DIOS DEL SOL

          HISTÓRIA          

Mitra o Amigo [1] es el dios del sol , la sabiduría y la guerra en la mitología persa . A lo largo de los siglos, se incorporó a la mitología hindú y la mitología romana . En India y Persia , representaba la luz , que significa, literalmente, en persa , " divinidad solar ". También representaba el bien y la liberación de la materia. Era el hijo del dios persa del bien, Aúra-Masda , y luchó contra sus enemigos con sus armas y su jabalí Verethraghna. Fue identificado con el sol, viajando a través del cielo todos los días con su carro para protegerse de las fuerzas de la oscuridad. Fue una de las deidades persas más populares. Con su adopción por los romanos, se hizo especialmente popular entre los soldados, que ofrecían toros. [2]

Hay referencias a Mitra y Varuna desde 1400 a. C. como dioses de Mitani , en el norte de Mesopotamia . [3] Entre los persas, apareció como el hijo de Aúra-Masda , dios del bien, según las imágenes de los templos y los pocos testimonios escritos. Mitra nació cerca de una fuente sagrada, debajo de un árbol sagrado, de una roca (la petra generatriz; a Mitra se la llama petra natus). Su primera mención es hace aproximadamente 3400 años, siendo descrita como la compañera de Varuna , el dios del equilibrio y el orden del cosmos. Alrededor del siglo V a. C., se unió al panteón del zoroastrismo persa : al principio, como señor de los elementos; entonces, en la forma definitiva del dios solar.

Después de la victoria de Alejandro Magno sobre los persas, el culto a Mitra se extendió por todo el mundo helenístico . En los siglos tercero y cuarto de la era cristiana, las religiones romanas, al identificarse con el carácter viril y luminoso del dios, transformaron el culto de Mitra en mitraísmo .

HIJOS DE MITRA

Apariencia: el cabello, casi siempre y en la mayoría de los casos, es rubio o claro en un tono "quemado por el sol", a veces rizado. Están bronceados, también a veces a la luz del sol, a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara, por lo que apenas son altos, pero son atléticos y a veces definidos.


Personalidad: suelen ser muy amigables, comunicativos, cálidos y juguetones. Siempre se centrarán en un arte, independientemente de su esencia. Pueden caminar hablando en rimas, pintar cuadros de madera y al día siguiente tocar el ukelele todo el día.

          HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

Regeneración metabólica

 

Debido a que Mitra es un dios de la guerra y del bien, sus hijos adquieren buenas habilidades regenerativas que lo ayudan en el combate. Además de la resistencia a los males nocivos.

 

Nivel 1-10: estos semidioses podrán recuperarse de lesiones menores, como dislocación o fractura de huesos, de enfermedades, virus, radiación, venenos y toxinas menos graves, su cuerpo adquiere una resistencia contra estos daños. La perforación, el sangrado y el daño al cuerpo generalmente se recuperan lentamente de acuerdo con el grado de su lesión.

 

Nivel 11-25: su resistencia al daño fisiológico mejora, hasta el punto de protegerlo de enfermedades y virus o cualquier intruso similar que intente ingresar a su cuerpo. Los cortes pequeños y poco profundos se regeneran fácilmente, mientras que el sangrado y la punción tienden a tomar más tiempo. Poder recuperarse de huesos rotos.

 

Nivel 26-35: ahora su regeneración evoluciona hasta el punto de protegerlo de estos daños fácilmente, dejando su sistema inmunológico, y así poder tratar cualquier enfermedad derivada de los nueve reinos, los venenos y la radiación derivados de los nueve reinos también se vuelven casi inútiles para la descendencia que puede regenerarse a partir de ellos fácilmente. Ya es muy resistente al dolor, y también se las arregla para sanar de lesiones más grandes, punciones profundas.

 

Nivel 36-50: sus heridas sanan en un rango más acelerado, pudiendo tratar heridas medianas fácilmente e incluso pueden tratar hemorragias externas. Las quemaduras son más rápidas para sanar y la piel se forma más rápido, el semidiós logra recuperarse de las heridas consideradas fatales para los humanos. Adquiere una longevidad, reduciendo los efectos de la vejez además de que las toxinas y enfermedades se vuelven nulas en su organismo. 

 

Nivel 51-99: alcanza el pico de su regeneración al recuperarse de casi todo tipo de lesiones, su regeneración es capaz de curarlo de lesiones que podrían llevar a un semidiós a la muerte fácilmente, incluso logrando tratar hemorragias internas, logrando tratar durante su inicio evitando así que continúen. Su proceso de curación le permite sanar de muchas cosas, menos de perder extremidades.


 

Físico toro

 

Teniendo al toro como un animal divino, los hijos de Mitra demuestran una fuerza muy fuerte, además de una mayor resistencia y velocidad, que siempre lo ayuda en sus batallas.

 

Nivel 1-10: tu fuerza te permite romper el hierro. Además de que su resistencia es igual a la del hierro, y cuando está en movimiento, puede alcanzar los 200 km / h.

 

Nivel 11-25: su resistencia le permite romper el acero, así como su resistencia es similar al acero, ya que su velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: su resistencia es similar al titanio, de la misma manera que puede romper el material, ya que su velocidad es de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: su durabilidad es similar a la del diamante, de la misma manera que puede romper el mineral, alcanzando una velocidad de hasta 800 km / h.

 

Nivel 51-99: su durabilidad física es similar a la del adamantium, y puede romperse de la misma manera cuando se realizan muchos golpes, ya que su velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 100-150: ahora en su punto máximo de durabilidad, se vuelve similar al vibranium, lo que le permite romperse igual cuando realiza muchos golpes, y su velocidad alcanza los 1400 km / h.


 

Sabiduría guerrera

 

Los hijos de Mitra son extremadamente sabios en el tema de la guerrilla y la artillería, lo que los convierte en expertos en asuntos relacionados con peleas, conflictos, guerras, batallas y entre otros tipos. Ser capaz de idear estrategias en cualquier momento durante la pelea.

 

Nivel 1-10: el semidiós hijo de Mitra inicialmente conoce los conceptos básicos del manejo de armas, así como cómo luchar sin armas, conociendo los conceptos básicos sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha: sabe cómo analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran sus oponentes y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para derrotarlos.

 

Nivel 11-25: El semidiós hijo de Mitra logra manejar cualquier tipo de arma de una manera promedio, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.

 

Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de Mitra puede manejar cualquier tipo de arma a la perfección, además de saber luchar sin armas, saber todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas, guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. 

 

Nivel 36-50: los descendientes de Mitra ahora pueden tener un sentido estratégico abrumador que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas consideradas un genio, logrando formular en su mente innumerables estrategias, a través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).

 

OBS.: Las posibilidades de que sucedan cosas son del 90 %%, la descendencia podrá ver todo, desde las acciones con menos probabilidad de suceder hasta las que tienen más.

 

Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los mejores estrategas. Ahora no solo conoce todos los secretos sobre el uso de armas y todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puede crear nuevos estilos, sean sangrientos o no.


 

Mirada cálida

 

Mitra era conocido por ser una deidad solar, sus hijos tienen la capacidad de ver las firmas de calor, que lo ayudan en las batallas nocturnas o cuando necesitan buscar a alguien y cosas por el estilo.

 

Nivel 1-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor a menos de 100 metros de usted.

 

Nivel 11-25: su vista de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

 

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.

 

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

 

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía se escapa de su ojo incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.

 

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.


 

Amplitud solar

 

Debido a que son descendientes directos de una deidad solar, los semidioses, hijos de Mitra, reciben incrementos graduales y significativos de fuerza cuando están en condiciones ideales.

 

Nivel 1-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todos sus dones físicos que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra al doble de la velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

 

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin una distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

 

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si el lugar no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones antes mencionadas, su sigilo se expande al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

 

Nivel 121-160: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros en un radio de hasta 450 metros y experimentar aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

 

Nivel 161-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

 

Nivel 201-240: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, logra la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escucha sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y siente / distingue cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.


 

La bendición del padre

 

Debido a que son hijos de un dios solar, los hijos de Mitra adquieren una gran resistencia a las altas temperaturas, además de la resistencia a la luminosidad y los poderes oscuros, ya que su padre viajó por el cielo con su carro derrotando a las fuerzas de la oscuridad.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los niños de Mitra son resistentes a temperaturas de hasta 1500 °. Además de la resistencia básica a los ataques de luz y oscuridad.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Así como su resistencia a los ataques de luz y oscuridad es promedio.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. Así como los ataques de luz y oscuridad apenas te afectan.

 

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

 

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °. Ahora, ni siquiera un ataque de la luz te dañará, los ataques oscuros antes de que te golpeen se disiparán.

 

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °. 

 

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °. Mithra también fue visto como un dios elemental, por lo que ahora sus hijos tienen una buena resistencia a los ataques de los 4 elementos.


 

Mente evolucionada

 

Los hijos de Mitra han mejorado el desarrollo mental que lo hace superior a un humano común. Al igual que su padre, los semidioses tienen la bondad dentro de ellos y el don de la liberación, lo que los hace menos susceptibles a manipulaciones, inducciones, ilusiones y otros ataques psíquicos que pueden afectarlo gravemente.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene un control completo de sus sentimientos y emociones, sin nunca ser influenciados por ellos.

 

Nivel 11-25: Su autocontrol es mejor no ser influenciado por la manipulación de los sentimientos, además de ser altamente resistente a la hipnosis y la compulsión.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Mitra muestra una mejora en su cerebro, pudiendo procesar, interpretar y enviar información más fácilmente y con mayor velocidad, logrando luchar sin mucha dificultad.

 

Nivel 36-50: Demuestre resistencia mental, pudiendo resistir el control mental, tal como pueden concentrarse y así liberarse de las ilusiones y otros poderes de control.

 

Nivel 51-99: la descendencia de Mitra tiene una mejor resolución / reconocimiento de patrones perfectos, almacenamiento / recuperación de información ilimitada, habilidades de percepción / observación perfectas y estructuración lógica / filosófica. Puede leer a velocidades sobrehumanas, tiene habilidades perfectas de deducción / razonamiento y puede comprender intuitivamente lo que va a suceder y cómo lidiar con eso.

 

Nivel 100-150: adquiere la capacidad de analizar situaciones y escenarios, ganando una buena percepción de las cosas, pudiendo ver cosas más allá de la situación actual a través del análisis y el análisis de riesgos.


 

Sexto sentido solar

 

Nivel 45-75: el semidiós gana la capacidad de tener el sexto sentido en su plenitud, poder predecir fácilmente los golpes de los enemigos y sentir sus aspectos de la luz, ser capaz de sentir el peligro general de cualquier ser dentro de un radio de hasta 50 metros para a su alrededor, es casi imposible afectarlo con golpes sorpresa, cuando siente golpes de hasta 3 segundos antes de que te alcancen.

 

Nivel 76-100: cualquier ser dentro de un radio de 100 metros se puede sentir a través de sus sentidos y el espectro de luz de los oponentes y aliados, sabiendo exactamente lo que está frente a usted, sintiendo golpes de hasta 5 segundos antes de que lo alcancen.

 

Nivel 101-140: puedes sentir hasta 200 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes de hasta 10 segundos antes de que te alcancen.

 

Nivel 141-180: puedes sentir todo en un radio de hasta 300 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes hasta 20 segundos antes de que te alcancen.


 

Temperatura corporal

 

Nivel 1-10: Debido a que son hijos de una deidad solar, adquieren un cierto parecido con la estrella misma. En este nivel, los niños de Mitra emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, puede arder hasta 7