DIOS GUARDIAN DE ASGARD

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , Heimdallr o Heimdall es un dios , con la misión de proteger el puente Bifrost , un arcoíris que conecta el cielo con la Tierra, y tocar el resonante cuerno de Gjallarhorn , cuando se acerca el fin del mundo: el Ragnarök . El caballo de crin dorado Gulltoppr monta , además de tener dientes de oro y ser hijo de nueve madres. [1] [2] [3]
Heimdallr es atestiguado como portador de conocimiento previo, visión y audición agudas, es descrito como "el objetivo más importante de los dioses", y mantiene el reloj para el inicio de Ragnarök bebiendo mucha hidromiel en su casa, Himinbjörg , ubicada donde se encuentra el puente del arco iris. Bifröst arde cuando se encuentra con el cielo. Se dice que Heimdallr es el autor de las clases sociales entre los hombres, ya que recuperó el tesoro Brísingamen de Freyja mientras luchaba con la forma sellada de Loki , ambos están destinados en su futuro a suicidarse durante los eventos de Ragnarök. Heimdallr también se conoce como Hallinskiði, Gullintanni y Vindler o Vindhlér.

Heimdallr está atestiguado en Edda en verso , compilado en el siglo XIII a partir del manual tradicional anterior, en Edda en prosa y Heimskringla , escrito en el siglo XIII por Snorri Sturluson , en poesía escaldante y en una antigua inscripción rúnica nórdica encontrada en Inglaterra . Dos líneas de un poema perdido, Heimdalargaldr, dicen que, de alguna manera, el dios sobrevive. Debido a la naturaleza problemática y enigmática de estas lecturas, los estudiosos han producido varias teorías sobre la naturaleza del dios, incluida su aparente relación con las ovejas , donde puede ser una personificación o estar conectado con el mundo del árbol Yggdrasil , y posibles cognados indoeuropeos .

HIJOS DE HEIMDALL

Apariencia: Por lo general, vienen en todos los tonos de piel, cabello o características, así como en la variedad de colores en Bifrost.
Sin embargo, sus ojos siempre vienen en colores brillantes e inusuales, como rosas, naranjas, rojos, azules y cualquier otro tipo de color de choque.
Tienen cuerpos altos y musculosos, por lo que tienen una fuerza superior a la de la mayoría de los campistas.

Personalidad: Debido a que su padre es Guardián de Asgard, los hijos de Heimdall suelen ser muy vigilantes y austeros, y nunca pierden de vista sus ojos vivos del entorno que los rodea.
Siempre atentos, a veces parecen ser capaces de persuadir las acciones de las personas, casi adivinando sus reacciones.
Son muy leales y solidarios, e incluso pueden morir por sus seres queridos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Fuerza mejorada

El cuerpo de estos descendientes está a la altura de la capacidad humana, de hecho, los descendientes de Heimdall logran superar incluso el cuerpo de un semidiós ordinario. Dado que cada parte de tu cuerpo está extremadamente endurecida y densa, tiene una fuerza mejorada con golpes muy fuertes, sacudiendo las defensas de tus oponentes.

Nivel 1-10: puede destruir el hierro.

Nivel 11-25: puede destruir el acero.

Nivel 26-35: puede destruir titanio.

Nivel 36-50: puede destruir diamantes.

Nivel 51-99: puede destruir adamantium. Pueden romper barreras y defensas.

Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.

Velocidad mejorada

El cuerpo de estos descendientes se muestra extremadamente mejorado, superando físicamente a un semidiós común fácilmente, teniendo un cuerpo perfecto para correr, sin mostrar fatiga o incluso dificultad para detenerse, pudiendo correr a altas velocidades y detenerse instantáneamente si lo desea, teniendo control total sobre su cuerpo. cuerpo.

Nivel 1-10: puedes correr a 300 km / h.

Nivel 11-25: puede correr a 600 km / h.

Nivel 26-35: puede correr a 900 km / h.

Nivel 36-50: puede correr a 1200 km / h.

Nivel 51-99: puede correr a 1500 km / h.

Nivel 100-150: puede correr a 1800 km / h.

Nivel 151-200: puedes correr a 2100 km / h.

Nivel 201-250: puede correr a 2400 km / h.

Nivel 251-300: puede correr a 2700 km / h.

Cuerpo resistente

Como centinela de Bifrost, fue uno de los dioses más duraderos en combate, poseyendo una resistencia abrumadora que le permite enfrentarse a los enemigos más diversos. Sus descendientes también tienen esta gran resistencia.

Nivel 01-30: Inicialmente, el cuerpo de estos descendientes es muy resistente, logrando sobrevivir en territorios muy cálidos y también muy fríos, como Nilfheim y Musphelhein, adquiriendo inmunidad al clima, no se ve afectado por sus cambios, logrando tener un cuerpo capaz para adaptarse a estos cambios incluso a los choques térmicos que pueden ocurrir. Sus descendientes también demuestran autosuficiencia, no necesitan dormir, descansar, respirar o incluso comer, haciendo esas cosas solo si lo desean.

Nivel 31-60: El Hijo del Guardián adquiere una gran resistencia física y también al dolor, logrando luchar contra sus oponentes e, incluso recibiendo daños severos contra su cuerpo, aún permanece activo en el combate, mostrando una alta resistencia al dolor donde no Por lo general, lo influencia mucho en el combate, logrando suprimir ese sentimiento.

Nivel 61-90: como guardián de los dioses, Heimdall no podía fallar, lo mismo se aplica a su descendencia, que muestra resistencia mental, evita que otros seres invadan fácilmente tu mente o incluso los controle, y puede resistir el daño. que lo causan, también ganando resistencia a los ataques o poderes que intentan controlar el cuerpo de la descendencia, ya sea por posesión u otro tipo de poderes.

Nivel 91-120: el cuerpo de esta descendencia adquiere una buena adaptación, logrando luchar en situaciones que parecen imposibles para el mismo, logrando resistir los efectos impuestos por la gravedad y las alteraciones en él, también es capaz de resistir la parálisis temporal o las heladas intensas logrando así continúa luchando incluso cuando de alguna manera estés inmovilizado. También adquiere una cierta resistencia a la magia, logrando recibir numerosos daños mágicos y permanecer activo.

Nivel 121-150: su cuerpo es resistente a los ataques derivados de elementos o de sí mismo. También adquiere una voluntad inquebrantable al convertirse en un verdadero guardián, nunca ceder, logrando dominar su voluntad ante sus oponentes, evitando que intenten controlarla o incluso poseerla.

Nivel 151-180: gana resistencia contra ataques espirituales y de energía.

Giallarhorn

La descendencia de Heimdall tiene un cuerno que la descendencia es capaz de realizar varias hazañas.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 1-10: Inicialmente, la trompeta solo sirve para alertar a los aliados de la descendencia. Alcanza un radio de 200 metros.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 11-25: El cuerno ahora logra restaurar la energía y el vigor de sus compañeros. Solo tres acompañantes por evento.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 26-35: La bocina logra intimidar a sus oponentes causándoles un fuerte miedo, que los paraliza durante 2 rondas, sin poder hacer nada tanto física como mentalmente. Alcanza un radio de 200 metros.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 36-50: la corneta ahora puede aumentar los atributos de sus compañeros de equipo y de él mismo hasta 3 veces, logrando deshacer las posesiones y controles mentales y emocionales. Solo hasta cinco acompañantes, dos veces por evento.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 51-99: la corneta ahora puede abrir un portal mágico, que no se puede controlar, y pronto una legión de Eigenhars saldrá para ayudar a la descendencia en sus batallas, los seres que murieron durante el evento son revividos y ayudan a la descendencia. derrotando a sus enemigos. Dura cinco turnos.
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Nivel 100-150: la descendencia puede crear una conexión divina con sus compañeros, donde pueden hablar telepáticamente. Hasta el final del evento.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 151-200: el cuerno permite a la descendencia negar las inmunidades y la resistencia de sus oponentes. Solo en batalla.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 201-250: el cuerno logra negar poderes mágicos. Solo en batalla, y en seres de niveles más bajos que tú.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 251-300: el claxon logra reducir las energías de tus oponentes en cero dejándolos completamente exhaustos. Alianza una ciudad entera.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Ps: solo una trompeta por batalla, en saga, ilimitada.

Blade Hófud

La descendencia de Heimdall tiene una réplica de la gran espada de su padre, que es una espada bastante pesada y dorada, llena de runas mágicas otorgadas por el propio Odin. Aunque el arma es pesada, la descendencia puede manejarla fácilmente como si fuera una espada ligera.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 1-50: la cuchilla tiene la capacidad de cambiar su forma al tocar otra aleación metálica, adquiriendo las mismas propiedades, resistencia y capacidades que tiene.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 51-99: la espada logra materializar un aura elemental (fuego, tierra, aire, agua, rayos), lo que permite a la descendencia atacar a sus oponentes.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 100-150: la cuchilla puede aprovechar la energía de la descendencia o incluso absorber energía de lugares accesibles, pudiendo usar esta energía para lanzar ataques contra sus oponentes.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 151-200: la espada puede absorber ataques (disparo de habilidad) de magia y energía a través de sus cortes.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 201-250: la espada puede dañar las almas de tus oponentes.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 251-300: la descendencia ahora puede cortar barreras, escudos y escudos.

Percepción divina

Se decía que Heimdall tenía una gran percepción, sus sentidos eran los mejores entre los dioses nórdicos, lo que le permitió percibir todo lo que sucedió. Sus descendientes también heredan estos asombrosos sentidos.

Nivel 1-10: puede escuchar, ver y sentir todo en una habitación completa.
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Nivel 11-25: puede escuchar, ver y sentir todo en una casa entera.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 26-35: puede escuchar, ver y sentir todo en un vecindario completo.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 36-50: puede escuchar, ver y sentir todo en un bloque completo.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 51-99: puede escuchar, ver y sentir todo en una ciudad entera.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 100-150: puede escuchar, ver y sentir todo como es.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 151-200: en su apogeo, la descendencia puede sentir, escuchar y ver todo en el país en el que se encuentran.

Nivel 201-250: en su apogeo, la descendencia puede sentir, escuchar y ver todo en el continente en el que se encuentran.

Cuerpo perfecto

Heimdall era el hijo de Odin con nueve mujeres, por lo que nació a diferencia de cualquier otro dios nórdico, con un cuerpo perfecto para todos los estándares divinos. Lo mismo es cierto para sus hijos, que heredaron este cuerpo perfecto.

Nivel 1: El hijo del Centinela de los Dioses tiene un cuerpo literalmente perfecto, con cada parte de su cuerpo al máximo, cada músculo, hueso, fibra, etc., completamente mejorado en la cima, siendo considerado por todos como el campista perfecto, porque su cuerpo además de ser prácticamente bueno en cualquier cosa, desde pelear, nadar, correr, etc. También demuestra una inmunidad al miedo a no ser influenciado por él o incluso afectado, teniendo control sobre su propia mente, sentimientos, etc., su cuerpo muestra una gran longevidad y también una incapacidad para perder sus atributos divinos (fuerza, velocidad, etc.) incluso si se necesita una mala vida o una que envejece / rejuvenece. Una de las ventajas de estos descendientes es que sus energías y vigor, así como los de su padre, se desvanecen increíblemente más lentamente que cualquier otro medio sanguíneo, y estos semidioses tardan más de lo habitual en agotarse.

Factor de curación

Siendo guerreros, estos descendientes tienen un buen factor de curación.

Nivel 1-10: pueden curarse de daños corporales leves, cortes y heridas leves.

Nivel 11-25: puede recuperarse de cortes medios, incluso pinchazos.

Nivel 26-35: pueden recuperarse de quemaduras e incluso sangrado y punciones extensas.

Nivel 36-50: pueden regenerar pequeñas partes del cuerpo e incluso daños más extensos al cuerpo.

Nivel 51-99: pueden regenerarse a partir del daño interno, pero dependiendo de la extensión de la lesión puede terminar fallando.

Nivel 100-150: puede curar daño mental simple.

Nota: La regeneración tarda dos rondas en completarse.

Fortalecimiento de combate

Al ser un Guerrero, naturalmente, estos descendientes tienen la capacidad de fortalecerse a través del combate, mejorar sus habilidades físicas y fortalecer sus ataques contra sus enemigos.

Nivel 1-10: con cada ataque que golpea a sus víctimas, aumenta el daño de su espada y logra sangrar más de lo normal.

Nivel 11-25: con cada ataque que la descendencia desata sobre su oponente, ese mismo ataque aumenta, logrando triplicar el daño que normalmente haría.

Nivel 26-35: Con cada ronda durante una pelea, la descendencia mejora su capacidad física, dejando su cuerpo naturalmente más rápido y sus músculos menos atrofiados, cada vez más adaptados y enfocados en el combate.

Nivel 36-50: con cada daño recibido, su cuerpo recibe una especie de acumulación de energía cinética en su cuerpo que después de 2 rondas puede liberarlo mediante algún golpe físico, creando una explosión cinética.

Nivel 51-99: Tus golpes ahora pueden drenar parte de la energía vital de tu enemigo.

Nivel 100-150: a medida que la batalla prolonga la batalla, sus energías comienzan a aumentar más rápido de lo normal, logrando reponerlas durante sus batallas con cada ataque realizado.

Protección mística

Heimdall se generó a partir de nueve mujeres con las que Odin se relacionó, lo que resultó en el nacimiento de Aesir. Al igual que su padre, estos descendientes heredan una protección mística que les impide morir fácilmente en combate.

Nivel 150: la protección impuesta a tu cuerpo te proporciona nueve vidas. Por lo tanto, cada vez que muera de cualquier forma o tipo de muerte, volverá a la vida sin importar la situación y continuará luchando. Tiene nueve vidas útiles.

Ps: Si muere 9 veces durante un evento o saga, no podrá regresar. Las nueve vidas son válidas para todo el evento o saga. Este poder es exclusivo de Heimdall, ni siquiera Alfadur u otros seres que poseen los poderes de Heimdall no pueden usarlo ni copiarlo.


 

Poderes activos


 

Guardián de Yggdrasil

Heimdall se consideró una personificación del árbol de la vida (Yggdrasil), por lo que la descendencia de ese ser adquiere la capacidad de ingresar de una manera en que todo su cuerpo adquiere un tinte verdoso, incluidos sus ojos, y su vestuario cambia para adquirir un manto verde que cubre todo el cuerpo

Nivel 1-30: Inicialmente, la armadura le dará a la descendencia adaptaciones a los cambios. Midgard es una tierra con varios cambios climáticos, que no se ven en otros reinos, y sus habitantes, en su mayoría humanos y animales, también tienen la capacidad de resistir el cambio en los entornos. Por lo tanto, representando este primer reino, la armadura permitirá que la descen