DIOS MONO

          HISTÓRIA          

"Un rencor, como cualquier herida, si no se trata, se infectará".

Hun Batz y su hermano gemelo, Hun Chouen, tuvieron una buena vida con su abuela. Artistas y músicos, todo lo que crearon fue hermoso y encantador, pero no tenían el talento de su padre para el juego de pelota conocido como Pitz. Convocado por el inframundo, su padre, Hun Hunahpú, nunca regresó. En cambio, aparecieron sus descendientes, los hermanastros de Hun Batz y Hun Chouen. Los héroes gemelos eran todo lo que los gemelos originales no eran. Fuerte, atlético e inteligente. Y tenían un don natural para jugar Pitz.

Se ha desarrollado una rivalidad celosa entre los dos pares de gemelos. Cuanto más jugaban a la pelota juntos, más Hun Batz y su hermano fueron derrotados. Finalmente, sucumbieron a la tentación de usar trucos sucios, tácticas agresivas y trampas descaradas. Frustrados por estos golpes, los Héroes Gemelos patearon la pelota contra un árbol, sabiendo que Hun Batz y su hermano se consideraban excelentes escaladores y subirían allí para atraparlo. Sin embargo, cuanto más subían, más crecía el árbol, hasta que ya no podían descender. Contentos con su magia hasta ahora, los Héroes Gemelos alentaron a Hun Batz y Hun Chouen a usar sus cinturones como colas para escapar de la terrible altura. Sin embargo, al hacerlo, se transformaron misteriosa y humildemente en monos.
Aunque los Monkey Gemini, como se los conoce ahora, son adorados como Dioses del Arte y la Música, la animosidad que cultivan contra los Héroes Gemelos permanece.

HIJOS DE HUN BATZ

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente flacos, tienen el pelo muy desordenado, a menudo parecen melenas de león

Personalidad: son extrovertidos, felices y felices con sus vidas, rara vez se quejan de algo

          HABILIDADES      

Poderes pasivos

 

Bat / Boomerang Expertise

 

El hijo de Hun Batz tiene un manejo elevado con murciélago y Boomerang. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ellos, e incluso puede lanzarlo a sus oponentes.

 

Nivel 01-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un palo o boomerang, a diferencia de otros campistas.

 

Nivel 11-25: tu personaje logra lanzar el boomerang contra el oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con el palo, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía.

 

Nivel 26-35: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el palo, pudiendo controlarlo perfectamente, así como tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él. Y con el boomerang es capaz de hacer que golpee dos objetivos.

 

Nivel 36-50: la descendencia observa que, además de poder manejar el boomerang a la perfección, puede manipular el viento y cambiar la ruta del arma. Y con el palo y capaz de energizarlo cuando llegue al objetivo, ejecútalo a una distancia de hasta 5 m.

 

Nivel 51-99: los descendientes no solo saben cómo manejar muy bien el arma, sino que también pueden esquivar un ataque y luego golpear al enemigo.

 

Nivel 100-150: tu agilidad con el boomerang y el palo es tan grande que tus posibilidades de no golpear al oponente son casi nulas.

 

 

Flexibilidad

 

Los niños de Hun Batz tienen una mejora en su cuerpo y atributos, lo que les permite ser más rápidos y más ágiles, además de tener mejores reflejos.

 

Nivel 01-10: Al principio, la descendencia ya es muy flexible, ya que prácticamente puede doblar sus cuerpos, puede comprimirse en pasos extremadamente estrechos y lugares muy estrechos sin mucha dificultad. Su agilidad significa que pueden trepar a los árboles sin mucha dificultad, además de hacer saltos de 1,5 metros y evitar golpes fácilmente gracias a sus reflejos.

 

Nivel 11-25: la descendencia trepa fácilmente paredes y paredes, y sus reflejos mejorados les permiten esquivar las lanzas perfectamente. Sus saltos alcanzan los 2 metros de altura y su velocidad mejorada alcanza los 100 km / h.

 

Nivel 26-35: Tus reflejos ya te permiten desviar perfectamente las dagas lanzadas en tu dirección, tus saltos ya alcanzan los 2.5 metros y también escalas montañas fácilmente. Además, ahora corre a una velocidad de hasta 150 km / h.

 

Nivel 36-50: los descendientes ya pueden esquivar flechas y cualquier otro ataque que venga a la misma velocidad (250 km / h), y también corren hasta 200 km / h, además de poder saltar 2.5 metros del suelo .

 

Nivel 51-99: los reflejos mejorados permiten a los campistas esquivar las balas normales y otros ataques a la misma velocidad que ellos (1,042 km / h), sus saltos alcanzan los 4 metros del suelo y su velocidad máxima se convierte en 300 km / H.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, la descendencia ya tiene reflejos lo suficientemente rápidos como para esquivar las balas de las mejores armas y otros ataques a esa velocidad (3.500 km / h). Además, saltan hasta 5 metros del suelo y corren a una velocidad de hasta 450 km / h.

 

 

Músico

 

Como hijos del dios de la música, los hijos de Hun Batz también son grandes músicos, poseen una voz impecable y una gran habilidad con los instrumentos musicales. Esta habilidad les permite también interpretar música mágica, pero lo más destacado es su voz, lo que les permite cierto control sobre el sonido.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, los semidioses pueden cambiar el tono de sus voces, imitando perfectamente cualquier otra voz "humana".

 

Nivel 11-25: ahora pueden imitar sonidos distintos de la voz humana, como sonidos de animales, ruidos de truenos, susurros, pasos, etc. Todo esto con extrema perfección, es casi imposible sospechar de ellos.

 

Nivel 26-35: controlando mejor su propia voz, pueden hacer que los sonidos emitidos por ellos parezcan haber sido emitidos en otra dirección o distancia, como si su punto de origen fuera otro, algo perfecto para distraer y distraer a los guardias, etc.

 

Nivel 36-50: sin poder cambiar la frecuencia de su voz ahora, los niños de Hun Batz pueden comunicarse con radios, si encuentran la frecuencia correcta, y escucharlos, ya que también adquieren la capacidad de escuchar sonidos en otros frecuencias, lo que les permite comunicarse con algunos animales. Además, pueden usar esta habilidad para convertirse en radares humanos.

 

Nivel 51-99: los campistas pueden amplificar sus voces, y con un grito liberan poderosas ondas de sonido, que desconciertan al enemigo y causan daños proporcionales al tiempo que lo golpea. Además, pueden servir para aumentar los talones y romper cosas menos resistentes como el vidrio y las cerraduras simples.

 

Nivel 100-150: tu grito aumenta enormemente, alcanza su punto máximo y se vuelve mortal para aquellos que se interponen en el camino. Además de poder romper y destruir estructuras completas, conducen a las personas y seres más fuertes a la muerte fácilmente, debido a la intensidad de las olas.

 

 

Saqueo Divino

 

Niveles 01-10: Al igual que su padre, los hijos de Hun Batz, desde una edad temprana, heredan capacidades inigualables para el robo y el sigilo. En este nivel, logran robar cosas pequeñas como dinero (dracmas) y armas (cuchillas) sin ser vistos ni percibidos.

 

Niveles 11-25: tu habilidad de deslizamiento ahora cubre semidioses, pudiendo robar dracmas e incluso reclamar regalos para uso temporal (3 turnos).

 

Niveles 26-35: puede robar más allá del material, puede robar energía divina de otros semidioses, alimentarse mientras los debilita (3 turnos para absorber todo y hacerte desmayar). No es visto ni detectado por auras o sentidos.

 

Niveles 36-50: además de energía, aprende y desarrolla la capacidad de robar diamantes, junto con dracmas, objetos y medios de transporte. Ningún tipo de poder de "vigilancia" puede evitar sus robos, ya que no lo detectan.

 

Niveles 51-99: aprende a robar no solo los anteriores con maestría, sino también a robar aceleración y velocidad, poco a poco, teniendo en cuenta que en 3 turnos todo será absorbido y el oponente o aliado estará inmóvil sin velocidad. La velocidad robada se usa para sí misma y en 3 turnos el oponente la recupera.

 

Niveles 100-150: el semidiós alcanza su punto máximo, ahora, a lo largo del tiempo que desarrolla sus habilidades para el robo, ha alcanzado la perfección. Puedes robar habilidades si entras en contacto directo con el aliado o el oponente, él devuelve la habilidad cuando lo desea, y cuando roba, puede usarla 5 veces al día. Si resulta imposible atraparlo robando algo, es absolutamente indetectable a este nivel.

 

Nota: es necesario tocar el objetivo para robar tales cosas. Use solo dos veces por evento.

 

 

Joya mono

 

Hace que el portador, al decir o pensar el nombre de cualquier animal, se convierta en él.

 

Nivel 01-20: se puede transformar en pequeños animales, como: ratas, pájaros y similares.

 

Nivel 21-40: ahora pueden transformarse en animales un poco más grandes, como: perros, zorros y similares.

 

Nivel 41-60: ahora pueden convertirse en animales de tamaño mediano.

 

Nivel 61-80: ahora pueden convertirse en animales más grandes.

 

 

Cola prensil

 

Como todos saben, los monos tienen una cola que usan para mantenerse equilibrados en los árboles y para sostenerse mejor, por lo tanto, los Hijos del dios mono, Hun Batz, por naturaleza tienen una cola retráctil que puede servir tanto para el ataque ( manipular un arma) así como para defenderse (usar para sostener algo en frente u oponente).

 

Nota: Cada vez que se corta la cola, se limpia y similares, en un día volverá a aparecer.

 

Nivel 01-10: tiene más control sobre la cola, pudiéndose fijar en árboles o en particiones a través de ella.

 

Nivel 11-25: la cola realiza movimientos simples, pudiendo transportar objetos ligeros. Sirve para ataques físicos sin mucho daño.

 

Nivel 26-35: Su cola es muy resistente, pudiendo transportar objetos pesados. Además, es capaz de manipular armamentos.

 

Nivel 36-50: puedes destruir objetos, así como estrangular a alguien con ellos. Sus ataques son bastante considerables.

 

Nivel 51-99: la cola se vuelve muy resistente y sus ataques son extremadamente peligrosos. Maneja armas afiladas mucho más rápido.

 

 

Guerrero nato

 

Los niños de Hun Batz son expertos en asuntos relacionados con peleas, conflictos, guerras, batallas y entre otros tipos. Ser capaz de idear estrategias en cualquier momento durante la pelea.

 

Nivel 01-10: el semidiós hijo de Hun Batz inicialmente se las arregla para manejar cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, conocer los conceptos básicos sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha, sabiendo cómo analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran sus oponentes, y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para derrotarlos.

 

Nivel 11-25: el semidiós hijo de Hun Batz logra manejar cualquier tipo de arma de una manera básica, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.

 

Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de Hun Batz puede manejar perfectamente cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas, guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. El semidiós en este nivel ya muestra habilidades deshonrosas, como mentir, provocación, chantaje y otras cosas.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Hun Batz ahora tiene un sentido estratégico abrumador que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas consideradas un genio , logrando formular en su mente innumerables estrategias, a través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).

 

Nota: Las posibilidades de que las cosas sucedan son del 99%, la descendencia podrá ver todo, desde las acciones con la menor probabilidad de que ocurra hasta las que tengan la mayor.

 

Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los mejores estrategas. Ahora no solo conoce todos los secretos sobre el uso de armas y todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puede crear nuevos estilos, sean sangrientos o no.

 

 

Fuerza mejorada

 

Ciertos monos tienen una gran fuerza, pudiendo romper el cofre de un humano. Siendo descendiente de un dios mono, el semidiós tiene un cuerpo muy definido, además de un puño pesado. Su fuerza alcanza logros promedio además de poder resistir ataques como estos.

 

Nivel 01-10: tus golpes son capaces de romper todos los huesos de un cuerpo humano. Pueden abrir pequeños cráteres con sus pies.

 

Nivel 11-25: tu fuerza es capaz de destruir casas fácilmente.

 

Nivel 26-35: tu fuerza es capaz de destruir fácilmente grandes edificios y perforar acero cuando te golpean varias veces.

 

Nivel 36-50: puedes destruir una casa de dos pisos con tu fuerza, pudiendo abrir cráteres medianos y destruir materiales como el titanio cuando te golpean varias veces.

 

Nivel 51-99: con su fuerza es capaz de arrasar un pequeño vecindario y destruir materiales como el diamante. Puede abrir cráteres medios.

 

Nivel 100-150: con su fuerza es capaz de arrasar una pequeña ciudad.

 

 

Lectura en frío

 

Los niños de Hun Batz tienen la capacidad de leer a las personas casi como si fueran libros abiertos y analizarlos, para que puedan saber si están mintiendo, descubrir sus intenciones y motivaciones y descubrir qué van a hacer. Aunque ya es una técnica utilizada por los mortales (que tienen el mismo nombre), los hijos de Hun Batz logran ir más allá.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, el hijo de Hun Batz puede, a través de análisis de expresión corporal, visual, facial y de voz, determinar qué siente la persona, sin embargo, no ayuda a determinar si la persona está mintiendo o no.

 

Nivel 11-25 El hijo de Hun Batz ahora puede analizar mejor a las personas y puede decir claramente si están mintiendo u ocultando algo, pero no qué.

 

Nivel 26-35 Ahora, los niños de Hun Batz pueden leer casi por completo el cuerpo de su oponente, al poder escuchar los latidos de su corazón y su respiración, identificando exactamente cómo se sentía e incluso sintiendo las intenciones y motivaciones de una persona, ya sea ella mortal o un dios.

 

Nivel 36-50: La mente de los seres es un libro abierto para la descendencia de la venganza. Con solo mirar a la persona, puede determinar sus pensamientos y acciones futuras con un 50% de precisión.

 

Nivel 51-99: en este nivel, el semidiós prácticamente puede leer las mentes de las personas, sabiendo exactamente cuáles son sus pensamientos y lo que la persona piensa hacer, ya sea un mortal o un dios, incluso un buen mentiroso no se escapa cuando tiene tu mente siendo leída

 

Nota: Incluso en el nivel 51 o superior, los semidioses, dioses y criaturas con inmunidad mental para leer las mentes no pueden leer sus mentes, y pueden presumir como mucho lo que pueden estar pensando, pero con mayor precisión, llegando a 80 %

 

 

Entorno natural

 

Nivel 40: cuando se encuentran en entornos naturales, principalmente bosques, los niños de Hun Batz adquieren el doble de sus poderes físicos, mentales e incluso sus poderes.

 

 

Poderes activos

 

Canción de cuna

 

Mientras tocan o cantan esta melodía, los niños de Hun Batz irradian sus alrededores con la calma y la armonía de sus notas, dejando a quienes escuchan extremadamente cómodos, haciéndolos dormir.