DIOSA DE LA MATERNIDAD Y LA MAGIA

HISTORIA

Isis (en griego antiguo: Ἶσις; original egipcio "Aset" o "Iset") es una diosa de la mitología egipcia, cuyo culto se extendió a todas las partes del mundo grecorromano, y más tarde, al mundo entero. Es venerada como modelo de la madre y la esposa ideales, protectoras de la naturaleza y la magia. Es amiga de los esclavos, los pescadores, los artesanos, los oprimidos y la que escuchaba las oraciones de los opulentos, las doncellas, los aristócratas y los gobernantes. Isis es la diosa de la maternidad y la fertilidad.

HIJOS DE ISIS

Apariencia: piel pálida y ojos con pupilas dilatadas, los colores de sus ojos varían según el
magia utilizada


Personalidad: son tranquilos y les gusta estar callados y estudiar sus hechizos y hechizos en
su grimorio, cuando se enojan su cabello cambia de color a escarlata y el clima
cambios

         HABILIDADES       

PODERES PASIVOS

Inmunidad

Su madre era la mayor diosa de la magia en Egipto, por eso sus hijos pueden tener una cierta inmunidad contra ella.

Nivel 1-30: en este nivel, los hijos de Isis ganan resistencia a la magia y los hechizos.

Nivel 31-60: en este nivel, los hijos de Isis ganan resistencia a encantamientos y pociones.

 

Nivel 61-90: en este nivel, los hijos de Isis ganan resistencia a las habilidades mentales y sentimentales.

 

Nivel 91-120: en este nivel, los hijos de Isis tienen inmunidad a la magia y los hechizos.

 

Nivel 121-150: en este nivel, los hijos de Isis tienen inmunidad contra pociones, encantamientos y objetos mágicos.

 

Nivel 151-180: en este nivel, los niños de Isis tienen inmunidad a los ataques mentales y emocionales.

 

 

Alas

 

Isis tenía alas de pájaros en la espalda, por lo que sus hijos tienen que evitar que se muevan.

 

Nivel 1-10: en este nivel, las alas gruesas y pesadas nacen en la espalda de los campistas, todavía no pueden volar, porque todavía son pequeñas y no pueden soportar el peso de la caravana.

 

Nivel 11-25: en este nivel, las alas son más fuertes, con resistencia de hierro, que sirve para proteger a la campista. Las alas pueden resistir a los campistas durante dos rondas en el cielo, pero el campista no puede ir recto o normal, no tiene control sobre las alas y no tiene técnica.

 

Nivel 26-35: en este nivel, las alas ganan una resistencia de acero, las alas ahora resistieron perfectamente al campista y pudo controlar mejor su modo de vuelo sin caerse ni lastimarse en el proceso, logrando volar 300 km / H.

 

Nivel 36-50: en este nivel, las alas ganan resistencia del titanio, y su velocidad es de 600 km / h, manejando bien las alas, la descendencia puede causar una gran tormenta de viento, derribando casas.

 

Niveles 51-99: en este nivel, las alas obtienen una resistencia Diamante, perfecta para proteger a los campistas, la velocidad es de 900 km / h, manejando bien las alas, la descendencia puede causar un gran viento que puede derribar los edificios.

 

Niveles 100-150: en este nivel, las alas ganan resistencia de Adamantium, también pueden transportar a una persona junto con su descendencia, la velocidad es de 1200 km / h.

 

Niveles 151-200: en este nivel, las alas ganan resistencia con Vibranium, logrando volar a 1500 km / hy llevar a una persona cerca de él.

 

Regeneración

 

Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos.

 

Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, se pueden cortar en el brazo, en la pierna.

 

Nivel 26-35: logran curar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre.

 

Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas.

 

Niveles 51-99: ahora es capaz de regenerarse a partir de extremidades medias, como una mano o un pie, pero nada más serio.

 

Niveles 100-150: puede regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y se pierdan las extremidades grandes, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien.

 

Niveles 151-200: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas.

 

Niveles 201-250: a este nivel ahora pueden regenerarse por completo, si hay un corte con hemorragia, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades vuelvan , pero se necesitan tres rondas para terminar todo.

 

Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, volviéndolo perfecto de nuevo rápidamente.

 

Dom

 

Isis era una diosa del cielo, a menudo confundida con Hathor, por ser la madre de Horus.

 

Nivel 1-20: en este nivel, cuando los niños están en contacto con el sol, obtienen un aumento del 15% en sus poderes.

 

Nivel 21-40: en este nivel, cuando los niños están en contacto con el sol, obtienen un aumento del 30% en sus poderes.

 

Nivel 41-60: en este nivel, cuando los niños están en contacto con el sol, obtienen un aumento del 45% en sus poderes.

 

Nivel 61-90: en este nivel, cuando los niños están en contacto con el sol, obtienen un aumento del 60% en sus poderes.

 

Nivel 91-120: en este nivel, cuando los niños están en contacto con el sol, obtienen un aumento del 75% en sus poderes.

 

Lluvia

 

Cuando Osiris murió, Isis lloró hasta que los ríos del Nilo se llenaron y se desbordaron.

 

Nivel 1-20: cuando los niños de Isis están tristes, comienzan a llorar y llorar, causando un cierre a tiempo y una ligera lluvia comienza a caer.

 

Nivel 21-40: cuando los niños de Isis están en peligro, comienzan a llorar y llorar, causando un fuerte viento y un cierre en el cielo, causando una lluvia más espesa.

 

Nivel 41-60: cuando los niños de Isis tienen miedo, o cuando lo atacan, lloran, causando una tormenta con vientos de 100 km / hy fuertes lluvias, que cuando golpean los cuerpos de las personas causan un dolor insoportable.

 

Nivel 61-80: en este nivel, los niños de Isis no necesitan estar tristes o asustados, solo necesitan llorar, causando que pequeños huracanes destruyan algunas casas. La lluvia comienza a ser no solo agua sino también pequeños trozos de hielo.

 

Nivel 81-100: en este nivel, los niños de Isis no necesitan llorar exactamente, solo una lágrima que cae al suelo, provoca grandes huracanes que destruyen calles y pueblos pequeños, grandes pedazos de hielo cayeron del cielo.

 

Habilidad de objeto mágico

 

Debido a que tu madre es la Diosa Egipcia de la Magia, puedes tener una habilidad de objeto.

 

Nivel 1-20: puede usar un bastón o cetro muy bien.

 

Nivel 21-40: puede usar varitas mágicas y grimorios muy bien.

 

Telequinesia

 

Nivel 1-30: en este nivel, el campista puede levitar objetos pequeños a mano, artículos ligeros que no pesan mucho.

 

Nivel 31-60: ahora puedes levitar objetos medianos y un poco más pesados, también puedes levitar animales pequeños y crear un pequeño campo de protección para repetir los ataques.

 

Nivel 61-90: en este nivel puedes levitar objetos grandes y pesados, como puedes levitar animales grandes y personas ligeras. Puede hacer un campo de protección medio para repeler los ataques.

 

Nivel 91-120: puedes moverte ahora solo mirando, sin tener que hacer un gesto, puedes mover 10 toneladas sin ningún problema y crear fuertes campos de fuerza para repeler los ataques.

 

Nivel 121-150: puede romper y dar forma a los elementos, con la fuerza de su mente, amasar cosas inhumanas y humanas.

 

Radiestria

 

Nivel 10: tiene una alta sensibilidad, es capaz de sentir energías mágicas y normales, saber exactamente dónde viven o mueren las personas, y objetos mágicos o no.

 

Aura Negra

 

Este aura abandona el cuerpo del semidiós sin siquiera darse cuenta, el aura mata todo lo que toca a su alrededor. Ella es incontrolable, el campista no puede controlarla o mantenerla atrapada dentro de su cuerpo, el aura simplemente es expulsada del cuerpo del campista inesperadamente, matando a las personas a su alrededor. El único caso de mantener esta magia dentro del cuerpo atrapado y controlado, es que si el campista pierde el sentido de la vida, la magia ni siquiera se puede copiar y mucho menos aprender, ya que es una maldición de los hijos de Isis que causó Seth.

 

Niveles 1-40: Aura cubre un área de 1 metro.

 

Niveles 41-80: Aura cubre un área de 2 metros.

 

Niveles 81-120: Aura cubre un área de 3 metros.

 

Niveles 121-160: Aura cubre un área de 4 metros.

 

Niveles 161-200: Aura cubre un área de 5 metros.

 

Niveles 201-240: Aura cubre un área de 6 metros.

 

Niveles 241-280: Aura cubre un área de 7 metros.

 

Absorción

 

Los niños de Isis son capaces de absorber magia y energía de elementos y semidioses de manera completamente involuntaria cuando están débiles, el cuerpo mismo sin el consentimiento de su mente y sus deseos, absorbe magia y la energía vital de quienes los rodean.

 

Nivel 25-50: en este nivel, cuando el campista está perdiendo rápidamente la conciencia, su cuerpo brilla, absorbiendo la energía o la magia de las plantas o animales a su alrededor, para evitar que el campista muera.

 

Nivel 51-100: en este nivel, cuando el campista está perdiendo el conocimiento, su cuerpo brilla, absorbiendo la energía o la magia de los grandes animales humanos que lo rodean.

 

Nivel 101-150: en este nivel, cuando el campista está perdiendo el conocimiento, su cuerpo brilla, absorbiendo la energía o la magia de los semidioses que tienen menos niveles que el campista.


 

PODERES ACTIVOS


 

Control de maná

 

Los descendientes pueden manipular Mana, que es la fuente de energía vital del origen mágico.

 

Nivel 50: El campista es capaz de manipular, generar y dar forma al maná, pudiendo crear objetos, campos de fuerza, de una manera ligera, nada demasiado fuerte o exagerado.

 

Nivel 100: el campista es capaz de manipular, generar, dar forma y absorber la fuerza vital, una fuerza que permite que la vida exista, crezca y florezca en todo el universo.

 

Nivel 150: el campista domina los campos mágicos de la realidad, puede conjurar, dar forma y manipular la energía mágica de diferentes maneras, pudiendo realizar una amplia variedad de hazañas, como volar / levitar, curar, crear ilusiones y teletransportarse. .


Hechizos

 

Isis era conocida por su magia en blanco y negro, por lo que sus hijos logran tener ambos lados dentro de ellos.

 

Nivel 1-30:

 

Curación (1): el hijo de Isis logra curar cortes menores en sus compañeros.

 

Denigración (1): el hijo de Isis, en lugar de curar a las personas que lo rodean, logra empeorar las lesiones y agravarlas.

 

Campo de fuerza (1): los hijos de Isis logran crear un pequeño campo de fuerza de magia pura que solo puede protegerse de los ataques elementales y físicos.

 

Nivel 31-60:

 

Curación (2): en este nivel, los hijos de Isis pueden curar cortes grandes y extremidades pequeñas.

 

Denigración (2): ahora los hijos de Isis pueden aumentar los cortes y empeorar la hemorragia de los campistas, provocar que los cortes se infecten y empeorar el estado del enemigo.

 

Campo de fuerza (2): ahora el campo de fuerza es mucho más fuerte y puede proteger a tres personas fuera de la caravana.

 

Creación (1): en este nivel, el campista puede crear cosas pequeñas, objetos (sin magia, solo cosas normales, como una espada y un escudo), animales y pequeñas bolas de fuego.

 

Teletransportación (1): en este nivel, el campista puede teletransportarse a un lugar que él conoce y ya ha estado.

 

Nivel 61-90:

 

Creación (2): en este nivel, el campista puede crear cosas medianas, armas grandes, casas pequeñas, animales, plantas, bolas de fuego más grandes, también puede crear bolas de energía media que absorben la energía de la persona.

 

Teletransportación (2): en este nivel, el campista puede teletransportarse y llevar a dos personas juntas a donde sea que alguna de las tres haya ido.

 

Inducción de bendición (1): el hijo de Isis logra pulir a sus aliados y bendecirlos haciéndolos más fuertes y más protegidos, un gran aura blanca aparece a su alrededor, protegiéndolos.

 

Maldición (1): lanzan maldiciones sobre los enemigos, por lo que no pueden completar sus objetivos.

 

Nivel 90-120:

 

Manipulación mental (1): el hijo de Isis puede manipular, modificar y controlar los pensamientos, la mentalidad y las funciones superiores del cerebro, lo que permite la capacidad de dejar inconscientes a otros, suprimir sus recuerdos y negar el uso de habilidades, aumentar / disminuir capacidad mental, modificar las mentes para que sean agradables, controlar pensamientos, sentimientos de influencia para inducir una percepción alterada, causar / curar trastornos mentales, crear / penetrar barreras mentales, etc.

 

Ilusión (1): capaz de usar hechizos para varios usos relacionados con el ilusionismo, como cambiar su apariencia a los ojos de quienes lo rodean, crear ilusiones capaces de causar dolor y daño físico y una variedad de otros usos.

  • Apariencia ilusoria: capaz de alterar mágicamente la forma en que las personas te ven, simulando una apariencia diferente de tu forma real.

  • Ilusión psicosomática: capaz de lanzar ilusiones capaces de afectar físicamente a los objetivos

 

Naturaleza (1)

  • Se las arreglan para controlar a los animales, pudiendo usarlos para atacar o buscar algo para el hijo de Isis. Pueden convocar hordas de animales para ayudar al campista. También puedes hablar con la gente.

  • Pueden crear, dar forma y manipular plantas, como madera, enredaderas, plantas, musgo y partes de plantas, como hojas, semillas, frutas y flores. El usuario puede hacer que las plantas crezcan, se muevan, ataquen o incluso se levanten del suelo y "caminen", muten las plantas reorganizando la estructura del ADN y reviviendo las plantas secas o muertas. Para la defensa y el apoyo plantando plantas desde el suelo y germinando semillas / frutas / bayas, o incluso posiblemente utilizando productos químicos vegetales para curar personas u objetos o manipular sus propiedades para una amplia gama de efectos.

 

Nivel 121-150:

 

Naturaleza (2)

  • Domina los elementos naturales, ya sean gaseosos, líquidos, sólidos o plasmáticos.

  • Manipulación de sólidos: geocinesis, criocinesis (escala media)

  • Manejo de líquidos: hidrocinesis, magmoquinesis. (Escala media)

  • Manipulación gaseosa: aerocinesis, piroquinesis (escala media)

 

Transmutación (1)

  • Elemental: el campista logra transformarse en elementos naturales y químicos.

  • Metamorfosis: cambiando su forma, potencialmente transformando y remodelando su estructura genética y celular. Pueden hacerse pasar por otros o mejorar el cuerpo de alguien para el combate, ya sea convirtiéndose en animales, monstruos o fortaleciendo el cuerpo.

 

Nivel 151-180:

 

Naturaleza (3)

  • Manipulación Sólida - Cristalocinesis (Escala Media)

  • Manejo de líquidos - Manejo de venenos (escala media)

  • Manipulación gaseosa - Electrokinesis, Fumokinesis (escala media)

 

Nigromancia

 

En la historia dice que Hathor, cuando Osiris murió, fue tras todas las piezas de su cuerpo y lo volvió a armar, lo curó y lo trajo de regreso, por eso, sus hijos logran traer de vuelta a los muertos.

 

Nivel 1-30: puede hablar con los muertos y las almas alrededor del campista. A este nivel, logra resucitar a los animales pequeños y las flores muertas, que acaban de morir.

 

Nivel 31-60: al tocar el cadáver, obtienes información sobre el pasado y cómo murió, quién lo mató, etc. En este nivel, logra traer animales y humanos más grandes que acaban de morir.

 

Nivel 61-90: en