DIOSA DEL AMOR

       HISTÓRIA        

Hathor (en el antiguo ḥwt-ḥr egipcio, "recinto" o "casa de Horus"), es una diosa de la religión del antiguo Egipto que personifica los principios de amor, belleza, música, maternidad y alegría. Es una de las deidades más importantes y populares en el antiguo Egipto, venerada tanto por la realeza como por la población común, en cuyas tumbas se la describe como la "Dama del Oeste", que recibe a los muertos en la próxima vida. Entre sus otros deberes está el de diosa de la música, la danza, las tierras extranjeras y la fertilidad, responsable de ayudar a las mujeres durante el parto y proteger a las mujeres, además de ser la santa patrona de los mineros.

HIJOS DE HATHOR

Apariencia: son mujeres hermosas de diferentes tipos que despiertan deseos en ambos sexos, incluso sin querer, pueden relacionarse con hombres pero su madre solo tiene hijas (Obligatorio).

Personalidad: Son extremadamente protectores cuando se trata de defender a alguien del mismo sexo, pero son tranquilos y se llevan bien con todos y tienen una gran facilidad para liderar.

         HABILIDADES       

PODERES PASIVOS

 

Alas y vuelo 
 

El hijo de la Diosa del Amor gana alas brillantes y brillantes, el color que quiere. 

 

Nivel 1-40: Las Alas son transparentes y delicadas, muy frágiles y que cualquier cosa lo destruiría, las alas lograron mantener el cuerpo del semidiós en el cielo por un corto tiempo, pero aún no tenían control sobre él. 

 

Nivel 41-80: ahora las alas son más resistentes, pueden resistir algunos ataques contra el campista y mantenerlo volando por más tiempo y con más control sobre ellas. Las alas tienen una resistencia de acero, que puede proteger a los campistas y su textura es más gruesa, dejando la transparencia y llegando en un color casi blanco. 

 

Nivel 81-120: las alas ahora ganan una resistencia de titanio, capaz de mantener al semidiós volando todo el tiempo que deseen y aumentar su felicidad actual. Las alas pueden proteger a los campistas de algunos ataques que Titanium (material que resisten) puede soportar. 

 

Nivel 121-160: en este nivel, las alas, si están bien manipuladas, logran hacer un gran viento capaz de derribar una casa de material fuerte y resistente. Las alas tienen resistencia al diamante, logrando defender los ataques físicos contra el semidiós, un aura que cubre todas las alas aumentando tres veces la velocidad actual del semidiós. 

 

Nivel 161-200: ahora las alas con resistencia a Adamantium, bloquean cualquier ataque físico y elemental, las alas si se manejan bien, pueden tener la fuerza de un huracán a gran escala que puede destruir lugares enormes con la fuerza del viento. El aura que cubre las alas es de un color rojo fuerte que aumenta la velocidad actual del semidiós cuatro veces. 

 

Nivel 201-240: en el último nivel, las alas tienen resistencia al hierro divino, pueden destruir ciudades con el aleteo de las alas, el campista ahora tiene el 100% de control de sus alas, puede desviar y defenderse con él sin ningún problema. El aura que atraviesa las alas es de un fuerte color dorado que aumenta la velocidad actual de los campistas cinco veces. 

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Inmunidad 

 

Hathor era conocida como la diosa del amor, la fertilidad y los sentimientos, aparte de sus logros más variados, debido a que sus hijos obtienen ciertas inmunidades. 

 

Nivel 1-10: en este nivel inicial, los campistas obtienen una cierta resistencia mental y sentimental. 

 

Nivel 11-25: ahora, con un mayor nivel de poder, la resistencia se vuelve mucho más fuerte, no podrán meterse con sus sentimientos o influir en ellos, su mente se cierra y nadie puede enviar mensajes en contra de su voluntad o escuchar sus pensamientos 

 

Nivel 26-35: en este nivel, el semidiós tiene su corazón y sus sentimientos protegidos e inmunes a cualquier tipo de alteración emocional o física, el corazón del semidiós está totalmente protegido contra algo malo que puede herir de manera sentimental o física, el corazón Está totalmente blindado. Tu mente se cierra aún más, ganando inmunidad básica. 

 

Nivel 36-50: en este nivel, sus sentimientos y su corazón son totalmente inmunes a los seres de niveles más bajos que usted, ningún ataque dirigido a su corazón, sin importar lo que sea, sería exitoso, porque su corazón está completamente blindado. 

 

Nivel 51-99: en este nivel, el corazón del campista gana una especie de espejo, cualquier ataque que afecte el corazón y los sentimientos del semidiós se relanzaría para quien lo atacó. La mente del semidiós ahora es totalmente inmune a los ataques mentales de otros campistas que tienen niveles más bajos que los tuyos. 

 

Nivel 100-150: en este nivel, alcanza su punto máximo de inmunidad, con la mente y los sentimientos totalmente protegidos y protegidos contra controles, ilusiones o manipulaciones. 

 

Nivel 151-200: El Camper tiene una resistencia considerable a su alma, algunos ataques de alma, si son débiles o de campistas de niveles inferiores, no tendrán un efecto sobre el hijo de la diosa. 

 

Nivel 201-250: en este nivel final, su alma queda completamente protegida contra los ataques en general, incluso si los seres son más altos que su nivel, si el campista no tiene control o algo muy fuerte para destruir el alma del semidiós, está protegido . 

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Regeneración 

 

Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos. 

 

Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan graves, pueden cortarse en el brazo, en la pierna. 

 

Nivel 26-35: logran curar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre. 

 

Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas. 

 

Niveles 51-99: ahora puede rehacer extremidades medianas, como una mano o un pie, pero nada más serio. 

 

Niveles 100-150: puede regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y se pierdan las extremidades grandes, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien. 

 

Niveles 151-200: en este nivel, es capaz de regenerarse a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas. 

 

Niveles 201-250: a este nivel, ahora pueden regenerarse por completo, si hay un corte con hemorragia, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades vuelve, pero se necesitan tres rondas para terminar todo. 

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Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, lo que lo hace perfecto nuevamente. 

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Serpiente

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Hathor siempre estuvo representada por serpientes y muchos dicen que podía encantar y caminar alrededor de ellos, muchos dijeron que sus ojos, cuando estaban irritados, eran las serpientes más bellas de la tierra. 

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Niveles 1-10: Lo mismo, ya que siempre está representado por una serpiente, puede sentir cuando están cerca y hablar con ellos. 

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Niveles 11-26: puede saber exactamente dónde están las serpientes dentro de los 20 metros y pedirles información, pero no está seguro de que puedan ayudar. 

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Niveles 26-35: las serpientes ahora te tienen algo de respeto, no te atacan al principio, pero siguen siendo muy peligrosas. 

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Niveles 36-50: en este nivel, el respeto es mucho más alto, el campista no es atacado por ningún tipo de serpiente y están obligados a responder cualquier pregunta que se le haga. 

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Niveles 51-99: en este nivel, el semidiós demuestra ser resistente a los venenos de serpientes, así como también puede convocar serpientes donde sea que estén, tan pronto como el semidiós llame, las serpientes aparecen, solo para dar información. 

 

Niveles 100-150: en este nivel ahora, la resistencia al veneno es mayor que antes, incluso sirve contra venenos divinos, y puede llamar a las serpientes, pero logra controlarlas, haciendo que obedezcan cualquier ataque que el semidiós envíe, como si fuera una encantadora de serpientes. 

 

Niveles 151-200: en este nivel de poder, el campista gana una gran inmunidad a los venenos, logrando que cualquier tipo de serpiente aparezca donde quiera y ataca a sus enemigos, las serpientes reciben una resistencia de acero, duran más y resisten algunas ataques 

 

Niveles 201-250: el semidiós adquiere aspectos de las serpientes, como ojos amarillos y piel escamosa, resistentes al titanio, también reciben presas en la boca, pero aún no adquieren veneno de serpiente. 

 

Nota: Para obtener este aspecto, debe tragar una serpiente completa. 


 

Locura 

 

La Diosa Hathor era conocida tanto por su belleza como por su maldad y locura, muchos pueblos la adoraban por temor a que su ira y locura cayeran sobre ellos. 

 

Nivel 1: Los hijos de la Diosa, tienen un aura grisácea a su alrededor que despierta su lado enojado y bipolar, una hora tranquila, otra hora estresada, esto hace que las personas a su alrededor sigan inconscientemente el mismo patrón que el semidiós. 


 

Pasos de la muerte 

 

Hathor fue una de las diosas responsables de guiar a las almas a cambiar mundos y ayudó a las almas muertas a avanzar hacia la vida futura. 

 

Niveles 1-10: no tienes mucho control sobre las almas, pero puedes verlas y hablar con ellas, incluso si no te responden o piden ayuda, sientes una gran necesidad de ayudarlas a pasar. 

 

Niveles 11-25: en este nivel, el campista tiene un cierto control e incluso puede hablar y pedir información para las almas, teniendo en cuenta que necesita ayudarlos a seguir sus caminos. 

 

Niveles 26-35: dado que su madre era la diosa responsable de las almas, los campistas obtienen un cierto aprecio por la muerte, sin sentir remordimiento si ven a alguien morir o si terminan matando a algo o persona. 

 

Niveles 36-50: los campistas pueden almacenar las almas que adquieren en un lugar especial, como una joya que siempre usan, protegiendo esa alma, la descendencia obtiene un intercambio, ya que la diosa necesita llevar el alma al otro lado, puede intercambiar información a cambio de ayuda. 

 

Niveles 51-99: Ahora, si el campista se concentra bien, puede mantener su alma dentro de sí mismo y puede resucitar a las personas muertas que acaban de morir.

 

Niveles 100-150: en este nivel, el hijo de Hathor logra almacenar una gran cantidad de almas, no necesariamente pasándolas al otro lado, y puede invocarlas siempre que necesite ayuda.


 

perfume 

 

Tiene un aroma natural extremadamente agradable, pero para sus enemigos puede ser fatal, liberarse de acuerdo con sus emociones y sentimientos. 

 

Niveles 1-10: el Camper no tiene control sobre su perfume, al no poder controlarlo cuando está nervioso, eufórico, emocionado o triste, el perfume simplemente abandona su cuerpo y se queda a su alrededor. Todos a tu alrededor pueden olerlo, es un olor dulce y agradable al principio, pero después de un tiempo se hace insoportable permanecer cerca, el olor impregna el cuerpo de tu enemigo o cualquiera a tu alrededor. 

 

Niveles 11-25: El Olor se vuelve cada vez más soportable y agradable, teniendo en cuenta que el hijo de Hathor logra mantener mejor su cuerpo y mantenerlo dentro de sí mismo. Pero cada vez que lo sueltas, el perfume mantiene al enemigo en algo agradable y muy fragante. Después de estar cerca de la caravana, el perfume penetra en el enemigo, cerrando sus venas circulatorias, recuperando el aliento. 

 

Niveles 26-35: el hijo de Hathor ahora, cuando está feliz, se las arregla para permanecer más tiempo frente a su perfume, logrando mantenerlo atrapado dentro de su cuerpo, pero cuando siente emociones muy fuertes o está en peligro, el perfume se libera sin Incluso notando que, permaneciendo más de 10 segundos cerca del hijo de Hathor y oliendo ese olor, el enemigo está totalmente detenido y bloqueado, como si su cuerpo ya no lo obedeciera, el perfume estaba tanto dentro como fuera del enemigo, encerrándolo durante dos rondas. 

 

Niveles 36-50: ahora el hijo de Hathor puede mantener su olor incluso en situaciones de estrés continuo, solo cuando es una amenaza que libera un fuerte olor súper agradable al atacante, lo que hace que la persona se desmaye en cinco segundos. tan fuerte que huele y tan poderoso que es ahora. Cuando el hijo de Hathor está feliz, el perfume lanzado tiene un efecto pacífico y calmante sobre todos los que lo rodean, logrando terminar con las peleas y calmar las guerras. 

 

Niveles 51-99: ahora que sus emociones son menos densas, el olor no solo sale cuando el semidiós lo libera, sino que también vuelve a él. Si el hijo de Hathor deja que el olor permanezca, comenzará a arder y corroerse dentro del cuerpo del enemigo y matarlo lentamente. Cuando el semidiós está feliz y alegre por algo, el aroma tiene un efecto curativo en sus aliados, logrando curar cortes superficiales o profundos. 

 

Niveles 100-150: cuando el semidiós está feliz y alegre por algo, el perfume tiene un efecto curativo en sus aliados, logrando regenerar pequeñas piezas del cuerpo perdidas o cortadas. 

 

Niveles 151-200: en esta etapa final, el perfume, tan pronto como se inhala, comienza a quemar las fosas nasales, como si fuera un fuego insoportable, el perfume sale por los poros, se vuelve sudoroso y quema la piel de afuera hacia adentro, comenzando a derretirse. , no solo parando en la piel, sino también en huesos, tejidos y órganos. Cuando el semidiós está feliz y alegre por algo, el perfume tiene un efecto curativo en sus aliados, logrando regenerar grandes extremidades cortadas o controlar el sangrado interno o externo. 

 

Nota: El hijo de Hathor no controla los efectos del perfume, ni quién se verá afectado, y puede dañar a enemigos y aliados, así como curarlos. 


 

Sol y Luna

 

Hablaron en la mitología que Hathor era la diosa de los Cielos y las estrellas, pudiendo controlarlos y ella que los llevaba al cielo todos los días. 

 

Niveles 1-30: en este nivel, cuando es durante el día y el sol brilla en el cielo, el hijo de Hathor está potenciado por sus poderes, aumentando sus habilidades en un 10%.

 

Niveles 31-60: en este nivel mientras el sol brilla en el cielo, la descendencia recibe un 20% de mejora en sus capacidades. 

 

Niveles 61-90: ahora, cuando es de noche y aparece la luna, no importa cuál sea su forma, la descendencia recibe un 30% de mejora en sus poderes. 

 

Niveles 91-120: ahora, cuando la Luna aparece en el cielo por la noche, la descendencia recibe un 40% de mejora en sus habilidades. 

 

Niveles 121-150: ahora con el Sol y la Luna, logra aumentar las habilidades de los descendientes en un 50%.

 

Niveles 151-180: en este nivel, la descendencia puede tener un beneficio incluso cuando no aparece el sol o la luna, como en un día lluvioso, porque solo está en contacto con el cielo (lugares abiertos donde el cielo es la pantalla de la caravana) obtiene un 60% de beneficio.

 

Niveles 181-210: en este último nivel, el campista obtiene un beneficio del 75%, con la presencia del sol o la luna o el cielo, menos en espacios cerrados. 

 

Niveles 211-250: durante un eclipse, la unión del sol y la luna, el aumento de poderes es del 100% 

Nota: solo durante los eclipses. 


 

Cara de la muerte 

 

Hathor era la diosa del amor más adorada en Egipto, ya que los humanos también la adoraban y temían por sus dos caras, por tener una malvada y una malvada. 

 

Niveles 1-30: en este nivel, la belleza de los hijos de Hathor es algo que debe ser envidiado, a todos les gustaría tener esa belleza, pero tan pronto como miran a los ojos de un hijo de Hathor, pueden ver la cara de la locura, quedar atrapados en el miedo, por toda la presión y el mal que exuda de la descendencia. 

 

Niveles 31-60: en este nivel, solo la presencia del hijo de Hathor hace que las personas se vuelvan locas, se vuelvan raras, ataquen a sus propios compañeros, sientan sus cabezas explotar de dolor y sus cuerpos ardiendo por dentro. 

 

Niveles 61-90: en este nivel, cuando los enemigos son atacados por la cara del miedo y están al borde de la locura arrojados al suelo después de enloquecer, los descendientes de hathor, al tocar sus labios con los del enemigo, comienzan a chupar la esencia del mismo. , su aura y energía, dejándolo casi muerto. 

 

Niveles 91-120: en este nivel haciendo que tus labios se toquen, puedes chupar lentamente el alma del enemigo.   

 

Niveles 121-150: en este nivel, la descendencia mientras chupa con el beso, chupa la vida de la persona, dejándola sin vida como una concha muerta. 


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Visión astral 

 

Nivel 1: es la capacidad de visualizar el alma de aquellos en los que la descendencia pone sus ojos, cada color que ve la descendencia representa una sensación que tiene el objetivo en este momento (los colores pueden ser elegidos por el jugador dependiendo de cómo vea el personaje) cosas).