EL DOMINADOR DE LA SERPIENTE

       HISTÓRIA        

Jiraiya (児 雷 也 - literalmente "joven trueno"), el personaje principal del cuento japonés Jiraiya Gōketsu Monogatari (児 雷 也 豪杰 物语, "El cuento de Jiraiya galante").

Es una famosa historia japonesa escrita entre 1839 y 1868 por varios autores, que se adaptó a una obra en 1852.

En el antiguo Japón, se practicaban 5 tipos de magia: rana, serpiente, babosa, pájaro y araña. Se suponía que este tipo de magia era incompatible entre sí, pero en esta historia, el amor logró contrarrestar esta tendencia.

Jiraiya era el heredero de un poderoso clan Kyushu. En un momento en que su familia tenía problemas financieros, Jiraiya fue a la provincia de Echigo (que ahora es Niigata) y se convirtió en pirata y jefe de un grupo de bandidos. Años más tarde conoció a un ermitaño inmortal (sennin) que vivía en el Monte Myoko, quien le enseñó magia de rana (no solo invocaciones, sino todo tipo de cosas).

Después de unos años, Jiraiya conoce a Tsunade, una hermosa joven que usaba magia con babosas. Los dos se enamoran y se casan. Más tarde, uno de los seguidores de Jiraiya, Yashagoro, fue hechizado por una serpiente y se convirtió en un maestro de la magia de la serpiente y se volvió contra su antiguo maestro y amigo. Yashagoro tomó el nombre de Orochimaru y atacó a JiraIya. JiraIya y Tsunade lucharon juntos contra Orochimaru, pero fueron envenenados por el veneno de la serpiente y quedaron inconscientes. Afortunadamente, uno de los seguidores de Jiraya, cuya vida había sido salvada por él, acudió en su ayuda y mató a Orochimaru. En este punto, la historia termina abruptamente.

     SEGUIDORES DE OROCHIMARU    

Apariencia: como son hijos de otros dioses, a pesar de que desconocen sus poderes, todavía tienen sus características.

Personalidad: son ambiciosos y orgullosos, tienden a ser autoritarios y se sienten superiores a los demás.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Velocidad sobrehumana

 

Niveles 1-10: desde el principio, los seguidores de Orochimaru son rápidos y ágiles, logrando correr a velocidades de hasta 200 km / h. 

 

Niveles 11-25: ahora están funcionando a una velocidad de hasta 400 km / h. 

 

Niveles 26-35: corren alrededor de 600 km / h. 

 

Niveles 36-50: su desplazamiento mientras corre es de hasta 800 km / h. 

 

Niveles 51-99: mientras se ejecuta, el seguidor alcanza una velocidad de hasta 1000 km / h. 

 

Nivel 100-150: lo mismo mientras se ejecuta alcanza la velocidad máxima de hasta 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: logran alcanzar una velocidad de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: logran alcanzar una velocidad de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: alcanzan una velocidad de 1800 km / h.


 

Fuerza destructora

 

Niveles 1-10: los seguidores de Orochimaru no son tanta fuerza bruta, al menos no tanto como la de Tsunade, pero con su fuerza logran destruir casas enteras. 

 

Niveles 11-25: con su fuerza, el seguidor ahora puede destruir edificios. 

 

Niveles 26-35: los seguidores de Orochimaru ahora pueden alcanzar un nivel de fuerza que destruye calles enteras. 

 

Niveles 36-50: el seguidor ahora puede destruir un bloque completo usando solo su fuerza. 

 

Niveles 51-99: con su fuerza sobrehumana, el seguidor ahora puede diezmar todo un vecindario. 

 

Niveles 100-150: lo mismo usando solo tus puños para destruir fácilmente múltiples vecindarios. 

 

Niveles 151-200: su fuerza ya es capaz de destruir una ciudad entera. 

 

Niveles 201-250: en esta etapa, el seguidor puede dejar ciudades enteras en ruinas.

 

Niveles 251-300: en este nivel, el mismo que usa toda su fuerza es capaz de destruir completamente un estado completo.

 

Meiji no teikō

 

Niveles 1-50: como alguien que tiene una fuerte conexión con las serpientes, sus hechizos y técnicas, el seguidor tendrá resistencia a los ataques que involucran el veneno que es el arma principal de una serpiente.

 

Niveles 51-100: el seguidor ahora desarrolla resistencia mental a los ataques ilusorios que pueden dirigirse a él.

 

Niveles 101-150: como el seguidor es usuario de tres de los cinco elementos de la naturaleza, tiende a tener una cierta resistencia contra los ataques elementales ya que su fuutón sobresale del elemento rayo y su punto sobresale del elemento agua, haciendo así un ciclo en el que forman su resistencia en todos los ataques de origen elemental.

 

Niveles 151-200: Orochimaru era un usuario de la magia de las serpientes, lo que lo convirtió en hechicero o hechicero. Por lo tanto, el seguidor, que tiene cierto acceso a la magia serpentina, termina desarrollando una resistencia a los ataques que involucran magia.

 

Niveles 201-250: la mente de Orochimaru era fría y calculadora, además de tener un alto coeficiente intelectual que lo convirtió en un genio en parte. Su mente, siempre muy centrada, terminó resistiendo los ataques que implicaban dañarla o controlarla de alguna manera, y como parte de su bendición para sus seguidores, también heredan esa resistencia.

 

Nota: Vale la pena recordar que son RESISTENCIAS y no inmunidades, es decir, pueden ser eludidas por oponentes de un nivel más alto que el seguidor.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Cambiaformas

 

Orochimaru era un cambiaformas por necesidad, por así decirlo, porque a través de la capacidad de cambiar la forma en que aprendió lo mismo, engañó a muchos al pasar desapercibido entre la multitud. 

 

Niveles 1-20: el seguidor podrá transformarse en cualquiera que haya visto, o no, moldeando sus características físicas para que se vean como lo deseen. 

 

Niveles 21-40: ahora puede transformarse en animales terrestres ordinarios. 

 

Niveles 41-60: puede transformarse en animales acuáticos. 

 

Niveles 61-80: en esta etapa, se logra la capacidad de transformarse en animales aéreos. 

 

Niveles 81-100: puede transformarse en criaturas mitológicas, sean las que sean, sin embargo, solo podrá tener habilidades físicas de ese tipo, sin habilidades mágicas y similares.

 

Niveles 101-150: el seguidor ahora puede fusionar las características de varios seres en una sola transformación, creando una especie única y sin precedentes, que todavía solo puede usar las capacidades físicas de estas criaturas. 

 

Niveles 151-200: El seguidor de Orochimaru finalmente logra transformarse en una gigantesca serpiente blanca con ocho cabezas y ocho colas. Mencionando a la gran serpiente legendaria Yamata no Orochi.

 

Regeneración Serpentina

 

Niveles 1-10: los seguidores de Orochimaru son parte de una regeneración inusual, pero al principio solo pueden curarse de cortes y daños menores. 

 

Niveles 11-25: ahora puede curar huesos rotos en muy poco tiempo

 

Niveles 26-35: las habilidades regenerativas del seguidor de Orochimaru tienden a evolucionar cada vez más, momento en el que se las arregla para lidiar con el daño y los cortes medios. 

 

Niveles 36-50: ahora, aunque sus huesos están molidos, la descendencia puede reconstruir fácilmente sus huesos, puede llevar un tiempo, pero funciona. 

 

Niveles 51-99: en esta etapa, la curación y regeneración del seguidor es tan grande que abarca cualquier enfermedad que intente ingresar a su cuerpo dejándolo parcialmente inmune a todas las enfermedades que existen. 

 

Niveles 100-150: a través de su regeneración, la descendencia que sigue a Orochimaru puede recuperarse de grandes cortes y daños. 

 

Niveles 151-200: en este nivel, puede curar incluso las hemorragias más variadas que pueda causar. 

 

Niveles 201-250: ahora el seguidor puede disfrutar de la curación y regeneración de las extremidades que pueden cortarse, lo que puede ocurrir de una sola manera: lo que sucederá es que si en el caso del miembro solo ha sido arrancado, las serpientes aparecieron de sus partes que se unieron para hacer que el miembro atraído regresara al lugar y sanara allí. Se aplica a cualquier situación, excepto en el caso de un corte en el cuello. 

 

Niveles 251-300: en su apogeo, la descendencia del seguidor en casos extremos puede hacer uso de la curación y la regeneración absoluta de los seguidores de Orochimaru, en la que usó muchas veces que es el llamado "cambio de piel" el que funciona así: cuando duele mucho Un seguidor se las arregla para abrir la boca y salir completamente regenerado de cualquier cosa, dejando solo una cáscara blanquecina y vacía.

 

Longevidad 

 

Nivel 1: Durante mucho tiempo, Orochimaru buscó la inmortalidad, estudió el cuerpo humano y similares para llegar a este resultado final, que es una técnica transmitida entre los seguidores del mago de la serpiente, que es la técnica de longevidad que hace que su usuario demore varios años para envejecer o simplemente no envejecer convirtiéndose en un semi-inmortal.

 

Labio seductor 

 

Orochimaru siempre ha sido un hombre con un discurso sorprendente, un discurso en el que solía atraer seguidores para sí mismo, ya que a veces se retratan serpientes, como animales que seducen a sus presas al final para dar su golpe mortal. Sus seguidores terminan recibiendo algo de la habilidad de Orochimaru que involucraba seducir y convencer al otro a través del habla.

 

Niveles 1-10: con su habilidad, el seguidor puede decir mentiras con calma como si estuviera diciendo la verdad, siendo descubierto solo unas pocas veces.

 

Niveles 11-25: su idioma suele ser muy convincente para quienes lo escuchan, de modo que el seguidor mentirá fácilmente y que en algunos casos al menos alguien incluso dudará de su sinceridad.

 

Niveles 26-35: su discurso es tan confiable y traicionero que desde la mentira más simple, incluso la más grande será extremadamente convincente, por lo que en casos muy raros se descubrirá en sus mentiras.

 

Niveles 36-50: su discurso evoluciona cada vez más, su dominio sobre las mentiras es impecable, pero ahora solo con el acto de hablar, el seguidor de Orochimaru puede convencer a los monstruos y criaturas para que hagan lo que es convincente y su para que piensen que ellos mismos tomaron esa decisión.

 

Niveles 51-99: la jerga del seguidor ahora abarca a otros semidioses que actuaron como si hubieran pensado en sus acciones, apenas conscientes de que fueron y están siendo manipulados por el seguidor.

 

Niveles 100-150: en este "encanto" vocal en el que los seguidores ahora están mejorando, incluso los campistas con un nivel de parentesco divino que se consideran semi-titanes caen en las manipulaciones del seguidor.

 

Niveles 151-200: Aquellos considerados hijos de primordiales ahora también comienzan a ser cautivados por las líneas encantadoras e inductivas de los seguidores de Orochimaru, haciéndolos actuar de la misma manera que se describió anteriormente, como si hubieran pensado que ellos mismos habían tomado la decisión de cualquier persona. deja que sea el acto.

 

Niveles 201-250: cerca de su pico, sus manipulaciones a través del discurso más simple pueden manipular incluso el sistema inmunológico.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, el seguidor ya puede hacer que su manipulación inductiva funcione incluso en cachorros semi-caídos y angelicales tan completamente que nunca sabrán que están siendo manipulados de ninguna manera.

 

Pura frialdad 

 

Orochimaru era un hombre frío, para muchos se puede decir incluso sin corazón por haberse vuelto contra su amigo y maestro (según algunas historias) debido al poder ofrecido por las serpientes. Los seguidores terminan ganando esta característica del gran usuario mágico de las serpientes y las serpientes mismas, que es ser seres fríos y calculadores prácticamente sin emociones.

 

Niveles 1-10: la frialdad del seguidor es notoria, por lo general no se ve muy afectado por los ataques que involucran a su emocional que lo inducen a sentirse atraído por alguien.

 

Niveles 11-25: Su estado de ánimo ahora no puede verse afectado negativamente, por lo que se lo lleva a la tristeza o la depresión, ya que su frialdad es tan grande que termina sintiendo nada de eso.

 

Niveles 26-35: el sentimiento que ahora no tiene influencia en el seguidor es miedo, nada que pueda ser temible o el sentimiento tendrá un efecto sobre él, incluso si permanece como si nada estuviera sucediendo.

 

Niveles 36-50: la frescura del seguidor ahora se eleva a niveles muy superiores a lo normal, hasta el punto de poder ignorar el dolor de cualquier posible ataque. Su capacidad de no tener emociones cubre incluso lo que lo haría sentir el dolor de diferentes intensidades.

 

Niveles 51-99: Ahora el ataque emocional no tendrá ningún efecto en el seguidor que, cuando sea golpeado con cualquier ataque en el que estén sus emociones, actuará como si nada hubiera sucedido.

 

Niveles 100-150: la frialdad alcanza niveles absurdos que terminan dándole la capacidad de negar incluso parcialmente los ataques ilusorios que pueden dirigirse contra él.

 

Niveles 151-200: en su apogeo, el seguidor se protege completamente contra cualquier ataque que involucre su emocional, y ahora también su mental, es decir, básicamente cualquier ataque realizado contra su mente será parcialmente negado porque su frialdad será lo suficientemente grande como para funcionar calmadamente contra el ataque, analízalo y luego disipalo con velocidad como si no fuera nada.

 

Habilidad en espadas y katanas

 

En ciertos cuentos, Orochimaru también fue retratado como una especie de shinobi, o un ninja renegado que tenía sobre su posesión una espada en la que soltó por la boca, llamada "espada del cielo", tenía gran experiencia con tal armamento y sus seguidores. terminan siendo bendecidos con tal.

 

Nivel 1: Los seguidores de Orochimaru son excelentes usuarios de espadas y katanas en su combate, manipulan tales armamentos como si fueran parte de su cuerpo mostrando su perfección total en la ejecución de los más variados golpes y manejo con ambas armas. 

 

Nivel 10: El seguidor puede invocar su propia "espada del cielo" a través de su boca al igual que lo hizo Orochimaru, tal espada es irrompible y puede ser controlada a distancia por su portador para que solo obedezca su invocación y nadie más. Puede almacenarse nuevamente dentro de la boca del seguidor cuando lo desee.

 

Estiramiento del cuerpo

 

La flexibilidad de las serpientes es notoria, son capaces de estirarse o trepar en ciertos lugares simplemente envolviéndose en ese lugar. Orochimaru tenía una habilidad curiosa que mencionaba la flexibilidad serpentina, que era la capacidad de estirar las partes más variadas de su cuerpo como una forma de esquivar ataques, avanzar para atacar o, en algunos casos, hacer un "charminho" con su larga serpiente serpentina en el que exhibió en un momento u otro entre sus líneas más llamativas, siempre contrastando con sus iris de serpiente y piel muy pálida, dándole una verdadera apariencia de hombre serpiente.

 

Niveles 1-30: Todos los seguidores tienen la misma habilidad que Orochimaru para alargar su lengua como una serpiente desde el principio, aparentemente es algo desagradable pero es algo que puede considerarse característico. Pero fue lo mismo y fue capaz de estirar los brazos todo lo que quisiera al principio y usarlos para una variedad de propósitos.

 

Niveles 31-60: ahora puede estirar las piernas en sus brazos tan bien como quiera y usarlo como mejor le parezca sin ningún efecto secundario.

 

Niveles 61-90: ahora puede estirar el cuello para que pueda extenderse por metros, puede parecer extraño, pero en algunos casos puede llegar a ser útil.

 

Niveles 91-120: ahora puede ser completamente maleable y estirar cualquier parte de su cuerpo de la manera que desee para las tareas más variadas.


 

Habilidades activas


 

Invocación

 

Orochimaru, como gran usuario de la magia de las serpientes, también pudo convocarlas para una variedad de propósitos. Sus seguidores terminan siendo bendecidos por él con esta capacidad de invocar a las más variadas especies de serpientes.