DIOSA DE LA BUENA MUERTE

          HISTÓRIA          

Macaria, según la obra bizantina "Suda", era la diosa de la buena muerte. Ella es la hija de Hades y Perséfone [1]; en algunas tradiciones, nacen de su unión forzada, aunque no hay mención justo antes de su tiempo. Luego se convirtió en la diosa de la muerte feliz, pero no era muy conocida. Macaria tomó lo realmente privilegiado. Las personas que dormían o estaban en un estado de paz y calma murieron. Sus poderes de oscuridad le permitieron no ser vista por los mortales, y con un dulce aroma, ella toma al mortal cómodamente.

NIÑOS DE MACARIA 

Apariencia: los niños de Macaria son pálidos y tienen cabello negro con ojos marrones oscuros

Personalidad: los niños de Macaria son muy idénticos a los de Hades

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Sanación Sombra del Inmortal


Naturalmente, tendrás una pequeña inmortalidad que evolucionará con el tiempo, además de tener una regeneración sobrehumana, sin embargo, cuando tu piel entra en contacto con la oscuridad o por la noche, amplifica tu capacidad de regeneración, haciendo que se regenere más. con rapidez. (Dos veces por evento)

 

Nivel 1-10: cualquier dolor o herida simple se cura al contacto de la sombra o por la noche, así como a recuperar su energía.

 

Nivel 11-25: la recuperación puede curar cortes y perforaciones más profundas, en las situaciones mencionadas. Además, podrá aliviar cualquier tipo de enfermedad, haciendo que, al menos, el efecto negativo en el cuerpo, como la muerte, tome más rondas para completar. 

 

Nivel 26-35: su regeneración viene a reconstruir huesos rotos, desmembramientos y lesiones letales, así como a adaptar su cuerpo a cosas externas como la temperatura.

 

Nivel 36-50: en las condiciones anteriores, tu cuerpo y tu alma se regeneran a partir de casi cualquier efecto, a medida que se fortalecen cada vez más. 

 

Nivel 51-99: en las condiciones anteriores, podrás curar a otras personas.

 

Nivel 100-150: en las condiciones anteriores, tiene una cura casi perfecta. Regenerando cuerpo y alma en cuestión de minutos. 

 

Nivel 151-200: ahora en las condiciones anteriores, sanará en cuestión de segundos. 


 

Oscuridad aumentada

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Ha aumentado los sentidos por la noche o en lugares oscuros, convirtiéndose en el guerrero perfecto en estas condiciones.  

 

Nivel 1-10: al estar en un lugar muy oscuro, su fuerza y ​​agilidad aumentan con su iris dilatado, lo que aumenta su enfoque y, en consecuencia, la distancia que puede ver. Además de, a través de sus orejas afiladas, poder percibir movimientos de hasta 20 metros de distancia.  

 

Nivel 11-25: simplemente al estar en un lugar oscuro, sus reflejos, sentidos, fuerza y ​​velocidad se duplican, así como sus enfoques de iris para que pueda tener una vista detallada de las cosas a una distancia de hasta 40 metros. Ya puedes ver los diversos movimientos a tu alrededor en detalle. 

 

Nivel 26-35: la vista de la mitad de la sangre se vuelve grandiosa, lo que hace que vea personas ocultas entre el follaje. Comienza a adquirir una audición casi infalible, siendo audible para movimientos de detalles mínimos de hasta 100 metros.  

 

Nivel 36-50: su visión y audición ahora son aún mejores, logrando percibir todo en un área de hasta 200 metros. Puedes escuchar a una hormiga caminar y ver animales del tamaño de una pulga. Además de su fuerza, agilidad y velocidad triples.

 

Nivel 51-99: en su apogeo, puedes ver todo en un área de 400 metros. Puedes escuchar una babosa arrastrándose y ver bacterias. 


 

Veneno mortal

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Su saliva y sangre, heredadas de su abuela, están llenas de veneno con el que puede bañar su arma en este veneno o usarla como mejor le parezca, un beso, por ejemplo. El veneno de saliva se libera según su voluntad.  

 

Nivel 01-10: el veneno presente en la saliva y la sangre es pequeño, pero actúa de manera un poco diferente a otros venenos, actúa como tranquilizante y, como máximo, puede hacer que la persona afectada se maree en paz al entrar en contacto.  

 

Nivel 11-25: en este nivel, el veneno en la saliva y la sangre evoluciona hasta el punto en que la persona afectada puede desmayarse en completa paz.

 

Nivel 26-35: en este nivel, el veneno presente en la saliva y la sangre es de tamaño mediano, lo que le brinda resistencia básica a los venenos, además de poder, como máximo, hacer que la persona afectada disminuya los latidos de su corazón y permanezca en una paz tan concreta. quien llega en estado de coma durante tres rondas y pierde la mitad de su energía y velocidad durante las rondas, hasta el final de la batalla y puedes manifestarlo bostezando, creando un tipo de niebla venenosa.

 

Nivel 36-50: en este nivel, su sangre se vuelve totalmente venenosa, lo que le brinda una buena resistencia a cualquier veneno, siendo imposible de manipular. El veneno, tanto de la sangre como de su saliva, se agranda y puede dejar a la persona afectada en coma de paz eterna, o incluso una muerte silenciosa en cinco rondas.

 

Nivel 51-99: a este nivel, el veneno comienza a corroerse como el ácido sulfúrico, derritiendo cualquier mineral con la resistencia debajo del diamante, se puede liberar de la boca y las yemas de los dedos como un chorro de líquido, o vapor, dejando el afectados en el coma de la paz, pudiendo llevarlos a la muerte feliz en tres rondas.

 

Nivel 100-150: en este nivel, el veneno puede liberarse en estado sólido, como pequeñas agujas de veneno puro, dejando a los afectados en coma de paz, y puede llevarlos a una muerte pacífica en dos rondas, ignorando la resistencia de cualquiera al veneno. que tiene menos niveles que tu Además de tener un control perfecto sobre su veneno, como la hidrocinesis, en los tres estados de la materia, solo con su sangre o veneno de saliva.

 

Nivel 151-200: en este nivel, no importa cuántos, puede conducir a la muerte feliz instantánea de los afectados.

 

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Corazón y mente

 

Teniendo la mitad del corazón de piedra de Hades y la mitad del dulce corazón de Perséfone, su personalidad y mente evitan que cualquier ataque mental o sentimental tenga un efecto en usted, y puede deshacerse de sus sentimientos cuando sea necesario. Esta resistencia incluye hechizos y maldiciones que afectan su mente de cualquier manera hasta el punto de adquirir telepatía. 

 

Nivel 1-10: su corazón y mente están básicamente cerrados, lo que lo hace más resistente a los ataques emocionales de los descendientes de nivel inferior. Además de los hechizos, o cualquier otro ataque mental que esté sobre ti, tendrás cinco rondas de duración por evento, porque resistirás el resto del mismo evento.

 

Nivel 11-25: Ahora son dueños de sus propias emociones, evitándolas con extrema facilidad, ya tienen telepatía gratuita. Además de los hechizos, o cualquier otro ataque mental que esté sobre ti, tienes dos rondas de duración por evento, porque el resto del mismo evento resistirás.  

 

Nivel 26-35: ahora puedes ser casi inexpresivo, nunca ser intimidado, halagador o ceder ante los labios o el encanto de los demás, obteniendo inmunidad total a cualquier forma de ataque emocional. Además de los hechizos, o cualquier otro ataque mental que tenga sobre ti, tienen una ronda de duración por evento, porque el resto del mismo evento resistirás.  

 

Nivel 36-50: comienzas a adquirir resistencia a los hechizos, o cualquier otro ataque mental que te llegue antes de que te alcance.  

 

Nivel 51-99: puedes bloquear cualquier ataque que involucre la mente.  

 


El tiempo de las plantas.

 

Su sangre divina lleva el genoma de la planta, que tiene ciertas habilidades con el tiempo.

 

Nivel 1-10: al igual que las plantas que germinan rápidamente pero tardan años en alcanzar su tamaño real, también envejece más lentamente. Hasta los 18 años de edad, su crecimiento es normal, pero a partir de entonces en la vejez siempre se verán jóvenes. Todavía envejecen, pero ganan el doble de la esperanza de vida que tiene un humano u otro semidiós.

 

Nivel 11-25: su noción del tiempo es relativamente diferente de la de los demás, y puede tener recuerdos de eventos que acaban de ocurrir sin su presencia.

 

Nivel 26-35: su existencia en el espacio y el tiempo se vuelve relativa al punto de sentir cualquier modulación temporal cerca de usted.  

 

Nivel 36-50: ahora tiene pleno conocimiento de la vida útil de todo, pudiendo experimentar cambios temporales en cualquier lugar.  

 

Nivel 51-99: ha comenzado a aprender a manipular el crecimiento y el tiempo de aprendizaje de los demás, y puede reducir la velocidad y el razonamiento de cualquier persona que conozca que está cerca de usted.  

 


Pase libre

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Mientras Macaria, la princesa del inframundo, vive mudándose de su hogar al mundo de los humanos, sus hijos también tendrán pasaje libre para entrar y salir. No encontrarán ningún problema con Cerberus, ni deberán pagar los servicios del barquero Charon. Además de poder usar las sombras como un pasaje para moverse de un lugar a otro, como su madre, comenzando entre distancias cortas.

 

Nivel 1-10: además de poder ir al inframundo cuando lo deseen, principalmente para reponer su fuerza, pueden usar las sombras como un pasaje para moverse de un lugar a otro, entre distancias cortas, teniendo una ligera dificultad para terminar saliendo lugares cercanos al deseado, pudiendo abrir grietas que lleven a cualquiera directamente al inframundo, cualquier parte del mismo y el poder de crear hasta 5 perlas de su abuela, Perséfone, cada tres escenas, que cuando se rompen, pueden transportarlo al lugar mentalizado .

 

Nivel 11-25: ahora puede usar las sombras como un pasaje para moverse de un lugar a otro, entre distancias mucho más largas, teniendo una ligera dificultad, terminando en el lugar deseado. 

 

Nivel 26-35: ahora pueden usar las sombras como un pasaje para ir de un lugar a otro, pudiendo dejar un país al siguiente, sin casi ninguna dificultad, dejando el lugar deseado.

 

Nivel 35-50: ahora puede usar las sombras como un pasaje para ir de un lugar a otro, pudiendo irse a donde quiera, en el planeta, sin dificultad, partiendo en el punto específico que desee.

 

Nivel 51-99: ahora puedes abrir portales de sombra entre planetas, yendo directamente a ellos. 

 

Nivel 100-150: vas de viaje al otro lado de ser hijo y nieto de dioses directamente relacionados con la muerte, adquieres una sensación de premonición ante desastres y extraordinarios.

 


Premonición

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Debido a que eres el hijo y el nieto de los dioses directamente vinculados a la muerte, adquieres un sentido de premonición por los desastres y específicamente la muerte.

 

Nivel 1-10: desde el nacimiento sabrán cuándo morirán, si mueren y, con eso, evitarán una muerte dolorosa antes de que ocurra. Además de ver la posible muerte de seres por el tacto y el sentimiento cuando alguien que conoces muere.

 

Nivel 11-25: incluso tiene pequeñas visiones de la muerte de personas que entraron en contacto con usted dos segundos antes de que la vida se truncara.

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Nivel 26-35: obtenga una visión más clara de la muerte de conocidos, teniendo la visión cinco segundos antes de que se corte la vida.

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Nivel 36-50: Tienes una visión paralela, pudiendo ver dos muertes, en caso de que el asesino intente matar de otra manera, ya que tiene la visión ocho segundos antes de que se corte la vida.

 

Nivel 51-99: Puedes ver tres muertes, como antes, teniendo la visión diez segundos antes de que la vida sea cortada.

 

Nivel 100-150: puedes ver cuatro muertes, ya que tienes la visión veinte segundos antes de que se corte la vida. Además de poder teletransportarte al lugar y cosechar el alma sin ser interrumpido por nadie.

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Características de la muerte

 

Debido a que es la progenie de la muerte, incluso si es buena, tiene características sobrenaturales vinculadas a la muerte, como flotar, ser invisible e intangible.

 

Nivel 1-10: puede respirar en lugares de alta presión y en lugares subterráneos y cerrados, como respirar al aire libre, permanecer hasta un minuto sin respirar, resistir temperaturas de -50 ° C a 50 ° C, flotar libremente, tener 100 km / ha más que correr, ser invisible y / o intangible durante dos rondas, ves espíritus, poder comunicarte con ellos (para pedir información o solo para conversaciones cuando estás solo). Además, lo más importante es poder matar a un ser inmortal con cualquier habilidad tuya.

 

Nivel 11-25: puede respirar durante cinco minutos, soporta temperaturas de -100 ° C a 100 ° C y permanece invisible y / o intangible durante cuatro rondas.

 

Nivel 26-35: logra respirar durante diez minutos, soporta temperaturas de hasta 200 ° C y permanece invisible y / o intangible durante seis rondas. Además de poder mirar a los ojos de un cadáver y ver reflejado lo último que vio, ya que la visión solo aparece en los ojos del cadáver, solo usted podrá verlo y, si toca el cadáver, puede leer los pensamientos que que tuvo en la vida, descubriendo todo sobre lo mismo.

 

Nivel 36-50: se las arregla para estar sin aliento durante veinte minutos, soporta temperaturas de hasta 400 ° C y permanece invisible y / o intangible durante ocho rondas.

 

Nivel 51-99: puede respirar durante media hora, soporta temperaturas de hasta 800 ° C y permanece invisible y / o intangible durante diez rondas.

 

Nivel 100-150: puede respirar durante una hora, soporta temperaturas de hasta 1600 ° C y permanece invisible y / o intangible durante el tiempo que desee.

 

Nivel 151-200: cerca de su pico, puede pasar un día sin respirar, así como soportar cualquier temperatura.

 

Nivel 201-250: en su punto máximo, es posible que no pueda respirar durante semanas.

 


Reflejos y velocidad

 

Su velocidad y percepción le proporcionaron grandes reflejos para no ser tomado por sorpresa.

 

Nivel 1-10: Alcanza 300 km / h, con reflejos cortos de 500 km / h (No puedes predecir el ataque, pero debes ser consciente de que será golpeado para activar el poder. Este poder, es como un esquivar sobrenatural tan rápido que incluso puede evitar el ataque de balas u otros proyectiles que se lanzan contra ti)

 

Nivel 11-25: Alcanza 400 km / h, con reflejos cortos de 600 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanza los 600 km / h, con reflejos promedio de 800 km / h.

 

Nivel 36-50: alcanza los 900 km / h, con reflejos promedio de 1100 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanza los 1300 km / h, con reflejos más largos de 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanza 1800 km / h, con reflejos más largos de 2000 km / h.

 

Nivel 151-200: alcanza los 2400 km / h, con reflejos extensos de 2600 km / h.


 

Manipulación de sombras

 

Como nieto de la oscuridad e hijo de una muerte, tienes el don de manipular las sombras. No son densos y negros como los de la descendencia de entidades de oscuridad superiores a Macaria.

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Nivel 01-10: tienen control sobre las sombras, pudiendo darles forma en formas pequeñas y medianas. No es sólido, se usa solo como modo de defensa o como escondite, pudiendo mezclarse entre las sombras.

 

Nivel 11-25: tienen control sobre las sombras, pudiendo crearlas y darles la forma que quieran. Ligeramente sólido, y se puede usar para lanzar al enemigo, causando poco daño. También se pueden usar como escudo contra poderes inferiores al tuyo.  

 

Nivel 26-35: tienen control total sobre las sombras, pudiendo crearlas y darles forma o usarlas de la forma que quieran. Son extremadamente sólidos y se pueden usar como una ventosa, ya que cuando se estira, la palma forma un remolino de sombras que cuando se libera el poder o el arma, la sombra se tragará y se lanzará contra el enemigo. Se pueden usar para crear armas de sombra o cualquier cosa que la descendencia desee. Las formas anteriores y los escondites, ahora tienen su fuerza expandida, pudiendo ocultar perfectamente a la descendencia, haciéndola invisible o dejando el escudo impermeable a los ataques.

 

Nivel 36-50: tus sombras se destacan de las sombras de los descendientes que tienen menos niveles que tú.


 

Invocación Infernal

 

El hijo de la princesa del inframundo tiene la capacidad de convocar a varios monstruos infernales, de acuerdo con su conocimiento de ellos. Además de tener un respeto total por todos ellos, no atacarte de ninguna manera, puedes tomar el control de otros que no has invocado. Es interesante saber que si es un milagro que alguien pueda tomar el control de las criaturas que invocaste, simplemente regresa instantáneamente al inframundo solo.

 

Nivel 1-10: puede convocar a 2 perros infernales pequeños y, a lo sum