DIOS DEL TIEMPO

       HISTÓRIA        

Kairós (en griego : καιρός, "el momento oportuno", "correcto" o "supremo"), en la mitología griega , es el dios del tiempo oportuno. Se hace referencia a Kairós desde el siglo V a. C., cuando Ion de Chios le dedicó un himno, en el que lo celebra como el hijo menor de Zeus . En Sícion , había una estatua de Kairós, esculpida por Lisipo . Kairós también tenía un altar en Olimpia . [1]

En la estructura lingüística, simbólica y temporal de la civilización moderna, una sola palabra se usa generalmente para significar la noción de "tiempo". Los antiguos griegos tenían dos palabras para la época: cronos y kairós. Mientras que el primero se refiere al tiempo cronológico o secuencial (el tiempo que se mide, de naturaleza cuantitativa), Kairós tiene una naturaleza cualitativa, el momento indeterminado en el momento en que sucede algo especial: la experiencia del momento oportuno. [2] [En griego antiguo y moderno, kairós (en griego moderno se pronuncia kerós) también significa "clima climático", como la palabra clima en inglés.

El término también se usa en teología para describir la forma cualitativa del tiempo, como "tiempo de Dios" (eternidad), mientras que khronos es de naturaleza cuantitativa, "tiempo del hombre".

HIJOS DE KAIRÓS

Apariencia: Son algo similares a los elfos, tienen una cara delgada, cejas arqueadas y una sonrisa maliciosa, son delgados y encantadores.

Personalidad: Tienen un lenguaje fantástico, además de contar chistes en los momentos más inoportunos, difíciles y traviesos. Parecen estar al tanto de todo.

        HABILIDADES        

Poderes pasivos

Habilidad de vuelo

Tiene una habilidad increíble para volar, aunque es joven con sus poderes, porque su padre fue representado con un
Par de alas. El semidiós puede elegir dejar sus alas en exhibición o mantenerlas ocultas.

 

Nivel 1-20: aunque es un novato, el semidiós puede volar por los cielos, sin embargo, no puede volar muy rápido, muy alto.
o por tanto tiempo, necesitando mucha concentración para eso.

 

Nivel 21-40: ahora, mejor entrenado y más fuerte, el semidiós puede volar libremente por el cielo sin necesidad de
concentrarse demasiado, incluso llevar a una persona con usted. Puede maniobrar por los cielos con facilidad y volar mucho
alto, poder volar a la misma velocidad que un águila (que normalmente sería de 120 km / hy 160 km / h en una inmersión).

 

Nivel 41-60: el hijo de Kairós ahora puede volar a una velocidad mucho mayor que antes, alcanzando hasta 600 km / h
si lo desea, incluso si toma algún esfuerzo hacerlo. Puedes volar hasta la altura de crucero de los aviones
áreas comerciales (alrededor de 11 km de altitud), adaptándose al ambiente aéreo más frío y más raro.

 

Nivel 61-80: Más fuerte, el semidiós puede romper la barrera del sonido cuando vuela (es decir, 1224 km / h). Puede tomar
personas contigo. Para volar tan rápido, se forma una "burbuja" de aire a su alrededor, que no permite que el aire afecte su
visión y aún darle la libertad de hacer otras cosas mientras vuela (por ejemplo, leer o escribir un
papel).

 

Nivel 80-100: el semidiós es capaz de volar a 5 Mach, es decir, 5 veces la velocidad del sonido, es decir, 6174 km / h.

 

 

 

Mega velocidad mejorada

 

El semidiós es rápido en el cielo y aún más en tierra. En el momento en que nació, su padre, en el momento adecuado, dio un
capacidad física que le permite correr más rápido que la mayoría de los semidioses, llegando a la descendencia de
Hermes con gran facilidad.

Nivel 01-10: Al principio, todavía necesita acostumbrarse a sus poderes, por lo que a lo sumo puede ser rápido en
punto de alcanzar una cuarta parte de la velocidad del sonido. Aún puedes correr mucho más rápido que los campistas
normal.

 

Nivel 11-25: más acostumbrado a sus poderes, el semidiós puede acercarse fácilmente a la velocidad del sonido,
ser capaz de cambiar abruptamente de dirección en el momento más oportuno por el mismo en caso de necesidad.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Kairós puede superar la velocidad del sonido y seguir corriendo con suficiente
aliviar sin cansarse demasiado.

 

Nivel 36-50: el semidiós puede alcanzar, en su punto máximo, cinco veces la velocidad del sonido, pero no permanecer en él
durante mucho tiempo, solo en momentos en que se requiere bastante velocidad.

 

Nivel 51-99: el semidiós ya puede seguir corriendo en su antigua cumbre durante mucho tiempo, y puede alcanzar
en pocas oportunidades (dos veces por evento) alcanzan la velocidad de la luz, pero solo se oponen a meros momentos.

 

 

 

Nunca atrapado

 

Kairós era un dios descrito como rápido e imposible de seguir o traer de vuelta al Olimpo a menos que
agarrar por el pelo. Sus hijos tampoco serán atrapados fácilmente.

 

Nivel 21-50: el semidiós no puede ser atrapado fácilmente, y cuando huye, puede desaparecer repentinamente, haciendo que su
acosador para perderle el rastro, engañándolo en el momento más oportuno.

 

Nivel 51-80: Ahora el semidiós no puede ser arrestado fácilmente. Si estás atrapado en cadenas o tras las rejas,
el mismo poder simplemente escapar de ellos sin ninguna explicación plausible.

 

Nivel 81-110: en este nivel, el semidiós no puede ser atrapado por casi nada. Si algo se le pega como un
de hacer imposibles sus movimientos o arrestarlo de alguna manera, puede escapar sin que otros puedan
Entiende cómo o por qué. Si alguien sostiene tu ropa para atraparte, se "deslizará" de tu cuerpo,
permitiéndole huir, incluso si eso significa que tendrá que estar desnudo para eso (y no sentirá nada
avergonzado de correr desnudo).

 

Tenga en cuenta: la única forma de arrestar o seguir a un niño Kairós es sujetándolo por el cabello, otras formas son
imposible. Las potencias relacionadas con el tiempo, las de Chronos en particular, no funcionan, porque Chronos representa el tiempo.
cronológico, el tiempo contado, y Kairós es el tiempo que no se puede contar, es un momento único que sucedió allí, es un
tiempo que no pertenece a Chronos ya que es impredecible.

 

Aprendizaje oportuno

 

Kairós es el dios del tiempo oportuno, un momento indeterminado en el tiempo en que sucede algo. Las muchas oportunidades
siempre están ahí, especialmente cuando se trata de un nuevo aprendizaje. El semidiós puede aprender varias cosas.
y recordarlos durante mucho tiempo, una habilidad que se puede extender a la pelea.

 

Nivel 01-30: el semidiós en este nivel puede aprender técnicas de lucha y el uso de instrumentos, así como información
útil en el futuro Podrá aprender artes marciales y manejo de armas con solo mirar, pero sus movimientos
no serán perfectos y pueden cometer errores con frecuencia.

Nivel 31-60: el semidiós ahora puede aprender fácilmente todas las técnicas de lucha simplemente viendo o leyendo sobre el
repitiendo los movimientos perfectamente. Si ve que se ejecuta un movimiento, independientemente de su
dificultad, podrá reproducirlo a veces incluso mejor que cuando lo vio.

 

Nivel 61-90: el semidiós podrá ver la habilidad de un ser, criatura o semidiós y realizar lo mismo, pero solo uno
giro. Solo podrá imitar y ejecutar solo 1 poder por evento, y lo hará perfectamente.

 

Nivel 91-120: puede, al reproducir el poder que imitará, ejecutarlo con el doble de los atributos originales, o
es decir, el ataque tendría el doble de potencia y velocidad. Solo puede imitar y ejecutar solo 1 poder por evento, y el
Lo haré perfectamente.

 

Arco y flecha

 

Kairós estaba relacionado en la antigua Grecia con el tiro con arco. Representaba, principalmente, el momento en que un
la flecha podría dispararse lo suficientemente fuerte como para atravesar su objetivo.

 

Nivel 10-20: el semidiós tiene un gran manejo del arco y la flecha, pero su número de golpes en los objetivos es
equivalente al de los otros semidioses. Sin embargo, en grandes momentos de concentración, puedes alcanzar un objetivo bastante
distante si puede verlo de alguna manera. El semidiós puede realizar esta hazaña una vez por evento.

 

Nivel 21-35: más entrenado, el semidiós puede golpear a casi todos sus objetivos, teniendo cierta dificultad para los objetivos
Muy distante y / o en movimiento. Sin embargo, una vez por evento puedes alcanzar objetivos más allá de tu línea de visión y
moviéndose por debajo de la velocidad del sonido.

 

Nivel 36-45: la descendencia de Kairós ahora tiene suficiente experiencia para golpear a todos los objetivos permanentes, y casi todos
lejos de ti y en movimiento. En casos raros (una vez por evento) puede golpear objetivos que no puede
mira, cruzando obstáculos de madera y hierro para dar en el blanco.

 

Nivel 46-60: el semidiós ya no pierde su objetivo normalmente, independientemente de su distancia o velocidad (si
está por debajo de la velocidad del sonido), y puede cruzar obstáculos de madera. Sin embargo, en un caso raro (un
por evento), puede alcanzar objetivos moviéndose por encima de la velocidad del sonido y escondiéndose detrás de obstáculos
Hecho de acero y titanio.

 

Nivel 61-109: el semidiós ahora puede cruzar un enorme muro de piedra con su flecha para alcanzar su objetivo,
También puede golpearlo si se está acercando a la velocidad del sonido. En casos raros (una vez por evento),
Puede golpear a los enemigos a velocidades muy superiores a la velocidad del sonido, pero por debajo de la velocidad de la luz, además de
perfora paredes de diamantes y adamantium para alcanzar el objetivo.

 

 

 

Señor del Tiempo

 

Kairós en griego moderno y antiguo (Kéros se pronuncia en moderno) también significa "clima climático", entonces
el semidiós podrá manipular el tiempo.

 

Nivel 1-30: el semidiós puede cambiar el clima muy ligeramente, haciéndolo un poco más nublado, un poco más
soleado, ralentizar o intensificar un poco de lluvia, hacer que sea un poco más fresco o más cargado.

 

Nivel 31-60: Más fuerte, el semidiós podrá manipular el clima más libremente, incluso si no es mucho más que
que pudo previamente. Puede causar fuertes ráfagas, fuertes lluvias, nevadas medias, principalmente clima
nublado y un día soleado caluroso, bochornoso y seco.

 

Nivel 61-90: en este nivel, el semidiós puede hacer que el cambio climático mencionado anteriormente sea más poderoso.
Puede hacer un día soleado abrasador, un día tan nublado que se vuelve más oscuro, una lluvia intensa o tormenta,
tormenta de nieve terrible, creando tornados o huracanes más débiles (como tormentas tropicales o categoría 1), así como
disminuya la velocidad e iguale todos los efectos del clima (por ejemplo, está teniendo una tormenta, puede aliviar esa tormenta,
hazlo parar).

 

Nivel 91-120: ahora el semidiós es capaz de causar desastres naturales de todo tipo: terribles sequías, inundaciones,
tormentas de nieve, tormentas intensas (incluso lluvia o incluso arena), tornados o huracanes (categorías 2 y 3).

 

 

 

Time Keeper

 

Nivel 10-40: el semidiós puede, al ver una imagen, viajar al tiempo anterior a su creación, pero no mucho.
Podrá presenciar lo que sucedió, pero será un mero observador. No podrá interactuar con personas u objetos.
o cambiar los eventos que siguieron en el pasado, siendo como un fantasma.

 

Nivel 41-70: ahora el semidiós, a través del contacto físico con una persona o leyendo un libro que informa un evento
puede ver la memoria de un evento dado como si estuviera presente en él, nuevamente solo como un
observador, no poder interactuar con personas u objetos.

 

Nivel 71-100: en este nivel, el semidiós puede "vivir" una simulación del pasado (de la memoria de la persona / animal / objeto,
foto, del informe del libro), poder interactuar en esta simulación con personas y objetos, poder descubrir más
información de esa manera. Experimentará esta simulación solo.

 

Nivel 101-130: en este punto, puede llevar a otras personas a experimentar la simulación con él o hacer otras
la gente simplemente vive sin eso. (Solo puede tener un máximo de 5 personas experimentando la simulación)

Nota: Una vez que puede visualizar un recuerdo, puede hacerlo con sus propios recuerdos.

 

 

 

Inmunidad al destino

 

Nivel 1-50: los descendientes del dios del tiempo son inmunes a los cursos del destino y el tiempo, siendo inmunes y libres de todo
destino o predestinación. Este poder le permite al usuario actuar y pensar como quiera, sin seguir un método predecible y
haz tu propia marca deseada en la vida. Los descendientes son inmunes a cualquier forma de predicción de sus movimientos.
a través del destino, cambiando el curso de su destino en el pasado o en el futuro y las previsiones de su futuro.

 

Nivel 51-100: la descendencia de Kaíros en este nivel se vuelve atemporal, pudiendo negar golpes relacionados con el tiempo en
son realizados por cualquier ser con un nivel inferior.

 

Nivel 101-150: ahora la descendencia de Kairós puede romper las inmunidades temporales de cualquier ser, ya sea Chronos o
Cronos, los dioses del tiempo pueden sufrir las influencias temporales de la descendencia de Kairós.

 

 

Sabiduría Periódica

Se dice que su padre representa el momento oportuno, es decir, la descendencia podrá saber instintivamente lo mejor
hora de atacar, usando su conocimiento de artes marciales, la descendencia puede predecir vulnerabilidades en
golpes

 

Nivel 1-20: la descendencia seguirá teniendo un margen de error del 25% para la oportunidad perfecta.

 

Nivel 21-40: Margen de error del 20%.

Nivel 41-60: Margen de error del 10%.

Nivel 61-80: Margen de error del 5%.

 

Nivel 81-100: el margen de error ya no existe, la descendencia siempre sabrá el momento adecuado para hacer lo que quiera, pudiendo
incluso el uso de una vulnerabilidad de 0.1 segundos en los objetivos puede afectar fácilmente a los seres más rápido que
Está utilizando los defectos de funcionamiento mínimos de alguien (cualquier ser está sujeto a ello).

 

 

 

Reacción instantánea

La descendencia puede mejorar su capacidad para identificar oportunidades, teniendo una visión tan aguda que pueden leer y
identifique el entorno observándolo, pudiendo predecir algo inusual en algún lugar o entorno en general.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 25% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 40% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 60% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 80% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
golpea más rápido de lo que puedes identificar fácilmente el fracaso e incluso realiza hechizos y símbolos mágicos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede ver en cámara lenta hasta un 90% de cualquier ser a cualquier velocidad, pudiendo reaccionar a
sopla más rápido que tú de manera extremadamente fácil, puede identificar fallas e incluso realizar hechizos y
símbolos mágicos

 

Nivel 100-150: puede adaptarse a cualquier velocidad de los no velocistas, pudiendo reaccionar sin recibir impulsos
nervioso por llevar a cabo el movimiento, la descendencia siempre puede desviarse en el momento correcto y contraatacar en el momento correcto.

Poderes activos

Salto de tiempo

Kairós representa el momento, un momento muy rápido que puede pasar desapercibido por los ojos desatentos, una oportunidad
eso podría perderse por ser tan breve. Los niños de Kairós, cuando vean una oportunidad, podrán
pausa ese momento por un corto período de tiempo, cuando solo ellos pueden moverse.

 

Nivel 1-30: el semidiós puede detener el tiempo durante 0.01 de segundo, y puede combinar su velocidad para poder atacar
enemigo rápidamente y volver al punto en el que estaban antes, dando la impresión de que atacan desde lejos, o de lo contrario,
Mientras el tiempo se ha detenido, el semidiós mueve una parte de su cuerpo muy rápido, causando un desplazamiento en el aire de
para impactar al enemigo frente a él.

 

Nivel 31-60: Ahora el semidiós puede detener el tiempo durante 0.1 segundos.

 

Nivel 61-90: en este nivel, el semidiós puede detener el tiempo durante 0,3 segundos.

Nivel 91-120: Más fuerte, el semidiós logra mantener el tiempo quieto durante casi un segundo.

 

Nivel 120-150: el semidiós, en su apogeo, puede detener el cuerpo del oponente solo, pero solo por un segundo.

 

 

 

Hacer un milagro

 

Kairó