GENIO DEL INFIERNO

       HISTÓRIA        

En la mitología árabe, ifrit (masculino) (árabe: عفريت, plural عفاريت) e ifritah (femenino), son los nombres dados a una clase de infernales Jinni, conocidos por su gran fuerza y astucia. Un ifrit o efreet (o ifritah) se presenta como una enorme criatura alada hecha de fuego, que vive bajo tierra y a menudo frecuenta ruinas. Las armas ordinarias no pueden hacer nada contra ellos, sin embargo, al ser susceptibles a la magia, pueden convertirse en víctimas o esclavos de humanos que dominan las técnicas apropiadas. Los ifrits viven en una sociedad organizada en los moldes tribales árabes, con reyes, tribus y clanes. Por lo general, se casan entre sí, pero también pueden casarse con seres humanos. En la mayoría de las historias, las personas afortunadas encuentran ifrits que fueron encarcelados por magos con lámparas mágicas y obligados a conceder deseos. Al igual que los Chinni en general, los ifrits pueden describirse como creyentes (en el Islam) e infieles, buenos o malos. Muy a menudo, son retratados como malvados y despiadados. También se mencionan en las mil y una noches como seres de inmensa sabiduría.

       ifrits       

Apariencia: los ifrits son criaturas humanoides con piel tatuada (OBLIGATORIA) que prefieren vivir en grandes ruinas con muchos lugares para esconderse. A diferencia de los genios normales, los ifrits también tienen tatuajes obligatorios en sus caras.

Personalidad: son genios, la personalidad puede variar de Ifrit a Ifrit.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza sobrenatural

 

Aunque son inferiores a los ángeles y demonios, estos seres son bastante fuertes.

 

Nivel 1-10: puede destruir el hierro con tu fuerza.

 

Nivel 11-25: puede destruir el acero con tu fuerza.

 

Nivel 26-35: logra destruir el titanio con tu fuerza.

 

Nivel 36-50: puede destruir diamantes con tu fuerza.

 

Nivel 51-99: puede destruir adamantium con tu fuerza.

 

Nivel 100-150: puede destruir el vibranium con tu fuerza.

 

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino con tu fuerza.

 

Velocidad sobrenatural

 

Los ifrits pueden correr mucho más rápido que otros monstruos, logrando desaparecer ante los ojos de sus oponentes dejando solo un pequeño humo, siendo algo extremadamente silencioso.

 

Nivel 1-10: puede moverse a 600 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: puede moverse a 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: puede moverse a 2400 km / h.

 

Nivel 100-150: puede moverse a 3000 km / h.

 

Nivel 151-200: puede moverse a 3600 km / h.

 

Nivel 201-250: puede moverse a 4200 km / h.

 

Nivel 251-300: puede moverse a 4800 km / h.

 

Alas llameantes

 

Si las alas son aladas, tienen alas aladas. Su velocidad es la misma tanto en tierra como en el aire.

 

Nivel 1-10: tienen una resistencia como el hierro.

 

Nivel 11-25: tienen una resistencia como el acero.

 

Nivel 26-35: tienen una resistencia como el titanio.

 

Nivel 36-50: tienen una resistencia como el diamante.

 

Nivel 51-99: tienen una resistencia como el adamantium.

 

Nivel 100-150: tienen una resistencia como el vibranio.

 

Nivel 151-200: Tienen una resistencia como el hierro divino.

 

Inmunidad mística

 

Los ifrits eran seres creados a partir del fuego primordial, y se decía que solo eran vulnerables a la magia.

 

Nivel 1-50: es inmune a ataques físicos y posesión

 

Nivel 51-100: es inmune al cambio climático y venenos, enfermedades, virus, bacterias, etc.

 

Nivel 101-150: es inmune a los ataques psíquicos y mentales.

 

Nivel 151-200: es inmune a los ataques elementales.

 

Nivel 201-250: es inmune a los ataques de energía.

 

Ps: Cualquier habilidad, poder o ataque mágico afecta al ifrit más simple.

 

Regeneración

 

Los ifrits tienen un excelente factor de curación que les permite curarse de diversos daños que recibe su cuerpo.

 

Nivel 1-10: puede sanar de cortes menores y heridas simples.

 

Nivel 11-25: puede sanar de cortes mayores y medios, así como recuperarse de daños más graves.

 

Nivel 26-35: puede sanar de quemaduras y cortes y pinchazos graves.

 

Nivel 36-50: puede regenerar extremidades pequeñas o partes que el cuerpo puede perder, logrando regenerar ojos, oídos, dedos, etc.

 

Nivel 51-99: su proceso de curación logra ser más avanzado y puede curarse a sí mismo del daño interno, dependiendo de la extensión de la lesión que puede fallar.

 

Nivel 100-150: su proceso de curación se vuelve más avanzado y casi instantáneo.

 

Ojos llameantes

 

Cuando están en combate, los ojos de estos seres tienden a cambiar, asumiendo una forma de fuego en el área donde estarían los ojos.

 

Nivel 1-10: Ifrit logra intimidar a sus víctimas.

 

Nivel 11-25: el ifrit logra quemar los ojos de aquellos que miran las llamas en sus ojos, sin poder sanar.

 

Nivel 26-35: los ojos llameantes permiten que el ifrit vea tanto el plano espiritual como el físico, esto incluye seres invisibles.

 

Nivel 36-50: el ifrit puede disparar rayos de fuego a sus víctimas cuando están enojados.

 

Nivel 51-99: Ifrit puede hacer que los cuerpos de aquellos que se vean iguales se quemen, haciendo que sus cuerpos sean quemados por las llamas primordiales de adentro hacia afuera (tanto el alma como el cuerpo).

 

Nivel 100-150: tus ojos pueden leer las mentes de las personas.

 

Sensibilidad global

 

Genius tiene, para cazar y buscar, sentidos mágicamente mejorados que le permiten nunca ser tomado por sorpresa, para saber dónde están buscando los objetivos para tener una mejor comprensión del Universo.

 

Nivel 1-10: sus poderes sensoriales tienen un nivel inicial pero alto, lo que le permite al Genio tener una Detección de Condiciones, puede sentir influencias mágicas, seres vivos y no vivos, hormonas e incluso ver y sentir el mundo espiritual, teniendo la habilidad para ver seres invisibles, en infrarrojos y rayos X, que tienen un alcance de hasta 100 metros alrededor del Genio.

 

Nivel 11-25: sus hipersensibles son más altos, lo que permite que su alcance se extienda a 200 metros, pudiendo adquirir una mejor comprensión de lo que está viendo, el genio puede ver en 360 ° en este rango, poder sentir influencias divinas y ver golpes en la cámara lento a una tasa del 50%, su mente gana hiperprocesamiento para poder procesar información diversa simultáneamente.

 

Nivel 26-35: sus habilidades generales le permiten crear una zona horaria no personal, lo que le permite transformar mentalmente un cierto período de tiempo en uno más corto mentalmente, dándole al Genio tiempo para pensar en las defensas, pudiendo defenderse de los golpes más rápido que que él mismo, al poder sentir deformaciones en la estructura del espacio-tiempo cercano, el genio puede incluso sentir la deformación del aire en un radio de 500 metros a la redonda.

 

Nivel 36-50: El Genio está cerca de su punto máximo, pudiendo sentir deformaciones en la realidad e influencias dimensionales como teletransportes, energías, portales e incluso saber a dónde fueron (portales y teletransportes), poder sentir influencias a nivel atómico, saber si sus átomos están siendo manipulados o si el entorno en general se está deformando de alguna manera y sienten el aura de sus aliados y enemigos, aumentando su alcance hasta 1 km de distancia de su epicentro.

 

Nivel 51-99: sus poderes le permiten tener un alcance de hasta 5 km, lo que le permite ver en una escala subatómica todos sus sentidos se elevan al máximo. su zona horaria no personal le permite pasar horas en unos pocos segundos, pudiendo analizar completamente un escenario en lo que parece ser solo un segundo, saber exactamente cómo funciona el poder de cada oponente desde el momento en que lo ve, e incluso puede sentir incluso las variaciones corporales y el movimiento de las olas sobre el espacio, incluso pueden sentir el flujo del tiempo moviéndose, pudiendo predecirlo con cierta dificultad, el genio absorbiendo las energías del entorno para poder predecir un resultado, pudiendo sentir tal influencia a escala global, puede incluso sabiendo si un golpe romperá tu resistencia o no.

 

Nivel 100-150: incluso puede sentir ondas cerebrales y tener la capacidad de predecir el futuro visualizando las líneas de tiempo infinitas, combinando todas sus habilidades de percepción para poder visualizar todo el flujo de tiempo simultáneamente, lo que requiere una concentración extrema para esta hazaña. Su energía mágica se conecta con el medio ambiente con su percepción elevada al nivel extremo, puede sentir cualquier cosa en escalas de estado, incluso puede sentir las "líneas" de energía que fluyen a través de cualquier forma de materia y energía.

 

Nivel 151-200: su percepción se convierte en continental, aumentando todas sus capacidades anteriores a niveles extremos, el Genio ya no necesita tanta concentración para poder ver las posibilidades del futuro, pudiendo predecir el futuro incluso de seres que no permiten tal logro.

 

Garras de los ifrits

 

Los ifrits tienen la capacidad de generar garras en sus manos, estas garras son exclusivas de los genios mismos, ya que son capaces de cancelar la energía mágica y mágica con sus ataques, incluso logrando crear rayos de energía contra sus víctimas.

 

Nivel 1-10: las garras pueden destruir el hierro.

 

Nivel 11-25: las garras pueden destruir el acero.

 

Nivel 26-35: las garras pueden destruir el titanio.

 

Nivel 36-50: las garras pueden destruir diamantes.

 

Nivel 51-99: las garras pueden destruir el adamantium.

 

Nivel 100-150: las garras pueden destruir el hierro divino.

 

Presencia alucinógena

 

Ifrit puede liberar pasivamente sustancias químicas psicoactivas de su cuerpo durante su combate que inducen a sus víctimas a algunos efectos.

 

Nivel 1-20: Las sustancias alucinan a sus víctimas, haciéndolas ver sus peores temores y deseos.

 

Nivel 21-40: las sustancias causan dificultad para concentrarse y no logran que utilicen mejor sus habilidades.

 

Nivel 41-60: las sustancias ahora pueden causar dificultades para formular ideas y pensamientos.

 

Nivel 61-80: las sustancias pueden causar un retraso en el envío de información que el cerebro envía a todo el cuerpo.

 

Nivel 81-100: las sustancias hacen que sus víctimas estén en un estado de susceptibilidad a las decisiones, donde las víctimas afectadas terminan obedeciendo las órdenes de ifrit.

 

Conocimiento histórico

 

Los ifrits son criaturas muy antiguas, siendo una de las primeras criaturas en existir.

 

Nivel 1: los ifrits tienen un gran conocimiento sobre todo lo que ha sucedido en el mundo, y tienen un conocimiento sobre todas las cosas que se crearon después de lo mismo, esto incluye a los seres humanos.

 

 

Poderes activos

Fumokinesis

 

Nivel 1-20: puede generar humo y transformarse parcialmente en humo, puede cubrir el área circundante (radio de 10 m), puede sentir en cualquier punto de humo y acercárselos y sanar y restaurar su energía chupando el mismo. La descendencia también puede hacer una corriente de humo que quema a los enemigos y dispara pequeñas bolas de humo de la descendencia.

 

Nivel 21-40: el humo ahora se expande a un área de 25 metros y puede generar grandes bolas de humo con la fuerza de una simple bomba.

 

Nivel 41-60: el humo ahora se expande a un área de 50 metros. Puede generar mini granadas de humo que aturden al enemigo y afectan sus sentidos. También puede eliminar todo el oxígeno del área circundante, reemplazándolo con humo.

 

Nivel 61-80: el humo ahora se expande a un área de 100 metros. Puede convertirse en humo totalmente, al lado de todo (objetos o cosas) y de todas las personas con las que está en contacto.

 

Nivel 81-100: el humo ahora se expande a un área de 500 metros. Puede generar una gran bomba de humo capaz de destruir las manzanas de la ciudad.

 

Creación de clones

 

Ifrit puede crear clones de sí mismo.

 

Nivel 1-10: puedes crear hasta 3 clones de ti mismo.

 

Nivel 11-25: puedes crear hasta 6 clones de ti mismo.

 

Nivel 26-35: puedes crear hasta 9 clones de ti mismo.

 

Nivel 36-50: puedes crear hasta 12 clones de ti mismo.

 

Nivel 51-99: puedes crear hasta 15 clones de ti mismo.

 

Nivel 100-150: puedes crear hasta 18 clones de ti mismo.

 

Control de energía mágica

 

Los ifrits eran criaturas capaces de acceder a la magia, por lo que podían controlar la energía mágica para producir varios efectos. Llegando a generarlo, controlarlo y darle forma.

 

Nivel 1-20: Ifrit inicialmente logra controlar, generar y dar forma a la energía mágica a pequeña escala, inicialmente solo para producir ataques derivados de la energía mágica, como construcciones, esferas explosivas, etc., pudiendo demostrar la capacidad de materializar y desmaterializar cosas que incluyen la creación de portales. .

 

Nivel 21-40: el ifrit adquiere la capacidad de transmutar cosas de acuerdo con su voluntad, y también logra cambiar su propia forma con esto, adquiriendo la capacidad de generar elementos a través de transformaciones mágicas. Ifrit es capaz de dominar una mayor cantidad de energía e incluso controlar telekineticamente la materia.

 

Nivel 41-60: el ifrit puede volar, levitar, lograr dar forma a la energía de acuerdo con su creatividad, lograr generar ataques más poderosos, ser capaz de curar a otras personas, regenerarse mágicamente y entre otras cosas. Ahora es capaz de absorber la energía mágica de otros seres, almacenarla e incluso aumentarla a través de la canalización o incluso cuando está cerca de áreas o en posesión de elementos con gran poder mágico, y puede aumentar su energía a través de lugares donde tuvieron lugar masacres, etc.

 

Nivel 61-80: puede controlar la energía mágica de una manera más avanzada, logrando lanzar hechizos, encantamientos, etc., adquiriendo, logrando crear ilusiones, uniendo cosas y transformándose en cosas nuevas aún mejores, puede crear círculos de energía, etc.

 

Nivel 81-100: demuestra tener una experiencia total con la energía mágica, pudiendo controlar, generar y dar forma a la manquinesis.

 

Cuerpo mejorado

 

Los ifrits tienen un cuerpo diferente al de los demás, poseen algunas capacidades que los diferencian de otros seres.

 

Nivel 1-10: Tienen buena agilidad y ligereza naturalmente, pudiendo moverse más fácilmente que otros seres.

 

Nivel 11-25: tienen la capacidad de volar, además de una buena resistencia al aire y al agua.

 

Nivel 26-35: pueden cambiar libremente la densidad de sus cuerpos.

 

Nivel 36-50: pueden aumentar o disminuir el tamaño de sus cuerpos.

 

Nivel 51-99: puede ser invisible.

 

Nivel 100-150: puede teletransportarse a otros lugares.