LA SERPIENTE

       HISTÓRIA        

Ophion (en griego antiguo : Οφίων; " serpiente ") u Ophionus, en la mitología griega , gobernó el mundo junto con Eurínome hasta que ambos fueron derrotados por Cronos y Reia , quienes los arrojaron al Océano . [1]

Hay poca información sobre esta deidad griega. La referencia más antigua conocida es la Heptamichia de Ferecides de Siro (siglo VI a. C.).

HIJOS DE OFION

Apariencia: Son pálidos, casi albinos y tienen ojos marrones.

Personalidad: son callados, por lo general permanecen en los suyos, sin embargo, cuando son provocados, no dudarán en matar a quien los provocó.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Metamorfosis marina

Nivel 1-10: Inicialmente, su descendencia puede transformarse parcialmente en varios tipos de animales acuáticos (comunes), obteniendo garras de cangrejo en lugar de manos, dientes de tiburón, etc.

Nivel 11-25: Ya han logrado una metamorfosis completa de estos animales, ahora pueden transformarse libremente en ellos, además de poder combinar las formas, poder adquirir garras de cangrejo y al mismo tiempo dientes de otros animales, y así sucesivamente.

Nivel 26-35: La metamorfosis es capaz de adquirir rasgos híbridos (características) de monstruos que existen en el fondo del mar, como sirenas, tritones y otros tipos.

Nivel 36-50: Su metamorfosis está completa, y ahora puede transformarse en cualquier animal o monstruo marino, pudiendo transformarse parcial y totalmente en monstruos marinos como Leviathan y entre otros monstruos legendarios.

Nivel 51-99: ahora alcanza su punto máximo, pudiendo transformarse incluso en deidades como Ocean, Amphitrite, Poseidon, etc., pudiendo engañar a tus oponentes cuando estás en una pelea.

PD: No podrás disfrutar de los poderes de aquellos que han sido transformados (solo habilidades naturales). Esta metamorfosis, cambia por completo a la descendencia, no pudiendo distinguir si está o no en metamorfosis.

Super fuerza

 

Niveles {1-10}: los niños de Ófion tienen músculos corporales grandes, en su mayoría hombres y mujeres, con mujeres normales, pero con la misma presión. Inicialmente pueden levantar enormes edificios y automóviles, su fuerza desde pequeña es enorme, pudiendo desfigurar el área donde está cuando sus puños chocan con una fuerza mayor o igual. Son capaces de abrir cráteres en el suelo de 20-25 metros con una gran área de destrucción. Gracias a su súper fuerza, su cuerpo se adapta y puede tener una gran resistencia física y ser capaz de realizar saltos de hasta 70 metros de altura.

Niveles {11-25}: después de mejorar en el campamento, la descendencia ahora adquiere una fuerza mucho mayor que cuando llegaron, y ahora puede destruir con su fuerza un campamento como el campamento de media sangre fácilmente con sus golpes, teniendo la capacidad de crear cráteres Hasta 40 metros en el suelo. La descendencia puede levantar edificios con una sola mano y sostenerlos como si fueran solo un juguete en sus manos. Su resistencia ahora aumenta, pudiendo soportar golpes del mismo poder que el de los hijos de Ófion, sin sentir casi ningún daño, gracias a su cuerpo adaptado a la fuerza, su cuerpo puede durar increíblemente más que otros campistas. Sus saltos ahora son elevados y pueden hacer grandes saltos de hasta 130 metros de altura.

 

Niveles {25-35}: su resistencia ahora aumenta dramáticamente, soportando grandes ondas de choque e incluso puede resistir una súper nova por sus brazos durante 60 segundos con dificultades en sus brazos, sufriendo una increíble dificultad para lanzarla al oponente u otro zona. Su capacidad para saltar alcanza un nivel en el que puede saltar hasta 200 metros sobre el suelo, su fuerza alcanza una capacidad envidiable, pudiendo devastar ciudades fácilmente, la descendencia de Ófion se expande a nivel continental y puede destruir continentes en pocas horas con sus golpes y su fuerza, en una pelea, sus golpes logran aumentar el área de destrucción de acuerdo con la fuerza de sus oponentes. Su fuerza alcanza niveles físicos catastróficos y puede destruir incluso los materiales divinos físicos.

Nivel 36-50: tu fuerza ahora se expande a un nivel capaz de interferir en el otro plano, pudiendo destruir intangibles o seres de manera convencional, las almas cercanas se rocían cuando están en el rango de la descendencia. Su resistencia se eleva a un nivel en el que se forma un campo biocinético alrededor de su cuerpo, que repele los tipos más variados de daño mágico y físico, incluso el más espiritual. Su fuerza es incluso capaz de romper barreras mágicas con una combinación de golpes consecutivos, además de poder deformar a grandes escalas un área de hasta 100 metros causando grandes terremotos en casi todo un continente.

Nivel 51-100: su cuerpo se adapta de una manera inimaginable, siendo capaz de destruir casi todo un planeta, su fuerza alcanza un nivel en el que puede competir con Atlas, alcanzando una fuerza incalculable, siendo capaz de destruir cualquier material existente con su fuerza. convirtiéndose en un verdadero destructor con su propia fuerza física. Su resistencia alcanza un nivel en el que es capaz de resistir una súper nova con lesiones medias. Su habilidad para saltar se eleva hasta 500 metros sobre el suelo, logrando hacer esto durante varias horas, y puede realizar saltos de hasta 1000 metros.

Llamadas al mar

 

Nivel 1-15: a través del contacto físico en el agua, el semi primordial podrá pedir ayuda a los animales en el mar (como tiburones, peces, anguilas, etc.) que acudirán a su solicitud y ejecutarán cualquier orden que solicite.

Nivel 16-35: Ahora podrás pedir ayuda a pequeños monstruos marinos como telkines, sirenas, hipocampos y otras criaturas marinas existentes en el mar. Estos animales también pueden ayudarlo a preguntarles. Además de poder manejar agua pequeña (solo agua líquida).

Nivel 36-55: Podrás pedir ayuda a grandes monstruos marinos como Caribidis, Ceto, Cila y otros. Estos monstruos no son muy fáciles de controlar y requieren un poco de esfuerzo por parte de la descendencia. Ya había logrado controlar el agua a tamaño mediano.

Nivel 56-99: Tu control sobre las criaturas existentes en el mar, alcanza niveles inconmensurables pudiendo llamar a monstruos similares o tan poderosos como el Kraken. Ya podrás controlar el agua en general

Nivel 100-150: su control sobre el agua se extiende a grandes capacidades pudiendo rivalizar fácilmente con seres como Ocean y Poseidon.

Inmune a los olímpicos

 

Nivel 1-50: los descendientes de Ófion son increíblemente inmunes a los ataques de los descendientes de deidades menores. Sus ataques son casi inútiles contra estos descendientes. (si el nivel de la descendencia de la deidad menor es mayor, esta habilidad actuará como una gran resistencia, aún siendo afectada, pero en menor medida)

Nivel 51-99: Demuestra inmunidad a los poderes y ataques de los descendientes de Atenea, Afrodita, Deméter, Apolo, Ares, Hermes, Hefesto, Hera y Dioniso convirtiéndose en inmunes a los poderes de las deidades menores. (si el nivel de la descendencia de la deidad menor es mayor, esta habilidad actuará como una gran resistencia, aún siendo afectada, pero en menor medida)

Nivel 100-150: Demuestra inmunidad a los poderes y ataques de las hijas descendientes de Zeus, Hades, Poseidón.

Nivel 151-200: es inmune a todas las deidades que tienen una relación con Olympus y su descendencia (si el nivel del oponente es más alto, será tan resistente como en los niveles anteriores).

PD: Las armas, objetos, poderes adicionales, etc. serán efectivos contra estos descendientes.

Curación y regeneración

 

Nivel {1-10}: Los descendientes de Ófion, están dotados de una regeneración sorprendente, pudiendo regenerarse fácilmente a partir de pequeñas lesiones, que son capaces de regenerarse a partir de traumas mentales, pequeñas quemaduras en segundos, dependiendo de la extensión de la lesión, el tiempo aumenta . En este nivel, si la descendencia pierde miembros, no podrán recuperarse.

Nivel {11-25}: La regeneración ahora experimenta un aumento exponencial, pudiendo regenerarse a partir de heridas medianas, incrustando heridas mentales, siendo capaz de cerrar varios tipos de heridas, incluso siendo inmune a los tipos más variados de venenos, enfermedades y toxinas. A medida que se hacen las lesiones, su cuerpo puede cerrar e incluso rechazar (expulsar) intrusos desde el interior de su cuerpo.

Nivel {26-35}: Su regeneración ahora abarca la capacidad de curarse de quemaduras y lesiones largas y graves en cuestión de minutos, su regeneración demuestra ser extremadamente poderosa y, en otras palabras, puede recrear tejidos, órganos y órganos perdidos o dañados. extremidades, a veces ralentizando, o incluso deteniendo, el envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente. Pueden reconstruir las extremidades perdidas, si vuelve a colocar la extremidad en su lugar, se producirá una regeneración más rápida.
 

Nivel {36-50}: la descendencia puede regenerar no solo sus tejidos celulares, sino también el ADN, deshaciendo las mutaciones genéticas y la degradación. Esto también les da inmunidad a enfermedades e infecciones, deshaciendo cualquier síntoma no deseado, además de proporcionar una forma de autosuficiencia, que precede a las necesidades de oxígeno e ingesta de alimentos. Los descendientes pueden evitar que el cuerpo envejezca a medida que las células se regeneran y mueren en equilibrio.

Nivel {51-99}: en este nivel, su regeneración ahora se vuelve aún mayor y puede regenerar órganos vitales ya que sus capacidades fisiológicas se vuelven completamente nulas, pudiendo así regenerarse a partir de daño cardíaco o lesiones graves como perforaciones en el pulmón (si el cerebro ser destruido, no hay forma de regenerarse) y, entre otras cosas, las hemorragias a este nivel ya se han curado por completo antes de que el daño se vuelva grave. La descendencia en este nivel adquiere una nueva habilidad para absorber cualquier cosa (energía, materia, biomasa, elementos, etc.) para poder aumentar su propia regeneración, mientras más resistencia, más tiempo se demuestra que la regeneración se hincha. La descendencia solo toca algún tipo de cosa y se le transferirá su energía en forma de regeneración a la descendencia que sufre un beneficio del 100% en sus capacidades regenerativas. (La habilidad actúa tan pronto como toca algo, si está inconsciente y está en contacto físico con algo, se consumirá al regenerar la descendencia e incluso puede revivir el cuerpo de la descendencia si está muerta).

Nivel {100-150}: Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede regenerarse a partir de cualquier daño incluso si su cerebro está dañado (hemorragia cerebral o incluso su eliminación o destrucción), en este momento los semi titanes tienen una regeneración extrema, permitiéndoles no solo recuperarse de cualquier herida casi al instante, sino incluso regenerar partes del cuerpo separadas en cuerpos completos, cada uno tan poderoso como el original. Esta tremenda fuerza vital generalmente se asocia con algún tipo de inmortalidad biológica, todos los cuerpos pueden conectarse en una sola mente. Se expande a niveles extremos, como cuando su cuerpo está totalmente destruido o roto en pedazos, si alguna parte del ADN de la descendencia aún actúa, pueden regenerarse en segundos.

Dilatación de la mandíbula

 

Del mismo modo que las serpientes pueden tragar cosas más grandes de lo que ella puede fácilmente, sus hijos podrán tragar ataques y objetos sin que les ocurra nada en el interior.

 

Niveles 1-20: Puedes tragar un ataque por batalla.

 

Niveles 21-40: puedes tragar dos ataques por batalla.

 

Niveles 41-60: puedes tragar tres ataques por batalla.

Niveles 61-80: puedes tragar cuatro ataques por batalla.

Niveles 81-100: Puedes tragar cinco ataques por batalla.
 

Detectar condiciones

 

Los niños de Ófion pueden detectar condiciones específicas a su alrededor, incluidas amenazas, seres vivos y habilidades.

 

Niveles 1-10: puede detectar hasta 150 metros a tu alrededor.

 

Niveles 11-25: 250 metros a tu alrededor.

 

Niveles 26-35: 350 metros a tu alrededor.

Niveles 36-50: 450 metros a tu alrededor.

Niveles 51-99: 550 metros a su alrededor.

Niveles 100-150: 650 metros a tu alrededor.
 

Velocidad serpentina

La descendencia de Ófion podrá moverse a velocidades sobrehumanas.

 

Nivel 1-10: alcanzando 200 km / h.

Nivel 11-25: Alcanza 350 km / h.

Nivel 26-35: Alcanza 550 km / h.

Nivel 36-50: Alcanza 650 km / h.

Nivel 51-99: alcanza 750 km / h.

Nivel 100-150: Alcanza 950 km / h.

Nivel 160-200: Alcanza 1050 km / h.

Transformación

 

Niveles 1-15: pueden convertirse en humo negro, volverse totalmente intangibles y moverse a una velocidad sobrehumana. Este humo causa desmayos en todos los que entran en contacto con él.

 

Niveles 16-26: pueden convertirse en oscuridad y moverse a su velocidad. De esta forma no se puede controlar, además de ser inmune a los golpes de oscuridad.

 

Niveles 27-40: pueden convertirse en luz y moverse a su velocidad. De esta forma, no se puede controlar, además de ser inmune a los golpes ligeros.

Niveles 41-60: pueden transformarse en una forma mixta de luz / sombra y alcanzar seres que se transforman en luz / sombra, además de moverse a gran velocidad por encima de un avión. De esta forma, tus oponentes no pueden controlarte ni manipularte, además de adquirir inmunidad a los golpes oscuros y ligeros (y sus derivados).
 

Ataque sorpresa

 

Cuando el hijo de Ófion está a punto de ser atrapado por un ataque sorpresa, se transformará en varias serpientes, que se dispersarán por la escena, y pronto se reagruparán, asumiendo la apariencia del semi-primordial.
 

Nivel 1-10: La transmutación demorará 4 segundos.

Nivel 11-25: tomará 3 segundos.

Nivel 26-35: toma 2 segundos.

Nivel 36-50: tomará 1 segundo.

Nivel 51-99: tomará 0.1 segundos.
 

Toxinokinesis avanzada

La descendencia de Ófion es capaz de generar, moldear, controlar y alimentar o absorber venenos / toxinas, estos venenos / toxinas pueden llegar a estar en el agua, la niebla, etc.

Nivel 1-10: el hijo de Ófion es capaz inicialmente de alimentar o absorber cantidades exorbitantes de toxinas o venenos y puede usar esto como fuente de energía o como regeneración. Su cuerpo puede regenerarse rápidamente al consumir venenos. También es capaz de generar venenos conocidos y ya creados, pero estos no serán tan fuertes, solo paralizarán a la descendencia durante algunas rondas (hasta 2 rondas, con dificultades).

Nivel 11-25: Ya podrás absorber todos los venenos que vienen en tu dirección o en la dirección de tus aliados y puedes alimentarte de ellos, incluso si afectan el sistema inmune, la descendencia puede alimentarse de ellos. Su cuerpo es resistente a enfermedades y bacterias y no es atrapado o influenciado por estos seres. Sus venenos ahora demostrarán ser mucho más peligrosos y pueden desarrollar serios daños al cuerpo.

Nivel 26-35: la descendencia podrá generar, moldear, controlar, absorber o alimentarse de cualquier tipo de veneno o toxina, pudiendo cambiar o alterar sus propiedades o mezclas, composiciones y entre otros factores que se observarán por los gustos de la descendencia, desarrollando nuevos tipos de venenos letales.

Nivel 36-50: Podrá desarrollar nuevos venenos, tales venenos pueden causar problemas cerebrales, paro cardíaco, bloqueo de las vías respiratorias y entre otros tipos.

Nivel 51-99: Alcanza su punto máximo, pudiendo usar sus poderes en grandes capacidades pudiendo superar a otros semidioses en esta categoría (solo superado por la descendencia de Jormugandr).
 

Inmunidad ofiónica

Los descendientes de la serpiente primordial griega están dotados de grandes inmunidades y resistencia, logrando luchar en grandes batallas a través de ellos.

Nivel 1-10: la descendencia de Ófion es muy resistente a los ataques físicos, incluidos pinchazos, laceraciones y sangrado, también muestra un vigor ilimitado y nunca se cansa. Su cuerpo es resistente al dolor y a las habilidades psíquicas / mentales.

Nivel 11-25: adquirí resistencia climática a lugares calurosos o muy calurosos, pudiendo soportar este tipo de ambientes fácilmente. Mientras que en ambientes fríos, su resistencia es débil pero puede proteger a la descendencia al dejarla en hibernación por un tiempo.
 

Nivel 26-35: la descendencia ya demuestra una mente organizada, adquiriendo inmunidad contra los ataques psíquicos, sin tener que preocuparse por las ilusiones y otros tipos de ataques mentales.

Reptilismo

Siendo hijo de las serpientes primordiales de la mitología griega, adquieren la capacidad de metamorfosearse parcial y totalmente en un reptil, ya sea hibridado o metamórfico. Los descendientes también pueden comunicarse con las serpientes y también controlarlas libremente.

Nivel 1-10: La descendencia inicialmente demostrará las habilidades naturales de los reptiles Squamata que siempre podrán ayudarlo en ciertas situaciones (como la elasticidad y pueden moverse fácilmente en el combate como si no tuviera huesos en su cuerpo, lo que hace que sea más fácil evitar ataques; También teniendo ecdisis capaz de llevar a cabo esto cuando lo desea, además de innumerables otros), su cuerpo está hecho de gruesas escamas que le garantizan una gran resistencia a los golpes físicos, a las cuchillas o proyectiles derivados de diamantes o inferiores, se muestra que su envejecimiento se ralentiza además de para poder contraer o retraer sus dientes haciéndolos afilados y poder rasgar o deformar diamantes u objetos derivados de ellos (o que tengan la misma durabilidad), ya tendrá garras capaces de rasgar o deformar diamantes fácilmente. Sus sentidos se mejoran hasta el punto de poder realizar grandes hazañas, especialmente su sentido del olfato, visión que puede ver en infrarrojo cuando lo desea (esto sufrirá una alteración pasiva en Iris y retina de acuerdo con los sentimientos de la descendencia si no se transforma) y escuchar .

Nivel 11-25: sus pulmones se fortalecerán al poder contener la respiración durante horas y permanecer calmados y sin sentir ninguna dificultad para esto. Poder aumentar su resistencia y durabilidad a niveles avanzados pudiendo soportar grandes explosiones u ondas de impacto con su cuerpo. En ese nivel, la descendencia adquiere un autoabastecimiento reduciéndolo a un nivel donde las necesidades fisiológicas no los afectan y pueden sobrevivir normalmente.

Nivel 26-35: sus escamas serán más gruesas y pueden recibir grandes olas de impacto. Su cuerpo será increíblemente duro, capaz de resistir los tipos más variados de perforaciones existentes (excepto adamantium). Sus garras podrán rasgar metales raros como el adamantium fácilmente y pueden sorprender a muchos campistas. Sus colmillos destruyen adamantium. En este nivel, una cola gruesa ya se está manifestando, esa cola es capaz de aplastar los huesos a través de la constricción, e incluso puede matar a alguien por falta de oxígeno o por el dolor de sentir que sus huesos se rompen. La fuerza que posee es capaz de arrancarle la cabeza a una persona con solo un toque.

Nivel 36-50: podrá rasgar o deformar otros tipos de materia sólida en comparación con el vibranium fácilmente, pudiendo romperlos solo con los dientes de la boca. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de hibernar, poder engañar a sus oponentes fácilmente y poder permanecer durante horas como esta y sus oponentes ni siquiera sospecharán, en este estado la víctima puede ralentizar el metabolismo hasta el punto de la muerte efectiva, haciendo que sus oponentes cre