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LA BESTIA MARINA

       HISTÓRIA        

eviatã (en hebreo : לִוְיָתָן; trad :. Livyatan, Liwyāṯān) es un pez feroz se menciona en el Tanaj , o en el Antiguo Testamento . Es una criatura que, en algunos casos, puede tener una interpretación mitológica o simbólica, dependiendo del contexto en el que se usa la palabra. Generalmente se describe como que tiene grandes proporciones. Es bastante común en la imaginación de los navegantes europeos en la Edad Media y en los tiempos bíblicos. [1]

En el Antiguo Testamento , la imagen de Leviatán se representa por primera vez en el Libro de Job , capítulo 41. Su descripción en ese pasaje es breve. Fue considerado por la Iglesia Católica durante la Edad Media, ya que el demonio que representa el quinto pecado, la envidia, también fue tratado con uno de los siete príncipes infernales. Una nota explicativa revela una primera definición: "monstruo que se representa a sí mismo en forma de cocodrilo , según la mitología fenicia " (Antiguo Testamento, 1957: 614). Uno no debería perder de vista el hecho de que en las diversas descripciones del Antiguo Testamento se caracteriza en diferentes formas, ya que se fusiona con otros animales. Las formas como la del dragón marino, la serpiente y el pulpo (similar al Kraken ) también son bastante comunes

El hijo de Leviatán

Apariencia: La apariencia puede ser la de un adolescente o cualquier niño, sin tener una apariencia obligatoria.

Personalidad: el hijo de Leviatán es un individuo cínico y astuto, con un sentido del humor ligeramente distorsionado. También está muy orgulloso, debido a que su padre recibió un trato negativo de la humanidad, desarrolló una intensa hostilidad y desconfianza, hasta el punto de proclamar la encarnación viva del odio, al igual que su padre.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


 

El verdadero señor de los mares

 

Leviatán es la bestia primordial de los mares, poderosa e indomable, que ningún dios podría vencer al reclamar autoridad sobre el mar mismo. Por lo tanto, la descendencia de la bestia exhibirá las mismas características de su progenitor en términos físicos, razones principales para ser declarado como verdadero dueño de los mares.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede moverse a 700 km / h, pudiendo destruir fácilmente el acero, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de soportar impactos y ataques que diezman un estado como si no fuera nada. A ese nivel, la descendencia demuestra inmunidad a las enfermedades y una gran resistencia a cualquier toxina que ingrese a su cuerpo.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede moverse a 1400 km / h, pudiendo destruir fácilmente el titanio, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman estados como si nada lo fuera. A ese nivel, la descendencia tiene la capacidad de resistir fácilmente los ambientes hostiles y las condiciones letales para otros seres vivos, como temperaturas extremas y poco aire, pero aún están en riesgo al exponerse lo suficiente.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede moverse a 2100 km / h, pudiendo destruir fácilmente diamantes, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman una región como si no fuera nada. A ese nivel, la descendencia muestra una absurda resistencia mental e ilusiones.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede moverse a 2800 km / h, pudiendo destruir fácilmente el adamantium, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman regiones como si nada lo fuera. En ese nivel, los descendientes son extremadamente resistentes a los poderes y ataques elementales, y apenas dañan sus cuerpos.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede moverse a 3500 km / h, pudiendo destruir fácilmente con su fuerza vibranium, su piel demuestra su resistencia. Su cuerpo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman un país pequeño como si no fuera nada. En este nivel, los ataques cinéticos y mágicos tienen poco efecto sobre ella.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede moverse a 4200 km / h, pudiendo destruir fácilmente el Hierro Divino con su fuerza, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman a un país de tamaño mediano como si no fuera nada. La descendencia ahora tiene inmunidad a cualquier sustancia u organismo extraño dentro de su cuerpo, que se elimina de inmediato.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede moverse a 4900 km / h, pudiendo destruir fácilmente con su fuerza Celestial Iron, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman un país grande como si no fuera nada. Ahora, la descendencia es inmune a los ataques y poderes que afectan su mente y sus sentidos, lo que incluye las ilusiones más diferentes.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede moverse a 5600 km / h, su cuerpo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman un continente como si no fuera nada. Ahora, la descendencia adquiere inmunidad a los poderes y ataques elementales, sin sufrir nada de ellos.

 

Nivel 251-300: la descendencia puede moverse a 6300 km / h, su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman continentes como si no fuera nada. Finalmente, la descendencia adquiere inmunidad a los ataques cinéticos y mágicos.

 

Sin energía

 

Nivel 01: La descendencia del Leviatán no tiene energía divina como otros medios de sangre, teniendo la energía bestial como base para usar sus poderes. Lo mismo, debido a que tiene una naturaleza tan diferente de la energía divina común, no puede ser controlada, alterada o consumida por seres cuyo padre tiene poderes inferiores al Leviatán.


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Reino de las bestias

 

Nivel 1: Una dimensión especial para los hijos de las bestias, derivada de la que tenían sus padres, hasta ahora solo accesible mentalmente. A través de él, los hijos de Leviatán pueden hablar entre ellos y con otros hijos de otras bestias. Pueden hablar en voz alta y mental siempre que tengan la intención de comunicarse con ellos. Al enfocarse, también pueden visualizarse entre sí, como si realmente estuvieran uno frente al otro, pero solo siendo una imagen en sus mentes.

 

Nota: Debido a que es una dimensión especial para los hijos de las bestias, nadie podrá acceder a la mente de algunos descendientes para escuchar las conversaciones, siendo bloqueado y rechazado por la dimensión.


 

Dragón Demoníaco de la Envidia

 

Leviatán es una criatura marina indomable, a veces vista como un dragón, a veces como una serpiente, o ambas. Junto a estos, la bestia se declara como una criatura demoníaca, representada por el pecado de la envidia. Estas características de la bestia se transmitirán a su descendencia.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia presentará sentidos muy sensibles, ojos que les permitirán ver el plano espiritual, en la oscuridad, la firma de calor de otros seres y especialmente en el agua, donde parecerá que están en la tierra, un olor que les permite rastrear sus presas, incluso a cientos de kilómetros de distancia, ya sea en tierra o en el agua, escuchan para capturar las vibraciones de sonido más pequeñas, como respirar y tocar, para sentir las vibraciones más pequeñas (como los pasos de personas en tierra o alguien nadando en el agua).

 

Nivel 11-25: en este nivel, la descendencia tiene una marca que muestra una serpiente marina con alas en la espalda, lo que le permite volar libremente por el cielo. También tendrá una gran lujuria, ya que podrá manipular a las personas despertando su envidia a través del habla, sin que otros lo noten, pero las personas aún actúan impulsivamente.

 

Nivel 26-35: Ahora, la descendencia puede manipular a sus víctimas completamente a través de la envidia, haciéndoles seguir sus planes para vengarse de aquellos o de lo que sienten envidia. La presencia de la descendencia también induce el miedo de aquellos que quieren causar daño. La simple amenaza hace que un aura se enrolle alrededor de la descendencia y haga que cualquiera que esté debajo se arrodille ante el miedo.

 

Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia tiene un apetito monstruoso, pudiendo comer mucho antes de sentirse satisfecha. No importa qué material esté consumiendo, puede devorarlo como si no fuera nada, independientemente de su tamaño y material.

 

Nivel 51-100: Al llegar a este nivel, la descendencia tiene la capacidad de sentir la vida a su alrededor, saber dónde está algo vivo, muerto o moribundo, y también puede usar esto para localizar presas y enemigos ocultos. No sirve para encontrar algo muerto.

 

Nivel 101-150: la descendencia ahora tiene la mente feroz de sus padres. No le hará ninguna diferencia, pero quien intente invadir su conciencia será atacado de inmediato por los pensamientos más instintivos de la descendencia, como si fueran innumerables bestias que hubieran encontrado a su presa, incluso invadiendo la mente del enemigo si fueran más débiles que la descendencia y la consumieran. llevando a la víctima a la locura.

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Bendición de los océanos

 

Como el hábitat de Leviatán es el agua, la descendencia recibirá ventajas y algunas habilidades mientras esté en el agua, ya sea en un río, lago, mar u océano.

 

Nivel 1-50: cuando la descendencia está en el agua, la descendencia puede nadar en ella como si se deslizara en el agua (o como si volara en el aire, solo en el agua), pudiendo moverse hasta 10 veces más rápido en estas condiciones.

 

Nivel 51-100: en este nivel, la descendencia tiene autoridad sobre los seres del agua, pudiendo comandar a cualquier otro ser que viva en el medio acuático o que dependa de él para sobrevivir (incluye monstruos y especies sensibles).

 

Nivel 101-150: ahora la descendencia adquiere la capacidad de fusionarse con el océano, mezclándose con él y convirtiéndose en uno con él, de modo que si intentan localizarlo, lo sentirán en todo el océano. Puede volver a la normalidad cuando lo desee y fusionarse nuevamente sin limitaciones.

 

Nivel 151-200: en este punto, la descendencia se vuelve omnisciente en el agua, sabiendo todo lo que encuentran o con lo que están en contacto. Todo lo que sucede en ese ambiente acuático lo sabrá sin ninguna dificultad (cuando salga del agua, perderá la omnisciencia, manteniendo el conocimiento adquirido).

 

Nivel 201-250: en este nivel, la descendencia tiene un gran aumento en su regeneración, lo que le permite recuperarse completamente de sus heridas. Incluso si es solo una gota de sangre, si está en el agua en este momento, se puede curar fácil y completamente.

 

Nivel 251-300: Ahora, la descendencia adquiere una resistencia casi absoluta en el agua, cualquier ataque dirigido a ellos tiene su daño cancelado cuando lo alcanzan. Su fuerza, asimismo, aumentará enormemente, aumentando 50 veces cuando esté en el agua.


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Gratis

 

Nivel 150: Leviatán fue descrito como una bestia indomable e incontrolable, que nada podría detenerlo o limitarlo. En ese nivel, los descendientes se vuelven, como sus padres, libres, por lo que no pueden ser arrestados ni controlados por ningún medio. Tampoco tendrá sus poderes anulados o restringidos por ningún poder, siendo inmune a él.


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Tres Corazones

 

La descendencia, desde el nacimiento, tendrá tres corazones dentro de su cuerpo (solo uno será visible a través de instrumentos humanos), haciendo que su regeneración sea superior a la de otros medios sanguíneos.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede convertirse en lesiones promedio en su cuerpo en unos momentos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede curar lesiones importantes en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede curar grandes heridas en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar heridas profundas en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede curar lesiones graves en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede curar órganos y heridas muy dañados. En esta situación, si los corazones de la descendencia se ven afectados, el que esté en las mejores condiciones curará a los otros dos para que la descendencia continúe sanando.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede regenerar órganos y extremidades perdidos en un instante, a menos que pierdan la cabeza.

 

Nivel 201-250: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede regenerar casi todo su cuerpo siempre que al menos uno de los corazones esté en un estado considerable. Además, a menos que la descendencia tenga sus tres corazones destruidos, su regeneración no se debilitará y tampoco morirán.

 

Armas naturales

 

La descendencia naturalmente tendrá dientes que son más como colmillos, uñas largas (garras), así como espinas y cuernos en la cabeza que se hacen visibles en el momento de una pelea. Estas armas naturales ayudarán a la descendencia en caso de necesidad.

 

Nivel 1-10: tus armas naturales (colmillos, garras, espinas y cuernos) tendrán la fuerza del acero, por lo que puedes cortarlo fácilmente.

 

Nivel 11-25: tus armas naturales tendrán la resistencia del titanio, pudiendo triturar lo mismo fácilmente.

 

Nivel 26-35: tus armas naturales tendrán la resistencia del diamante, pudiendo cortar lo mismo fácilmente.

 

Nivel 36-50: tus armas naturales tendrán la resistencia del adamantium, pudiendo destruirlo fácilmente.

 

Nivel 51-99: tus armas naturales tendrán la resistencia al vibranium, pudiendo destruirlo fácilmente.

 

Nivel 100-150: Tus armas naturales tendrán la resistencia del Hierro Divino, pudiendo destruirlo fácilmente.

 

Nivel 151-200: Tus armas naturales tendrán la resistencia del Hierro Celestial, pudiendo cortarlo fácilmente.

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Pozo sin fondo

 

Cuando consumes un semidiós, adquieres todos los recuerdos y recuerdos de él indefinidamente.

 

Nivel 50-100: la descendencia tendrá un gran apetito, pudiendo consumir totalmente un vecindario sin ninguna dificultad.

 

Nivel 101-150: en este nivel, puede consumir incluso algunas ciudades sin sentirse abrumada por ella.

 

Nivel 151-200: la descendencia ahora puede consumir algunas regiones sin problemas. También puede consumir ataques de elementos como fuego, luz, rayos y oscuridad sin ningún problema.

 

Nivel 201-250: en este nivel, estando en el agua, es capaz de absorber energía y ataques de energía dirigidos a ella, como si fuera comida para ella.

 

Nivel 251-300: en este punto, la descendencia se convierte en un pozo sin fondo, en el sentido más literal de la palabra. No hay límites para lo que puede comer, poder pasar el resto de la eternidad consumiendo y devorando todo lo que ve por delante, sin sentir hambre.

 

Heredero del mar

 

Leviatán dejó a su descendencia la posibilidad de ascender como su sucesor, ser un heredero de su poder y su puesto, en caso de que pudiera alcanzar ese nivel de fuerza. Sin embargo, la descendencia ya recibirá algunos regalos que pueden ayudarlos.

 

Nivel 1: en este nivel, mientras está bajo el agua, la descendencia no tendrá necesidad de respirar, comer, dormir o aliviarse, ni ninguna otra necesidad que tengan otros seres vivos.

 

Nivel 100: Al alcanzar este nivel, la habilidad se extiende fuera del agua, la descendencia puede estar en cualquier otro entorno y tener la misma inmunidad a la necesidad natural que tienen otros seres vivos.

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Poderes activos

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Guardián de los mares

 

Antes de que la Iglesia condenara a Leviatán como un demonio, Atlantis lo veía como una buena criatura, su guardián. Este hecho del pasado se transmitió a la descendencia hecha con materiales de la propia ciudad de Atlantis, que tiene un suave resplandor azul como el mar.

 

Nivel 1-10: la espada permite que la descendencia aumente de velocidad 10 veces cuando empuña el arma para un ataque (solo para el ataque), lo que le permite lanzar ataques de energía de esta manera rápida y precisa, llegando tanto al cuerpo como al alma del oponente

 

Nivel 11-25: la espada es capaz de absorber la energía de los enemigos derrotados por ella, restaurando la energía de la descendencia. También puede generar, con un corte, fuertes tornados que duran unos segundos, pero que por su fuerza causan la devastación de toda el área.

 

Nivel 26-35: la espada puede sellar pasatiempos y evitar la entrada y el paso de otros seres y / u objetos, así como también puede desbloquear entradas y salidas y deshacer sellos.

 

Nivel 36-50: la espada ahora puede causar una tormenta de energía pura que destrozará todo lo que esté frente a ti en un área de hasta 100 metros de la descendencia.

 

Nivel 51-99: la espada permite la división, por lo que puede generar un corte de energía tan poderoso que puede cortar casi todo lo que está frente a usted por hasta 10 kilómetros (también sería posible repetir la hazaña de Moisés de abrir los mares en 2, solo con tu puro poder, no por un milagro divino).

 

Nivel 100-150: la espada te permite perforar aliados para bloquear brevemente tu lado humano (5 rondas), fortaleciendo así tu lado divino y haciéndote hasta 10 veces más fuerte durante el tiempo estipulado (solo puedes hacer esto una vez) con un personaje o evento).

 

Nivel 151-200: la espada tiene el máximo control de la electricidad, lo que le permite convertirse en energía eléctrica pura y lanzar ataques a la velocidad del rayo por un breve momento y pillar desprevenido a tu enemigo.