PERSONIFICACIÓN NOCTURNA

       HISTÓRIA        

En la mitología nórdica, Nótt es una diosa Æsir, es la personificación de la noche, es la hija del gigante Nörfi (también Narfi o Nörr). Retratada como una mujer madura, de piel oscura y vestido. Viajó por el cielo por la noche en un carruaje o en un caballo negro conocido como "Ice Mane". Según la leyenda, cada vez que el caballo espumaba por la boca o sacudía su crin, formaba rocío y escarcha. Ella era la esposa de Naglfari con quien tuvo un hijo llamado Aud, luego con Annar tuvo una hija llamada Jörd y finalmente se casó con Dellingr, quien fue uno de los dioses con los que tuvo un hijo llamado Dag.

NIÑOS NO

Apariencia: Por lo general, tienen el pelo largo y negro, la piel puede variar de negro como el ébano, pálido, sus ojos reflejan la oscuridad de la noche y, a veces, dicen que puedes ver pequeñas estrellas si miras fijamente.

Personalidad: Tienen una cierta atracción por los hijos de dioses involucrados en la luz, están protegidos pero con quienes intimidad demuestran su "yo" divertido o romántico. Durante el día, la descendencia puede ser perezosa y fácilmente irritable, pero cuando llegan por la noche son personas felices y siempre con energía de sobra, prefieren dormir durante el día y despertarse por la noche.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Regeneración

 

Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos.

 

Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, se pueden cortar en el brazo, en la pierna.

 

Nivel 26-35: logran sanar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre.

 

Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas.

 

Niveles 51-99: ahora es capaz de regenerarse a partir de extremidades medias, como una mano o un pie, pero nada más serio.

 

Niveles 100-150: puede regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y se pierdan las extremidades grandes, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien.

 

Niveles 151-200: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas.

 

Niveles 201-250: en estos niveles ahora pueden regenerarse completamente, si hay algún corte de sangrado, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós nuevamente, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades regresen , pero se necesitan tres rondas para terminar todo.

 

Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, volviéndolo perfecto de nuevo rápidamente.

 

Transformación

 

Los niños de Nótt sienten un escalofrío justo antes de que un ataque de habilidad los golpee, convirtiéndose instintivamente en sombras.

 

Niveles 1-10: dura dos rondas

 

Niveles 11-20: dura tres rondas

 

Niveles 21-30: dura cuatro rondas

 

Niveles 31-40: dura cinco rondas

 

Niveles 41-50: dura seis rondas.

 

Inmunidad

 

Los niños de Nótt obtienen inmunidades de la Oscuridad y la Luz, además de la Gravedad y los ataques relacionados con el Cosmos, las energías, los planetarios.

 

Niveles 1-20: en este nivel, baja resistencia a la oscuridad y la luz gana.

 

Niveles 21-40: en este nivel, obtienen una resistencia promedio a la oscuridad y la luz.

 

Niveles 41-60: en este nivel obtienen una alta resistencia a la oscuridad y la luz, obteniendo una baja resistencia a la gravedad.

 

Niveles 61-80: en este nivel, obtienen una inmunidad a la oscuridad y la luz, obteniendo una resistencia media a la gravedad.

 

Niveles 81-100: reciba inmunidad a los cambios gravitacionales.

 

Niveles 101-150: Conviértete en inmune a los ataques basados ​​en materia oscura.

 

Serpientes hablan

 

La Diosa Nótt, tenía una asociación con los más variados venenos y serpientes.

 

Nivel 1: puede hablar con las serpientes, obtener información sobre muertes, lugares, animales, personas y también ayudar a defender al campista.

 

Caballo

 

La Diosa siempre caminaba con un caballo con crines blancas y cristalinas que protegen a la diosa, sus hijos obtienen estos mismos caballos.

 

Niveles 1-20: aparece el caballo negro, que tiene el doble de velocidad que la descendencia.

 

Niveles 21-40: tiene una velocidad tres veces más rápida que la de la descendencia.

 

Niveles 41-60: velocidad 4 veces más rápido que la descendencia.

 

Niveles 61-80: velocidad 5 veces más rápido que la descendencia.

 

Nivel 81-100: velocidad 6 veces más rápido que la descendencia.

 

Nivel 101-150: velocidad 7 veces más rápido que la descendencia.

 

Nivel 151-200: velocidad 8 veces más rápido que la descendencia.

 

Nivel 201-250: velocidad 9 veces más rápido que la descendencia.

 

Nivel 251-300: velocidad 10 veces más rápido que la descendencia.

 

Mundo oscuro

 

Los niños de Nótt cuando necesitan energía y están al borde de la muerte, su mente y cuerpo se llevan sin control al Mundo Oscuro, haciendo que sus energías regresen, el mundo está totalmente protegido por la oscuridad y solo los hijos de Nótt tienen acceso a ella.

 

Niveles 1-10: puede recuperar el 15% de su energía y vida.

 

Niveles 11-25: puede recuperar el 30% de su energía y vida.

 

Niveles 26-35: puede recuperar el 45% de su energía y vida.

 

Niveles 36-50: puede recuperar el 60% de su energía y vida.

 

Niveles 51-99: puede recuperar el 75% de su energía y vida.

 

Niveles 100-150: puede recuperar el 90% de su energía y vida.

 

Vientos

 

Cuando los niños de Nótt están nerviosos y están siendo atacados, los vientos comienzan a aumentar asumiendo proporciones que el hijo de Nótt no puede controlar.

 

Niveles 1-20: en este nivel, cuando los niños de Nótt están tristes o enojados, logran hacer que los vientos caigan de los árboles y los postes.

 

Niveles 21-40: a este nivel, los vientos son tan fuertes que pueden desenganchar casas y caer pequeñas casas de madera

 

Niveles 41-60: a este nivel, los vientos son tan fuertes que caen casas más grandes y fuertes, se forman pequeños huracanes.

 

Niveles 61-80: en este nivel, los vientos derriban edificios, construcciones y succionan todo en su dirección para proteger a los niños de Nótt y atacar a aquellos que los enojaron.

 

Auto ayuda

 

La Diosa Nótt, es conocida como la Diosa de las estrellas, el cosmos, los planetas y las lunas, lo que hace que su cuerpo sea totalmente autosuficiente.

 

Nivel 1: Los niños de Nótt no necesitan aire para respirar en sus pulmones, no necesitan comida ni hacen las necesidades básicas de los humanos, en el espacio los niños de Nótt logran quedarse normalmente, como su segundo hogar.

 

Conocimiento cósmico

 

Nótt es una de las entidades que interfiere con el espacio, las estrellas, el cosmos y todo lo que contiene. Con eso, sus hijos tienen un conocimiento cósmico, dándoles la capacidad de saber todo lo que está sucediendo.

 

Nivel 1-10: el hijo de Nótt conoce todo lo que sucede donde quiera que esté.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en la ciudad en la que está presente.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el hijo de Nótt sabe todo lo que está sucediendo en el país en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: aumentando su conocimiento cada vez más, el hijo de Nótt sabe todo lo que sucede en el continente en el que se encuentra.

 

Nivel 51-99: ahora su conocimiento alcanza un nivel planetario, y el hijo de Nótt puede saber todo lo que sucede en el planeta en el que se encuentra.

 

Nivel 100-150: ahora el nivel de conocimiento se vuelve espacial, y el hijo de Nótt puede saber todo lo que sucede en su sistema solar.

 

Absorción

 

Nivel 50: desde una edad temprana, estos descendientes tienen un cuerpo diferenciado de otros seres, con la capacidad de absorber la energía de las estrellas por sí mismos (durante la noche), aumentando sus capacidades físicas a niveles extremos. Mientras la descendencia absorba energía estelar, sus poderes no pueden cancelarse ni deshabilitarse, ya que recibirán energía constantemente.

Habilidades activas

Menecinesis

 

Como su madre es la personificación de la noche, los descendientes de Nótt pueden manipular y absorber la energía lunar e incluso el brillo de la luna.

 

Niveles 1-10: puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Su manipulación es pequeña y puede crear pequeños objetos hechos de la energía de la luna, además de poder reunir la energía en hasta cinco esferas luminosas de unos cinco centímetros y lanzarlas como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras y daños externos medios que alcanzan hasta veinte metros de lejos de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros. Solo pueden usar su menecinesis mientras la luna está bajo el cielo. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 11-25: se las arreglan para difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz de la energía, también pueden desviar la luz de sí mismos y obtener una invisibilidad natural. También pueden volverse ligeros durante tres rondas, convirtiéndose así en seres intangibles, es decir, se vuelven inmunes a los golpes físicos y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes. También puede absorber energía lunar (incluido el brillo de la luna), recuperando así sus energías, aprovechando al máximo la luz y su energía. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 26-35: adquiere la capacidad de generar luz de luna, también logra crear cosas más grandes y medianas. Puede generar suficiente luz lunar para iluminar una mansión completa, y ahora puedes hacer invisibles hasta tres personas además de ti mientras te toca la descendencia. También puede hacer que la energía y la luz lunar sean sólidas y vivas, pudiendo crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz. Ahora el aura generada por la cría de Nyx hace que el efecto de los ataques oscuros se reduzca drásticamente. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 36-50: Tu forma de luz ahora permanece por mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también solo puede cambiar parcialmente a luz. También puede controlar la luz en un grado mucho mayor, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin dificultad. Sus explosiones ahora son más poderosas y más grandes, y pueden crear hasta diez de ellas. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 50-99: a partir de este nivel, puede crear una pequeña luna debajo del lugar, evitando por completo la vista de cualquier ser en esta área. La luna es del tamaño de un edificio, y además de irradiar mucha luz lunar, puede usarse como un ataque directo, lanzándose contra un oponente. También pueden involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo moverlos a distancias solo con pensamientos, también logrando desde este nivel afectar inmunes a la luz. El uso de las manos ya no es necesario.

 

Nivel 100-150: Ahora podrá dirigir el poder de la reflexión, pudiendo usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que ha visto, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita entrenamiento, además de aplicarse solo a habilidades físicas, no puede usarse para magia.

 

Nivel 151-200: alcance el máximo de su habilidad, ahora tiene un control perfecto bajo la energía y la luz de la luna, creando de todo, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo.

Manipulación de energía estelar

 

El campista puede usar, crear, manipular y manipular la energía estelar generada por las reacciones nucleares dentro de la estrella, que a su vez se equilibra con el flujo de energía desde la superficie de la estrella.

 

Niveles 1-30: la caravana tiene un control de baja energía.

 

Niveles 31-60: la caravana tiene un control medio sobre las energías.

 

Niveles 61-90: la caravana tiene un gran control sobre las energías.

 

Niveles 91-120: la caravana tiene un control perfecto sobre las energías.

 

Niveles 121-150: la caravana tiene control global sobre las energías.

Planeta de la oscuridad

 

Nivel 250: el hijo de Nótt en su pico de poder, logra hacer que todo el planeta esté rodeado por una oscuridad fuerte y poderosa, fue capaz de retener la tierra y chupar el sol, causándole la muerte, la oscuridad tiene un tono púrpura. , que es capaz de proteger la Tierra y dejarla vivir sin el calor del Sol, la oscuridad logra suprimir la muerte del Sol, después de unos minutos, el humo comienza a invadir todo el planeta, matando a todos los que sienten, huelen, o ser tocado por la niebla. La oscuridad que rodea a la Tierra no puede ser destruida por nada y por ningún poder, cuando la niebla termina, aparece una pequeña luz que rodea a las cosas muertas, comenzando a absorber su energía y dirigirse hacia la caravana.

 

Nota: una vez por evento.

 

Umbracinesis

 

Capacidad para controlar la oscuridad y las sombras, incluso acceder a otra dimensión (dimensión de la oscuridad) e incluso hacer que la sombra sea sólida.

 

Niveles 1-30: la caravana tiene bajo control sobre las sombras.

 

Niveles 31-60: la caravana tiene un control medio sobre las sombras.

 

Niveles 61-90: la caravana tiene un gran control sobre las sombras.

 

Niveles 91-120: la caravana tiene un control perfecto sobre las sombras.

 

Niveles 121-150: la caravana tiene control global sobre las sombras.

 

Vaporeokinesis

 

Puede crear, moldear y manipular el vapor, una fase gaseosa a una temperatura en la que la misma sustancia también puede existir en estado líquido o sólido, por debajo de la temperatura crítica de la sustancia.

 

Niveles 1-30: la caravana tiene bajo control de vapor.

 

Niveles 31-60: la caravana tiene control de vapor medio.

 

Niveles 61-90: la caravana tiene un gran control sobre el vapor.

 

Niveles 91-120: la caravana tiene un control perfecto sobre el vapor.

 

Niveles 121-150: la caravana tiene control global sobre el vapor.

Toxicinese

 

Pueden crear, formar y manipular venenos y sustancias venenosas. En aras de la claridad: veneno y toxina son términos para cualquier sustancia que dañe la salud o destruya la vida cuando se absorbe en el sistema: veneno es la palabra general, la toxina es un veneno producido por un organismo (planta, hongo, animal); se usa especialmente en medicina, en referencia a las secreciones bacterianas que causan enfermedades, el veneno se usa especialmente de los venenos secretados por ciertos animales, generalmente inyectados por una mordedura o picadura.

 

Niveles 1-30: el campista tiene poco control sobre el veneno.

 

Niveles 31-60: el campista tiene control medio sobre el veneno.

 

Niveles 61-90: el campista tiene un gran control sobre el veneno.

 

Niveles 91-120: el campista tiene un control perfecto sobre el veneno.

 

Niveles 121-150: el campista tiene control global sobre el veneno.

 

Vacío

 

Nótt fue representado como el útero cósmico de los dioses. Los niños de Nótt pueden crear una especie de agujero negro hecho de oscuridad, que luego comenzará a absorber materia y energía en ese lugar.

 

Niveles 1-30: Inicialmente será una pequeña esfera que cabe en la palma de la mano de la descendencia, luego comenzará a chupar todo dentro de un radio de 15 m. Dura dos rondas, esperando seis más para usar de nuevo.

 

Niveles 31-60: la pelota será del tamaño de una pelota de fútbol, ​​también absorberá todo dentro de un radio de 30 m. Dura tres rondas.

 

Niveles 61-90: aspira todo en un radio de 60 m, ahora solo necesita cinco rondas para poder usarlo nuevamente.

 

Niveles 91-120: en este nivel, se muestra que la esfera es del tamaño de un humano adulto, absorbiendo todo dentro de un radio de 120 m. Dura cuatro rondas, teniendo que esperar solo cuatro para usar nuevamente.

 

Niveles 121-150: dura cinco rondas, esperando solo tres para usar nuevamente. Chupa todo en un radio de 240 m.

 

Niveles 151-180: dura cinco rondas, esperando solo tres para usar nuevamente. Siga todo dentro de un radio de 480 m.

 

Nivel 181-210: dura cinco rondas, esperando solo dos para usar nuevamente. Chupa todo en un radio de 2 km.

 

Nivel 211-240: ahora la pelota durará todo el tiempo que la descendencia pueda mantenerla, también absorberá todo dentro de un radio de 5 km.