmente transparentes. Cuando aparece una luz, será visible para los demás nuevamente.

 

Nivel 21-40: la descendencia podrá mezclar sombras en entornos muy oscuros, no un tono total, pero podrá permanecer bien oculto. Cuando aparece una luz, se revelará parcialmente, aún pudiendo esconderse en las sombras, pero no del todo.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede esconderse en lugares sombreados, solo un poco, convirtiéndose prácticamente en una sombra en la oscuridad. Cuando llegue una luz, se revelará solo como una figura oscura con una forma humana.

 

Nivel 61-80: la descendencia podrá esconderse en cualquier sombra, incluso en lugares ya iluminados, siendo prácticamente invisible en las sombras más pequeñas. Cuando llega una luz, la sombra donde está no retrocederá antes de permanecer sin cambios.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede convertirse en una sombra, sin necesidad de una de antemano. Podrá unirse a la pared y atravesarla con su fuerza solo visible a través de su sombra. Cuando sufre ataques, puede convertirse rápidamente en sombras y huir a un punto más alejado de donde ocurrió el ataque, al igual que cuando se convierte en sombras, atraviesa lugares estrechos, su forma tridimensional se vuelve bidimensional para caminar sobre la pared. Sin embargo, hay un límite de tiempo de 3 rondas para permanecer en esta forma, pero cuando te vas rápidamente (al menos una ronda) y vuelves a la pared, el tiempo se restablece. Mientras sea una sombra en la pared, los ataques físicos no te harán daño.

 

 

Colmillos y Garras

La descendencia tendrá la apariencia de un humano, pero puede revelar sus dientes afilados y sus largas garras, ambas muy resistentes y capaces de cortar cosas fácilmente. Los colmillos y las garras se verán como dientes y uñas normales, pero cuando los reveles, aparecerán más grandes (los dientes, en particular, todos se verán caninos) y amarillos.

Nivel 1-15: la descendencia puede cortar y perforar fácilmente el hierro, y con un solo ataque puede desmembrar fácilmente a los enemigos desprotegidos y perforar y desgarrar su carne.

Nivel 16-30: la descendencia pudo cortar y perforar acero con facilidad, atravesando varias defensas mundanas (en términos de metales y otros) con gran dificultad.

 

Nivel 31-45: la descendencia puede cortar fácilmente titanio, sin defensa humana capaz de prevenir el ataque de la descendencia.

Nivel 46-60: la descendencia puede cortar diamantes sin ninguna dificultad.

Nivel 61-75: la descendencia puede cortar adamantium sin ninguna dificultad.

Nivel 76-90: la descendencia puede cortar vibranium sin ninguna dificultad.

Nivel 91-105: la descendencia puede cortar Hierro Divino sin ninguna dificultad.

 

El miedo me fortalece

 

The Boogeyman asusta a otros y, en algunos casos, causa pesadillas, alimenta y fortalece el miedo de las personas. Tu descendencia también tendrá fuerza del miedo. Quien sienta miedo frente a la descendencia lo fortalecerá.

Nivel 1-20: la descendencia tendrá un aumento del 10% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 21-40: la descendencia tendrá un aumento del 25% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 41-60: la descendencia tendrá un aumento del 50% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 61-80: la descendencia tendrá un aumento del 100% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nivel 81-100: la descendencia tendrá un aumento del 200% en todos sus atributos (incluida la lengua larga).

Nota: Incluso en ausencia de miedo, la descendencia no tiene disminución en sus atributos.

 

 

 

Mil puertas, sin defensa

 

No importa lo que hagas, el Boogeyman puede entrar en la casa de cualquiera y causar pesadillas a sus víctimas. Al igual que su padre, el hijo de Bicho Papão puede ir a donde quiera.

Nivel 1-30: puede ingresar a cualquier lugar físico, independientemente de la defensa humana y tecnológica que se le asigne. La descendencia solo necesita tocar el pasaje y se abrirá para él. Incluso las puertas con contraseñas, pasajes secretos y entradas cerradas perderán su defensa y se abrirán a su descendencia. Aún no pueden atravesar defensas que están bloqueadas por magia.

Nivel 31-60: puedes ingresar a cualquier lugar que esté protegido por magia, lo mismo desaparece solo con la proximidad de la descendencia.

Nivel 61-90: Ahora podrás pasar por las defensas hechas con las habilidades de cualquier semidiós que tenga el mismo nivel o menos de la descendencia, y puedes atacarlos desde tu defensa.

Nivel 91-120: puede ingresar dimensiones personales de semidioses incluso al mismo nivel que ellos, independientemente de cómo funcione la dimensión.

 

Nivel 121-150: puedes entrar en reinos que pertenecen a otros dioses y otros mundos mitológicos, como Olympus, Atlantis, Underworld, Asgard, etc.

Nota: así como puede ingresar a cualquier lugar, también puede salir sin ningún problema, incluso si sellan la salida, pero de acuerdo con su nivel.

Poderes activos