REY DE LOS DIOSES

          HISTÓRIA          

Indra es el dios de las tormentas en el hinduismo , hijo de Aditi con el sabio Kasyapa . [1] Rey de todos los dioses en el pasado, perdió importancia en el período post-védico . La leyenda cuenta su furia cuando sus seguidores abandonaron su culto y comenzaron a adorar a Krishna . Cuando Indra envió una tormenta para castigarlos, rezaron a Krishna, quien levantó una montaña para protegerlos de la fuerza de la tormenta. [2]

Se dice que Indra no es exactamente un individuo, sino el nombre genérico del rey del cielo. Al realizar ciertos sacrificios y penitencias, un mortal puede ascender al paraíso y convertirse en el rey del cielo. Tu reino debe durar hasta que alguien más sea elegible para tu puesto. Se dice que, al realizar mil sacrificios de Ashwamedha , una persona se vuelve elegible para ser Indra. Por lo tanto, el Indra en el cargo siempre teme por su posición y permanece atento a los mortales que realizan sacrificios y penitencias, cuidando que no cumplan las condiciones para destronarlo.

En textos posteriores al Rig Veda se describe como engañoso y de débil determinación en muchas historias. Como resultado de sus acciones, a menudo es maldecido por sabios ascetas . Su hazaña más importante fue la derrota de asura Vritra , que era un dragón.

NIÑOS DE INDRA

Apariencia: los niños de Indra están dotados de una gran belleza, su cabello es tan negro como de noche, fino y extremadamente liso. Los ojos siguen el color negro, dorado o incluso rojo, responsables de dar una mirada severa y mórbida. El cuerpo es esculturalmente pálido y definido.


Personalidad: Tienden a ser fríos y calculadores, como su padre. Ante cualquier situación que implique la muerte, los niños son inquebrantables, como si no existiera una razón de sufrimiento y pérdida para ellos.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos

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Absorción de electricidad

Si la descendencia es atacada por ataques en los que hay electricidad, absorberá ese ataque y se fortalecerá con el ataque.

Nivel 1-20: la resistencia y la fuerza serán como las del hierro.

Nivel 21-40: la descendencia estará más preparada y más fuerte, por lo que la fuerza y ​​la resistencia al chupar el ataque serán de acero.

Nivel 41-60: la descendencia de Indra ahora puede lograr la fuerza y ​​la fuerza capaces de igualar el titanio.

Nivel 61-80: ahora la fuerza y ​​la resistencia alcanzarán nada más y nada menos que diamantes.

Nivel 81-100: con un esfuerzo tremendo, podrá superar Adamantium en su pico de poder.

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Percepción aérea

A través del movimiento del aire, los descendientes de Indra podrán identificar a las personas que se encuentran en el lugar a cierta distancia.

Nivel 1-30: al enfocar, es posible identificar ligeramente cosas que se mueven o rozan contra el aire dentro de un radio de 10 metros.

Nivel 31-60: ahora la descendencia no necesita tanta concentración, solo identifica el objetivo en un radio mayor, ahora alcanza los 500 metros.

Nivel 61-90: con un mayor entrenamiento, el hijo de Indra puede identificar todo lo que entra en contacto con el aire local, ahora llega a un kilómetro.

Nivel 91-120: puede identificar todo dentro de 10 kilómetros, desde un objeto pequeño hasta el más grande.

Nivel 121-150: en docenas de kilómetros, incluso puede identificar seres microscópicos.

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Campo electromagnetico

La descendencia siempre estará protegida contra ciertos ataques, un campo electromagnético detendrá los ataques antes de que lleguen.

Nivel 1-50: Metales frágiles como el hierro, no pueden pasar por alto la defensa automática de la descendencia de Indra.

Nivel 51-100: desde el acero hasta los metales inferiores, no pasan a través de la barrera, tienden a atascarse incluso antes de alcanzarla.

Nivel 101-150: desde el titanio hasta los metales inferiores quedará atrapado en la barrera y no pasará con éxito.

Nivel 151-200: todas las aleaciones de metal no pasarán a través de la barrera que está hecha prácticamente para detener cualquier metal que exista.

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Respuesta

La electricidad de los rayos de tormenta aún corre por las venas de la descendencia y, por lo tanto, lo mismo cuando recibe un golpe físico tomará el daño, pero electrocutará lo que lo golpeó.

Nivel 1-50: Lo mismo cuando se golpea traerá la conmoción de un Taser al que lo golpeó.

Nivel 51-100: en cuestión de segundos, el objeto se electrocutará externa e internamente, aturde a los seres vivos y, si se trata de un daño continuo, aparecerán quemaduras de hasta 2 ° en el oponente.

Nivel 101-150: la descarga es tan grande que desmayará al objetivo tan pronto como toque al hijo de Indra.

Nivel 151-200: se hará una explosión y arrojará al objetivo y a la descendencia de Indra, aparecerán varias quemaduras de hasta 3 ° en el cuerpo de los que lo golpearon.

Regeneración

Nivel 1-20: los rayos caerán del cielo a la descendencia de Indra, los fuertes vientos lo rodearán para que solo se curen los cortes de luz.

Nivel 21-40: se formarán rayos más brillantes y el cielo y el viento que pueden arrastrar incluso a las personas cercanas sanarán cortes profundos en segundos.

Nivel 41-60: ahora se conoce la curación de lesiones graves, como la perforación de órganos importantes, por lo que la descendencia puede sanar de lesiones graves en segundos.

Nivel 61-80: Tan pronto como los vientos rodeen a la descendencia o los rayos de Indra, la descendencia se curará casi instantáneamente de las heridas que lo matarían en segundos.

Nivel: 81-100: El poder de regeneración ahora es lo suficientemente fuerte como para poder recuperar extremidades perdidas en batallas después de segundos con la ayuda de rayos y vientos.

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velocidad

La velocidad del semidiós es como la de su padre.

Nivel 1-10: alcanza 200 km / h

Nivel 11-25: alcanza los 400 km / h

Nivel 26-35: alcance 600 km / h

Nivel 36-50: alcanza los 800 km / h

Nivel 51-99: alcance 1000 km / h

Nivel 100-150: alcanza 1200 km / h

Nivel 151-200: alcanza 1400 km / h

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El sonido de los vientos

La descendencia de Indra puede volar naturalmente, como una hoja en una tormenta de viento.

Nivel 1-20: puede mantenerse a unos centímetros del suelo

Nivel 21-40: puede flotar durante un período y permanecer a unos metros del suelo

Nivel 41-60: con un poco de dificultad, la descendencia de Indra puede volar torpe y lentamente.

Nivel 61-80: ahora puedes volar normalmente de una manera no tan torpe y no tan lenta.

Nivel 81-100: puede volar libremente de manera experta, su velocidad es alta y su forma de volar es perfecta.

Ojos electricos

Los ojos de la descendencia emanarán chispas eléctricas y tratarán de aturdir a quien arregle sus ojos.

Nivel 1-30: los ojos deben fijarse en el objetivo durante 20 segundos para aturdirlos ligeramente.

Nivel 31-60: los ojos deben ser de 15 segundos para dejar al oponente con una extremidad paralizada por un corto período.

Nivel 61-90: los ojos ahora solo necesitan 10 segundos para dejar al oponente en el suelo mientras se electrocuta continuamente.

Nivel 91-120: 5 segundos son necesarios para desmayar al objetivo y dejarlo en coma.

Nivel 121-150: ahora son suficientes 3 segundos y el objetivo sufrirá quemaduras, además de desmayarse cuando se electrocuta.

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Sensor

Con un sensor siempre encendido, la descendencia podrá identificar puntos específicos de acumulación eléctrica u otras formas de energía.

Nivel 1-30: el sensor puede ubicarse dentro de un radio de hasta 20 metros.

Nivel 31-60: Ahora podrás ubicarte a menos de 45 metros.

Nivel 61-90: la descendencia ahora puede sentir hasta 100 metros.

Nivel 91-120: la descendencia puede sentir hasta 200 metros.

Nivel 121-150: ahora en su punto máximo alcanza los 500 metros.

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Tornado.

Cuando se lesiona a gran escala, la caravana se convertirá en un huracán y absorberá todo lo que haya dentro.

Nivel 1-50: el huracán gira alrededor del objetivo, mientras que un rayo sale del objetivo para golpearlo.

Nivel 51-100: el huracán puede seguir moviéndose mientras hiere gravemente al oponente con un rayo, aparecerán quemaduras del segundo al tercero en los lugares afectados.

Nivel 101-150: el huracán puede revertir la rotación de la forma que desee y sus rayos ahora serán más poderosos, y el oponente puede desmayarse en el primer rayo.

Nivel 151-200: el huracán no dejará de disparar sus rayos, será tan mortal que podrá matar tan pronto como golpee, incluso rompiendo las inmunidades.

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Poderes activos

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Control de poder

Le da al usuario la capacidad de controlar todas las formas de energía eléctrica, desde los rayos hasta los electrones.

Nivel 1-20: el campista puede influir en sus electrones, lo que le permite no cansarse físicamente, también puede desviar la energía eléctrica de los objetos a sus objetivos.

Nivel 21-40: El campista puede usar el poder para nunca cansarse y poder producir energía eléctrica de sí mismo, la energía no es tan poderosa como un rayo, pero ya puede dejar quemaduras de primer grado en el área afectada.

Nivel 41-60: el campista puede usar el poder para producir rayos de sí mismo y usar los electrones presentes en sus átomos para producir fotones en lugares específicos del cuerpo. Los rayos logran aturdir al oponente hasta el punto de paralizarlo por unos segundos y crear quemaduras de segundo grado.

Nivel: 61-80: puede usar un rayo seguido por otros sin cansarse, puede absorber energía de los oponentes u objetos a pequeña escala, tomaría 30 segundos agotarlo por completo. Los fotones se producen en todo el cuerpo e iluminan todo dentro de un radio de 10 metros.

Nivel 81-100: Ahora puedes producir rayos lo suficientemente potentes como para lanzar a tu oponente lejos y aturdirlo durante largos y dolorosos segundos tan pronto como lo golpee, el rayo será guiado hasta que llegue al objetivo o hasta que se neutralice. Los fotones son suficientes para perturbar la visión del oponente, cuando la misma mirada directa a usted causará irritación en sus ojos.

Vientos divinos

Nivel 1-30: con movimientos minimalistas, la descendencia puede generar una cuchilla de viento que podría cortar madera fácilmente

Nivel 31-60: ahora la cuchilla viene a cortar hierro, pero se deshace poco después.

Nivel 61-90: la cuchilla corta la mayoría de los metales que existen en la aleación, solo superada por el titanio y el vibranio.

Nivel 91-120: puede hacer hasta 5 cuchillas con un solo movimiento de mano, ahora incluso pueden cortar titanio.

Nivel 121-150: puede romper casas y edificios en el medio con una sola cuchilla.

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Desastre

La descendencia de Indra logra generar tormentas monstruosas capaces de gran destrucción por ser el hijo del dios de la tormenta.

Nivel 1-30: la descendencia puede generar tormentas básicas, con vientos, lluvia excesiva y rayos en diferentes lugares.

Nivel 31-60: ahora puedes hacer pequeños tornados, pequeñas inundaciones y rayos más potentes.

Nivel 61-90: los tornados pueden tragarse todo dentro de un radio de 50 metros, los rayos no dejarán de caer mientras la descendencia esté satisfecha y ahora las aguas vendrán con mucha más furia, capaces de tomar edificios y casas.

Nivel 91-120: la destrucción de la región es inminente y masiva, solo hay certeza de que no quedarán escombros por donde pasó la destrucción. Los tornados ahora están incrustados con rayos, el agua se vuelve eléctrica hasta el punto de quemar el interior de quienes la tocan y los rayos ahora tienen un alcance de 10 metros.

Nivel 121-150: el viento más simple será suficiente para derribar incluso el edificio más resistente, es casi imposible permanecer en el suelo con los vientos locales. El tornado absorbe todo en un radio de 100 metros, los rayos ahora se han convertido en haces que caerán exactamente donde la descendencia quiere y ahora el agua se convierte en un torrente que por su fuerza rompe cualquier presa con extrema facilidad.

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Sacrificio vital

La descendencia que está dispuesta a sacrificar todo para ganar la batalla le pide a su padre que le otorgue el poder y, a cambio, deje parte de su vida con él.

Nivel 1-50: los atributos generales de la descendencia aumentan en un 50%, pierde 1/7 de su vida cada vez que lo usa y luego se desmaya.

Nivel 51-100: los atributos aumentan en un 150%, las habilidades de la descendencia de Indra comienzan a ser reconocidas frente a dioses menores, 2/5 de su vida se pierde cada vez que usa la forma y luego se desmaya.

Nivel 101-150: la descendencia respeta a los dioses menores y la atención de los dioses mayores en esta forma, todos sus atributos aumentan un 250%, pero 4/5 de su vida se pierden y luego entran en coma profundo.

Nivel 151-200: El hijo tiene un poder irreconocible, sus atributos aumentan en un 300%, pero la muerte es segura para el hijo, tan pronto como se desactive su forma, se borrará a sí mismo de la existencia.

Ps: solo dura 2 turnos y se usa una vez por saga.