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NUEVE SERPIENTE DE VIENTO

          HISTÓRIA          

Kukulcán era la versión maya del dios azteca Quetzalcóatl, la serpiente emplumada. Para los mayas "kukul" significa sagrado o divino y "can" significa serpiente. Para algunos investigadores, este Dios (el mismo Quetzalcóatl de los aztecas) proviene de la cultura tolteca, para otros proviene de la cultura olmeca.

HIJOS DE KUKULCAN

Apariencia: Son delgados, tienen cabello verde, rojo o azulado y ojos lilas, azules o verdes.


Personalidad: son chismes y pueden causar innumerables confusiones.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Personificación de Solaris

 

Nivel 01-10: Como se afirma en las historias, Kukulcan era la personificación viviente del sol en la mitología maya, por lo que sus hijos adquieren un cierto parecido con la estrella misma. En este nivel, los niños de Kukulcan emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, puede arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse gradualmente, así como acurrucarse en un calor agradable antes situaciones de frio. Este tiene un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las linternas comunes.

 

Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora alcanza el de los faros de los automóviles.

 

Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande a 3 metros de distancia de él, repeler o incluso atraer metales según el estado de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los faros de millas.

 

Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes proporciones, al estar más caliente cerca de ti (emana 250 grados), derrite metales básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o desmayo dependiendo de sus capacidades generales, o también proporcionando nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años a la vez (depende del estado de ánimo). Las distorsiones magnéticas son más complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5 metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.

 

Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie, causando enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados) o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro antes de tocar al semidiós. Intento repeler y atraer a los afectados en una escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).

 

Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que estén cerca a 70 metros sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan transmitir enfermedades graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.

 

 

Mirada cálida

 

Las serpientes en sí mismas pueden ver las firmas de calor, siendo hijos de un dios serpiente, tienen una habilidad para los ojos.

 

Nivel 01-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor hasta a 100 metros de usted.

 

Nivel 11-25: su vista de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

 

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.

 

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

 

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía se escapa de su ojo incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.

 

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.

 

 

Curación y regeneración

 

Nivel 01-10: los descendientes de Kukulcan están dotados de una regeneración sorprendente, pudiendo regenerarse fácilmente a partir de pequeñas lesiones, que son capaces de regenerarse a partir de un trauma mental, pequeñas quemaduras en segundos, dependiendo de la extensión de la lesión, el tiempo aumenta. En este nivel, si la descendencia pierde miembros, no podrán recuperarse.

 

Nivel 11-25: la regeneración ahora experimenta un aumento exponencial, pudiendo regenerarse a partir de heridas medianas, incrustando heridas mentales, siendo capaz de cerrar varios tipos de heridas, incluso siendo inmune a los más variados tipos de venenos, enfermedades y toxinas. A medida que se hacen las heridas, su cuerpo puede cerrar e incluso rechazar (expulsar) intrusos de su cuerpo.

 

Nivel 26-35: su regeneración ahora abarca la capacidad de sanar de quemaduras y heridas largas y graves en cuestión de minutos, su regeneración demuestra ser extremadamente poderosa y, en otras palabras, puede recrear tejidos, órganos y extremidades perdidos o dañados, a veces ralentizando, o incluso deteniendo, el envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente. Pueden reconstruir las extremidades perdidas, si vuelve a colocar la extremidad en su lugar, se producirá una regeneración más rápida.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar no solo sus tejidos celulares, sino también el ADN, deshaciendo las mutaciones genéticas y la degradación. Esto también les da inmunidad a enfermedades e infecciones, deshaciendo cualquier síntoma no deseado, además de proporcionar una forma de autosuficiencia, que precede a las necesidades de oxígeno e ingesta de alimentos. Los descendientes pueden evitar que el cuerpo envejezca a medida que las células se regeneran y mueren en equilibrio.

 

Nivel 51-99: en este nivel, su regeneración ahora se vuelve aún mayor y puede regenerar órganos vitales una vez que sus capacidades fisiológicas se vuelvan completamente nulas, pudiendo así regenerarse a partir de daño cardíaco o lesiones graves como perforaciones en el pulmón (si el cerebro está dañado). destruido no puede regenerarse) y, entre otras cosas, el sangrado a este nivel ya se ha curado por completo antes de que el daño se volviera grave. La descendencia en este nivel adquiere una nueva habilidad para poder absorber cualquier cosa (energía, materia, biomasa, elementos, etc.) para poder aumentar su propia regeneración, mientras más resistencia, más tiempo se demuestra que la regeneración se hincha. La descendencia solo necesita tocar algo y se le transferirá su energía en forma de regeneración a la descendencia que sufre una mejora del 100% en sus capacidades regenerativas. (La habilidad actúa tan pronto como toca algo, si está inconsciente y está en contacto físico con algo, se consumirá al regenerar la descendencia e incluso puede revivir el cuerpo de la descendencia si está muerta).

 

Nivel 100-150: Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede regenerarse de cualquier daño incluso si su cerebro está dañado (hemorragia cerebral o incluso su eliminación o destrucción), en este momento los semi-titanes tienen una regeneración extrema, lo que permite que no solo se recuperan de cualquier herida casi al instante, sino que incluso regeneran partes separadas del cuerpo en cuerpos completos, cada uno tan poderoso como el original. Esta tremenda fuerza vital generalmente se asocia con algún tipo de inmortalidad biológica, todos los cuerpos pueden conectarse en una sola mente. Se expande a niveles extremos, como cuando su cuerpo está totalmente destruido o roto en pedazos, si alguna parte del ADN de la descendencia aún actúa, pueden regenerarse en segundos.

 

 

Metamorfosis Marina

 

En los mitos, dicen que Kukulcan cobró vida a través del agua, por lo que sus hijos pueden transformarse en animales marinos.

 

Nivel 01-20: Inicialmente, su descendencia puede transformarse parcialmente en varios tipos de animales acuáticos (comunes), obteniendo garras de cangrejo en lugar de manos, dientes de tiburón, etc.

 

Nivel 21-40: ya logran una metamorfosis completa de estos animales, ahora pueden transformarse libremente en ellos, además de poder combinar formas, poder adquirir garras de cangrejo y al mismo tiempo dientes de otros animales, y así sucesivamente.

 

Nivel 41-60: la metamorfosis es capaz de adquirir rasgos híbridos (características) de monstruos que existen en el fondo del mar, como sirenas, tritones y otros tipos.

 

Nivel 61-80: su metamorfosis está completa, y ahora puede transformarse en cualquier animal o monstruo marino, pudiendo transformarse parcial y totalmente en monstruos marinos como Leviatán y entre otros monstruos legendarios.

 

Nota: No podrás disfrutar de los poderes de aquellos que han sido transformados (solo habilidades naturales). Esta metamorfosis cambia completamente a la descendencia, no pudiendo distinguir si está o no en metamorfosis.

 

 

En medio de la naturaleza

 

El semidiós, debido a su gran conexión con las plantas y, en consecuencia, con la naturaleza, puede mezclarse con él, "convirtiéndose en uno" con él, al menos en apariencia.

 

Nivel 01-30: Al principio, el semidiós puede enfrentar algo del medio ambiente, como el suelo, una piedra o un árbol, y su apariencia cambia para camuflarse frente a él o en el medio, pero necesitará concentrarse mucho y quedarse quieto, de lo contrario, otros pueden descubrir lo mismo.

 

Nivel 31-60: a este nivel, el semidiós puede mezclarse con el medio ambiente, necesitando menos concentración para hacerlo y poder moverse mientras camufla en la naturaleza, pero debe hacerlo lentamente y con precaución, para no ser descubierto.

 

Nivel 61-90: ahora el semidiós necesita mucha menos concentración para camuflarse y ahora podrá moverse más rápido mientras permanece camuflado.

 

Nivel 91-130: en su máximo, el semidiós podrá camuflarse a sí mismo y a su grupo (siempre que estén tomados de la mano), necesitando poca concentración y energía para esto, y aún poder correr mientras está camuflado.

 

Nota: Cuando el semidiós se camufla, puede esconderse completamente en la naturaleza, su energía, presencia y alma se mezclan con la naturaleza, lo que hace imposible localizarlo.

 

 

Bajo las aguas

 

Los niños de Kukulcan tienen una gran facilidad para nadar en ríos, lagos, mares y océanos, e incluso pueden respirar bajo el agua.

 

Nivel 01-10: Al principio, los niños de Kukulcan pueden nadar en cualquier lugar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo, pudiendo nadar hasta 300 km / h cuando están sumergidos.

 

Nivel 11-25: más entrenado, el semidiós puede permanecer todo el tiempo que quiera debajo del agua, incluso nadando el equivalente a 600 km / h cuando está sumergido.

 

Nivel 26-35: ahora, el semidiós puede alcanzar una velocidad equivalente a 900 km / h, pero también puede hacer burbujas de aire para que sus compañeros puedan respirar bajo el agua, aunque no pueden respirar indefinidamente, como el semidiós, y solo puede hacer dos burbujas de aire.

 

Nivel 36-50: a este nivel, el semidiós puede nadar a 1200 km / h bajo el agua y hacer 5 burbujas de aire para sus compañeros.

 

Nivel 51-99: los niños de Kukulcan ahora pueden nadar a 1400 km / h bajo el agua y hacer 8 burbujas de aire para sus compañeros.

 

 

Inmunidad natural

 

Nivel 01-20: Debido a que son descendientes del "propio sol", los niños de Kukulcan adquieren resistencia a temperaturas de hasta 500 ° C. Tendrá mayor resistencia a los venenos y toxinas que la mayoría de los campistas, y puede durar más tiempo o sufrir menos de sus efectos que la mayoría de las personas. Además de poder soportar fuertes presiones atmosféricas y acuáticas durante cierto tiempo, así como las descargas eléctricas tienen un efecto reducido de solo el 80%, de la misma manera que los ataques leves.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 1000 °. Más fuerte, el semidiós podrá resistir aún más el veneno y su cuerpo comenzará a producir sustancias de forma natural para combatir el veneno en sus venas, pudiendo incluso curarse en tres rondas, quedando exhausto después de eso. Si tienes más de un tipo de veneno en tu cuerpo, se necesitará de 5 a 6 para sanar, quedando más agotado que cuando tienes que luchar.

Solo con un veneno. Las presiones atmosféricas y del agua ya no tienen mucho efecto, además de los ataques eléctricos y luminosos, solo tienen un 69% de efectividad.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 1500 °. El semidiós sabrá acerca de todos los venenos del mundo y podrá fabricar fácilmente antídotos contra él. Si encuentra un nuevo tipo de veneno, puede hacer un antídoto con un poco de dificultad. Si tu cuerpo está envenenado, puedes curarlo en dos rondas. En caso de más de un veneno, sanará en cuatro rondas. Además de los ataques eléctricos y luminosos, tendrán un efecto reducido, teniendo solo el 59% de su poder.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Ahora, la resistencia del semidiós al veneno ya es tan grande que es casi una inmunidad. Además de verse afectado solo un 49% por ataques eléctricos y luminosos.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. El semidiós ya está al nivel de ser inmune a cualquier veneno, ya puede curarse a sí mismo de los venenos con su increíble cura que lo librará de cualquier veneno en una ronda, o en dos, si tiene más de un veneno. Además, solo el 39% de la potencia de los ataques eléctricos y luminosos tiene un efecto.

 

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °. Solo el 29% del daño de los rayos y los ataques eléctricos surten efecto.

 

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

 

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °. Solo el 19% de los ataques ligeros y eléctricos tienen efecto.

 

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °. Solo el 5% del ataque eléctrico o luminoso te afecta.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

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Viajero

 

Si el cielo está en todas partes, también lo está el hijo de Kukulcan.

 

Niveles 11-25: puede evaporar su formulario para reaparecer en otra ubicación, viajando así a otra ubicación sin tener que ir directamente a la ubicación. El límite de distancia de recorrido es de 100 metros desde el punto de evaporación.

 

Niveles 26-35: puede evaporar a dos personas más con usted para transportarlos a otra ubicación. El límite de distancia de viaje es de 200 metros desde el punto de evaporación.

 

Niveles 36-50: ahora puede evaporar a 5 personas con usted y viajar a cualquier lugar donde esté bajo vigilancia del cielo.

 

Niveles 50-99: la evaporación está en su pico de evolución, puedes usar el transporte en la batalla, pudiendo así desaparecer y reaparecer en el campo de batalla con una velocidad de evaporación y reconstrucción de 0.002 segundos.

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Velocidad solar

 

Los niños de Kukulcan, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su velocidad estelar, que tiene la capacidad de equipararlo a las estrellas que rasgan el cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de Kukulcan puede alcanzar velocidades exorbitantes.

 

Nivel 01-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.

 

Nota: a partir del nivel 100, pueden correr a esa velocidad incluso de noche, porque la luna refleja la luz del sol.

 

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Enlace natural

 

El semidiós tiene una profunda conexión con la naturaleza, porque su padre también es un dios de la cosecha, ya que puede interactuar con plantas y animales. Además de poder acelerar el proceso de germinación de plantas y similares.

 

Nivel 01-10: Al principio, el semidiós solo podrá hablar con las plantas y puede pedirles cosas, pero no siempre podrán cumplir con sus solicitudes. Con las semillas en la mano, el semidiós necesitará tocarlas y concentrarse mucho para que la flor / planta florezca. Dependiendo del tamaño de la planta, puede tomar hasta 3 rondas para que la planta crezca.

 

Nivel 11-25: Más fuerte, el semidiós podrá convencer a las plantas para que hagan la mayoría de los servicios que les pide, sin ser demasiado exagerado, de lo contrario se negarán. Podrá hablar muy poco con los animales. Más fuerte, el semidiós solo necesitará concentrarse, pudiendo mantener su mano a unos cent&i