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DIOSA DE LA BRUJERÍA

          HISTÓRIA          

Hécate, también llamada Persia, era la hija de los titanes Astéria, la noche estrellada y Perses, el dios de la lujuria y la destrucción, pero fue criada por Perséfone, la reina del infierno, donde vivía. Hécate solía vivir en el Olimpo, pero la ira de su madre se despertó cuando robó una jarra de carmín. Ella huyó a la tierra y, quedando impuro, fue llevada a la oscuridad para ser purificada. Viviendo en Hades, presidió las ceremonias y rituales de purificación y expiación. Hécate en griego significa "lo distante".

Tenía características diferentes de los otros dioses, pero Zeus le dio prestigio. Después de la victoria de los dioses olímpicos contra los titanes, la titanomaquia, Zeus, Poseidón y Hades compartieron el universo entre ellos. Zeus tenía cielo y tierra, Poseidón tenía océanos y Hades recibió el mundo de las tinieblas y los muertos. Hécate mantuvo su dominio sobre la tierra, los cielos, los mares y el inframundo, y continuó siendo honrado por los dioses que la respetaban y mantenían su poder sobre el mundo y el inframundo.

A veces se la representa con tres cuerpos, a veces con un cuerpo y tres cabezas, con una tiara con una media luna lunar en la frente, una o dos antorchas en las manos y serpientes alrededor de su cuello. Sus tres caras simbolizan a la virgen, la madre y la anciana. Al tener el poder de mirar en tres direcciones al mismo tiempo, podía ver el destino, el pasado que interfería con el presente y que podía dañar el futuro. Las tres caras llegaron a simbolizar su poder sobre el inframundo, ayudando a la diosa Perséfone a juzgar a los muertos.

Para los romanos se consideraba Trivia, la diosa de la encrucijada. Asociado con el ciprés, Hécate acompañaba a sus perros, lobos y ovejas negras. Debido a su relación con encantamientos, hechizos y oscuridad, los magos y brujas de la antigua Grecia le hicieron ofrendas con perros y corderos negros al final de cada luna nueva. También luchó contra Hércules cuando trató de enfrentarse a Cerberus, el perro guardián de tres cabezas del infierno que siempre lo acompañaba.

El poder triple de Hécate se extendió desde el infierno hasta la tierra y el mar. Ella rondaba la tierra en las noches de luna nueva y en el mar tenía sus amores. Considerada una deidad triple: lunar, infernal y marina, los marineros la consideraban su diosa y le pidieron que asegurara buenos cruces. Zeus mismo le dio el poder de conceder o negar cualquier deseo a los mortales e inmortales. Fue Hécate quien ayudó a Deméter cuando vagó por el mundo en busca de su hija Perséfone.

Cuando Perséfone, la amada hija de Deméter, fue secuestrada por Hades, el señor del inframundo, cuando recogió flores, su madre deambuló desesperada por la tierra. Señora de los cereales y la comida, la gran madre Deméter, mortificada por la tristeza, privó a todos los seres de comida. Nada nació en la tierra y Hécate, siendo sabio y observando lo que sucedió, le contó a Deméter lo que le había sucedido a Perséfone.

Zeus decidió interferir y ordenó a Perséfone que volviera con su madre, siempre y cuando no hubiera comido nada en el infierno. Sin embargo, antes de regresar, Perséfone comió algunas semillas de granada, el fruto asociado con los cruces del espíritu. De esa manera él podría pasar dos partes del año en la superficie con la Madre, que fue cuando la tierra floreció. Pero Perséfone debía regresar a Hades una parte, fue entonces cuando la tierra dejó de florecer.

Hécate extendió su benevolencia a los hombres, dando gracias a quienes los pidieron. Le dio prosperidad material, el don de la elocuencia en la política, la victoria en las batallas y los juegos. Proporcionó a los pescadores abundantes peces e hizo prosperar o languidecer al ganado. Sus privilegios se extendieron a todos los campos y fue invocada como la diosa que crió a la juventud, protectora de los niños, enfermera y curandera de los jóvenes y las mujeres.

Se creía que ella aparecía en las noches de Luna Nueva con su horrible paquete frente a los viajeros que cruzaban las carreteras. Fue considerada la diosa de la magia y la noche en sus aspectos más terribles y oscuros. Con su poder encantador, también envió terrores nocturnos y espectros para hostigar a los mortales. Frecuentaba encrucijadas, cementerios y lugares de crímenes y orgías, convirtiéndose así en la dama de los ritos y la magia negra. Señora de las puertas entre el mundo de los vivos y el mundo subterráneo de las sombras, Hécate es la conductora de las almas y las Lámparas, las ninfas del subsuelo, son sus compañeras.

Con Eetes, Hécate engendró a la bruja Circe, la diosa de la noche que se convirtió en una bruja famosa con un inmenso poder de alquimia. Según la leyenda, la hija de Hécate hacía venenos, pociones mágicas y podía convertir a los hombres en animales. Viviendo en un palacio lleno de artificios en la isla Ea o Eana, en la costa de Italia, Circe se convirtió en la diosa de la Luna Nueva o la Luna Negra, y se relacionó con la muerte horrenda, brujería, maldiciones, venganza, sueños precognitivos, magia negra y hechizos que preparó en sus grandes calderos.

HIJOS DE HECATE

La mayoría de las veces tienen cabello oscuro y aterciopelado como la noche y ojos con iris bicolores, es decir, uno de cada color, generalmente colores muy inusuales, como púrpura, gris, amarillo, naranja, rojo y dorado, que solían caracterizar a las brujas .

Personalidad: Tienen una expresión traicionera y peligrosa constante y un aura etérea y parecen pensar que son superiores. Algo oscuros, no tanto como los hijos de Hades, son más humanos y enigmáticos y no se mezclan con otros fácilmente, y se sienten mejor a la luz de la luna. Tienen una característica inusual, que es la triple personalidad, un rasgo heredado de su madre.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Las tres caras

Al igual que su madre, los proples de Hécate nacen con 3 caras distintas, que pueden resumir su personalidad. La primera cara tiene la personalidad de una virgen, la segunda tiene la personalidad de una madre y la tercera la de una anciana sabia.

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Nivel 01-10: la descendencia de Hécate inicialmente puede cambiar su personalidad a la de una de sus tres caras, pudiendo pasar por una persona inocente y tímida con la cara de la virgen; ser capaz de ser una descendencia súper protectora y cariñosa con una fuerte personalidad con el rostro de la madre y como una descendencia sabía y una piel gruesa con el rostro de la anciana. Los descendientes también pueden mirar en 3 direcciones al mismo tiempo, pudiendo ver todo perfectamente similar a las cámaras de vigilancia que nada escapará a sus ojos una vez visto.

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Nivel 11-25: la descendencia de Hécate puede mirar el pasado de una persona a través del contacto físico, logrando ver todo el año de esa persona.

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Nivel 26-35: puede ver hasta 3 años del pasado de una persona.

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Nivel 36-50: ahora puede ver el pasado de varias personas al mismo tiempo, usando cada cara para una persona diferente sin sentirse abrumado, así como poder imaginar su propio futuro con la cara de la anciana. Te permitirá ver lo que sucederá en 3 rondas. (1 vez por pelea)

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Nivel 51-99: en su apogeo, la descendencia logra liberar las 3 caras en forma de clones idénticos a la descendencia. Estos clones no se pueden ver ni sentir en absoluto en el plano físico, solo aquellos que pueden ver el plano astral (espiritual). Estos clones tendrán los mismos poderes que la descendencia y podrán afectar el plano físico y espiritual de sus oponentes, pudiendo derrotar a sus oponentes fácilmente, solo los ataques de origen mágico pueden afectar a estos clones, siendo cualquier otro inútil.

 


Percepción mística

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Nivel 01-10: el hijo de Hécate también puede sentir el maná que emana de cualquier semidiós o recibir poder. Esta habilidad le permite saber cuándo se realizará un ataque físico, cinético, mágico o místico desde cualquier lugar dentro de un radio de 30 metros alrededor de la descendencia, evitando así ataques sorpresa. (Solo ataques que afectan el exterior de la descendencia)

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Nivel 11-25: desde su nacimiento, los hijos de Hécate pueden sentir cualquier aura mágica, de cualquier género, a millas de distancia. Esta habilidad es muy útil ya que sirve como una advertencia, que le muestra si está a punto de ver a alguien bueno o malo. Conociendo lo que es (semidiós, criatura, monstruo, demonio, etc.)

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Nivel 26-35: el hijo de Hécate puede ubicarse automáticamente sin ninguna dificultad (sabiendo así dónde está). Usando los vientos y la tierra para su ventaja, el semidiós podrá encontrar cualquier ser fácilmente, a menudo también sabiendo qué camino tomar, porque su madre es la diosa de los caminos.

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Nivel 36-50: es la capacidad de percibir las cosas antes de que sucedan, como un avance. Es como una premonición fuerte. Mágicamente, el movimiento de tu oponente se reproduce en tu mente antes de que ocurra, dándote así la forma correcta de defenderte. (3 veces por evento o saga)

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Nivel 51-99: el hijo de Hécate cuando alcanza ese nivel conoce exactamente los poderes que su oponente usará contra ti. (Cómo funciona el poder, qué le hará a tu cuerpo y cómo reaccionar ante él) Es como un libro, puede ver cada habilidad antes de que su oponente la libere. Esta habilidad no puede ser contenida, ya que simplemente ocurre en un abrir y cerrar de ojos. (3 veces por evento o saga)

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Poder lunar

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Hécate también siendo considerado una Diosa de la Luna, sus hijos heredan algunos poderes relacionados con este.

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Nivel  01-10: Durante la noche, los niños de Hécate pueden crear un gran arco plateado producido a la luz de la luna. Este arco produce flechas hechas del mismo material, que pueden dañar gravemente al oponente dependiendo de la situación, además de congelar la parte donde la flecha lo atravesó (dependiendo de la profundidad que la flecha perfora puede congelarse hacia adentro). A través del brillo de la luna, los semidioses pueden borrar la visibilidad de las flechas, por lo que los oponentes tienen más dificultades para desviarlas.

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Nivel  11-25: a la luz de la luna, la descendencia de Hécate puede invocar cadenas hechas de luz de luna. La descendencia controla estas cadenas telepáticamente, pudiendo detener al objetivo inmovilizándolo y también congelándolo, las cadenas también logran absorber la energía de la víctima, lo que lo fortalecerá aún más, aumentando su resistencia y durabilidad. Tiene 50 metros de largo.

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Nivel 26-35: Al contener una fuerte conexión con la luna, la descendencia adquirió el control de su propia gravedad de una manera media, pudiendo así alterar la gravedad del área circundante dentro de un radio de 50 m dejándola pesada, ligera o incluso nulo, y solo puede afectar a tu oponente al crear un campo gravitacional junto a él.

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Nivel 36-50: la descendencia de Hécate en la noche o cuando la luz de la luna es más visible, la descendencia podrá manifestar una capa de lobo de color púrpura alrededor de su cuerpo, que lo cubrirá por completo. La capa aumentará tus habilidades de percepción (tus sentidos) también tendrá garras capaces de cortar incluso Vibranium, su resistencia también aumentará un poco, obteniendo un instinto animal. La descendencia se verá como un lobo.

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Hechicería y encantamientos

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La descendencia de Hécate es capaz de recitar encantamientos y hechizos.

 

Nivel 01-10: la descendencia de Hécate es una recién llegada a la brujería, por lo que necesita materializar un grimorio para recitar hechizos y encantamientos. Se requerirá una buena concentración para tales logros. (Tendrá una lista en la pestaña de Hécate, siguiendo su nivel respectivo)

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Nivel 11-25: Ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, y aún necesitarás la biblioteca en mano para completar el hechizo o el encantamiento.

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Nivel 26-35: ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, aún necesitas la biblioteca en la mano para completar el hechizo o el encantamiento, y no necesitarás concentrarte.

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Nivel 36-50: Ahora podrás recitar hechizos y encantamientos sin la necesidad de mantener la biblioteca. Tus hechizos saldrán aún más fuertes, logrando hacer un hechizo que haga una pequeña bola de fuego, sufrirán un aumento de poder, logrando hacer que esa bola de fuego sea dos veces más grande. 

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Nivel 51-99: ahora alcanza su punto máximo en esta área, la descendencia adquiere mistyokinesis donde podrán crear sus propios hechizos y encantamientos, ya sean "simples" o incluso peligrosos, además de poder recitar otros hechizos existentes.


Ps: Los hechizos y encantamientos continúan funcionando incluso cuando la descendencia no puede usar ninguno de sus poderes, y esta habilidad no se ve afectada por la eliminación de poderes (excepto cuando la tierra, dimensión o realidad en la que se encuentra la descendencia, no tiene acceso a la magia, de lo contrario podrá recitar sus hechizos y encantamientos incluso cuando no tenga poderes para que sigan funcionando).


 

Inmunidades Mágicas 

 

Nivel 20: es resistente a las necesidades fisiológicas y al daño. Tener sus necesidades fisiológicas reducidas al mínimo, logrando sobrevivir durante semanas sin comer ni dormir, además de ser inmune a las enfermedades virales, la radiación y ser resistente a los venenos y las toxinas.

 

Nivel 40: la descendencia de Hécate es inmune al control mental y la lectura, así como a la posesión.

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Nivel 70: la descendencia de Hécate es inmune a las maldiciones y los rituales.

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Nivel 100: la descendencia de Hécate es inmune a los hechizos y encantamientos.

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Nivel 150: la descendencia de Hécate es inmune a la magia de los seres por debajo de su nivel.

 


Rituales y Maldiciones

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Nivel 50: Del mismo modo que Hécate está vinculado al lado más oscuro de la Magia, también lo es su descendencia, que sabe cómo crear y realizar maldiciones y también rituales, ya sean buenos, malos, peligrosos u oscuros. Sus maldiciones cuando se dirige a personas, criaturas semidiós, etc., necesitan tener una parte del ADN o un poco de la esencia del alma de ese ser, lo que le permite poder pronunciar sus maldiciones (estas maldiciones generalmente se pueden pronunciar a través de palabras, a través de de sacrificios, a través de desencadenantes como asesinatos, catástrofes y otros medios o condiciones. Sus maldiciones también se pueden usar en sí mismas, pudiendo beneficiarse o no, pueden maldecir lugares, así como una ciudad, un campamento y entre otros. ejemplos los infernales pueden invocar seres de otras dimensiones a través de ellos (necesita tener un contenedor para que los invocados vivan como un contenedor temporal), sus rituales también pueden ser útiles para extender su propia vida a través de un ritual donde la descendencia elige a su víctima y puede poseer el su cuerpo eliminaba al antiguo dueño del cuerpo, siendo esta la propietaria de sus habilidades y las de la víctima (en general). Sus maldiciones y rituales no tienen fin (la descendencia puede citar exactamente lo que hace la maldición o el ritual y cómo lo hace), y pueden maldecir a alguien con licantropía, vampirismo y otras hazañas diversas (sus maldiciones y rituales afectan a los seres que poseen inmunidad a maldiciones y rituales, menos seres con un nivel superior o igual al de la descendencia y que tiene esta inmunidad).


Ps: Siempre es necesario que la descendencia mencione las condiciones del ritual (cada ritual tiene condiciones, elementos u objetivos que cumplir). En casos de maldiciones, debe contener una parte del ADN o la esencia del alma de la víctima para realizar el ritual (puede recurrir a implantar bolsas de magia en la túnica de su oponente o en alguna parte de su cuerpo, por lo que no necesita cumplir las condiciones para imponer un ritual). Maldecir a alguien). Los rituales o las maldiciones solo tienen su efecto permanente (hasta que la descendencia quiera retirarse) en sagas (siendo necesario notificar al ministro), de lo contrario, el efecto debe eliminarse al final del evento.

 


Espiritista

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A través de la magia negra, la proclamación de Hécate tiene habilidades místicas y espirituales.

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Nivel 01-10: Inicialmente, la estrella puede ver personas y almas invisibles desde el plano astral, y también puede interactuar con estas almas. Sin embargo, todavía no tiene ninguna autoridad sobre él y no puede obligarlos a cumplir sus deseos.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Hécate ahora puede profundizar aún más sus habilidades espirituales al poder ver si el alma del individuo es mala o si es buena. Ya sea vengativo o bueno y entre otras cosas. Cuando los descendientes están en necesidad, un aura puede emanar ante estas almas pidiéndoles pequeños favores que pueden o no pueden hacer; Este aura tiene un color negro cuando el alma es malvada (generalmente asesinos en serie, sociópatas, etc.) y blanca cuando son buenas almas (cristianos, buenas personas, etc.).

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Ps: Solo puedes pedir favores para las almas que están en el plano espiritual y que no tienen cuerpo físico (que no están vivas)

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Nivel 26-35: ya puedes imponer tu voluntad a las buenas almas, estas obligatoriamente harán sus voluntades, pero el campista no podrá obligar al alma a realizar un acto impuro por su religión (que lo hace ir al infierno o inframundo). Solo pedir favores que no impliquen el asesinato de alguien directa o indirectamente.

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Nivel 36-50: los descendientes de Hécate ahora pueden imponer su voluntad a las almas, tanto buenas como malas, y pueden obligarlos a hacer su voluntad, pueden pedirles a las almas malvadas que cometan actos atroces y buenas almas de los demás. También se convierte en una excelente representante en el ámbito espiritual, pudiendo comandar almas a su gusto, rivalizando con otros accesorios o creaciones del campamento. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de hacer que su propia alma sea invisible para otros seres, y también logra implantar escrituras oscuras en su alma que evitarán que alguien intente encontrarte por cualquier método existente (excepto seres omnipotentes), mientras que oculto no podrás atacar. o interactuar de cualquier manera en el plano físico o astral. También puedes hacer esto con otras personas,

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Nivel 51-99: ahora puedes desterrar almas al inframundo griego, o hacer que no estén disponibles para moverse en el plano espiritual (como si estuvieras atrapado en algo), logrando desterrar a los semidioses y otros seres allí también, pero estos pueden volver a el mismo lugar que antes si puedes. Esta habilidad también se expande para permitir que la descendencia queme almas (que ya están muertas) destruyéndolas para siempre (debes estar furioso con esta).

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Nivel 100-150: en su apogeo, la descendencia puede convocar a miles de almas para ayudarlos como lo deseen. La descendencia también adquiere la capacidad de utilizar la energía espiritual que los mantiene en el plano astral para su beneficio, absorbiendo su energía (esencia). Si las almas son buenas y puras, la descendencia podrá sanar a sus compañeros de cualquier daño mental, físico o espiritual; logrando también una buena resistencia y durabilidad pudiendo resistir ataques capaces de destruir continentes enteros. Sin embargo, los descendientes tienen prohibido matar a cualquier ser por motivos bestiales o egoístas (solo razones, como salvarse a sí mismos, salvar a un compañero, etc.). Si las almas son malas, esto adquirirá grandes poderes, pudiendo aumentar su velocidad en comparación con la de un rayo, además de poder elevar sus atributos físicos a niveles continentales. Al tener malas almas, la descendencia no puede realizar ningún acto benevolente o bueno directamente. Esto incluye salvar compañeros o hacer cosas porque es correcto. Todo se hace de acuerdo a su propia voluntad.

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Ps: Si la descendencia infringe la regla impuesta por el uso de Almas, perderá sus poderes durante 3 rondas. Volviéndose extremadamente débil. La habilidad permanece activa durante 5 rondas.

 


Amplificación de potencia

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La descendencia de Hécate al unir sus manos podrá materializar un rubí mágico. La descendencia al canalizar el poder mágico que contiene dentro de ese rubí podrá expandir sus habilidades mágicas.

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Nivel 01-20: tus habilidades mágicas han aumentado hasta 2 veces.

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Nivel 21-40: tus habilidades mágicas aumentan hasta 3 veces.

 

Nivel 41-60: tus habilidades mágicas aumentan hasta 4 veces.

 

Nivel 61-80: tus habilidades mágicas aumentan hasta 5 veces.

 

Nivel 81-100: tus habilidades mágicas aumentan hasta 6 veces.

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Ps: Esta habilidad dura 4 rondas, siendo solo 1 vez por evento o saga.

 

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Plomería

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Es la capacidad de la descendencia de absorber o absorber la energía mística o espiritual de ciertos individuos u objetos místicos. Es una de las habilidades básicas y una de las más fuertes del mago, ya que puede usarla en varias situaciones.

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Nivel 01-20: la descendencia de Hécate inicialmente solo puede canalizar solo su propia energía mística o la de los elementos y seres con los que está en contacto físico constante, lo que le permite usarla para diferentes y variados propósitos.

 

Nivel 21-40: ya es capaz de canalizar la energía de la tierra de manera similar a los magos de la magia blanca o elemental. Esta magia se muestra

más diversificado, aumentando las capacidades regenerativas de la descendencia y también protegiéndola de daños fisiológicos (como ahogamiento bajo el agua, enfermedades, virus, venenos y toxinas).

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Nivel 41-60: la descendencia de Hécate ya puede canalizar la energía mística o espiritual de otros seres a través de hechizos de conexión, círculos mágicos y también a través de marcas rúnicas de origen mágico que la descendencia deja en sus víctimas después de la contacto físico. En esta canalización, la descendencia puede usar los poderes de la víctima, además de usar la energía de su oponente en lugar de la suya, e incluso puede