DIOS DE LOS CIELOS

          HISTÓRIA          

En la mitología egipcia , Horus (o Heru-sa-Aset, Her'ur, Hrw, Hr, Hor-Hekenu o Ra-Hoor-Khuit) es el dios de los cielos [cita requerida ], aunque su concepción ocurrió después de la muerte de Osiris . [ cita requerida ] Horus era el hijo de Osiris e Isis.

Tenía la cabeza de un halcón y los ojos representaban el sol y la luna . Mató a Set , tanto por venganza por la muerte de su padre, Osiris, como por la disputa sobre el mando de Egipto [ cita requerida ].

Después de derrotar a Set, se convirtió en el rey de los vivos en Egipto. Perdió un Set de lucha ocular, que fue reemplazado por un amuleto de serpiente , (que los faraones comenzaron a usar frente a las coronas ), el ojo de Horus , (anteriormente llamado el Ojo de Ra ), simbolizaba el poder real y era un de los amuletos más utilizados en Egipto en todo momento. [ cita requerida ] Después de la recuperación, Horus pudo organizar nuevas batallas que condujeron a la victoria decisiva sobre Set.

El ojo que Horus hirió (el ojo izquierdo) es el ojo de la Luna, el otro es el ojo del Sol. Esta es una explicación de los egipcios para las fases de la luna , que sería el ojo herido de Horus.

Algunos detalles del personaje han sido cambiados o fusionados con otros personajes a lo largo de las diversas dinastías , sectas y religiones egipcias. Por ejemplo, cuando Heru (Horus) se fusiona con Ra The Sun God, se convierte en Ra-Horakhty. El ojo egipcio de Horus se convirtió en un importante símbolo de poder llamado Wedjat, que, además de proporcionar poder, mantenía alejado el mal de ojo, ya que según los egipcios los ojos eran los espejos del alma.

HIJOS DE HÓRUS

Apariencia: los niños de Horus son hermosos, generalmente tienen ojos azules o grises y cabello dorado o platino. Y un cuerpo para envidiar

Personalidad: Calma, inteligente y sabia.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Dualipa

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Como hijos del dios de los cielos, tienen poderes más fuertes y resistentes durante el día y más sabios y más ágiles por la noche. Cuando es de noche, uno de tus ojos brilla en plata, cuando es de día, el otro brilla en oro. (Recuerda que eres un matón súper fuerte por la mañana y por la noche te vuelves perceptivo y hábil)

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Nivel 1-30: por la mañana, su factor de curación es más fuerte, lo que le permite recuperarse de cualquier lesión y envenenamiento con solo estar expuesto al sol en cuestión de segundos. En el combate cuerpo a cuerpo, serás más fuerte al cansar a tu oponente porque tu cuerpo exhala calor sobrenatural. 

Por la noche, las sombras te ayudarán a volverte imperceptible (no invisible), te harán esconderte de los ojos desnudos, haciendo que tu aura no se sienta y tus pasos no se escuchen, tu factor de curación se vuelve normal, sin embargo tu La resistencia psíquica se intensifica, haciéndote resistente a la hipnosis, los encantos, el miedo, el pánico, etc. (Todo lo que implica sentimientos y psíquicos te vuelves resistente) cuando estás expuesto a la luz de la luna.

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Nivel 31-60: sus habilidades físicas se intensifican al sol, su golpe aplasta el acero fácilmente, su fuerza muscular se duplica, lo que hace que no se canse tan rápido y su aura de calor alcance un radio de 6 metros cuadrados, dejando a todos sus enemigos cansado, incluso sin pelear contigo.

Solo será de noche para que te vuelvas imperceptible, el semidiós logra controlar su olor y sus movimientos para que ninguna criatura lo sienta. Sin embargo, si usa las sombras, se volverá invisible, mientras que en ella puede usar la luz de la luna para crear un clon perfecto, pero solo funcionará mientras la luna sea visible. A pesar de esto, si los semidioses están a la luz de la luna, pueden hacer ilusiones en la oscuridad, pero de todos modos, cuando es de noche para algo que no cambiará, independientemente de las circunstancias, su velocidad mental aumenta, haciendo que su mente selle contra todo lo que intenta. manipúlelo y sus sentimientos, pensamientos y razonamiento estratégico evolucionan.

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Nivel 61-90: si antes, en el sol, tenía una recuperación rápida, ahora es instantáneo. Su cuerpo se vuelve imposible de cansarse al sol, su físico puede levantar 450 toneladas, su aura de calor alcanza un radio de 20 metros cuadrados y todas las demás habilidades que solo eran posibles de noche, son posibles durante el día.

Por la noche, ya no necesitarás estar en las sombras para ser invisible, ni estar a la luz para crear ilusiones con sombras, tu clon ahora luchará junto a ti por la noche, la luna es visible o no, pero si lo es, puedes crear hasta cuatro clones perfectos con los mismos poderes que tienes.

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Nivel 91-120: ahora puede crear tantos clones como desee durante la noche, independientemente de las condiciones, su fuerza soporta hasta 900 toneladas y su control de la oscuridad es tan bueno como el de un hijo de Anubis.

 

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Mirada afortunada

 

El ojo de Horus por generaciones representa protección y sabiduría, sus hijos nacen con una marca que cuando afirman que se convierte en un tatuaje del ojo de Horus, hace que los hijos de Horus sean inmunes a las maldiciones y la magia, pero también puedan para discernir el bien y el mal, ya que Horus era el mediador en la corte de los muertos, entre los muertos y su padre Osiris.

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Nivel 1-10: ahora su resistencia a la magia y las maldiciones es solo contra alguien de su nivel, en este nivel el semidiós llega a saber cuándo le ocultan algo o cuando alguien miente, también sabe todo sobre la personalidad de quien está mirando.

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Nivel 11-25: simplemente mirando a otro semidiós, puedes conocer su fuerza y ​​agilidad, además de conocer sus poderes y sus controles, se vuelve resistente a las maldiciones en esta etapa. Si estás en peligro o estás tenso, tu aura y maná están unidos a tu cuerpo para que ninguna habilidad externa te los quite.

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Nivel 26-35: tu presencia obliga a cualquiera a decir la verdad, donde cualquier magia o método utilizado para esto es inútil, ahora eres resistente a la magia negra o hebras malvadas.

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Nivel 36-50: Tu inmunidad mágica ahora es contra semidioses por debajo o al mismo nivel que tú. (si el semidiós está a un nivel más alto que usted, esta inmunidad no será válida), si es de noche, si los semidioses lo consideran necesario, puede prohibir al interrogado, hasta el amanecer, al reino de los muertos, en caso de que trate de eludir un interrogatorio.

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Pareja perfecta (Longbow Skill y Khopesh)

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Como hijo de Horus, tienes una gran facilidad para manejar estas armas, pudiendo golpear un objetivo incluso si está a distancia o en un lugar poco probable, o hacer movimientos casi imposibles con la espada. Cuando lo reclames, puedes invocar estas armas donde estarán hechas de oro imperial, bañadas en un aura de energía pura y magnetizadas con jeroglíficos. Sin embargo, solo puedes invocar un arma a la vez. Si tus habilidades y poderes se neutralizan de alguna manera, aparecerá un Khopesh en tu cintura. (si ya está manejando uno y quiere el otro, cambiará automáticamente)

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Nivel 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de las armas, a diferencia de otros campistas.

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Nivel 11-25: ahora el hijo de Horus logra hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquedad con las armas, incluso si aún son iniciales, en este nivel de habilidad su arco gana el poder de disparar flechas que se convierten en pájaros de fuego con solo pasar cualquier flecha sobre él y dispara.

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Nivel 26-35: tu personaje logra lanzar la espada al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con el arma, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía. Tu espada puede llenarse de fuego en tu espada, causando quemaduras de tercer grado, donde solo tocando un miembro del cuerpo del enemigo, automáticamente dejará de funcionar como si estuviera desactivada. 

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Nivel 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con las armas, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ellas. Tu arco ahora dispara flechas encantadas de acuerdo a tus deseos y tu espada reduce la esencia divina y el aura de tus oponentes (15% con cada corte), como si lo absorbiera e hiciera el fuego más fuerte con cada ataque, desterrando demonios y monstruos a sus infiernos 

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Nivel 51-99: tu espada reduce la esencia divina y el aura de tus oponentes (40% en cada corte) puede sellar monstruos, espíritus, demonios y semidioses en tu espada o en un objeto designado, otorgando uno de los poderes de ser sellado a tal receptáculo

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Ojos solares

 

Cuando necesita ayuda, sus ojos se han vuelto como un águila y adquirirán características de los rayos del sol.

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Nivel 1-10: tus ojos ven cosas ultravioletas, pudiendo ver huellas digitales, huellas invisibles, huellas, entre otras cosas. También pueden ver todo lo que transmite calor. En la oscuridad, brillan y puedes ver en el mismo

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Nivel 11-25: el sol emite rayos gamma que hacen que su visión sea una radiografía

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Bendición de la luna

    

Los hijos de Horus tienen la bendición de la luna, pudiendo tener poderes que representan cada fase de la misma, ayudándolo así en sus batallas nocturnas, ya que era en ese momento que Horus enfrentaba peligros en la Duat, teniendo que usar su agilidad y estrategia de batalla.

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Nivel 1-10: Luna Nueva, brinda la capacidad de poder ver el alma de un ser con solo mirar a los ojos. 

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Nivel 11-25: Luna creciente, capacidad de aumentar tu maná, hacer que tus hechizos de combate sean más resistentes y fuertes, también puede eliminar la luz de la luna por la noche, haciendo que todo sea oscuro o claro según tus deseos.

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Nivel 26-35: Luna menguante. Hace imposible que las personas que dominan el agua lo dominen, teniendo un control razonable sobre el elemento, pero no puede hacer formas o cambiar el estado del agua, puede tener un control medio de la gravedad, poder levitar objetos. de todos los pesos y reducir la velocidad del proyectil.

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Nivel 36-50: Luna llena, puede cambiar la forma de las cosas, controlar al 100% el agua y la fertilidad de la tierra y su poder gravitacional aumenta, volviéndose lo suficientemente fuerte como para alterar la gravedad de un lugar del tamaño de un estadio de fútbol , donde sus reflejos y razonamientos están a la velocidad de la luz.

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Nivel 51-99: lunas, ahora la gravedad que dominas puede abrir mini agujeros negros, y tu poder sobre la tierra se acerca a ella, conociendo todo lo que puede curar, haciendo lugares tan fértiles como la orilla del río. El Nilo, también es capaz de brotar plantas curativas cuando sea necesario y también al tocar a alguien puede curar heridas o incluso suturarlas sin mucho dolor.

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Nivel 100-150: Luna azul, tienes control absoluto sobre la gravedad y puedes mover estrellas celestiales, puedes regenerar órganos heridos de tus compañeros. 

 

Nivel 151-200: Blood Moon, en este estado adquieres la Habilidad de un secuestrador, pudiendo encontrar a cualquier ser que tenga sangre o alma en la faz de la tierra solo pensando en él, en ese estado todas sus habilidades de ataque se vuelven más fuertes, poder con una simple daga de luz, corta una montaña por la mitad. 

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Balanceadores de embarcaciones

  

Por la noche, Horus era el defensor del Barco de Ra, donde luchaba contra el mal, atravesando las doce puertas, para mantener el equilibrio entre el bien y el mal, dándole el dominio sobre el mal para que Ra pudiera iluminar el mundo. de los muertos y así darles instrucciones hasta su juicio

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Nivel 1-10: en este nivel, conoces la debilidad de todos los seres malvados y tienes cierta influencia para que no te ataquen.

 

Nivel 11-25: aprende a pedir ayuda, pudiendo traer una caravana o el alma de una caravana (tiene que estar muerto para traer su alma) que tiene que ver con el mundo de los muertos para luchar a tu lado, al igual que sucedió en las últimas horas en el bote de Ra, donde los aliados lo ayudaron contra los enemigos.

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Nivel 26-35: cualquier arma que tenga puede sellar el poder de los seres oscuros durante 5 horas y puede convocar a las serpientes con poderes curativos para ayudarlo contra cualquier enfermedad o enfermedad que afecte a su cuerpo que no pueda disipar.

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Nivel 36-50: Podrás convocar parte de la esencia de Horus para ayudarte en algún mal (un admirador que los interpreta o te otorga la bendición dada por uno de estos dioses)

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Títulos de Horus

 

En todo momento, Horus obtuvo varios títulos e historias sobre sus hechos y su origen, lo que los hace traer características diferentes para él y sus hijos.

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Nivel 1-10: Har-pa-khered, este título fue cuando era un niño y estaba protegido por isis, por lo que tienes el poder de moldear un escudo con luz para protegerte en la batalla (solo defiende tu torso) .

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Nivel 11-25: Harsiese, aún visto como el hijo de Isis y Osiris, desde entonces el semidiós tiene protección contra la tierra, pudiendo guiarse a través de los polos magnéticos hasta su destino, su escudo ahora es más resistente, cubriendo todo el frente de su cuerpo.

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Nivel 26-35: Heru-ur, en uno de los aspectos históricos, este fue el antiguo Horus, hermano de Set, que hace que el hijo de Horus tenga una mayor afinidad por la arena, pudiendo hacer clones de arena para reemplazar su cuerpo, donde se destruye cuando se golpea. Mientras tanto, él lucha y actúa como tú, el escudo lo cubre convirtiéndose en una armadura resistente a cualquier arma y neutraliza los hechizos que actúan en su cuerpo contra ti.

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Nivel 50-99: Harsomtus, "Horus, el unificador", en este estado tienes la responsabilidad de proteger a Egipto, por lo que tu escudo es más resistente y te da el poder de cubrir todo tu cuerpo como una cúpula y traer a un amigo adentro de protección, donde está hecha de una gruesa capa de luz y llena de jeroglíficos de protección.

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Doce puertas

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Horus defendió el bote de Ra durante las doce puertas, para iluminar la vida de los muertos y así tener su afecto y respeto por ser su guía.

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Nivel 5: Los espíritus te respetan y te ayudan, eres sensible a su presencia, sabiendo automáticamente quiénes son y su historia, dónde se sienten atraídos por ti para que puedas recibir su luz para iluminar tu camino hacia el más allá.

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En la punta de los ojos

 

El sol es su guía donde ilumina toda la tierra y el sistema solar, haciendo que sus ojos que tienen un tono dorado por naturaleza vean todo en tiempo real, ya que es el símbolo de su padre, que le permite saber todo lo que ocurre en todas las ubicaciones al mismo tiempo

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Nivel 1-10: el hijo de Horus conoce todo lo que sucede en la casa o el espacio en el que se encuentra.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en la ciudad en la que está presente, como si sus ojos estuvieran en ese lugar con una vista de 360 ​​° de todo.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el hijo de Horus sabe todo lo que sucede en el país en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: aumentando su conocimiento, donde sabe todo lo que sucede en el continente que está viendo que las cosas suceden en tiempo real si quiere dirigir su mente a esa región específica.

 

Nivel 51-99: ahora su conocimiento alcanza un nivel planetario, pudiendo saber todo lo que sucede en el planeta en el que se encuentra.

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Nivel 100-150: ahora el nivel de conocimiento se vuelve espacial, y el hijo de Horus puede saber todo lo que sucede en su sistema solar.

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Las doce en punto

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Horus es un maestro de la dualidad, porque está entre la vida y la muerte, porque sus padres son dioses responsables de estos diseños, por lo que pasa doce horas en la tierra con los vivos y doce en el mundo de los muertos con espíritus.

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Nivel 1-30: el aura matutina sí

tu cuerpo brilla, transmitiendo vida a las cosas que tocas, donde un aura dorada cubre los objetos que les dan vida.

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Nivel 31-60: Aura de la tarde, cualquiera que luche a tu lado, crea un vínculo contigo, como si el sol hubiera protegido quién te apoya, haciéndote a ti y a tus compañeros de batalla, sincronizados y siente lo que el otro va a hacer.

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Nivel 61-90: aura nocturna, su cuerpo está entre la noche y el día, lo que lo hace más sensible a las advertencias de peligro, sintiendo todo lo que puede dañarlo dentro de los 20 metros.

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Poderes activos

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Creado para ganar

  

Fuiste creado para ganar, al igual que tu padre, las expectativas sobre ti son altas, por lo que influye en tus habilidades físicas desde una edad temprana, haciendo que tus poderes físicos se vuelvan bastante fuertes y llenos de efectos por esa razón.