ZORRO DE NUEVE COLAS

          HISTÓRIA          

Kitsune (狐? IPA : [kitsɯne] ) ( ? Pronunciación) es la palabra japonesa para zorro . Los zorros son un tema común en el folklore japonés ; kitsune generalmente se refiere en este contexto. Las historias los describen como seres inteligentes con habilidades mágicas que aumentan con su edad y sabiduría. Entre estos poderes mágicos, tiene la capacidad de asumir la forma humana: generalmente aparecen en forma de una mujer hermosa, una mujer joven o una mujer mayor. Si bien algunas historias dicen que los kitsunes usan esta habilidad solo para engañar a las personas, como lo hacen a menudo en el folklore, otras historias los retratan como fieles guardianes, amigos, amantes y esposas. Además de la capacidad de asumir la forma humana, tienen los poderes de posesión , pueden generar fuego de sus colas y boca, el poder de aparecer en sueños y crear ilusiones .

          KITSUNES      

Apariencia: los Kitsunes tienen cabello blanco, un cuerpo hermoso y orejas de zorro


Personalidad: la variación de la personalidad puede variar, de lo mejor a lo más temible

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Fisiología Youkai 

 

En general, los youkai tienen una fisiología totalmente diferente a la normal, están adaptados a sus funciones y son mucho más capaces con fuerza, resistencia, habilidades de vuelo, etc. Están equipados con dientes y garras retráctiles, que pueden destrozar fácilmente a un oponente, siendo mitad zorro y mitad humano, pero con su energía mágica fluyendo, esta especie de youkai es la más preparada y la más fuerte entre las demás.

 

Nivel 1-10: pueden moverse a 200 km / h, con sus colmillos, garras y fuerza física pueden romper y aplastar huesos; sus colas son flexibles, elásticas y resistentes como la madera, alcanzando hasta 2 metros de largo; El sistema inmune es efectivo con el 100% de los patógenos que afectan a los humanos; Debido a su magia, los kitsunes podrán moverse caminando o flotando suavemente como si se deslizaran, o a la mitad de la velocidad a la que correrían porque no tiene fricción entre sus pies y el suelo; si es necesario, pueden alcanzar una altitud de 5 m, soportando bajas temperaturas y una caída de presión sin sufrir daños.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 400 km / hy destruir troncos; sus colas alcanzan los 3 metros y tienen la resistencia del hierro; su capacidad de vuelo se vuelve excelente, pudiendo volar hasta 10 m de altura y sin sufrir las condiciones climáticas y atmosféricas de estos.

 

Nivel 26-35: son capaces de moverse a 600 km / hy ya pueden destruir materiales de hierro; las colas ahora pueden estirarse hasta 4 metros y tienen resistencia de acero; Su capacidad de volar le permite alcanzar los 20 m de altura sin sufrir la hostilidad climática de este entorno.

 

Nivel 36-50: son capaces de moverse a 800 km / hy destruir el acero con su fuerza; las colas se extienden hasta 5 metros y son tan resistentes como el titanio; su capacidad de volar y su organismo les permite alcanzar alturas de 50 m; su sistema inmunitario ya puede neutralizar las toxinas en su cuerpo, mientras que tiene inmunidad contra los patógenos transmitidos entre seres mitológicos. 

 

Nivel 51-100: pueden moverse a 1000 km / hy las garras tienen la capacidad de destruir titanio; las colas son tan resistentes como el diamante y alcanzan los 6 metros; puede volar a altitudes de 100 m sobre el nivel del mar.

 

Nivel 101-150: pueden moverse a 1200 km / hy destruir diamantes; las colas alcanzan los 7 metros si es necesario y son tan resistentes como el adamantium; el cuerpo ya puede soportar condiciones climáticas a 150 metros sobre el nivel del mar, lo que le permite alcanzar esta altura durante el vuelo;

 

Nivel 151-200: se las arreglan para moverse a 1400 km / hy destruir adamantium; Las colas ahora se extienden hasta 8 metros; El cuerpo resiste las condiciones hostiles de 300 metros sobre el nivel del mar, lo que le permite llegar con calma a esta altitud.

 

Nivel 201-250: puede moverse a 1600 km / h; con su fuerza ya pueden destruir el vibranium y sus colas alcanzan más de 9 metros de longitud siendo tan resistentes como este material; Son capaces de volar y sobrevivir a las condiciones de 500 metros sobre el nivel del mar.

 

Nivel 251-300: las colas alcanzan hasta 10 metros. Pueden moverse a una velocidad de 1800 km / h. En este nivel, los zorros míticos podrán trascender su resistencia al espacio, pudiendo estar expuestos a él sin ningún problema. Sus colas y fuerza les dan la capacidad de doblar el hierro divino, por lo que se necesita una cuchilla de este material para cortar las colas de la descendencia.


 

Disfraz etéreo 

 

Nivel 50-100: Los kitsunes son famosos por poder disfrazarse entre los humanos, poder llevar una vida humana sin ser descubiertos. Los kitsunes pueden ser difíciles de rastrear, casi nunca dejan rastros donde sea que vayan e incluso su energía mágica es difícil de sentir por los semidioses más débiles, incluso logrando engañar todos los sentidos de aquellos que lo rastrean y hasta se pierden.

 

Nivel 101-150: Ahora, los Kitsunes ya no dejan rastros y los semidioses por debajo del nivel no podrán detectar su energía mágica, no a través de medios comunes, para conocer su ubicación.

 

 

Inmortalidad

 

Descrito en la mitología como criaturas antiguas, los kitsunes y sus variaciones son criaturas que se fortalecen cada año. Magia e inmortal, solo se puede matar cuando se cortan todas sus colas. Este secreto solo lo conocen ellos. Con el tiempo, aparecen nuevas colas, lo que hace que sea más difícil ser asesinado.

 

Nivel 1-50: en este nivel, se tarda aproximadamente un día para que cada una de sus colas se regenere por completo.

 

Nivel 51-100: ahora, cada cola se regenera en aproximadamente 12 horas.

 

Nivel 101-150: el tiempo disminuye a 6 horas.

 

Nivel 151-200: se convierte en 3 horas.

 

Nivel 201-250: a punto de fortalecer su habilidad, las colas se regeneran en una hora y media.

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Nivel 251-300: Finalmente, solo lleva 1 hora regenerar completamente sus colas.

 

Nota: en tiempo real, en apagado.

 

Regeneración 

 

Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos. 

 

Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, se pueden cortar en el brazo, en la pierna. 

 

Nivel 26-35: logran curar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre. 

 

Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas. 

 

Niveles 51-100: ahora es capaz de regenerarse a partir de extremidades medianas, como una mano o un pie, pero nada más serio. 

 

Niveles 101-150: se las arregla para regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y con grandes extremidades perdidas, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien. 

 

Niveles 151-200: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas. 

 

Niveles 201-250: en estos niveles ahora pueden regenerarse completamente, si hay algún corte de sangrado, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós nuevamente, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades regresen , pero se necesitan tres rondas para terminar todo. 

 

Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, volviéndolo perfecto de nuevo rápidamente. 
 

Inteligencia Fox 

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Desde la infancia, los kitsunes desarrollan la sabiduría y el conocimiento mucho más fácilmente que cualquier otra criatura mágica, pueden recordar perfectamente todo lo que vieron, teniendo una memoria fotográfica perfecta. Debido a esto, pueden leer libros y recitar todo lo que está escrito independientemente del orden, además de comprender y hablar diferentes idiomas de forma natural. Los kitsunes, en su apogeo, adquieren semi omnisciencia y obtienen el título de "Kyuubi", derivado de "Kyuubi no Kitsune". 

 

Nivel 51-100: un kitsune puede comunicarse en cualquier idioma desde la tierra, incluso si nunca antes ha tenido contacto con él, también puede explorar libremente las diferentes técnicas que sus poderes le proporcionan a través de un conocimiento profundo de ellas, tiene conocimiento histórico hasta 1 año en el pasado y tiene la capacidad de aprender algo simplemente mirando o leyendo, debido a su excelente memoria fotográfica y por eso son excelentes combatientes de las artes marciales, conociendo y conociendo perfectamente los puntos críticos de un cuerpo humano, teniendo fisiología, agilidad y acondicionamiento físico para poner en práctica todas las tácticas de las peleas orientales. Algo diferente acerca de estos youkai es que tienen su propio idioma llamado kitsune hōgen, pudiendo comunicarse en este idioma con otros miembros de la misma especie;

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Nivel 101-150: ahora la capacidad lingüística permite la traducción de escritos más místicos, como los pueblos que ya se han extinguido, por ejemplo. El conocimiento histórico se extiende a 2 años, conociendo en detalle todo lo que ha sucedido en el mundo hasta hoy y su capacidad intelectual permite saber casi todo sobre criaturas mágicas y dioses paganos. También puede explorar los conceptos más profundos de las ciencias humanas, exactos, biológicos y físicos. 

 

Nivel 151-200 El conocimiento histórico dura hasta 3 años. El zorro puede elaborar y construir formas mecánicas y comprender cómo funcionan. La lingüística avanzada le permite identificar y descifrar runas antiguas, además de escribir textos con ellos y hablar en el idioma en el que se creó. En este nivel, la descendencia puede tener una percepción increíble, sabiendo todo lo que sucede dentro de un radio de 10 km.

 

Nivel 201-250: ahora tienes un inmenso conocimiento del universo. Algunos conocimientos de kitsunes pueden superar a otros con el mismo poder. Kitsune ahora logra tener un aumento exponencial en el conocimiento y la sabiduría hasta el punto de poder desentrañar todo tipo de misterio que exista. Su mente iluminada le permite predecir las acciones de sus oponentes basándose en un sistema de teorías y escenarios imaginarios, además de las probabilidades rápidas de situaciones y eventos.

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Nivel 251-300: en el apogeo de su poder, un kitsune deja de llamarse kitsune y pasa a llamarse Kyuubi, incluso en los niveles inferiores, esta especie se considera la criatura más poderosa (youkai en la mitología japonesa), pero en altos niveles ella es considerada como un dios. En este nivel, el kyuubi actual habrá logrado un gran conocimiento, sabiendo claramente, además de tener la capacidad de ver y escuchar todo lo que está sucediendo en el planeta Tierra simultáneamente. No es literalmente una omnisciencia, sino un conocimiento histórico e infinito sobre todo lo que sucede. 

 

Ps: Kyuubi no tiene acceso a lo que sucede en lugares divinos como el Olimpo o Asgard, ni siquiera sus propias dimensiones, pero desde el momento en que alguien pise la tierra, los kitsunes tendrán acceso a la información, salvando seres superiores como entidades, arcángeles etc. Tampoco tiene acceso al interior de los campamentos y sus ubicaciones, si están protegidos.

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Poderes activos

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Esferas estelares 

 

Sirven para la defensa, protegiéndolos cuando sea necesario, independientemente de su voluntad, ya que están interconectados con el alma del zorro.

 

Nivel 1-50: Inicialmente solo tiene una esfera estelar, que cuando se invoca dura dos turnos. Es capaz de moverse a la misma velocidad que el semi-kitsune, logrando quemar severamente con lo que entra en contacto, sin embargo, no afecta totalmente el cuerpo del objetivo, siendo estrictamente a la región afectada. Esta esfera actúa como un escudo extremadamente resistente, pudiendo defenderse eficientemente de los ataques realizados contra la descendencia. Recordando, puede ser muy difícil defenderse de múltiples ataques.

 

Nivel 51-100: ahora hay dos esferas, que alcanzan el doble de la velocidad del youkai; pueden incinerar fácilmente una parte del cuerpo de una víctima con solo un toque. Tiene una duración de tres turnos.

 

Nivel 101-150: a partir de este nivel, los Kitsunes pueden hacer que las esferas orbiten alrededor de su cuerpo. Con esto, son capaces de hacer que las esferas lleguen a sus enemigos, incinerándolos; Las esferas logran rebotar las energías lanzadas contra los kitsunes, pudiendo unirse para cubrir un área más grande. Ahora hay tres esferas y dura cuatro turnos.

 

Nivel 151-200: las esferas alcanzan 3 veces la velocidad del zorro, además de ser ahora cuatro esferas. Duran cinco turnos.

 

Nivel 201-250: las esferas, con el único y exclusivo propósito de proteger a la descendencia, pronto reaccionarán a cualquier ataque que se les presente, sin siquiera necesitar la voluntad o la conciencia de la descendencia para lograr esta hazaña, e incluso pueden permanecer activas. mientras que el semi youkai está inconsciente. Hay cinco esferas y duran seis turnos.

 

Nivel 251-300: esta vez las esferas, que protegen al semi youkai, reaccionan a cualquier cosa que se dirija a la descendencia, dura siete turnos y ahora tiene seis esferas.

Nota: El mismo número de turnos que duran, es el mismo número de turnos que tiene que esperar para usarlos nuevamente.

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Hoshi-no-tama

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Los kitsunes llevan consigo una perla mágica indestructible, que solo es visible en su forma real de zorro, mientras que en forma humana puede verse como una joya, un collar, etc. Llevan este orbe donde quiera que vayan, ya que parte de su energía proviene de él. Su propiedad es simplemente capturar energía del medio ambiente.

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Nivel 50-100: Inicialmente, puedes usar la energía almacenada dentro de la joya para otorgar un pequeño + 2x a tus habilidades de maná.

 

Nivel 101-150: puede usar la energía almacenada dentro de la joya para su propio uso de resurrección, si es necesario, y regresar con todos sus niveles y todo lo que tenía anteriormente, como parte del alma del kitsune estará dentro de la esfera (una vez por evento o saga).

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Niveles 151-200: la perla y el kitsune (en su forma de zorro) pueden fusionarse y, de esta manera, su poder aumentará exponencialmente, el zorro será el doble del tamaño. El poder de maná se vuelve superior, teniendo un beneficio en habilidades de maná de hasta 4x, sin embargo, todo esto durará 5 turnos y se puede usar 3 veces en un evento o saga.
 

Telepatía avanzada 

 

Kitsune es una especie de youkai con un don de inteligencia muy avanzado, que posee un cerebro muy complejo capaz de lograr habilidades telepáticas perfectamente, trascendiendo la telepatía a altos niveles logrando una ilusión perfecta e incluso control e inducción mental.

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Nivel 1-10: incluso los principiantes, estas criaturas mágicas pueden comunicarse con otros semidioses a través de mensajes telepáticos, escuchando sus voces en sus cabezas y viceversa. De esta manera, esta raza puede crear un vínculo mental compartido con alguien, o entre varios otros, para que puedan comunicarse a distancias considerables. Otra habilidad es proyectar el sonido de su voz a través de su mente, haciendo que kitsune proyecte sus pensamientos y pueda hablar sin tener que abrir la boca.

 

Nivel 11-25: Ya pueden tener una resistencia mental desarrollada, después de todo a través de su conocimiento de la mente de los zorros, puedes eludir algunos poderes psíquicos y resistirlos. En este nivel, tienen la capacidad de acceder a los recuerdos de otros semidioses y sentir sus emociones, a través de las cuales la mente puede neutralizar sentimientos muy intensos y desequilibrados. También pueden proyectar visualmente pensamientos y recuerdos de sí mismos u otros semidioses; su mente había logrado engañar a la mente de un oponente, profundizando sus habilidades para causar ilusiones como, por ejemplo: cambiar su propia forma o la de otros seres, así como parte del entorno en el que se encuentran y por su profundo conocimiento de las ilusiones, terminas volviéndote resistente a tal poder, logrando distinguir la realidad de la ilusión.

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Nivel 26-35: los kitsunes pueden transmitir su conocimiento a otros semidioses, sin embargo, para algunas de las mentes más débiles, puede usarse como un arma, volviéndolos locos. Su resistencia comienza a alcanzar niveles de semidioses más experimentados, con su daño reducido a casi nulo, por ejemplo: disminuir el tiempo de control y posesión mental, manipulación de emociones, etc. Puede crear, dar forma y manipular ilusiones, confundiendo perfectamente los cinco sentidos de la víctima.

 

Nivel 36-50: los Kitsunes también pueden crear explosiones psiónicas que causan un dolor mental extremo en la víctima, en el peor de los casos, puede dejar a la víctima en un estado vegetativo y posiblemente la muerte; Cambia precisamente la percepción del entorno, pudiendo crear un entorno o situaciones de gran riesgo para su víctima. 

 

Nivel 51-100: ya pueden borrar el recuerdo de sus víctimas al acceder a sus mentes, o poner falsas verdades y recuerdos falsos en los que creerá erróneamente en algo que nunca sucedió. 

 

Nivel 101-150: ahora puede transferir su mente a otro cuerpo sin vida, en este modo el kitsune estará inconsciente mientras que su mente permanecerá en el otro cuerpo por hasta 4 rondas; Las ilusiones se vuelven lo suficientemente poderosas como para conducir la locura, o engañar al cerebro para que absorba todo lo que sucede dentro de la ilusión, haciendo posible la muerte de la víctima.

 

Nivel 151-200: en su apogeo, puede disfrutar de sus habilidades telepáticas a la perfección. La descendencia puede acceder a las mentes de sus objetivos y controlar sus deseos, deseos y acciones e incluso puede crear títeres.
 

Metamorfosis

 

Por supuesto, los kitsunes son zorros mágicos con hasta 9 colas, sin embargo, pueden asumir una forma humana fija y transmutar como lo deseen a cualquier otra cosa que quieran, pero algunos requieren más experiencia y un mejor control de sus habilidades.

 

Niveles 1-10: pueden asumir la forma humana fija y ser transmutados en otros animales más simples como insectos, otros invertebrados y plantas trepadoras, también pueden tomar la forma de materia no viva, como pequeños objetos y piedras. Pero también puede cambiar su apariencia para cualquier persona, pudiend