LA PERSONIFICACIÓN DEL SOL

          HISTÓRIA          

Helio (en griego: Ἥλιος, "Sol", latinizado como Helio) es la personificación del Sol en la mitología griega. Hélio es hijo de los titanes Hiperião y Teia, teniendo como hermanas Eos, el amanecer, y Selene, la Luna.

Está casado con Perseis, hija de Oceano y Tethys [2]. Con ella, Hélio tuvo varios hijos, entre ellos Eetes [3] [4], Circe [3] [4] [5], Perses y Pasífae, que se casaron con el Rey Minos de Creta [3] [6]. Hélio con Clímene tuvo siete hijas, las helíades, y un hijo, Pethonte [7]. Higino también ofrece una versión alternativa en la que Phaetonte es el tataranieto de Helium [8].

Su cabeza está coronada por un halo solar. Circula la tierra con el carro del sol cruzando el cielo para alcanzar, por la noche, el océano donde se bañan sus caballos. Nada de lo que sucede en el universo se le escapa, siendo convocado con frecuencia por otros dioses para servir como testigo. Según el autor romano Ovídio, Hélio conduce un carruaje tirado por cuatro caballos luminosos cuyos nombres varían.

En la concepción de Eumelo de Corinto, Eous y Aethiops son los nombres de los machos. Las hembras, unidas por un yugo, se llaman Bronte, que llamamos trueno; y Sterope, quien sería el rayo.

Según Ovidio, los caballos son Pyrois, Eous, Aethon y Phlegon.
Con el tiempo, Helium se identifica cada vez más con el dios Apolo. Sin embargo, a pesar de su sincretismo, a menudo se los veía como dos dioses distintos (Helios era un titán, mientras que Apolo es un dios olímpico). El equivalente de helio en la mitología romana es Sol, específicamente Sol invicto.

HIJOS DE HELIANOS

Apariencia: los hijos de Helios son muy blancos, cabello rubio y ojos azules o verdes generalmente

Personalidad: Los hijos de Helios tienden a ser líderes y autoritarios.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Inmunización solar

Nivel 1-20: Debido a que son descendientes del sol mismo, los niños con helio adquieren resistencia a temperaturas de hasta 1500 °.

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °.

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °.

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °.



Fugacidad estelar

Los hijos de Hélio, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su velocidad estelar, que tiene la capacidad de equipararlo a las estrellas que destrozan el cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de helio puede alcanzar velocidades exorbitantes.

Nivel 1-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.

Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.

Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.


Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.

Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.
 

 

Mirada cálida

Nivel 1-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor a menos de 100 metros de usted.

Nivel 11-25: su visión de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía escapa de su mirada incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.



Amplitud solar

Debido a que son descendientes directos del sol, los semidioses, hijos del helio, reciben incrementos graduales y significativos en la fuerza cuando se encuentran en condiciones ideales.

Nivel 1-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todas sus habilidades físicas que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra a doble velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si la ubicación no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones mencionadas, su sigilo aumenta al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

Nivel 121-160: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros dentro de un radio de hasta 450 metros y sentir aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

Nivel 161-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

Nivel 201-240: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, alcanza la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escuchar sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y sentir / distinguir cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.



Personificación heredada

Nivel 1-10: Como se indica en varias formas de explicar la mitología griega, Hélio es la personificación viviente del sol, por lo tanto, sus hijos adquieren un cierto parecido con la estrella misma. A este nivel, los niños de Hélio emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, puede arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse gradualmente, y acurrucarse en un calor agradable antes situaciones de frio. Este tiene un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las linternas comunes.

Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora alcanza el de los faros de los automóviles.

Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande a 3 metros de distancia de él, impulsando o incluso atrayendo metales según el estado de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los faros de millas.

Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes proporciones, al estar más caliente cerca de usted (emana 250 grados), derrite metales básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o desmayo dependiendo de sus habilidades generales, o también proporcionando nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años a la vez (depende del estado de ánimo) Las distorsiones magnéticas son más complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5 metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.

Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie, produciendo enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados) o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro antes de que toque al semidiós. Intento repeler y atraer a lo que se ve afectado en una escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).

Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que se encuentren cerca de 70 metros sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan expresar enfermedades graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.



El sol de todos

Así como el sol está sobre todos durante el día, emanando el calor que hace posible la vida en la tierra, el hijo de Hélio adquiere una habilidad especial con todas las criaturas de sangre caliente que conoce, ejerciendo una cierta afinidad e incluso un control sobre ellas.

Nivel 1-10: Inicialmente, es capaz de comunicarse y ordenar a todas las criaturas / seres de sangre caliente que son pequeños en el medio ambiente. Les tiene un respeto total y natural.

Nivel 11-25: puede comunicarse y ordenar criaturas / seres vivos de tamaño mediano.

Nivel 26-35: puede comunicarse y comandar criaturas medianas, seres vivos y monstruos.

Nivel 36-50: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos.

Nivel 51-99: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos.

Nivel 100-150: puede comunicar, ordenar y controlar criaturas, seres vivos y monstruos mitológicos, si son de sangre caliente y se niegan, su sangre se congela o evapora automáticamente.



Patrimonio Maritimo

Nivel 75: Hélio estaba muy familiarizado con el mar, ya que tenía una relación con la hija de Oceano, dejaba que sus caballos se bañaran, eliminaba la inundación, etc. Por esta razón, su hijo estará completamente familiarizado con el agua, pudiendo comunicarse con los animales marinos y darles órdenes. Serás inmune a cualquier ataque o efecto negativo del elemento agua, ya que este será un legado que tu padre te dio, el respeto marítimo.



¡Soy el sol mismo!

Nivel 50: El semidiós logra afectar las habilidades del progenitor de otro semidiós hijo de una deidad solar durante una ronda porque Hélio es la mayor personificación del sol existente.

 


Poderes activos

Transformación solar

El helio es la personificación del Sol. Debido a esto, sus hijos tienen la capacidad de aumentar la temperatura de su cuerpo tan intensamente que son, en ciertos niveles, la temperatura del núcleo del sol. Su velocidad, en esta forma, alcanza la de la luz.

Nivel 1-50: pueden alcanzar una temperatura de 6000 ° C y la velocidad alcanza la del sonido. (Dura dos rondas).

Nivel 51-100: pueden alcanzar una temperatura de 36000 ° C y la velocidad alcanza la de un rayo. (Dura dos rondas).

Nivel 101-150: pueden alcanzar una temperatura de 66000 ° C y la velocidad alcanza la de la luz. (Dura dos rondas).

Nivel 151-200: pueden alcanzar una temperatura de 96000 ° C y la velocidad alcanza la de la luz. (Dura tres rondas).

Nivel 201-250: pueden alcanzar una temperatura de 126000 ° C y la velocidad alcanza la de la luz. (Dura cuatro rondas).



Carro celestial

Hélio siempre fue visto por todos en la mañana, en su carruaje con caballos en llamas, por lo que sus hijos tienen algo similar. Cuando el semidiós silba, los caballos de fuego aparecerán de un destello de luz, estos pueden montarse para escapar o pueden atacar al enemigo.

Nivel 1-10: Inicialmente, solo aparecerá un pequeño caballo en llamas, que será estéticamente hermoso y tendrá una melena dorada. Este caballo podrá atacar al enemigo con un pisoteo que causa quemaduras leves y lo arroja algunas distancias sin mayores molestias. El caballo tiene una velocidad de 280 km / h (cuatro caballos) y deja un rastro de llamas a través del cual viaja. Se queda contigo durante 2 turnos.

Nivel 11-25: el caballo volverá a aparecer solo, y ahora tendrá una constitución mediana, aún hermoso y atlético. El animal puede atacar al enemigo, con patadas y pisoteos equivalentes a una tonelada de fuerza, causando quemaduras comunes. Tiene una velocidad de 560 km / h (ocho caballos) y deja un rastro de fuego para atravesar, pudiendo escupir burbujas magmáticas comunes. Se queda contigo durante 3 turnos.

Nivel 26-35: aparecerán dos caballos, ambos de tamaño mediano, hermosos y bien cuidados. Los animales atacarán al enemigo, con patadas y pisoteo equivalentes a dos toneladas de fuerza, causando quemaduras de segundo grado. Estos tendrán una velocidad de 840 km / h (doce caballos y dejarán un rastro de magma derretido donde sea que vayan. Permanecen en su compañía durante 4 turnos.

Nivel 36-50: aparecerán 2 caballos y un pequeño carruaje abierto sin asientos y con una abertura en la parte posterior, hecha de oro y luz, que está unida a las criaturas por células intercaladas con cables de Luz. Los animales atacarán a los oponentes con pisotones y ataques equivalentes a 3 toneladas y puede pasar a través de ataques de fuego y luz. Tienen una velocidad de 1120 km / h (dieciséis caballos), dejando pasar pequeñas grietas. Permanecen en su empresa durante 5 turnos.

Nivel 51-99: ahora habrá 2 caballos grandes y una postura atlética, con un pequeño carro detrás, hecho de oro, luz y energía solar, que se conecta a los animales mediante cables solares. Los animales atacarán al individuo que deseen con pistolas equivalentes a 4 toneladas de fuerza, y pueden derretirse si lo pisan. Su velocidad es de 1400 km / h (veinte caballos) y las grietas abiertas ahora serán como piscinas de magma. Permanecen en su empresa durante 6 turnos.

Nivel 100-150: Finalmente, aparecerán dos caballos, iguales a los del propio Hélio, si estos no son descendientes de los caballos de Hélio o de ellos mismos, que tienen un gran tamaño y capacidades. Un carro con una cabina dorada, energía solar, luz y fuego aparecerá detrás de él, conectándose a tal, se cerrará y puede abrirse o volverse transparente dando la impresión de que no hay cabina. Los caballos hacen 5 toneladas de daño de pisoteo e incineran lo que pisotean. Velocidad máxima de 1680 km / h (veinticuatro caballos) y los charcos son ahora pequeñas burbujas de magma que explotan cubriendo 2 metros a su alrededor. Permanecen en su empresa durante 8 turnos.

Ps: incluso después de nivelar el poder, puedes invocar individualmente cualquiera de los elementos por separado.



Manipulación térmica

Helio fue quien, en su carruaje, distribuyó calor a todos bajo el sol de la mañana. Por lo tanto, sus hijos son capaces de manejar aspectos térmicos, así como la energía térmica en sí misma, basándose en el hecho de que la energía térmica es el resultado de la agitación molecular en presencia de calor, donde se eleva y calienta, o la falta de agitación molecular, donde cae y se enfría. Con este poder, el semidiós puede agrandar y sentir la agitación molecular que genera calor en un ser vivo o no.

Nivel 1-10: Al comienzo de tal poder, el hijo del sol puede manipular la energía térmica a niveles básicos, pudiendo sentir, o incluso expandir, las fuentes que ya existen dentro de un radio de circunferencia de 50 metros. Dichas capacidades pueden hacer que algo no sea vivo si se calienta hasta 100 grados.

Nivel 11-25: tiene una manipulación de energía térmica de forma media, pudiendo sentir y cambiar las fuentes térmicas dentro de un radio de 150 metros de circunferencia. Puede hacer que algo se caliente generando energía térmica hasta que alcance los 300 grados. Todavía no funciona en los seres vivos, pero puede camuflar hasta dos "auras térmicas" dentro de ese radio.

Nivel 26-35: su manipulación de dicha energía ahora está alcanzando su nivel más alto, lo que le permite generar energía térmica en algo que naturalmente no tiene, así como cosas congeladas, cambiando y sintiendo energías térmicas dentro de un radio de 500 metros. Realiza aumentos cálidos de hasta 500 grados, o incluso puede cancelar dicha energía de los ataques y seres menores dentro de ese rango. Camufla hasta 4 energías térmicas dentro de ese radio.

Nivel 36-50: a un nivel semi-perfecto, puede generar y manipular energía térmica de cosas inanimadas o incluso de algo que no tiene temperatura. Ya siente y cambia las energías térmicas dentro de un radio de 350 metros, e incluso puede calentar algo hasta 700 grados, o incluso cancelarlo.


Camufla hasta 7 energías.

Nivel 51-99: manipula esta energía perfectamente, pudiendo generar energía térmica a gran escala, alcanzando el equivalente de una estrella, en un objeto inanimado o incluso algo que no tiene esa energía. Siéntate y puede cambiar las energías presentes en un radio de 1 km, aumentando la agitación a niveles críticos que alcanzan el de una estrella enana blanca (25 mil grados) puede cancelar y controlar el rendimiento y el flujo de energía térmica de los ataques y los seres vivos presentes en esa área . Puede camuflar la energía de muchas personas presentes en esa área (10).

Nivel 100-150: dominando una escala global, el semidiós genera energía térmica equivalente a la fricción del núcleo del sol (15 millones) y puede manipular en la misma proporción, ya sea en un ser vivo o en un objeto inanimado que no lo tiene, incinerándolo. Sienta y logre cambiar la energía térmica de todos dentro de un radio de 5 km, pudiendo analizarla con fines detallados de movimiento y ubicación exacta. Puede controlar el aumento de la energía térmica de los seres vivos o no, hasta la temperatura del sol mismo y cancelar la de las personas y los semidioses en este rayo. Puedes camuflar a todos en este radio.

Ps: la cancelación solo funciona con seres de un nivel inferior al tuyo, así como también manipula la energía térmica de otros además de la generada. No puede hacer que la temperatura corporal sea más baja de lo normal



Brillo Solar

Esta capacidad consiste en la capacidad de manipular dos aspectos que tiene un sol, estos son la energía solar y nuclear. El usuario controla y genera explosiones o calor a partir de ellos en una proporción igual a la del sol mismo.

Nivel 1-10: logra manipular mínimamente los aspectos básicos de un sol, pudiendo manipular, absorber y modelar la energía solar presente en el lugar a una escala básica. Al absorberlo, puede volverse tan resistente como el hierro y desviar proyectiles como flechas y similares con facilidad. Puede absorber solo durante el día.

Nivel 11-25: en este nivel, recibirá un aumento considerable en todos sus logros anteriores, tanto en la manipulación, como en la absorción y modelado de la energía solar de una estrella, pero aún depende de la energía presente en el lugar. Al absorberlo, se vuelve tan resistente como el acero y puede desviar fácilmente las balas desde la distancia. Puede absorber solo durante el día.

Nivel 26-35: puede manipular, absorber y modelar fácilmente la energía solar a gran escala, pudiendo generar y almacenar pequeñas cantidades para su uso futuro. Cuando se absorbe, se vuelve resistente como el titanio, logrando desviar los disparos de rifle desde la distancia con facilidad. Su fuerza se vuelve tan alta que puede levantar 10 toneladas a la vez. Se puede absorber durante el día en una cantidad límite de hasta 2 turnos y usar por la noche o en lugares sin la misma cantidad de turnos.

Nivel 36-50: Ya es muy fácil manipular, absorber y modelar la energía solar y la energía nuclear con poca perfección, generando ambas en cantidades moderadas iguales a las de una estrella común. Su resistencia alcanza la del diamante y tiene la fuerza para levantar 100 toneladas a la vez. Puede absorber durante el día y de fuentes presentes durante hasta 3 turnos y usarlos cuando sea necesario durante el mismo límite de tiempo.

Nivel 51-99: ahora puede controlar, manipular, absorber y modelar energía solar / nuclear a escala perfecta, pudiendo generar ambos en grandes cantidades, pudiendo generar algo cerca del sol. Su resistencia alcanza la de adamantium y su resistencia es capaz de levantar 500 toneladas con grandes dificultades. Puede absorberse durante el día y de fuentes variables que lo emiten o reflejan durante hasta 4 turnos, y usarlo al mismo tiempo absorbido.

Nivel 100-150: a la altura de tal habilidad,