PERSONIFICACIÓN DEL CAOS

HISTORIA

En la mitología nórdica, Fenrir (en nórdico antiguo: "bien habitado"), [1] Fenrisulfr (en nórdico antiguo: "lobo Fenris"), [2] Hróðvitnir (en nórdico antiguo: "lobo de la fama"), [3 ] o Vánagandr (en nórdico antiguo: "el monstruo del río Ván") [4] es una personificación monstruosa de lobo del Caos. Fenrir está atestiguado en Edda en verso, compilado en el siglo XIII a partir de fuentes tradicionales anteriores, y Edda en prosa y en Heimskringla, escrito en el siglo XIII por Snorri Sturluson. Tanto en Edda en verso como en Edda en prosa, Fenrir es el padre de los lobos Skoll y Hati, es hijo de Loki, y se presagia que matará al dios Odin durante los eventos de Ragnarök, pero a su vez, será asesinado por hijo de Odin Víðarr.

     hijos DE fenrir    

Apariencia: Son grotescos y musculosos, no tienen piedad y siempre intentan instalar el caos donde quiera que vayan. Son asesinos expertos y son indomables durante la luna llena, capaces de matar a cualquiera que se les presente.

Personalidad: cabello voluminoso, nunca peinado, ojos rojo-rojo que se tiñen durante la noche dando la ligera sensación de que son linternas. Por lo general, son oscuros y con cuerpo, sus uñas generalmente largas.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Velocidad del lobo

 

Nivel 1-10: tiene una velocidad de 300 km / h.

 

Nivel 11-25: tiene una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 26-35: tiene una velocidad de 900 km / h.

 

Nivel 36-50: tiene una velocidad de 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: tiene una velocidad de 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: tiene una velocidad de 1800 km / h.

 

Nivel 151-200: tiene una velocidad de 2100 km / h.

 

Nivel 201-250: tiene una velocidad de 2400 km / h.

 

Nivel 251-300: tiene una velocidad de 2700 km / h.


 

Experiencia en cuchillas

 

Los hijos de Fenrir son excelentes cazadores que tienen excelentes habilidades con las cuchillas, logrando usarlos en combate con gran dominio.

 

Nivel 1-10: los niños de Fenrir demuestran una habilidad básica con cuchillas.

 

Nivel 11-25: los hijos de Fenrir demuestran habilidad promedio con Blades.

 

Nivel 26-35: los hijos de Fenrir demuestran excelentes habilidades con las cuchillas.

 

Nivel 36-50: los niños de Fenrir ahora pueden usar hasta tres Blades (dos en las manos y uno en la boca) y pueden enfrentar a sus oponentes fácilmente.


 

Choque sónico

 

La descendencia de Fenrir al unir sus garras será capaz de causar un gran impacto sónico en el escenario.

 

Nivel 1-10: puede arrojar a las personas que están cerca de usted (unos 10 metros), además de causar una gran brisa que impide que se acerque.

 

Nivel 11-25: puede arrojar personas a menos de 20 metros, además de causar lesiones menores en los cuerpos de las víctimas.

 

Nivel 26-35: Causa una gran destrucción en el área en la que se envuelve la descendencia (hasta 5 metros), dejando todo devastado.

 

Nivel 36-50: ya puede causar una gran devastación dejando el área alrededor de la descendencia y otros 10 metros por delante irreconocible.


 

Hambre insaciable

 

La descendencia de Fenrir tiene la capacidad de fortalecerse a través del consumo de energía mágica. Son capaces de absorber la energía mágica que es visible a sus ojos, logrando deshacer construcciones consumiéndolas, etc. La energía absorbida puede fortalecer temporalmente sus habilidades físicas, pudiendo también disparar rayos destructivos a través de las garras y bolas hechas de energía a través de la boca. Si la descendencia encuentra a alguien con una gran cantidad de energía, la descendencia al morderla o devorarla puede absorber esa energía (si devora a la víctima, tendrá su energía absorbida hasta la muerte). La piel de la descendencia mostrará algunos diseños mágicos que comenzaron a brillar cuando la descendencia absorbió alguna forma de energía.

 

Nivel 1-50: la descendencia de Fenrir puede consumir energía equivalente a la necesaria para destruir un edificio, pudiendo convertirla en un 25% de energía para sí mismo, es decir, restaura el 25% de su energía.

 

Nivel 51-100: la descendencia de Fenrir puede consumir energía equivalente a la necesaria para destruir bloques, pudiendo convertirla en un 75% de energía para sí misma, es decir, restaura el 75% de su energía.

 

Nivel 101-150: la descendencia de Fenrir puede consumir energía equivalente a la necesaria para destruir ciudades, pudiendo convertirla en 100% de energía para ellos mismos, es decir, restaurar toda su energía.

 

Nivel 151-200: La descendencia de Fenrir puede consumir la energía equivalente para destruir ciudades, pudiendo convertirse en energía que, además de restaurar su propia fuerza, todavía permite a la descendencia lanzar un poderoso rayo de energía capaz de destruir una ciudad de esta manera.

 

Nota: La descendencia solo puede absorber energía mágica / mística a través de la boca.


 

El más grande de los depredadores

 

Siendo hijo de un gran dios lobo, estos descendientes aprenderán naturalmente a imponer su autoridad sobre otros animales salvajes inferiores a ti, logrando obligarlos a hacer lo que quieras sin resistencia, pudiendo comunicarse con ellos también.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, solo puedes obligar a los animales caninos (lobos, perros, etc.), gatos y chacales a obedecerte.

 

Nivel 11-25: podrás forzar animales como ciervos, bueyes / vacas y los más bajos como mapaches, ratas, conejos, caballos, etc.

 

Nivel 26-35: Ahora podrás controlar animales como hipopótamos y depredadores como leopardos, leopardos y mantis religiosas, lo que puede causar cierto miedo en animales marinos como peces y tiburones.

 

Nivel 36-50: ahora aprenderás a forzar animales como tigres, leones, reptiles, búfalos y otros animales salvajes.

 

Nivel 51-99: el hijo de Fenrir puede obligar a cualquier animal salvaje que esté cerca de usted a hacer lo que se le dice, incluso los monos y los gorilas no serán libres.

 

Nivel 100-150: ahora aprende a controlar animales como dientes de sable, dinosaurios y otros animales del pasado.

 

PD: Los animales salvajes como los leones, ciertos tipos de monos y dinosaurios, pueden resistir y no obedecerte, pero aún sentirán miedo irracional.


 

Resistencias e inmunidades

 

Siendo hijos de la bestia que causará la muerte del padre de todos estos descendientes, desarrollan una gran resistencia e inmunidad.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, estos descendientes solo tienen un cuerpo joven inmune a las imperfecciones y enfermedades corporales. Presenta una gran resistencia a la intemperie y es capaz de correr, luchar y hacer ejercicio en general durante horas sin mostrar fatiga.

 

Nivel 21-40: su cuerpo muestra una gran resistencia a los golpes físicos y cinéticos, al ser capaz de recibir golpes de alto nivel y aún poder luchar, las cuchillas y los proyectos de acero no le afectan teniendo un cuerpo tan duro como el acero mismo.

 

Nivel 41-60: el hijo de Fenris ahora demuestra resistencia al daño interno y logra permanecer en combate incluso después de recibir daños severos en su interior. Tu mente es algo resistente a ciertas habilidades mentales como el control mental, y posee sus propias acciones e ilusiones.

 

Nivel 61-80: el hijo de Fenrir ahora muestra una gran resistencia física, donde su cuerpo se las arregla para recibir un daño mayor a su cuerpo, ya sean cinéticos, físicos y elementales, todavía podrá luchar (dependiendo de cómo fue la lesión, esto puede ser letal). 

 

Nivel 81-100: el hijo del gran lobo nórdico ahora puede resistir grandes impactos y explosiones de energía, en ese nivel la descendencia de Fenrir puede resistir ataques de magia, ya sea de cualquier fuente, y a menudo puede girar magia de magos, magos y usuarios de magia inútiles, si tienen niveles más bajos que la descendencia.

 

Nivel 101-150: estos descendientes ahora pueden disminuir sus necesidades fisiológicas y pueden pasar horas sin respirar, sin tener que comer o descansar durante mucho tiempo.

 

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Mi cuerpo es un arma

 

Estas crías tienen la capacidad de usar su cuerpo como arma. Puede tener garras, colmillos, una cola y también la capacidad de endurecer su vello corporal y arrojarlo a sus oponentes como espinas (también puede usar estos pelos como una capa protectora). 

 

Nivel 1-10: tienen garras y colmillos tan resistentes a los huesos.

 

Nivel 11-25: ahora son tan resistentes como el metal.

 

Nivel 26-35: ahora son tan resistentes como el acero.

 

Nivel 36-50: ahora son tan resistentes como el diamante. Pueden destruir barreras hechas de energía.

 

Nivel 51-99: ahora son tan resistentes como el adamantium. Puede destruir protecciones.

 

Nivel 100-150: ahora son tan resistentes como el vibranium.

 

Nivel 151-200: sus garras y colmillos ahora están más evolucionados en comparación con los de su padre, que pudieron dañar cualquier materia sólida existente.


 

Regeneración

 

Estas crías son capaces de regenerar casi cualquier tipo de lesión.

 

Nivel 1-10: son capaces de recuperarse de cortes y traumas.

 

Nivel 11-25: son capaces de recuperarse de cortes y quemaduras extensas de hasta 2 ºC.

 

Nivel 26-35: son capaces de recuperarse de 3 ¤ quemaduras, así como daños internos (pueden fallar y depender del área) y sangrado.

 

Nivel 36-50: son capaces de recuperarse de lesiones internas importantes, pero las áreas vitales son letales si están severamente dañadas.

 

Nivel 51-99: son capaces de recuperarse del daño genético y del daño a su cuerpo en general, pero no pueden regenerar las extremidades perdidas.


 

Sentidos altramuces

 

La descendencia de Fenrir tiene sentidos muy finos.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los sentidos de la descendencia están bien definidos al nivel de un lóbulo común. Poder ver hasta distancias de 15 metros sin tener visión borrosa, además de tener visión nocturna e infrarroja. Su sentido del olfato también es muy refinado, pudiendo distinguir olores y olores fácilmente; la descendencia puede memorizar olores una vez que la dirección. Su audición le permite escuchar todo lo que esté dentro de un radio de 15 metros fácilmente, pudiendo escuchar incluso ondas sónicas, ciertas frecuencias, ruidos y sonidos que la gente común normalmente no podría escuchar.

 

Nivel 11-25: se mejora el toque de la descendencia, lo que le permite sentir una presencia sobrenatural, así como sentir movimientos futuros. Al tocar a sus víctimas, la descendencia puede comprender su estado emocional, en una especie de empatía. Su paladar se mejora ligeramente, lo que permite a la descendencia distinguir fácilmente sabores y sabores. Además de definir también cuándo algunos alimentos tienen toxinas, ácidos, etc.

 

Nivel 26-35: su vista y audición ahora pueden cubrir fácilmente un amplio rango de hasta 25 metros. Si bien su sentido del olfato es capaz de detectar otros tipos de olores, como ciertos tipos de hormonas (como la hormona del miedo), con su sentido del tacto, la descendencia puede percibir fácilmente el estado psicológico de sus víctimas. Sus sentidos se mejoran hasta el punto de permitirle observar a sus oponentes más fácilmente, notando hábitos, gestos, movimientos, etc.

 

Nivel 36-50: su visión y audición ahora pueden cubrir fácilmente un amplio rango de hasta 35 metros.


 

Fuerza gigante

 

Tienen mucha fuerza

 

Nivel 1-10: son capaces de destruir casas con su fuerza, siendo capaces de destruir el hierro.

 

Nivel 11-25: son capaces de destruir casas con su fuerza, siendo capaces de destruir acero.

 

Nivel 26-35: logran destruir casas con su fuerza, pudiendo destruir titanio.

 

Nivel 36-50: logran destruir casas con su fuerza, pudiendo destruir diamantes.

 

Nivel 51-99: logran destruir casas con su fuerza, pudiendo destruir adamantium.

 

Nivel 100-150: logran destruir casas con su fuerza, pudiendo destruir vibranium.

 

Nivel 151-200: son capaces de destruir casas con su fuerza, siendo capaces de destruir el hierro divino.

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Poderes activos
 

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Forma de lupino

 

Los hijos de Fenrir, además de los semidioses, también son hombres lobo.

 

Nivel 1-50: Homínido (99% humano - 1% hombre lobo)

Es la primera forma de la descendencia, en esta forma su sed de sangre es baja, manteniendo presente su conciencia humana. Su cuerpo no sufre mucha alteración, manteniendo su apariencia humana predominante. Su cuerpo muestra una mayor cantidad de pelaje pero sin exagerar, los cambios en sus ojos cambian a un color escarlata, sus garras y colmillos también están presentes, garras gruesas y fuertes capaces de desgarrar y mutilar fácilmente cuerpos y metales, logrando deformar el acero, muy colmillos. agudo y capaz de decapitar seres inferiores fácilmente con mordiscos. De esta forma, sus capacidades aumentan aumentando 3 veces más. Adquiriendo así una fuerza capaz de destruir barrios.

 

Nivel 51-100: Glabro (25% Hombre lobo - 75% Humano)

Una forma similar al homínido, sin embargo, un poco más alta, más fuerte y musculosa, algo peluda con dientes y colmillos más afilados. De esta forma, la descendencia aumenta drásticamente sus habilidades hasta 7 veces, y también adquiere otras habilidades que en el homínido no existían. Su fuerza aumenta drásticamente, gana visión (en infrarrojo), olfato y audición (pudiendo escuchar también las ondas de sonido) extremadamente mejorada principalmente olfato y audición. De esta forma, su fuerza es capaz de destruir ciudades.

 

Nivel 101-150: Crinos (50% hombre lobo - 50% humano)

El hombre lobo, la encarnación de la furia y el caos. Peludos, cara de lobo, (en muchos casos la presencia de una cola está presente) colmillos y garras. En la forma Crinos, el hombre lobo tiene un aumento del 200% en la masa corporal, una increíble capacidad regenerativa, además de causar la temida reacción conocida como "Delirio". De esta forma, el hombre lobo está en su apogeo con un beneficio de 10x en todas sus habilidades y capacidades. Aumentan monstruosamente, su hambre y sed de sangre es mucho mayor en esta forma, esta es su forma mejor y más poderosa, nunca quiera conocer a un hombre lobo en esta forma, mientras la muerte camina a su lado. Sus garras emiten un resplandor rojo que hace que se deforme fácilmente adamantium, además de prevenir la regeneración (cualquier lesión que cause el hombre lobo en esta forma no podrá regenerarse y no detendrá el sangrado incluso si se trata de una herida pequeña). Su fuerza es capaz de destruir estados.

 

Nota: Todos los oponentes de estos descendientes sufren del delirio (miedo irracional) que les hace alucinar constantemente sobre los descendientes de Fenrir, matándolo brutalmente. Además de ver también a las personas que aman ser asesinadas también.

 

Nivel 151-200: Hispo (75% hombre lobo - 25% humano)

La cuarta forma, conocida como el lobo monstruo, en esta forma su apariencia es la de un licántropo cuadrúpedo. Su apariencia se asemeja a la de un lobo prehistórico, su cuerpo está más desarrollado, no tanto como el de Crinos, pero sus músculos, tanto en las patas traseras como en los frentes, se desarrollan, aumentando un poco su fuerza e invertido, de esta manera sus