DIOSA DEL MUNDO INFERIOR

         HISTÓRIA      

En la mitología nórdica, Hela (Hel o Hell [1]) es la diosa del Reino de los Muertos, también llamada Hel. [2] Ella es la hija de Loki y el gigante Angurboda, la hermana menor de Fenrir y la serpiente Jörmungandr, del océano que rodea Midgard.

Odin desterró a Hel al inframundo que lleva su nombre, Helheim, que se encuentra en lo profundo de Niflheim. Helheim está a orillas del río Nastronol, que es equivalente al río Aqueronte en la mitología griega. Allí, recibió el poder de dominar nueve mundos o regiones, donde distribuye los que le enviaron, es decir, los que mueren de vejez o enfermedad.

Como agradecimiento por hacer su gobernante del inframundo, Hela le dio a Odin sus dos cuervos, Hugin y Munin, que son los mensajeros entre Asgard y los otros reinos.

Su palacio se llama Elvidner, su mesa era el hambre, su cuchillo, el hambre, el retraso, su sirviente, Vagareza, su criada, el precipicio, su puerta, preocupación, su cama y sufrimientos formaron las paredes de sus cuartos El reino de Hela fue custodiado por el perro Garm.

Hela podía ser fácilmente reconocida, la mitad de su cuerpo era el de una mujer hermosa y la otra parte de un cuerpo en descomposición terrible.

La personalidad de la diosa Hel difiere de la de los dioses del inframundo de otras mitologías: no es ni buena ni mala, sino justa. Cuando los espíritus de los buenos, los enfermos y los ancianos fueron llevados ante ella, ella los cuidó y les dio consuelo. Pero para aquellos a quienes consideraba malvados, los arrojó sin piedad a las profundidades heladas de Niflheim.

Según las leyendas, Hela no podía ser derrotada en su mundo y ningún dios estaba dispuesto a enfrentarla en su dominio, ni siquiera Odin o Thor.

No hay ningún pasaje o informe que diga que la diosa alguna vez dejó su dominio ni siquiera por un momento (como Hades, por ejemplo, que salió del inframundo para secuestrar a Perséfone).

Según las leyendas, Hela tampoco participó en Ragnarök, el fin del mundo de la mitología nórdica, prefiriendo permanecer en su dominio y no tomar partido.

El término inglés Hell (Hell en portugués) se origina del nombre de esta diosa.

HIJOS DE HEL

Apariencia: sus hijos son extremadamente delgados, se asemejan a uno de los lados de su madre, pero por otro lado, son extremadamente hermosos, su cabello siempre negro y largo, su piel completamente pálida, se asemeja a una persona muerta, siempre tienen círculos oscuros que terminan siendo encantadores.


Personalidad: por mucho que parezca que no son malvados, al igual que su madre, tienen el equilibrio de los lados bueno y malo, pero un lado puede predominar. Cuando el hijo de Hel tiene algunos cambios en los sentimientos, por ejemplo: ira, las flores comienzan a marchitarse y el viento sopla más fuerte.

          HABILIDADES        

Habilidades pasivas 

 

Pase de la muerte

 

Es una habilidad pasiva de la descendencia de Hel, con respecto a la función y la velocidad, el pase de muerte parece ser más instintivo, aparentemente sin requerir conocimiento previo para su ejecución. Produce un sonido diferente; el pase de muerte hace un ruido estridente o estático. Aunque la mayoría de los hijos de los dioses de la muerte exhiben la técnica, la habilidad con la que se puede realizar está limitada solo por el individuo. La descendencia de Hel es muy competente en el uso de esta técnica, logrando moverse a altas velocidades, desapareciendo de un lugar y reapareciendo en otro, logrando moverse incluso en el aire y en el suelo (poder caminar en el aire)

 

Nivel 01-10: puede moverse a 600 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: puede moverse a 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: puede moverse a 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: puede moverse a 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: puede moverse a 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: puede moverse a 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: puede moverse a 5400 km / h.

 

Gran resistencia 

 

Los niños de Hela son muy resistentes al daño y tienen una gran durabilidad durante sus combates. 

 

Nivel 1-10: los niños de Hela exhiben una buena tolerancia al daño físico (capaz de destruir un bloque)

 

Nivel 11-25: Ya muestran resistencia a los ataques de agua / hielo y fuego. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir barrios.

 

Nivel 26-35: los niños de Hela ya muestran inmunidad al agua / hielo y los ataques de fuego. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir la ciudad.

 

Nivel 36-50: Hel fue reconocida por no preocuparse demasiado por los muertos y los vivos, mucho menos por ser influenciada o aceptar gangas, hacer su trabajo y terminar. Del mismo modo que ella permaneció neutral, sin elegir lados, ella también, después de tomar una decisión, nunca regresó, incluso si trataban de convencerla de lo contrario. Es por eso que estos descendientes heredan la resistencia de los ataques psíquicos de su madre. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir regiones.

 

Nivel 51-99: ya muestran tolerancia contra los ataques derivados de la magia y cierta tolerancia a los ataques de energía. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir estados.

 

Nivel 100-150: tienen resistencia a los ataques espirituales, además de tener su alma protegida contra los ataques que tienen como objetivo manipularlo. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un país pequeño.

 

Nivel 151-200: Tienen inmunidad contra la nigromancia. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un país grande.

 

Nivel 201-250; Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un pequeño continente.

 

Nivel 251-300: tu resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un gran continente.

 

Mitad vivo y mitad muerto

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Se decía que la diosa de la muerte Hel era algo diferente de los otros dioses, con un lado de su cuerpo lleno de vida que recordaba mucho a una criatura viviente común y muy hermosa, mientras que por el otro lado era bastante feo y degradado que recordaba a un muerto vivo . Sus descendientes también tienen esta doble apariencia, tienen un lado bello y animado y un lado degradado que se parece a los muertos vivientes.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 01: Los hijos de la diosa de la muerte tienen una existencia algo diferente de otros medios de sangre, al estar vivos y muertos al mismo tiempo. Es como si parte de tu ser estuviera vivo y presente en el mundo de los vivos (plano físico), la otra parte ya está muerta y presente en el plano espiritual. Debido a esto, estos descendientes terminan que no pueden ser asesinados una vez que ya están muertos, y la parte presente en el mundo espiritual termina permitiendo que los descendientes se muevan en ambos planos simultáneamente si lo desean sin tener que estar anclados a un cuerpo fisico

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: La descendencia aún puede ser dañada por los ataques al alma. Si se destruye el alma, se rompe el vínculo entre el mundo espiritual y la descendencia morirá.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Ojos peculiares

 

Gracias al doble lado de estos descendientes, tienen una visión diferente en cada ojo, donde cada ojo le permite ver la misma cosa de manera diferente.

 

Nivel 1-10: Tus ojos, además de permitirte el plano espiritual, te permiten ver el cuerpo de tu víctima totalmente, teniendo una visión completa de ellos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede alcanzar sin ninguna dificultad, incluso en pantallas dañinas como la luz del sol, la niebla que les impide ver, etc.

 

Nivel 26-35: los ojos de la descendencia de Hel pueden ver sus intenciones, sabiendo cuándo lo usarán para atacar, matar o tomar medidas.

 

Nivel 36-50: pueden ver las áreas del cuerpo de la víctima donde son más vulnerables o débiles, sabiendo dónde atacar en todo momento.

 

Nivel 51-99: este nivel es capaz de identificar con precisión las posiciones de los objetivos dentro de un cierto rango y calcula con precisión sus rutas de movimiento probables en función de todas las variables conocidas. Poder ver auras, energías divinas, poder ver lo invisible.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede mapear con precisión el terreno tridimensional dentro de un cierto rango. 

 

Jotun Fisiología de la muerte

 

Al igual que Hela, su descendencia también tiene un organismo inusual y mortal, que tiene las características de un gigante y un muerto vivo.

 

Nivel 1-10: Los Niños de Hela tienen un cuerpo muy frío similar al de un gigante de hielo común. Al ser capaces de resistir incluso bajas temperaturas y altas temperaturas, a ese nivel la descendencia de Hela puede destruir el hierro con su fuerza. La fisiología de estos descendientes los hace naturalmente muy tolerantes al dolor.

 

Nivel 11-25: tienen una fuerte presencia capaz de despertar un miedo intenso en sus víctimas, también pueden alimentarse de cualquier tipo de materia (sin sufrir efectos secundarios) que tienen un sistema digestivo interminable, logrando sobrevivir en otros entornos. Su fuerza es capaz de destruir el acero. 

 

Nivel 26-35: la descendencia de Hela ahora puede afectar los lugares donde traen muerte o eventos mortales, causando mala suerte a sus enemigos. Ahora comienzan a destruir el titanio con su fuerza, además de restaurar naturalmente las lesiones y el daño físico a su cuerpo, ya que el área donde se dañó automáticamente se congela y se rehace.

 

Nivel 36-50: ahora pueden alimentarse de cierto material como metal, hierro divino, adamantium, etc., para permitir que su organismo adquiera la misma resistencia que estos materiales, además de que su cuerpo adquiera una apariencia similar, la densidad de su cuerpo También es muy resistente, similar a la de un gigante de hielo común (resistencia en comparación con el diamante), no se ve afectado por perforaciones o proyectiles, puede destruir el diamante a este nivel. 

 

Nivel 51-99: la descendencia de Hel ya en ese nivel, el mal tiempo acompaña a esta descendencia, así como el invierno, que está fuertemente asociado con la muerte, creando nieblas tóxicas solo por su presencia (los aliados y la descendencia no se ven afectados). A este nivel, pueden destruir el adamantium con su fuerza.

 

Nivel 100-150: ya puedes destruir el vibranium con tu fuerza, además de que la resistencia de tu cuerpo sea igual a la del vibranium. No tienen necesidades fisiológicas como descansar o incluso comer (esto incluye no verse afectado por enfermedades, venenos y otros contaminantes), etc.

 

Nivel 151-200: Tu fuerza ahora puede destruir el hierro divino, además de que tu cuerpo tenga la misma resistencia. La intensidad de esta resistencia corporal de la descendencia en este nivel también actúa como una especie de armadura, lo que hace imposible que alguien que no esté al menos en su nivel de poder le haga daño.

 

Nivel 201-250: su fuerza ahora es capaz de destruir fácilmente grandes edificios (equivalente a un gran edificio, por ejemplo). 

 

Nivel 251-300: pueden destruir fácilmente un área equivalente a un bloque.

 

Conocimiento de la muerte 

 

Después de otorgarle a Hel el reino de los muertos, Odín le otorgó cierto dominio sobre los nueve reinos hasta el punto de permitirle llevar todas las almas a su reino donde son juzgadas y enviadas a sus destinos finales. Al igual que su madre, su descendencia demuestra un gran conocimiento de la muerte.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, el conocimiento sobre la muerte de la descendencia tiende a ser mínimo, pudiendo sentir la llegada de la muerte, determinando cuándo alguien está muerto o muriendo o si otros murieron en un lugar específico. Esto puede extenderse a conocer sus nombres y su esperanza de vida, y también lograr después de mirar a alguien para saber cuándo morirá, además de tener conocimiento de su pasado. También tiene un sexto sentido que le alerta pasivamente cuando alguien o usted está en peligro o en riesgo de muerte.

 

Nivel 21-40: su percepción comienza a afectar sus instintos que le permiten convertirse en un maestro de la evasión. Aquellos con esta habilidad pueden discernir varios factores de una situación, incluido el grado de amenaza que plantea un enemigo, qué movimiento hará, a dónde va y si estas cosas están relacionadas con causarle daño, así como cómo esconderse sin abrirse. la presencia de alguien y cómo preservar la energía al correr. Su conocimiento de la muerte ahora le brinda a su descendencia conocimiento sobre eventos pasados ​​y futuros, sabiendo cuándo las personas que ni siquiera conoce morirán o serán aniquiladas / borradas. 

 

Nivel 41-60: su conocimiento ahora cubre casi todo sobre la muerte o cualquier cosa relacionada con los muertos, incluidos todos los que están muertos, cómo murieron, todo sobre su muerte, todo lo que pasaron, etc. Lo mismo adquiere ventajas sobre esto porque a través de este conocimiento, la descendencia obtiene acceso a los recuerdos del difunto, pudiendo aprender cosas que antes no sabían o incluso estar al tanto de información que otros no conocen, su mente es enorme en conocimiento e información (no se ve afectada por efectos colaterales)

 

Nivel 61-80: la descendencia de Hela sabe cómo matar a cualquier ser vivo, independientemente de lo poderoso que sea (seres con un nivel más alto que él, él no lo sabe), poseyendo conocimiento sobre sus debilidades (por ejemplo, el muérdago calvo) ) Esta habilidad es de gran importancia cuando se trata con oponentes aparentemente imparables y permite que la descendencia termine sus vidas con una eficiencia conveniente, logrando matarlos fácilmente, incluso con ataques que resultan inútiles.

 

Nivel 81-100: los descendientes ahora tienen un conocimiento aún mayor sobre la muerte, tienen una cierta conexión con todas las criaturas vivientes que están en el mismo territorio que ellos (territorio en comparación con una ciudad), logrando localizarlos sabiendo exactamente qué están pensando y lo que están sintiendo, esto incluye a los muertos vivientes, también tienen conocimiento sobre los seres que son revividos.

 

Nivel 101-150: ahora tienes una conexión con los muertos y los vivos dentro de un rango equivalente a una región.

 

Nivel 151-200: Ahora tienes una conexión con los muertos y los vivos dentro de un radio similar al de un estado.

 

Nivel 201-250: ahora tienen una conexión con los muertos y los vivos dentro de un radio de alcance equivalente a un país pequeño.

 

Nivel 251-300: ahora tienen una conexión con los muertos y los vivos dentro de un radio de alcance equivalente a un país grande.

 

Regreso de los muertos

 

Debido al hecho de que Hela está gobernando el inframundo, cuando sus hijos mueran, sus almas irán automáticamente al reino de su madre, donde serán tratadas, curadas y se creará un nuevo cuerpo, y luego regresarán al mundo.

 

Nivel 200: una vez por evento.

 

Nivel 300: dos veces por evento.

 

Nota: No es válido para borrar la existencia.

 

Presencia oculta

 

Siendo quien debe definir el destino de todos los seres, sus hijos adquieren una protección otorgada por esta diosa.

 

Nivel 50: la descendencia de Hel adquiere la capacidad de moverse sin ser notada, es como si nadie pudiera percibir dónde está sin que ella se dé cuenta (tanto física como espiritualmente). Ser capaz de perseguir a la víctima y la víctima ni siquiera sentirá.

 

Aura mórbida

 

Se describió que la diosa de la muerte ya tenía el 50% de su cuerpo en un estado de descomposición extrema, debido a esto y sus títulos como diosa de la muerte, sus descendientes poseerán habilidades relacionadas con esto.

 

Nivel 1-30: desde su nacimiento, los hijos de Hel tienen un aura verde de aguas residuales y, debido a ello, liberan constantemente un olor a podrido que se asemeja al de un cuerpo en estado de descomposición. Cuando está en combate, su aura se expande activamente, cubriendo un radio de diez metros desde donde está la mestiza, haciendo que aquellos en su radio de influencia se vean afectados por la preocupación, acusados ​​de pensamientos de constante incertidumbre e inseguridad, haciendo que los afectados tomen el 50% de lo que normalmente tomaría pensar en algo y actuar contra la descendencia, con su conciencia ocupada principalmente por pensamientos negativos.

 

Nivel 31-60: su aura se extiende en un radio de 20 m desde donde se encuentra la descendencia, en este nivel, aquellos que están en su radio de influencia se ven afectados por el retraso. Sus pensamientos generales se vuelven un 50% más lentos de lo normal, también afecta su sistema nervioso, óseo y muscular, lo que también reduce su movimiento / aceleración y velocidad máximos en un 25%.

 

Nivel 61-90: su aura cubre un radio de 40 m desde donde está la descendencia, ya que ahora afecta a sus enemigos en su radio de influencia con el sufrimiento, al ser una inducción al dolor físico y mental, los afectados se sienten simultáneamente un dolor comparable a tener su cráneo constantemente aplastado, sus huesos se rompen de una vez, ser una habilidad que instantáneamente trae un dolor extremo a los afectados es extremadamente poderoso. En este nivel, su aura también hace que el sistema nervioso de aquellos en su área de influencia simplemente no los obedezcan, quedando paralizada mientras está en el radio de influencia, además el subconsciente de las víctimas también se ve afectado por un miedo intenso y constante.

 

Nivel 91-120: su aura se extiende sobre un radio de 80 m desde donde está la descendencia. El hambre que impone a sus oponentes aumenta sus efectos, afectando directamente a los organismos vivos de tal manera que drenan los nutrientes en su cuerpo y estos se transfieren a la descendencia de Hel, haciendo que el hambre ahora no solo sea psicológica sino también biológica, si no son personas que puedan defenderse contra esto, simplemente no podrán usar sus habilidades activas y se desmayarán después de tres rondas consecutivas de drenaje, siendo asesinados después de que se hayan drenado continuamente seis rondas. El retraso comienza a afectar la mente y el cuerpo de los oponentes, por lo que su percepción y velocidad general se reducen en un 50%. En este nivel, los afectados por el aura mórbida también sufren el precipicio,