PRIMORDIAL DE LA CREACIÓN

       HISTÓRIA        

Fanes o Phánês (en griego: Φάνης, "luz"), en la mitología griega, es una deidad nacida del huevo cósmico que dividió a Aeon y Ananque, y la deidad primogénita de la Creación, pero también podría considerarse el hijo de Hydros y Gaia o de Poro y Penia. También podría llamarse Ericapeu, Príapo, Antauge, Faéton y Protógono. Se consideró lo mismo que Eros.

HIJOS DE FANES

Apariencia: La apariencia de mis hijos puede variar dramáticamente, son extremadamente hermosos, pero sus hijos varones tienen rasgos femeninos.

Personalidad: siempre son elegantes, siempre caminan bien vestidos, tienen un gusto sexual muy amplio, siempre les gusta ser explorados, muchos de mis hijos son bisexuales, debido a su elegancia que atrae a ambos sexos cerca de él.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Supervivencia

Como hijos del primordial de la creación, estos seres tendrán la capacidad de dirigirse y encontrarse en cualquier dominio natural. Además, podrán sobrevivir durante mucho tiempo sin agua, alimentos, oxígeno o en climas extremos.

 

Niveles 1-10: en sus niveles iniciales es posible resistir la sed, el hambre, la falta de oxígeno y los climas extremos durante solo una hora.

 

Niveles 11-25: ahora es posible resistir durante tres horas.

Niveles 26-35: en este nivel, el tiempo aumenta a 12h.

 

Niveles 36-50: ahora pueden resistir hasta un día.

 

Niveles 51-99: resistir hasta una semana.

 

Niveles 100-150: en su punto máximo, ya no necesitan estas sustancias para que su cuerpo funcione.

 


Bendición del creador

Nivel 200: En este nivel, matar al semi-primordial será casi imposible, debido al deseo de tu padre. Fanes diseñó una vida incierta para sus hijos hasta ese nivel de experiencia y cuando lo alcanzaron no se verían afectados por la edad o la muerte, porque Fanes estaba al lado de la vida y la muerte.


Homo Sensorium

Los hijos de la creación son extremadamente sensibles, casi como empáticos, pero su sensibilidad va más allá del simple sentimiento, también pueden controlar los sentimientos de las personas como lo deseen. Esta habilidad también deja a los hijos de Fanes totalmente inmunes a cualquier tipo de persuasión o cambios en su estado de ánimo.

Niveles 1-10: el potencial sensible de los semi-primordiales aún es bajo, lo que les permite sentir lo que otros sienten.

Niveles 11-25: ahora, con más experiencia, pueden manipular los sentimientos de las personas a pequeña escala y pueden, por ejemplo, hacer que alguien esté más triste o más feliz de lo que ya están, pero su dominio no puede cambiar el estado de una persona de triste a feliz o viceversa.

Niveles 26-50: a partir de ese nivel, la descendencia puede amplificar y reducir las emociones de otras personas tanto como sea posible. También puede cambiar el estado emocional de otras personas, lo que le permite cambiar de triste a feliz, entre otros.

Niveles 51-99: en su apogeo, sus habilidades sensoriales son tan fuertes que pueden hacer un ser apático o extremadamente eufórico sin esfuerzo. En este nivel, es posible causar cambios emocionales incluso en los inmunes.


Expansión cerebral

Esta habilidad consiste en expandir, con el tiempo, las mentes de los descendientes de Fanes, para que puedan tener acceso a las mentes de otros campistas, habilidades telequinéticas, etc. Sus habilidades cognitivas se amplían naturalmente debido a su conexión con otras creaciones.

Niveles 1-10: debido a su pequeña experiencia, su conexión aún no está bien establecida. Por lo tanto, su capacidad de expansión es mucho menor, permitiéndole solo levantar pequeñas cosas con su mente o poder leer palabras separadas de los campistas.

Niveles 11-25: la expansión ahora es más fácil, lo que permite a los semi-primordiales levantar personas o incluso automóviles con el poder del pensamiento, además de poder entrar en las mentes de otros semidioses y monstruos y encontrar recuerdos perdidos si haces demasiado esfuerzo.

Niveles 26-35: en este nivel pueden levantar toneladas con el poder de la mente, lo que requiere un poco de esfuerzo. Además, tu habilidad para conectarte con las mentes de otros semidioses y monstruos es mucho mayor, permitiéndote entrar en sus mentes mucho más fácilmente, pudiendo implantar pequeños bloqueos mentales o crear escudos mentales para tus aliados, haciéndolos resistentes a las habilidades mentales. . En este nivel, el semi-prime comienza a crear una cierta resistencia a los ataques mentales.

Niveles 36-50: al tener más experiencia y conocimiento sobre las creaciones y todas sus características, la descendencia de Fanes podrá recuperar recuerdos perdidos, eliminar recuerdos y mover las mentes de los enemigos de la forma que deseen.

Niveles 51-99: Dominando casi por completo la expansión, el semi-primordial ha adquirido la capacidad de ser totalmente inmune a las habilidades que interfieren con su mente.

Niveles 100-150: en su nivel máximo, la descendencia descubrió todas las habilidades de la expansión, pudiendo manipular las mentes de sus oponentes y controlar sus acciones.


Conocimiento del creador

Los hijos de Fanes tienen una inteligencia inusual porque heredaron el conocimiento sobre las creaciones de su padre.

Nivel 1-20: en sus niveles iniciales, su conocimiento termina centrándose más en las cosas naturales, de esa manera sabrá cómo guiarse, cómo alimentarse, conocerá cada planta y cada animal, además de poder hablar con ellos como si fueran personas y ellos te entenderán.

Nivel 21-40: ahora su inteligencia le permite conocer las tecnologías, lo que le permite descifrar códigos y programas informáticos como nadie más, pueden conectarse al software, resolver cualquier problema e incluso comunicarse con las máquinas. Además, su conocimiento del software se debe al aprendizaje de todos los idiomas existentes, e incluso aquellos que ya se han extinguido y sus aspectos.

Nivel 41-60: su inteligencia se expande a un nivel superior cuando le permite sentir cualquier presencia, incluso los ocultos (excepto el sigilo), también tendrá el conocimiento de las artes arcanas que le dan la capacidad de crear pociones con su conocimiento de naturaleza y otras habilidades.

Nivel 61-80: en este nivel, la descendencia de Fanes tendrá conocimiento sobre muchas cosas en el universo. De esa manera, incluso puede predecir movimientos y la trayectoria de las balas, y puede desviarse fácilmente en algunos casos.


El tiempo de la creación

 

Nivel 50: Debido a que Fanes es un hijo primordial de Chronos, sus creaciones serán resistentes a los golpes temporales de seres por debajo de su nivel.

 


Regeneración Celular

Niveles 1-10: en este nivel, la descendencia puede regenerarse de lesiones menores, lo que puede llevar un tiempo.

Niveles 11-25: ahora es posible recuperarse de lesiones más pesadas, como sangrado, fractura de huesos, etc.

Niveles 26-35: sus células se regeneran mucho más rápido ahora, pudiendo recuperar las extremidades perdidas en unas pocas horas sin dificultad.

Niveles 36-50: ahora, además de regenerarse, su cuerpo puede resistir lesiones, cualquier proyectil que intente ingresar a su cuerpo será expulsado automáticamente y la piel se curará casi automáticamente. Además, su cuerpo puede ser destruido y se regenerará nuevamente hasta que esté intacto nuevamente.

Niveles 51-99: casi en su apogeo, es posible curarse de cualquier enfermedad, veneno o lesión sin ningún problema, su cuerpo renueva las células casi automáticamente y expulsa la enfermedad poco a poco.

Niveles 100-150: en su punto máximo, tocar a una persona se curará al máximo. Si la persona está muerta por sus heridas y murió en breve, puede volver a la vida, pero en ese caso la descendencia de Fanes tendrá que pasar un día entero en coma para restaurar sus energías y el equilibrio en la vida.


Habilidad con cetro

Mucho antes de que nacieran los olímpicos, Fanes era el gobernante de todos los dioses primordiales y llevaba un cetro que se pasaba de mano en mano. En vista de esto, la descendencia de Fanes, desde una edad temprana, tendrá la capacidad de manejar cetros, pudiendo usarlos con maestría desde su primer uso.

Niveles 1-10: Debido a que no conocen muy bien el instrumento, solo tendrán nociones básicas de cómo usarlo, usándolo mejor que muchos campistas que son principiantes en el manejo con cetros.

Niveles 11-25: ahora tienen un mejor manejo con esta arma y pueden hacer movimientos difíciles con ella.

Niveles 26-50: en este nivel pueden hacer movimientos extremadamente difíciles, como pararse en la punta del cetro o manipular el cetro con partes del cuerpo que no sean sus manos.

Niveles 51-99: en su apogeo, pueden hacer que los movimientos sean imposibles para muchos con el cetro, además pueden usarlo para canalizar sus poderes y disparar explosiones de una manera más concentrada y destructiva.

Alas de oro

Los filetes de Fanes tienen alas ocultas que se manifiestan cuando lo desean. Tus alas crecerán de tu piel de una manera natural e indolora y tu cuerpo se adaptará automáticamente para el vuelo, al igual que el de las aves, tus sentidos se intensificarán como los de un águila de presa, lo que te dará un mayor potencial para la visión, agilidad, flexibilidad, resistencia, coordinación, audición, etc. El factor de curación de estas alas es extremadamente alto, y pueden regenerarse completamente después de ser retiradas en solo unas pocas horas.

Niveles 1-10: en este nivel, todavía tienen dificultades para contraer y retraer las alas, disminuyendo la velocidad y la duración del vuelo. Pueden volar a 600 km / hy son tan resistentes como el hierro.

Niveles 11-25: las dificultades de vuelo ahora son cero. Su resistencia es equivalente a la del diamante, pudiendo resistir golpes fuertes (dependiendo de la fuerza que aún puedan ser dañados) y presionar a los enemigos sin mucha fuerza contra la pared. Pueden alcanzar una velocidad de 1200 km / hy volar todo el tiempo que quieran sin cansarse. Además, ahora las alas pueden disparar, al mando de los proyectiles semi-primordiales que van a la velocidad de una bala contra el objetivo, estos proyectiles también inyectan una toxina que paraliza el cuerpo del oponente durante una ronda.

Niveles 26-35: Mejorado por el tiempo y el poder del semi-primordial, sus alas ahora son tan resistentes como el adamantium y pueden alcanzar 1800 km / h. Ahora las alas tienen en su punta dos dagas hechas de adamantium que pueden permanecer allí o ser retiradas y utilizadas por la descendencia de Fanes, además de ser atraídas por el semi-primordial cuando lo desean.

Niveles 36-50: tus alas ahora tienen una resistencia en comparación con el vibranium, y pueden repeler la energía para protegerte de las explosiones de energía de la luz, además de contraatacar parte del daño recibido.

Niveles 51-99: en su nivel máximo, las alas se comparan con el hierro divino en términos de resistencia y son capaces de repeler energía, proteger contra explosiones, llamas paganas o comunes, además de volar a la velocidad del rayo, e incluso pueden Parece invisible tan rápido. Además, a este nivel, pueden regenerar sus plumas casi automáticamente después de que se liberan o se dañan.

Poderes activos

Un creador

Fanes fue el principal responsable de crear todo lo que existe en el mundo, incluso desde los detalles más pequeños que esta deidad primordial fue responsable de crear. Es por eso que estos descendientes heredan esta capacidad, logrando crear y dar vida a todo lo que desean (poder cambiar las propiedades y características de todo lo que crean)

Nivel 1-10: inicialmente puede criar solo animales, ya sean de cualquier época o era, y puede ser de cualquier raza, filo, género, etc. Totalmente fiel a los hijos de Fanes.

Nivel 11-25: puede crear humanos ahora, siendo estas criaturas extremadamente inteligentes, que poseen habilidades humanas en su apogeo, superando a los mejores humanos existentes. Estos son totalmente leales al hijo de Fanes.

Nivel 26-35: puede crear objetos inanimados, armas y equipos con resistencia de diamante. Pueden ser armas y armas de fuego / blancas, tecnológicas, etc.

Nivel 36-50: puedes crear elementos y otras cosas que necesites en combate y, a partir de este nivel, nada creado por el hijo de Fanes puede ser controlado por otra persona sin el permiso semi-primordial.

Nivel 51-99: puede crear monstruos y criaturas mitológicas, adaptar sus creaciones a sus gustos, crear armas con resistencias en comparación con el vibranium, crear especies hibridadas de seres vivos.

Nivel 100-150: ahora puedes crear humanos con atributos sobrehumanos, incluso con un solo poder (siempre que la descendencia tenga ese poder particular). En este nivel, la descendencia también puede recrear cosas u objetos perdidos, destruidos e incluso borrados (a lo sumo 3 por evento o saga, necesitando haber visto el objeto o cosa para recrearse al menos una vez).

NOTA: No puedes recrear seres que han sido destruidos o borrados.

Nivel 151-200: Alcanza su punto máximo, y ahora puede crear un máximo de 3 creaciones, que se adaptan a sus propios gustos, pudiendo abarcar todo lo que se mencionó en los niveles anteriores. Siendo hijo de un primordial, estas creaciones son capaces de combinar semi-titanes. Estas creaciones, siendo extremadamente fuertes, desgastan por completo a la descendencia y las dejan extremadamente débiles.

NOTA: La descendencia naturalmente logra percibir el mundo que los rodea a través de los 5 sentidos de sus creaciones.

Tótem guardián

Es un tótem primordial que siempre está con el hijo de Fanes, desde su nacimiento. Este tótem contiene un espíritu guardián que protegerá, guiará y ayudará a su portador. Al decir la frase "¡El tótem cuesta, oriri!" el guardián se liberará, atacará a su oponente o ayudará al semi-primordial con algo. El tutor obedecerá solo a su portador y puede ser un:

Niveles 1-10:

• Cabra: sus cuernos son resistentes y pueden perforar el hierro. Su velocidad de carga alcanza los 70 km / h.

• Serpiente: su velocidad de arrastre es de 100 km / hy su embarcación se puede hacer a una velocidad de 70 km / h.

• León: solo puede liberar una bengala débil que causa quemaduras leves. Su mordisco es lo suficientemente fuerte como para romper a Ferro por la mitad.

• Tauro: sus cuernos son resistentes y pueden perforar el hierro. El toro puede pisar el suelo capaz de causar un temblor de nivel uno en la escala más rica.

Niveles 11-25:
• Ca
bra: ahora tus cuernos pueden perforar acero. Su velocidad de carga es de 80 km / h.

Serpiente: gatear alcanza los 110 km / hy su bote alcanza los 80 km / h.

León: tu llamarada ahora es más potente y puede causar quemaduras de segundo grado. Tu mordisco puede romper el acero.

Tauro: sus cuernos pueden perforar el acero y sus garras causan temblores más potentes, capaces de desequilibrar al oponente.

 

Niveles 26-35:
• Ca
bra - Cuernos que perforan diamantes. Carga de 120 km / h.

Serpiente: arrastre a 120 km / h, su bote alcanza los 90 km / h.

León: llamas más grandes que causan quemaduras de hasta tercer grado. Muerde lo suficientemente fuerte como para romper el diamante.

Tauro: cuernos que perforan diamantes y alfileres capaces de derribar enemigos con temblores.


NOTA: debe elegir un solo tutor para el resto de su vida.

 

Kinesiólogo

Esta es una habilidad heredada por Fanes, que está restringida al aprendizaje y control de la kinesis. El semi-primordial nacerá con el conocimiento sobre un control, y de él descubrirá y controlará las otras creaciones de su padre.

Nivel 1: Geokinesis: garantiza un control total sobre la tierra y sus dominios, permitiendo el control y la creación de tierra, arena, terremotos, entre otras variantes.

Nivel 25: Hidrocinesis: en este nivel, aprenderá a controlar el agua de la forma que desee, pudiendo calentar, enfriar, usar cualquier dominio acuático a su favor.

Nivel 50: Aerokinesis: con el conocimiento de los vientos y sus variables, ahora puedes dominar el aire de la forma que quieras. Este dominio le permite crear huracanes, sacar aire de algún lugar, entre otras cosas.

Nivel 75: Fitocinesis: este es el control sobre plantas y dominios naturales. Esta capacidad puede cultivar plantas, viñedos, absorber energía del medio ambiente, etc. En resumen, usted controla cada tipo de ser vegetal.

Nivel 100: pir