Gran reina

        HISTÓRIA        

Morrigan es la patrona de las sacerdotisas y las brujas.
También es la diosa celta de la guerra y su nombre significa "Gran Reina".
Morrigan o Morrigu, Macha y Badb forman la triplicidad conocida como "MORRIGHANS", la FURIA de la guerra en la mitología irlandesa.
Morrigan, como todas las deidades celtas, está asociado con las fuerzas de la Naturaleza, con el poder sagrado de la tierra, el Gran Vientre del que nace toda la vida y luego debe morir para que la fertilidad y la creación de la tierra puedan renovarse.
Imagínese a una mujer extremadamente alta, con el cabello largo hasta la cintura que sirvió como una especie de "capa" sobre sus hombros, ojos penetrantes tan negros como la noche, piel blanca casi translúcida y músculos bien definidos que nunca fallaron en revelar encantos femeninos sin emparejar y hacer que cualquiera piense en los placeres carnales que podría ofrecer.
Ahora no se deje engañar por su bella apariencia, porque detrás de ellos hay un guerrero implacable, cazador de los más hábiles, maestro en el manejo de cualquier arma e invencible en la lucha por su extraordinaria fuerza e invulnerabilidad.
De hecho, en cualquier batalla, ya sea entre dioses o mortales, allí lideraba a las tropas con un grito de batalla tan fuerte como el de diez mil hombres y completamente armada hasta los dientes donde las dos lanzas del más puro se destacaban en su atuendo de combate. plata que llevaba en sus manos (cuando se lanzó capaz de romper el avance de un ejército enemigo y destrozar al que estaba más cerca de las piezas).
Comprender la muerte desde el punto de vista celta nos hace rechazar el hecho de que muchos autores asocian a Morríghan con el aspecto Elder. La muerte es el comienzo de un nuevo ciclo, la entrada a un mundo nuevo, y no solo el final. Los celtas no tenían nuestra moderna visión negativa de la muerte. Entonces, antes de Elder, Morríghan Maiden es.
Durante la Primera Batalla de Moytura, Morríghan, Macha y Badb, "Las hijas de Ernmas", atacan al Abeto Bolg con "baños de magia y nubes de tormenta y niebla, y poderosas lluvias de fuego, y una corriente de sangre derramada del aire sobre las cabezas de guerreros enemigos ", una descripción perfecta de lo que se puede esperar de las diosas celtas de la guerra en acción. Al observar la furia con la que se libró la guerra, el bardo de Fir Bolg dice que Badb, que significa cuervo "estará agradecido" por los "cuerpos perforados" que quedan en el campo de batalla.
En la víspera de la Segunda Batalla de Moytura, el principal rey de Tuatha De Danann, Dagda, se encuentra con Morrigan en el vado del río Unshin, lavando las armas sangrientas y los cadáveres de los que caerían al día siguiente.
La Diosa luego le da a Dagda información sobre la pelea, revelando sus dones proféticos. Del mismo modo, ella muestra su coraje y poder cuando dice que ella misma arrancará el corazón de su enemigo. En pago, Dagda sacia su apetito sexual, uniéndose a ella allí mismo, en medio de los cadáveres que morirán, enfatizando el vínculo íntimo entre la vida y la muerte.

NIÑOS DE MORRIGAN

Apariencia: Tienen la piel blanca muy pálida, tienen el cabello negro camuflado en la oscuridad, los ojos de los hijos de la diosa están malditos y son de color grisáceo.
 
Personalidad: Tienen una expresión traicionera y peligrosa constante y un aura etérea y parecen pensar que son superiores. Algo sombrío, no tanto como los hijos de Hades, son más humanos y enigmáticos y no se mezclan con otros fácilmente, y se sienten mejor a la luz de la luna.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 5400 km / h.


 

Alta resistencia

 

Siendo una diosa de la guerra, la descendencia tiene una fuerza extraordinaria para la batalla.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá una fuerza extraordinaria, superando a los humanos normales aún más fuertes. Su fuerza le permite romper rocas y acero con un simple golpe, pudiendo romper varios huesos de sus enemigos de esta manera, además de poder levantar cosas dos veces más pesadas que la propia descendencia. Tus ataques te permiten destruir fácilmente casas con pocos ataques. Su fuerza también le otorga una resistencia extraordinaria, permitiéndole resistir ataques que fácilmente destruyen edificios. Las cuchillas y los objetos perforantes que son más débiles que el acero no pueden penetrar su piel debido a su resistencia.

 

Nivel 11-25: la descendencia demuestra ser muy superior a la gente común, a un nivel que nunca podrían alcanzar. Su fuerza le permite romper metales con una fuerza extraordinaria, pudiendo romper titanio sin ninguna dificultad, pudiendo destruir todos los huesos de sus enemigos sin problemas. Sus ataques destruyen edificios con pocos ataques. Tu resistencia también aumenta, dándote la capacidad de resistir ataques que barren los bloques sin problemas, las cuchillas y los objetos perforadores más débiles que el titanio se romperán cuando entren en contacto con tu piel.

 

Nivel 26-35: la descendencia alcanza el nivel sobrenatural cuando se trata de su fuerza. Su fuerza le permite romper diamantes sin ninguna dificultad, su fuerza también le permite saltar a grandes alturas y continuar realizando acciones agotadoras sin problemas, así como con golpes y patadas que causan terremotos increíbles, capaces de destruir innumerables bloques sin problemas. Su resistencia alcanza un nivel que le permite resistir la destrucción de ciudades, cuchillas y objetos perforadores más débiles que el diamante que no tienen ningún efecto sobre él, así como otras armas capaces de resistir menos de lo que ya se mencionó.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede alcanzar el límite de lo sobrenatural e increíble. Su fuerza le da la capacidad de destruir el adamantium sin mucho esfuerzo, y puede causar un gran daño a aquellos que están a su nivel, pudiendo levantar cosas 10 veces más pesadas que la descendencia. Su fuerza también le da una resistencia que le permite resistir la devastación de una gran región sin problemas, algo más débil que el adamantium es completamente inútil contra ella. Su fuerza también hace que tus manos y pies sean tan afilados como las cuchillas.

 

Nivel 51-99: los descendientes son fuertes a un nivel increíble. Su fuerza le permite destruir vibranium sin ninguna dificultad, pudiendo matar enemigos más débiles o dejarlos en un estado cercano a la muerte antes de su fuerza. Los terremotos nunca antes vistos podrán destruir todo en un área grande a su alrededor, sus saltos son mucho más altos que antes, alcanzan kilómetros, así como también pueden luchar con toda su fuerza durante mucho tiempo sin dificultades. Su resistencia permite resistir la destrucción de países sin problemas, y cualquier arma utilizada contra la descendencia que sea inferior al vibranio no tendrá ningún efecto.

 

Nivel 100-150: la descendencia casi alcanza su límite. Su fuerza le permite destruir países enteros, cualquier debilitador es completamente vulnerable a él frente a su fuerza. Su fuerza le permite atravesar enemigos y cortar partes de su cuerpo usando sus manos y pies, además de causar ondas de impacto sin ningún problema, ya que su fuerza es capaz de destruir el Hierro Divino sin problemas. La fuerza te permite resistir los ataques que causan un daño tremendo a los continentes y cualquier elemento usado contra él que sea más débil que el Divine Iron no tendrá ningún efecto.


 

Alas de cuervo

 

Morrigan siempre ha demostrado tener una relación íntima con los cuervos, llegando al punto de manifestar una de sus características principales: sus alas negras.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede revelar un par de alas negras, cada una de más de tres metros de largo. Con sus alas, la descendencia puede volar hasta un 25% más rápido de lo normal, ya que tienen la misma resistencia que su cuerpo.

 

Nivel 21-40: las alas de la descendencia ahora permiten que la descendencia vuele hasta un 50% más rápido. Usando las alas, la descendencia puede cortar a sus enemigos y esas cosas.

 

Nivel 41-60: las alas de la descendencia le permiten volar 2 veces más rápido de lo normal. Las alas ahora tienen una protección dorada especial para protegerse mejor de los ataques, con una resistencia equivalente a la de la descendencia.

 

Nivel 61-80: las alas de la descendencia le permiten volar 3 veces más rápido de lo normal. Ahora, la descendencia arroja innumerables plumas de resistencia equivalentes a la de la descendencia, yendo hacia los enemigos a gran velocidad.

 

Nivel 81-100: las alas de la descendencia le permiten volar 4 veces más rápido de lo normal. Ahora, la descendencia puede controlar la trayectoria de las plumas, que al alcanzar al enemigo puede paralizar algunos movimientos de sus enemigos.


 

Garras de lobo

 

Morrigan también tuvo una relación especial con los lobos, llegando a manifestar una de sus principales características: sus garras.

 

Nivel 1-20: La descendencia puede exhibir uñas grandes, estas con puntas afiladas, con una resistencia equivalente a la de la descendencia, pudiendo lesionarse con ellas.

 

Nivel 21-40: las garras pueden ser más grandes, alcanzar hasta 5 cm, y la descendencia puede usarlas de varias maneras.

 

Nivel 41-60: Al llegar a ese nivel, la descendencia libera una toxina que debilita a la víctima, dejándola extremadamente cansada.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede hacer que sus garras se liberen de su cuerpo y vuelen hacia sus enemigos.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede hacer crecer sus garras hasta un tamaño absurdo, lo que les permite volver a la normalidad sin problemas y libremente.


 

Gran belleza

 

Morrigan también fue vista como la diosa del amor, con gran belleza y capaz de despertar deseos sexuales en otros seres a través de ella.

 

Nivel 1-30: la descendencia tiene una gran belleza, está llegando al límite que un ser humano podría alcanzar de todos modos, que a lo largo de la historia. La descendencia puede influir fácilmente en los demás y recibir tratamientos y favores especiales, especialmente los del sexo opuesto.

 

Nivel 31-60: la descendencia tiene una belleza superior, que se asemeja a las princesas en los libros de cuentos de hadas, que tiene gracia, belleza física, pose social y estilo que no se ven en ningún lado. Su belleza es capaz de despertar la pasión de los demás, que se sienten atraídos por sus descendientes y pueden hacer todo por ellos.

 

Nivel 61-90: la descendencia tiene una belleza perfecta, sin defectos, nada que tenga un detalle que le dé un toque de belleza. Nada, ni siquiera la fatiga, puede afectar la belleza de la descendencia y puede hacer que otros se den cuenta de sus deseos sin dudar.


 

Gran reina guerrera

 

Morrigan es conocido especialmente por ser una diosa de la guerra, que aparece para el combate armada hasta los dientes. De esta manera, la descendencia también será una gran guerrera como su madre.

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene un control básico sobre el manejo de armas, así como el conocimiento de combate y el conocimiento de caza serán básicos.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene un control intermedio sobre la manipulación de armas, así como conocimiento de combate y conocimiento de caza.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene un gran control sobre el manejo de las armas, así como el conocimiento del combate y el conocimiento de la caza. En este nivel, adquiere la capacidad de implantar una marca en su enemigo y podrá seguirlo y cazarlo hasta los confines de la tierra.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene un control perfecto sobre el manejo de armas, así como el conocimiento de combate y el conocimiento de caza.

 

Nivel 81-100: los descendientes tienen un control sobrenatural sobre el manejo de armas, así como conocimientos de combate y de caza.


 

Compañeros

 

La diosa Morrigan tiene dos animales que la acompañan a donde quiera que vaya: un cuervo y un lobo. La descendencia tendrá en su poder un pequeño tótem de cada uno de ellos, desde el cual podrán convocar a los animales para ayudarlos en el combate, cada uno con poderes especiales.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede convocar a un lobo y un cuervo para que les acompañe. Ambos tendrán sentidos altamente mejorados y muy sensibles, gran resistencia a los elementos y cambios climáticos extremos, siendo su vigor y velocidad el doble que sus descendientes. Ambos animales tendrán una conexión mental con su descendencia, sin necesidad de comunicarse con ellos para saber qué piensan y sienten.

 

Nivel 21-40: los animales, a medida que su descendencia se fortalece, adquieren poderes para luchar. El cuervo ha adquirido una canción que afectará a los enemigos, siendo inaudible para la descendencia y sus aliados, pero prácticamente ensordece a los enemigos. El lobo ha adquirido la capacidad de consumir cualquier cosa que su enemigo juegue contra él, pudiendo consumir casi infinitamente todo.

 

Nivel 41-60: el cuervo adquiere la capacidad de robar cualquier artículo sin que el propietario lo note, y puede volverse invisible e intangible al hacer tal acto, y puede transmitir este efecto a la descendencia y sus aliados. El animal de esta manera también puede ir al mundo de los espíritus e interactuar con ese lugar. El lobo puede dividirse en varias otras copias de sí mismo, logrando así dañar a su enemigo con movimientos rápidos y coordinados.

 

Nivel 61-80: El cuervo puede generar varias copias de sí mismo a través de sus plumas, estas copias que avanzarán contra sus enemigos, molestándolos, atacando con sus picos y cortando alas. El lobo puede ocultar completamente su presencia, transmitiendo el efecto a la descendencia y sus aliados, además de liberar grandes bocanadas de fuego.

 

Nivel 81-100: el cuervo puede liberar plumas que tienen un aroma dulce y relajante que atrae a las personas, pero en realidad es una toxina que debilitará a los enemigos y los dejará inconscientes si respiran demasiado. El lobo adquiere la capacidad de ver más allá del alcance de cualquier otro, pudiendo abrir portales a lugares donde la descendencia desea estar, incluso dimensiones cercanas a donde están (la dimensión cercana sirve para dimensiones que tienen pasajes conectados con el plano en el que se encuentra la descendencia) o cuyo portal se abrió menos de una ronda, pudiendo así entrar y salir de él).

 

Nota: Se pueden matar animales, pero la descendencia puede convocarlos nuevamente después de 2 rondas de recuperación.


 

Ojos malditos

 

Los niños de Morrigan se describen como ojos maldecidos, que tienen poderes y habilidades especiales utilizados por la descendencia.

 

Nivel 1-30: los ojos de la descendencia le permiten ver el aura de las personas y, a través de él, sentir cuán fuerte es la persona, localizarla y ver qué siente la persona o si está diciendo la verdad. A través de estos ojos, puedes ver el flujo de energía a través de los poderes utilizados por otros.

 

Nivel 31-60: los ojos de la descendencia le permiten paralizar a sus víctimas, provocar miedo y locura, además de causar dolor en ciertas partes del cuerpo de las personas. Al llegar a este nivel, la descendencia puede controlar lo que hará su ojo, así como evitar que cualquiera de sus poderes (de sus ojos) funcione.

 

Nivel 61-90: los ojos de la descendencia le permiten ver 360 ° a su alrededor, y también puede obligar a otros, incluso a su nivel, a decir lo que la descendencia quiere saber, al no poder ocultar lo que la descendencia quiere saber. La descendencia también podrá ver más allá de lo que otros podrían ver, incluso podrá ver cosas ocultas.

 

Nivel 91-120: los ojos de la descendencia le permitirán ver el plano espiritual y ver a través de las ilusiones. Cuando se enfrenta a un enemigo durante unos segundos, la descendencia puede criar un cuervo desde el interior del enemigo, y el animal intentará salir de su boca, asfixiándolo.


 

Lanza de Morrigan

 

Morrigan se ve comúnmente llevando una lanza con él, que usa para el combate normal. El arma puede regenerarse y volver a la mano de la descendencia si los dos se separan. La descendencia tendrá una marca de tatuaje en el hombro en forma de cuervo, que representa la lanza. Cuando invocas la lanza, el tatuaje desaparecerá.

 

Nivel 1-30: la lanza tiene la misma resistencia que la descendencia y se puede usar para el combate cuerpo a cuerpo de forma natural, pero también se puede lanzar en la dirección del enemigo. En este nivel, la lanza puede encender lo que toca o electrocutar lo que golpea, estando rodeada de llamas o rayos.

 

Nivel 31-60: la lanza ahora tiene el poder de causar explosiones al tocar y disipar los ataques de oscuridad y luz con el arma. Al lanzar el arma, la velocidad del arma será 2 veces mayor que la de la descendencia.

 

Nivel 61-90: la lanza ahora tiene el poder de concentrar la energía de la descendencia, luego lanzar un rayo de energía hacia el enemigo, devastando todo lo que encuentra. Al lanzar el arma, su velocidad será 3 veces mayor que la de la descendencia. Al llegar a este nivel, al empujar la lanza al suelo, la descendencia transmitirá su energía mágica a la lanza y luego a la tierra, causando una fuerte ruptura en la tierra y luego una explosión.

 

Nivel 91-120: la lanza ahora puede multiplicarse en múltiples copias, todas con el mismo poder, pero la descendencia cuando sostiene el arma original, podrá controlar libremente las copias por el aire. Las armas ahora tendrán 4 veces la velocidad de la descendencia.


 

Patrón de magia

 

Morrigan es conocida como la diosa de la magia y la patrona de las sacerdotisas y las brujas, por lo que tendrá un aura mágica que emana naturalmente de su descendencia. Esta energía mágica es especial y no puede ser absorbida o consumida por los enemigos.

 

Nivel 1-30: la descendencia naturalmente tiene este aura que los rodea, emanando constantemente. Cuando estás en lugares con mucha energía, el aura te protegerá de los peores efectos del lugar causados ​​por la energía. La descendencia también puede generar más energía, generando una capa más gruesa de ese aura que lo protegerá de casi todos los efectos de los poderes utilizados por otros.

 

Nivel 31-60: el aura te hace más resistente a la mayoría de los ataques de energía, especialmente los ataques mágicos. Al aumentar su aura, su energía aumentará y, en consecuencia, sus ataques serán más poderosos. Tu aura también se puede transferir a un objeto dándole poder elemental (fuego, agua, hielo u oscuridad).

 

Nivel 61-90: el aura te hace inmune a los ataques de energía mágica y puede amplificar tu aura mágica para poder hacer grandes ataques o realizar muchos ataques en masa para golpear al enemigo de varias maneras. Usar el aura como esta también mejora todos los poderes de la descendencia en un 50% y cura heridas profundas en unos segundos.

 

Nivel 91-120: al alcanzar este nivel, el poder del aura de la descendencia te hace inmune a los ataques de energía y refleja completamente los ataques mágicos. Al alcanzar este nivel, el aura que emana de la descendencia permite que sus energías (cualquiera) no sean absorbidas o extraídas de la descendencia de ninguna manera.

 

 


Poderes activos
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Círculos mágicos

 

Morrigan es la diosa de la magia, patrona de las sacerdotisas y las brujas, y tiene una gran afinidad por la magia. Por lo tanto, la descendencia también tendrá varias habilidades mágicas. La principal manifestación de su magia, después de su aura mágica, son sus círculos mágicos, círculos hechos de energía con escritos antiguos a su alrededor. A través de estos círculos, la descendencia tendrá la capacidad de lanzar hechizos sin la necesidad de ningún intermediario.

 

Nivel 1-10:

• Invocación I: la descendencia puede convocar a cualquier animal mundano actual para ayudarlos en la batalla, pudiendo hablar con ellos y solo obedecerán a la descendencia. Tiene un límite de 3 animales a la vez.

• Barrera I: la descendencia puede crear una barrera con el doble de resistencia que l