DIOS DEL SOL

HISTORIA

Apu Inti, o simplemente Inti, era el dios del sol de los antiguos incas . Llamado "Siervo de Viracocha ", ejerció soberanía en el plano superior o divino, de la misma manera que su intermediario, el Emperador Inca , llamado "Hijo de Inti", reinaba sobre los hombres. Inti era la deidad más importante para los incas: era adorado en muchos santuarios , recibiendo ofrendas de oro , plata y las llamadas " vírgenes del sol " que le servían. Los incas le hicieron sacrificios , creyendo que lo estaban satisfaciendo. Tenía un gran templo en Cusco , capital del Imperio Inca , donde se guardaban las momias de los emperadores incas, y cuyas paredes estaban hechas de oro, que los incas creían que era el sudor del sol.

NIÑOS DE INTI

Apariencia: el cabello, casi siempre y en la mayoría de los casos, es rubio o claro en un tono "quemado por el sol", a veces rizado. Están bronceados, también a veces a la luz del sol, a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara, por lo que apenas son altos, pero son atléticos y a veces definidos.


Personalidad: suelen ser muy amigables, comunicativos, cálidos y juguetones. Siempre se centrarán en un arte, independientemente de su esencia. Pueden caminar hablando en rimas, pintar cuadros de madera y al día siguiente tocar el ukelele todo el día.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

 

Fugacidad estelar

 

Los niños de Apu Inti, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su velocidad estelar, que tiene la capacidad de igualarlas con las estrellas que rasgan el cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de Inti puede alcanzar velocidades exorbitantes.

 

Nivel 1-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.

 

Mirada cálida

 

Como son hijos del dios del sol inca, los semidioses tienen la capacidad de detectar las firmas de calor.

 

Nivel 1-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor a menos de 100 metros de usted.

 

Nivel 11-25: su visión de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

 

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.

 

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

 

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía escapa de su mirada incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.

 

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.

 

Amplitud solar

Debido a que son descendientes directos del sol mismo, los semidioses, hijos de Apu Inti, reciben incrementos graduales y significativos de fuerza cuando están en condiciones ideales.

 

Nivel 1-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todas sus habilidades físicas que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra a doble velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

 

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

 

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si la ubicación no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones mencionadas, su sigilo aumenta al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

 

Nivel 121-150: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros dentro de un radio de hasta 450 metros y sentir aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

 

Nivel 151-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

 

Nivel 201-250: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, alcanza la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escuchar sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y sentir / distinguir cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.

 

Personificación heredada

 

Como se dijo en varias historias, Apu Inti o solo Inti, fue uno de los dioses principales o el dios principal de la mitología inca, detrás de Viracocha, fue visto como la personificación viviente del sol, por lo que sus hijos adquieren un cierto parecido con La estrella misma.

 

Nivel 1-10: en este nivel, los niños de Apu Inti emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, pueden arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse gradualmente, así como acurrucarse en un calor agradable en situaciones de frío. Este tiene un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las linternas comunes.

 

Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora alcanza el de los faros de los automóviles.

 

Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande a 3 metros de distancia de él, impulsando o incluso atrayendo metales según el estado de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los faros de millas.

 

Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes proporciones, al estar más caliente cerca de usted (emana 250 grados), derrite metales básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o desmayo dependiendo de sus habilidades generales, o también proporcionando nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años a la vez (depende del estado de ánimo) Las distorsiones magnéticas son más complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5 metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.

 

Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie, produciendo enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados) o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro antes de que toque al semidiós. Intento repeler y atraer a lo que se ve afectado en una escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).

 

Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que se encuentren cerca de 70 metros sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan expresar enfermedades graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.

 

El sol de todos

 

Así como el sol está sobre todos durante el día, emanando el calor que hace posible la vida en la tierra, el hijo de Inti adquiere una habilidad especial con todas las criaturas de sangre caliente que encuentra, ejerciendo una cierta afinidad e incluso control sobre ellas.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, es capaz de comunicarse y ordenar a todas las criaturas / seres de sangre caliente que son pequeños en el medio ambiente. Les tiene un respeto total y natural.

 

Nivel 11-25: puede comunicarse y ordenar criaturas / seres vivos de tamaño mediano.

 

Nivel 26-35: puede comunicarse y comandar criaturas medianas, seres vivos y monstruos.

 

Nivel 36-50: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos.

 

Nivel 51-99: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos.

 

Nivel 100-150: puede comunicar, ordenar y controlar criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos, si son de sangre caliente y se niegan, su sangre se congela o evapora automáticamente.

 

Absorción solar

 

Nivel 10: Los niños de Inti tienen la capacidad de absorber energía solar (solo durante el día, lo cual es obvio), lo que les permite usar sus poderes en la noche o en ambientes oscuros.

 

Bendición paternal

 

Debido a que son hijos de un dios solar, los hijos de Inti adquieren una gran resistencia a las altas temperaturas, además de la resistencia a la luminosidad y a los poderes oscuros, mientras su padre viajaba por los cielos.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los niños de Inti tienen resistencia a temperaturas de hasta 1500 °. Además de la resistencia básica a los ataques de luz y oscuridad.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Así como su resistencia a los ataques de luz y oscuridad es promedio.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. Así como los ataques de luz y oscuridad apenas te afectan.

 

Nivel 101-150: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

 

Nivel 151-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °. Ahora ni siquiera un ataque de la luz te hará daño, los ataques oscuros antes de que te golpeen serán descifrados.

 

Nivel 201-250: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

 

Nivel 251-300: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Sense Sun

 

Nivel 45-75: el semidiós gana la capacidad de tener el sexto sentido en su plenitud, poder predecir fácilmente los golpes de los enemigos y sentir sus aspectos de la luz, ser capaz de sentir el peligro general de cualquier ser dentro de un radio de hasta 50 metros para a su alrededor, es casi imposible afectarlo con golpes sorpresa, cuando siente golpes de hasta 3 segundos antes de que te alcancen.

 

Nivel 76-100: cualquier ser dentro de un radio de 100 metros se puede sentir a través de sus sentidos y el espectro de luz de los oponentes y aliados, sabiendo exactamente lo que está frente a usted, sintiendo golpes de hasta 5 segundos antes de que lo alcancen.

 

Nivel 101-150: puedes sentir hasta 200 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes de hasta 10 segundos antes de que te alcancen.

 

Nivel 151-200: puedes sentir todo dentro de un radio de hasta 300 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes hasta 20 segundos antes de que te alcancen.

 

Noción direccional

 

Nivel 1: Los niños del sol primordial de la mitología inca siempre pueden tener una cierta noción de dónde están, observando los puntos cardinales y el espacio, ya que su padre también actúa en el plano divino, saben exactamente dónde están y por qué donde deben ir, nunca perderse, por ejemplo, en laberintos.

 

Representación del fuego solar.

 

Nivel 1-50: la descendencia Inti tiene una temperatura corporal extremadamente alta todo el tiempo, derritiéndose y calentando todo a su alrededor, incluso de forma involuntaria, siendo inmune a las altas temperaturas y extremadamente bajas, irradiando ciertas deformaciones en el aire de su cuerpo Debido a la alta temperatura, puede dejar de controlar su aura de fuego para aumentar la temperatura a niveles extremos, pudiendo fundir metales más densos y más resistentes.

 

Nivel 50-100: Apu Inti les da a sus hijos el don de poder romper las defensas e inmunidades de sus oponentes cuando luchan, con toda su maestría pirocinética, incluso con un conocimiento básico ya tiene la capacidad de romper las defensas de cualquier material y incluso quemando y desempolvando seres resistentes al fuego (siempre que tengan un nivel igual o inferior de descendencia).

 

Nivel 101-200: el hijo de Apu Inti tiene la capacidad de someter a otros manipuladores pirocinéticos, como: Otro manipulador (incluso si está en un nivel superior) intenta usar cualquier forma de fuego contra él, el semidiós no solo logra evitarlo usa el fuego como puedas manejarlo, y ningún ser puede manejar las llamas de tu descendencia sin tu permiso.

 

Poderes activos

 

Llamas solares

 

El hijo de Apu Inti hereda la capacidad de generar y manipular llamas solares. Estos tienen una temperatura igual al núcleo solar y pueden ser capaces de grandes hazañas, así como no necesitan oxígeno para su combustión.

Nivel 1-20: durante el día, si está iluminado por el sol, el semidiós puede envolverse en un manto de calor y así invocar y controlar las llamas solares durante 2 turnos. Su control es mínimo y su generación solo es posible cuando se expone al sol.

 

Nivel 21-40: durante el día, incluso cuando está nublado, el semidiós se vuelve a envolver en el manto de las llamas y puede generar y controlar las llamas solares durante 3 turnos. Su control es medio y algo débil, y ya no necesita estar expuesto al sol, sino solo estar durante el día.

 

Nivel 41-60: durante el día o la noche, que requiere la presencia de estrellas o la luna en el cielo, ya que refleja la luz solar, el semidiós está envuelto en el mismo manto y puede generar erupciones solares a gran escala y proporción, ser capaz de manipular a gran escala. 4 turnos

 

Nivel 61-80: durante cualquier período, necesitando las mismas condiciones que los niveles anteriores, el semidiós ya no está envuelto en tal manto, sino cubierto por llamas solares, pudiendo generarlos en gran cantidad y manipularlos con poca perfección. 5 turnos

 

Nivel 81-100: ahora el período ya no importa, el semidiós se involucra en llamas solares y las genera en cantidades absurdas, pudiendo manejarlas perfectamente. 6 turnos

 

Nivel 101-150: en el vértice, el semidiós ya no necesita las condiciones, puede envolverse en llamas cuando lo desee. Las cantidades que logra generar son casi infinitas, a niveles realmente altos, y las controla a escala global. 7 turnos

 

Manipulación térmica

 

Inti distribuyó calor a todos bajo el sol de la mañana. Por lo tanto, sus hijos son capaces de manejar aspectos térmicos, así como la energía térmica en sí misma, basándose en el hecho de que la energía térmica es el resultado de la agitación molecular en presencia de calor, donde se eleva y calienta, o la falta de agitación molecular, donde cae y se enfría. Con este poder, el semidiós puede agrandar y sentir la agitación molecular que genera calor en un ser vivo o no.

 

Nivel 1-10: Al comienzo de tal poder, el hijo del sol puede manipular la energía térmica a niveles básicos, pudiendo sentir, o incluso expandir, las fuentes que ya existen dentro de un radio de circunferencia de 50 metros. Dichas capacidades pueden hacer que algo no sea vivo si se calienta hasta 100 grados.

 

Nivel 11-25: tiene una manipulación de energía térmica de forma media, pudiendo sentir y cambiar las fuentes térmicas dentro de un radio de 150 metros de circunferencia. Puede hacer que algo se caliente generando energía térmica hasta que alcance los 300 grados. Todavía no funciona en los seres vivos, pero puede camuflar hasta dos "auras térmicas" en ese radio.

 

Nivel 26-35: su manipulación de dicha energía ahora está alcanzando su nivel más alto, lo que le permite generar energía térmica en algo que naturalmente no tiene, así como cosas congeladas, cambiando y sintiendo energías térmicas dentro de un radio de 500 metros. Realiza aumentos cálidos de hasta 500 grados, o incluso puede cancelar dicha energía de los ataques y seres menores dentro de ese rango. Camufla hasta 4 energías térmicas dentro de ese radio.

 

Nivel 36-50: a un nivel semi-perfecto, puede generar y manipular energía térmica de cosas inanimadas o incluso de algo que no tiene temperatura. Ya siente y cambia las energías térmicas dentro de un radio de 350 metros, e incluso puede calentar algo hasta 700 grados, o incluso cancelarlo.

 

Etherkinese

 

Inti también tuvo una influencia en el plano celestial o divino, algo que se transmitió a sus hijos, dándoles control sobre el elemento éter.

 

Nivel 1-30: puede dominar una fuerza mística cuando está en lugares abiertos, llamado Elemento Celestial, que es un tipo de luz similar a la luz angelical, y usarlo para ataques físicos, crear armas pequeñas o a distancia, como flechas Además, al aire libre, se fortalecerá ligeramente.

 

Nivel 31-60: puede sentir el aura de las personas y ver sus sentimientos a través de ellas, ahora puede levitar artefactos de tamaño mediano al verlos y en contacto directo con ellos, además de los atributos anteriores cada vez más fuertes. Domina un amplio conocimiento de astrología y mitología.

 

Nivel 61-90: controla el vínculo entre la realidad y la fantasía de las personas, pudiendo hacer realidad algunos de sus sueños, pero solo aquellos que tienen menos impacto en la persona. Ahora puede dar forma a los cielos en cualquier paisaje, dejándolo nublado, abierto, lluvioso o soleado. Puedes comunicarte con cualquiera a través de la mente. Además de poder crear 6 millones de seres con luz.

 

Nivel 91-120: Maneja de manera media las diversas formas de energía relacionadas con el cielo, como el sol, el aire y la luna. Ahora domina la capacidad de manipular todas las formas de energía pura (aire, luz, agua) para su bien, incluso para curarse a sí mismo y curar a los aliados.