OSSAIM

       HISTÓRIA        

Al igual que Oxóssi, Ossaim es una orisha directamente vinculada a los bosques. La diferencia es que él es una deidad que tiene dominio de las hierbas y el poder de curación, mientras que Oxóssi está relacionado con la comida. Al tener la responsabilidad de proteger el conocimiento científico y la medicina, Ossaim es el mecenas de los profesionales que trabajan en el campo de la salud. A las personas que se consideran hijas de este Orixá, en un momento de necesidad, no les gusta pedir ayuda. Son muy orgullosos, aunque amigables y dedicados a sus amigos. Sus deseos siempre se cumplen, ya que luchan con todas sus fuerzas para alcanzar su ideal. Como están muy equilibrados, saben cómo controlar sus nervios para no involucrarse en problemas.

HIJOS DE OSSAIM

Apariencia: es gentil, espiritualmente fuerte, se preocupa mucho por el bienestar de las personas que lo rodean

Personalidad: Tiene cabello oscuro, ojos oscuros, generalmente negros o mulatos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Velocidad del bosque

 

Los descendientes de Ossaim viven intensamente en contacto con la naturaleza, por lo que cuanto más tiempo estén en contacto con ella, más su reacción y velocidad natural aumentarán permanentemente, pudiendo usarla fuera del bosque, así como sus reflejos.

 

Nivel 01-10: Su velocidad alcanza los 300 km / h, reflejos de 450 km / h.

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Nivel 11-25: Alcanza 600 km / h, reflexiones de 750 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanza 900 km / h, reflejos de 1050 km / h.

 

Nivel 36-50: alcanza los 1200 km / h, reflexiones de 1350 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanza 1500 km / h, reflexiones de 1660 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanza 1800 km / h, reflejos de 1900 km / h.

 

Nivel 151-200: Alcanza 2100 km / h, reflejos de 2200 km / h.

 

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Reencarnación

 

Cuando alcanzas cierto nivel, cuando mueres, puedes volver a la vida en otro cuerpo. Esta reencarnación puede ocurrir de diferentes maneras con el tiempo.

 

Nivel 11-25: cuando mueras, a este nivel, volverás a la vida en otro cuerpo fuera del evento, si estás participando en él.

 

Nivel 26-35: cuando mueres, a este nivel, en un evento / saga, volverás a la vida en un cuerpo que brotará en la superficie que elijas, y completarás tres rondas.

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Nivel 46-50: en este nivel, su alma se sella y protege por el mismo Ossaim, por lo que no es manipulada y mucho menos absorbida

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Nivel 51-99: ahora, cuando reencarnas, puedes llevar a alguien contigo a la vida, una vez por evento, para que ambos surjan en la superficie que elijas.

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Nivel 100-150: ahora, cuando reencarnas, puedes revivir dos almas, dos veces por evento.

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Nivel 151-200: puede revivir a cualquiera que haya conocido, cuatro veces por evento.

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Conexión con la naturaleza

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Debido a que eres la descendencia de un Orixá fuertemente conectado con la naturaleza, tendrás ciertas habilidades, mejoradas con el tiempo, con esta conexión constante con la naturaleza.

 

Nivel 01-10: con su vínculo con el bosque, puede sentir cuando alguien corta una planta, arranca una hoja o incluso pisa el césped, porque siempre tendrá algo cercano a una conciencia básica en el bosque, siendo imposible esconderse de usted en el bosque, Además, cuando te acercas a las plantas, crecen, incluso si están muertas, renacen y florecen en el mismo instante, de la misma manera que renuevan sus energías y te hacen más fuerte.

 

Nivel 11-25: en este nivel, comenzará a sentir todos los bosques del país en el que se encuentra, además de recibir un aumento en todas sus habilidades cuando esté cerca de un área con plantas.

 

Nivel 26-35: en este nivel comenzarás a sentir todos los bosques del mundo en el que te encuentras, acercándote a la semi omnisciencia, además de que todos sus atributos se han duplicado.

 

Nivel 36-50: en este nivel, comenzará a sentir todos los bosques de su sistema solar actual, recibiendo así energía y maná de todos ellos y viceversa.

 

Nivel 51-99: en este nivel comenzarás a sentir todos los bosques de toda la galaxia, pudiendo manifestarte fácilmente a través de ellos.

 

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Voces del bosque

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Nivel 01-20: El semidiós siempre podrá escuchar las voces de la naturaleza. Podrá escuchar y comprender las plantas como si fueran seres que hablan y también podrá hablar con ellas normalmente.

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Nivel 21-40: Ahora el semidiós podrá escuchar el sonido de los animales y hablarles de forma natural. También podrá pedir ayuda a las plantas para algo simple y el bosque lo atenderá, ignorando el control de otros con niveles más bajos que usted.

 

Nivel 41-60: en este nivel, el semidiós podrá escuchar la voz de todos los seres en el bosque, incluso podrá escuchar la voz del viento, las plantas, la tierra, la naturaleza en general. También podrá hablar con las aves y pedirles ayuda, ya que responderán a su llamada, distrayendo al enemigo. Debido a que están ayudando al semidiós, las aves tendrán una protección especial donde, si son blanco de ataques, serán llevados a un área segura, donde no sufrirán los ataques, o sus plumas serán verdosas, reflejando dos golpes antes de que se deshaga la protección. 

 

Nivel 61-80: en este punto, el bosque ofrecerá protección al semidiós. Las hojas de los árboles caerán y envolverán al semidiós, teniendo una resistencia mágica y física, la del vibranium encantado, que absorbe y refleja hasta cuatro habilidades, pudiendo llevar a la descendencia a un lugar seguro (una vez por evento) en las profundidades del bosque, en si esto está en riesgo de muerte y / o pedir ayuda.

 

Nivel 81-100: como máximo, el bosque, además de ofrecer refugio al semidiós y su grupo, podrá protegerlo, el doble de fuerte que el anterior. Las plantas y los animales, encantados con la protección contra la manipulación y la magia, atacarán a los enemigos del semidiós hasta que sientan que el semidiós ya no está en peligro y volverá a la normalidad.

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Vara de Ossaim

 

El semidiós recibió de su padre uno de sus símbolos principales, una vara donde en el extremo central está la representación de un pájaro y otros siete adornos. El semidiós puede usar lo mismo para el combate con gran resistencia y flexibilidad, y las siete puntas adjuntas vuelan a su alrededor, pudiendo ser controladas de acuerdo con su voluntad, además de poder estirarse hasta el tamaño de 4 metros para otros usos. Si la barra se rompe, puede regenerarse, volviendo a su estado anterior, pero si está totalmente destruida, tomará 3 rondas para este acto.

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Nivel 01-20: la varilla tendrá la fuerza del acero.

 

Nivel 21-40: la barra tendrá la fuerza del titanio.

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Nivel 41-60: la barra tendrá la resistencia del diamante.

 

Nivel 61-80: la barra tendrá la resistencia de adamantium.

 

Nivel 81-100: la barra tendrá resistencia al vibranio.

 

Nivel 101-120: la barra tendrá la resistencia del hierro divino.

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Hierbas curativas

 

Ossaim es el orixá que recibió conocimiento sobre las hierbas medicinales, por lo que está vinculado al poder curativo. Tu descendencia heredará ese poder.

Nivel 01-15: El semidiós podrá curar heridas menores de forma natural, cubriéndolas con una planta de curación que curará las heridas y las curará.

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Nivel 16-30: Siendo más fuerte, el semidiós podrá curar tus heridas promedio. También puede transferir su curación a otros, sosteniendo ambas manos para ello, y la curación comenzará de inmediato, pero solo lesiones menores. Mientras estés sanando al otro, no puedes sanar.

 

Nivel 31-45: El semidiós podrá curar heridas serias y medianas de otros.

 

Nivel 46-60: El semidiós podrá curar sus heridas que lo dejan al borde de la muerte y curar heridas graves de otros. En este nivel, simplemente necesitará contacto físico para sanar a los demás.

 

Nivel 61-100: el semidiós puede curar heridas que dejan a otros al borde de la muerte con facilidad, e incluso puede curar enfermedades.

 

Nivel 100-150: el semidiós podrá revivir a un compañero que acaba de morir, sin embargo, solo podrá hacer esto una vez por evento / saga y agotará toda su energía.

 

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Siendo noche

 

Ossaim es un orisha que se asocia por la noche. Su hijo será más fuerte cuando llegue.

 

Nivel 01-10: los atributos del semidiós aumentarán en un 25%.

 

Nivel 11-25: los atributos del semidiós aumentarán en un 50%.

 

Nivel 26-35: los atributos del semidiós aumentarán en un 100%.

 

Nivel 36-50: los atributos del semidiós aumentarán en un 150%.

 

Nivel 51-99: los atributos de Demigod aumentarán en un 200%.

 

Nivel 100-150: los atributos del semidiós aumentarán en un 300%.

 

Nivel 151-200: los atributos del semidiós aumentarán en un 400%.

 

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Arquero

 

Nivel 01-10: el semidiós, incluso siendo un novato, sabrá cómo usar el arco mejor que los otros semidioses en el campamento, sabiendo lo básico sin haberlo usado nunca.

 

Nivel 11-25: el semidiós, con más experiencia, será comparable a los grandes atletas de esta modalidad, pero podrá disparar más lejos y con más precisión que ellos.

 

Nivel 26-35: el semidiós tendrá la capacidad de golpear objetivos a cientos de metros de distancia con una precisión increíble que le permite golpear casi todos los objetivos.

 

Nivel 36-50: el semidiós nunca perderá un objetivo permanente si puede verlo desde la distancia. Los objetivos pequeños y rápidos tienen una buena probabilidad de ser golpeados por sus flechas.

 

Nivel 51-99: las posibilidades de golpear objetivos pequeños y ágiles serán aún mayores, casi siempre.

 

Nivel 100-150: el semidiós golpeará a todos y cada uno de los abuelos siempre que pueda ver a este.

 

Nivel 151-200: ahora, cuando estás en un bosque, aunque no puedas ver tu objetivo, cuando disparas una flecha, volará hacia tu objetivo, haciendo giros y lo que sea necesario para golpearlo. .

 

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Camuflaje ambiental

 

Debido a la estrecha conexión con el bosque que posee su padre, el semidiós adquirió la capacidad de mezclarse con él.

 

Nivel 01-10: el semidiós aún no tiene mucho poder sobre esta habilidad, por lo que en camuflaje debe permanecer lo más silencioso e inmóvil posible. Si alguien mira rápidamente, no podrá ver al semidiós en medio del bosque, sin embargo, si miran demasiado lejos donde está escondido, serán descubiertos.

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Nivel 11-25: El semidiós es más fuerte y ahora no podrás encontrarlo si te está mirando durante varios minutos. También podrá moverse sin ser notado, siempre que lo haga en silencio y lentamente.

 

Nivel 26-35: el semidiós podrá caminar a través del bosque sin ser detectado, pero solo debe caminar, si corre, correrá el riesgo de ser encontrado.

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Nivel 36-50: el semidiós nunca se puede ver mientras está camuflado en el bosque, y puede correr y detenerse frente a las personas sin ser visto por ellos.

 

Nivel 51-99: el semidiós puede camuflarse en cualquier entorno con vida vegetal sin ser encontrado.

 

Nivel 100-150: el semidiós se vuelve capaz de camuflarse en cualquier entorno, imperceptible. Caminará sobre cualquier entorno como si fuera parte de él, sin que nadie que lo encuentre así lo encuentre. Si intentas leer su mente, no podrás saber dónde está, ya que sentirás como si fuera la naturaleza misma.

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Señor de las plantas

 

Ossaim es considerado el señor absoluto de las plantas, que reina sobre ellas y conoce sus secretos, para que su descendencia pueda crearlas a voluntad al convertirse en el señor de las plantas.

 

Nivel 01-20: en segundos, puede hacer que los árboles, o cualquier otro tipo de planta, crezcan en cualquier superficie, creando fácilmente un bosque denso en cualquier lugar que elija, menor o igual a 5 km (una planta pequeña puede crecer) en menos de un segundo) y solo siendo creadas o manipuladas por usted, las plantas se volverán más fuertes, tendrán la fuerza del acero y una cierta resistencia al fuego. En la ciencia completa de la planta, el semi-orixá maniobra las plantas como lo considere adecuado, ya sea para ataque o defensa, y, además, solo un dios conectado a las plantas puede pasar por alto su control.

 

Nivel 21-40: el semi-orixá puede hacer que los árboles, como cualquier otra planta, se vuelvan verdaderamente gigantes, mucho más grandes que los árboles grandes que se ven a su alrededor, pudiendo hacer un bosque con un tamaño menor o igual a 50 Km. Su mera presencia hace aparecer un campo y florecen las flores. Al ser creadas o manipuladas por usted, las plantas tendrán la resistencia del titanio y su resistencia al fuego también será mayor, apenas ardiendo con fuego ordinario. 

 

Nivel 41-60: Al pensar, puedes hacer que las plantas broten en el aire, con restricciones sobre lo que no ves o sientes, hasta el punto de que el semi-orixá puede hacer que las plantas aparezcan al azar y crecerán increíblemente en su presencia, capaces de hacer un bosque menor o igual a 100 km. Serán tan resistentes como el diamante y resistirán el fuego especial creado por semidioses y otros seres capaces de hacer lo mismo.

 

Nivel 61-80: ahora puede controlar cualquier tipo de plantas que aparezcan y asignarles una característica especial (excepto las ya mencionadas y que involucran características absolutas) y puede hacer que un bosque sea menor o igual a 1000 km. Serán tan resistentes cuando adamantium y resistirá llamas especiales mejor que antes.

 

Nivel 81-100: ahora puede hacer que cualquier planta aparezca simplemente concentrando su aura en un lugar, incluso si no la ve o siente, pero sabiendo dónde está, puede hacer que un bosque sea más pequeño o igual al tamaño de la luna de la Tierra. También puedes hacer que aparezcan dentro de tus enemigos, haciéndolos crecer mientras les robas energía, pudiendo alcanzar lo intangible, la resistencia del vibranium y totalmente inmune al fuego de un ser con menos niveles que tú.

 

Nivel 100-120: ahora puedes hacer que cualquier planta aparezca cuando piensas en el lugar, incluso si no lo ves ni lo sientes, pero sabiendo dónde está, pudiendo hacer un bosque más pequeño o igual al tamaño de un pla