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EL RECHAZO

HISTORIA

Pinocho (/ p ɪ n oʊ ki oʊ / pih- NOH -kee-oh, [1] italiano: [pinɔkkjo]) es un personaje de ficción y el protagonista de la novela infantil Las aventuras de Pinocho (1883) del escritor italiano Carlo Collodi de Florencia. , Toscana. [2] [3] Pinocho fue tallado por un tallador llamado Gepeto en un pueblo toscano. Fue criado como un muñeco de madera, pero sueña con convertirse en un niño de verdad. Se caracteriza por su frecuente tendencia a mentir, lo que le hace crecer la nariz.

Pinocho es un ícono cultural. Es uno de los personajes más repensados ​​de la literatura infantil. Su historia fue adaptada para muchos otros medios, en particular la película Pinocho de Disney de 1940. [5] Collodi solía usar el dialecto toscano italiano en su libro.

MUERTO VIVO CON CUERPO SECO

Aspecto: Los muertos vivientes de cuerpo seco son criaturas prácticamente cadavéricas, estando en descomposición, parecidas a un cadáver. Estos cadáveres están extremadamente podridos, resecos y delgados, no tienen límite de edad como los demás hijos de Dioses, ya que son inmortales al igual que el propio Cuerpo Seco.

Personalidad: Tienen una personalidad horrible, que recuerda mucho a un cuerpo seco, siendo seres codiciosos y locos. Los cuerpos secos tienen aversión a todo lo bueno, siendo seres completamente vueltos al mal y todo lo que representa, a la altura de haber sido rechazados por el cielo, el infierno y la tierra. Les complace matar a las personas que los rodean, incluso a los aliados, no respeta a nadie más que a sí mismo. Generalmente los que llegan a conocer el cuerpo seco tienden a maldecir este día, porque cuando no matan hacen que la vida de sus objetivos sea prácticamente un infierno.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Fisiología de los muertos vivientes

 

El Cuerpo Seco, a diferencia de otros seres, no tiene hijos ni seguidores, en realidad tiene ´´hermanos´´ que en realidad son los muertos vivientes que fueron previamente transformados por él en uno de sus muertos vivientes, poseyendo también varias de sus habilidades. Los cuerpos de estos muertos vivientes son totalmente sobrenaturales hasta el punto de que pueden sobrevivir incluso a la pérdida de órganos, huesos, extremidades, cabeza, cerebro, etc.

 

Nivel 1-10: Cuerpo seco Los muertos vivientes no tienen sangre u otro fluido circulatorio y pueden vivir sin el sistema circulatorio necesario en su cuerpo. Permitiéndoles una sensación de resistencia ilimitada, ya que no necesitarían oxigenar las células con sangre y sobrevivir a horribles heridas, ya que no tendrían que preocuparse por sangrar, su cuerpo está completamente seco, al punto que incluso las personas que lo rodean tienen dificultades para determinar si realmente está vivo o muerto; al tener aspectos esqueléticos, los sistemas que tienen en un cuerpo vivo faltan en su cuerpo, como su corazón que a pesar de estar en su cuerpo, no late, al igual que no respira o ni siquiera necesita dormir, están sobrenaturalmente vivos . Aunque naturalmente necesita comer como una de sus funciones principales, puede comer casi cualquier forma de materia, especialmente carne humana. Sus cuerpos están muertos, en descomposición y sin la mayoría de las necesidades físicas y debilidades de un ser vivo.

 

Nivel 11-25: The Living Dead exhibe naturalmente un olor fétido que molesta incluso a aquellos con sentidos mejorados o mejorados, su presencia causa una anulación de los poderes regenerativos de sus objetivos dejándolos en riesgo. Los mismos por no sentir dolor, simplemente logran recibir ataques en su cuerpo y simplemente los ignoran ya que no sentirá nada, los muertos vivientes tienen la capacidad natural que les permite ser la "máxima máquina de matar". Tienen instintos para matar por cualquier medio y de la manera más efectiva posible, utilizan todo lo que está a su alcance para hacerlo, y no tienen problemas mentales ni dilemas morales antes, durante o después del acto. Son, en resumen, asesinos fríos e implacables. Están enfocados en nada más que matar a sus enemigos y cómo deben hacerlo, poniendo todos sus esfuerzos en asegurarse de que todo lo que matan sea bueno y esté muerto. También pueden emitir un aura asesina, induciendo miedo en sus oponentes.

 

Nivel 26-35: Los muertos vivientes no tienen sentidos mejorados, sin embargo pueden y también se sienten atraídos por la vida, logrando alimentarse de ellos, incluida su vitalidad (energía vital), aunque sus enemigos pueden esconderse o incluso quedarse. intangibles, los muertos vivientes pueden detectarlos a pesar de no interactuar físicamente con ellos. Naturalmente, niegan las emociones y sentimientos en sí mismos, incluidos los derivados de manipulaciones, ya que no los tienen en absoluto, lo que les permite ignorar; distracciones emocionales, sufrimiento de estrés psicológico / emocional y / o sentimientos que afectan sus procesos de pensamiento. En algunos casos, simplemente no puede sentir emociones de ningún tipo. Lo mismo a pesar de verse afectados por poderes de sellado, estos simplemente se vuelven imperfectos, poderes incapacitantes que buscan prohibir o sellar al personaje en dimensiones, por ejemplo, están condenados a quedarse en el mundo de los vivos.

 

Nivel 36-50: Los muertos vivientes proyectan pasivamente un aura de intención de matar y sed de sangre, que incluye agresión y brutalidad. El efecto puede ser causado por medios puramente físicos o mentales, o una combinación de ambos. Esto puede hacer que los aliados sean más sanguinarios y asesinos, además de provocar miedo y poderosas alucinaciones en los enemigos hasta el punto de retirar por completo su voluntad de luchar, querer huir o simplemente dejar que te maten. Los muertos son imparables, no se detienen en su objetivo incluso con deformaciones climáticas u objetivas, persisten y sobreviven incluso en entornos helados. Ya exhiben cierta resistencia contra seres celestiales, demoníacos / infernales y también relacionados con la naturaleza, logrando resistir varios ataques de seres relacionados con estos 3 tipos.

 

Nivel 51-99: Los Muertos Vivientes cuando se lesionan o pierden miembros logran poner otro en su lugar o incluso reconectarlos, una energía maldita se manifiesta desde el miembro faltante y se conecta al cuerpo del muerto viviente, el mismo en este nivel también se libera constantemente de por sí una radiación capaz de afectar a los objetivos a su alrededor, provoca náuseas y debilidad en el cuerpo, además de crear severas deformaciones en el cuerpo. Debido a que su cuerpo no tiene sangre, o incluso los sistemas de su cuerpo están ´´funcionando´´, termina no siendo afectado por manipulaciones de sangre o poderes que apuntan a manipular tales sistemas por ejemplo; Su densidad comienza a cambiar, llegando a ser pesada o ligera según la voluntad de los muertos vivientes. Adquiere una gran resistencia a los seres celestiales, demoníacos y afines a la naturaleza, aunque no es una inmunidad protege a los mismos, disminuyendo en un 50% sus ataques y daños ocasionados en los muertos vivientes de Corpo Seco.

 

Nivel 100-150: Los muertos vivientes se vuelven inmunes a la nigromancia y no se ven afectados por los intentos de manipular a los muertos vivientes, aquellos que intentan manipularte simplemente fracasarán. También son capaces de emitir un pulso capaz de llamar la atención de otros muertos vivientes, obligándolos a ayudarlos, ya sean estos muertos vivientes de cualquier forma (siempre que sean más débiles), son resistentes a las debilidades convencionales de los muertos vivientes.

 

Nivel 151-200: Exhiben inmunidad a los hechizos negros.

 

 

No muere.

 

Con el cuerpo seco o como más conocido Sildete, es un supuesto niño que se pasó la vida golpeando y respondiendo a su madre y a su padre. Cuando murió, ni el cielo ni el infierno lo aceptaron, por lo que tuvo que quedarse en la tierra, pero no estuvo tanto tiempo enterrado, así que salió y se convirtió en una criatura maligna que se pega a los troncos de los árboles.

 

Nivel 1: Al igual que Dry Body, tus muertos vivientes también están atrapados en el mundo de los vivos, condenados a no morir, sin importar cuánto daño reciban o cuán fatal sea el daño, pueden sobrevivir. Los muertos vivientes de cuerpo seco no pueden morir ya que ni siquiera el cielo, el infierno / inframundo acepta sus almas, por lo tanto siempre vuelven a la vida. Para derrotar definitivamente a un muerto viviente del Cuerpo Seco es necesario destruir su cuerpo físico y su alma (borrar su existencia). Los intentos de envejecimiento, la manipulación de muerte / destino / vital / vida que intentan matarlo de alguna manera no funcionan. Pueden sobrevivir prácticamente a cualquier ataque que afecte exclusivamente a su cuerpo, incluso aquellos que diezman las poblaciones, haciendo que sus cuerpos se rehagan.

 

Nota: Los hijos de Nhandervuruçu no pueden usar este poder, otros seres tampoco pueden copiar este poder. Siendo una técnica exclusiva de Dry Bodies.

Hunter Fest

 

Es una técnica que permite a los No Muertos robar / drenar la fuerza física (vigor / energía) de todos los seres vivos alrededor, teniendo a los muertos vivientes como centro, esta habilidad termina actuando de forma autónoma afectando a sus objetivos a medida que se desarrolla el curso. combate, hasta el punto en que sus habilidades físicas y las relacionadas con su cuerpo, vigor y percepción son simplemente inútiles, también actúa principalmente cuando el muerto viviente recibe algún tipo de golpe físico.

 

Nivel 1-10: El drenaje aumenta las habilidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 200 km / h, fuerza capaz de romper rocas / madera, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 15 metros.

 

Nivel 11-25: El drenaje aumenta las habilidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 400 km / h, fuerza capaz de romper el hierro, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 30 metros.

 

Nivel 26-35: Drenaje aumenta las habilidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 600 km / h, fuerza capaz de romper el acero, y sus sentidos mejoran, logrando percibir todo en un área equivalente a 45 metros.

 

Nivel 36-50: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 800 km / h, fuerza capaz de romper el titanio, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 60 metros.

 

Nivel 51-99: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 1000 km / h, fuerza capaz de romper diamantes, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 75 metros.

 

Nivel 100-150: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 1400 km / h, fuerza capaz de romper el adamantium, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 90 metros.

 

Nivel 151-200: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 1800 km / h, fuerza capaz de romper el vibranium, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 105 metros.

 

Nivel 201-250: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 2200 km / h, fuerza capaz de romper el hierro divino, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 120 metros.

 

Nivel 251-300; El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 2400 km / h, y sus sentidos mejoran, logrando percibir todo en un área equivalente a 135 metros.

Consumo maligno

 

Como cualquier muerto viviente, las creaciones de Sildete exhiben la capacidad de alimentarse de sus víctimas devorando su carne e incluso su fuerza (energía).

 

Nivel 1-10: Humanidad: Después de que el vampiro consume la esencia vital (sangre, energía vital, etc.) de su víctima, adquiere de él su humanidad, adquiriendo con ella recuerdos, secretos y también su personalidad y también su apariencia. (las crías pueden elegir cuándo quieren pasar por lo mismo).

 

Nivel 11-25: Vínculo: ahora puedes crear un vínculo psíquico con tu víctima, pudiendo hablar con ella si todavía está viva.

 

Nivel 26-35: Control mental: ahora puede influir en su víctima, permitiendo que la descendencia controle la mente de su víctima, sin importar cuánta inmunidad no funcione en esta situación.

 

Nivel 36-50: Canal Divino: Los hijos ahora pueden usar el cuerpo de su víctima como un títere, logrando no solo percibir todo lo que perciben (a través de los 5 sentidos del mismo) sino que también pueden poseer a sus víctimas y usar su cuerpo. como canal de tus poderes.

 

Nivel 51-99: Canalización: La creación de Sildete logra utilizar el cuerpo de la víctima como una especie de cuerpo vodoo, donde cualquier tipo de daño que recibirá es físico, espiritual o mental, la víctima que sufrirá tal daño, mientras la descendencia se mantendrá bien. También puede usar la energía de la víctima para usar sus poderes.

 

Nivel 101-150: Reanimación: Una vez que logra absorber toda la esencia vital de su víctima, adquiere toda la vida de ese ser, teniendo el alma de la víctima para sí mismo, mientras que el cuerpo termina reviviendo convirtiéndose en uno. muertos vivientes fieles a la descendencia.

 

Nivel 151-200: Fortalecimiento: los no muertos ahora adquieren un aumento de diez veces en atributos.

 

Nivel 201-250: Una vez que consume, es capaz de recuperar todas sus energías y curar todas las heridas que ha sufrido. (Necesita comer todo el cuerpo de la víctima)

 

Nivel 251-300: Poder: Adquiriendo una gran experiencia ahora con el consumo de la esencia vital de los seres vivos, ahora puede adquirir temporalmente hasta 2 poderes activos de su víctima (4 rondas). Una vez por evento.

Efímera

 

Nivel 10: Esta técnica te permite fusionar tu cuerpo con el suelo y la flora una vez que toca el suelo o los árboles por ejemplo, una vez hecho es capaz de viajar a velocidades muy altas; sin embargo, no es tan rápido como los poderes del espacio-tiempo. Una vez que comienza el viaje, gana una especie de corteza de insecto similar a una planta que tiene la capacidad de fusionarse con el suelo, porque está teñida con su energía. Luego, utilizando la red subterránea de materia orgánica, que consta de cosas como raíces de plantas y venas de agua, puede viajar a todas partes a gran velocidad. Con esta técnica, puede esconderse en cosas como árboles e incluso arena. Una vez fusionado, su presencia queda completamente oculta, por lo que es casi imposible detectarlo, incluso para seres con poderes de detección. Esto hace que esta técnica sea perfecta para el espionaje a corta distancia. Si un no-muerto no quiere dejar su ubicación, puede conectarse a la red cercana de raíces de plantas para enviar mensajes a otros no-muertos.

Presencia egoísta

 

También hay otra leyenda sobre él, dice que era un granjero muy egoísta y mezquino, que recogía sus frutos para que no todos los recogieran y, después de morir, cuida sus frutos y mata a todo el que se acerca a su huerto.

 

Nivel 1-10: Los muertos vivientes de Sildete pueden contrarrestar los intentos de curación a su alrededor, si alguien intenta curar a más de un objetivo, esta técnica se activa haciendo que el mismo poder cure solo a uno, o solo al cuerpo seco si es un aliado.

 

Nivel 11-25: El cuerpo seco ahora logra realizar lo que serían varios ataques contra varios individuos, esto incluye si es uno de los objetivos, convirtiéndose en un ataque para un solo individuo, será el objetivo de todos los ataques del atacante.

 

Nivel 26-35: El no-muerto de Sildete logra afectar los poderes que afectan a varios individuos, haciendo que solo afecte al lanzador.

 

Nivel 36-50: Si intentan afectar a los muertos vivientes y sus aliados, con alguna técnica / habilidad esta técnica se activa provocando que solo uno de los aliados se vea afectado.

 

Nivel 51-99: ahora incluso pueden afectar el efecto o las habilidades de uso del espacio (habilidades de territorio), ahora afectan exclusivamente a un solo individuo y no a todos los enemigos del lanzador (en el caso de los poderes de apoyo del enemigo, solo afectará a uno también)

 

Nivel 100-150: Afecta prácticamente a todos los tipos de poder, tus enemigos no podrán atacar a más de un aliado de los No Muertos al mismo tiempo, necesitando repartir uno por uno, mientras el No Muerto esté presente.

 

 

Garras de la muerte

 

Se dice que cada persona que pasaba cerca del Cuerpo Seco, le daba un abrazo de muerte, ya que tenía uñas largas y aplastaba a la persona en su abrazo. Sus uñas son tan largas que parecen garras.

 

Nivel 1-10: Las "garras" de los No Muertos contienen una forma desconocida de veneno que puede paralizar a sus víctimas en segundos (la parálisis afecta a todo su cuerpo), dependiendo de la cantidad de exposición y la capacidad de curación de la víctima. El contacto con la piel es necesario para que el veneno surta efecto. Solo toca esos clavos y el objetivo quedará completamente paralizado durante 4 rondas.

 

Nivel 11-25: El no-muerto logra cortar rayos de energía similares a proyectiles laminados en un ataque mediante movimientos de corte. La esencia de estos ataques no está en las graves lesiones que provoca, sino también en la pérdida de vitalidad y en la negación de sus poderes curativos / regenerativos. (3 rondas para morir)

 

Nivel 26-35: En este nivel, sus garras emiten un brillo negro, cada vez que ataca a sus oponentes, solo tócalos y puede hacerlos explotar, similar a granadas explosivas, sus cuerpos se hinchan y luego ocurre la explosión.

 

Nivel 36-50: cuando tus uñas golpean a tu objetivo, puedes inyectarles una baba negra que comienza a consumir tu cuerpo de adentro hacia afuera, como un parásito que devora incluso huesos.

 

Nivel 51-99: ahora muestran la capacidad de herir a su objetivo, automáticamente este daño se propaga, aumentando su letalidad; haciendo que el corte se parezca a un corte de espada grave y cause sangrado.

 

Nivel 100-150: puede disparar sus uñas como proyectiles afilados a sus objetivos. Poder usar sus uñas para afectar también a seres astrales e intangibles.

 

Nivel 151-200: El no muerto usa su energía para infundir y condensar una gran cantidad de energía eólica para formar una garra monstruosa masiva que se extiende desde la mano del usuario para atacar y agarrar un objetivo, así como para desviar cualquier arma o ataque. Dependiendo de su uso, el usuario puede definir el tamaño y la longitud de la garra para atacar y defender en cualquier rango. Además de convertirse en un arma mortal, la garra extendida también tiene una fuerza tremenda que puede devastar todo a su paso sin afectar al usuario, lo que la hace útil para eliminar objetos sólidos y pesados.

 

Nivel 201-250: esta es una poderosa técnica de viento que puede cortar cualquier material. El muerto viviente a través de sus manos logra soltar con un movimiento brusco una ola de energía en forma de viento que parece estar controlada por la voluntad y los pensamientos del muerto viviente. También es capaz de utilizar la técnica en tiros rápidos y continuos, en movimientos sucesivos.

 

 

Melodía del alma

 

El cuerpo seco fue capaz de crear varios sonidos y ruidos donde quiera que fuera, algo de lo que son capaces sus muertos vivientes. Naturalmente en el plano astral, su alma adquiere una forma idéntica a la de los muertos vivientes, tiene un violín capaz de emitir sonidos y ruidos capaces de afectar incluso al plano físico.

 

Nivel 1-10: Los muertos vivientes de hacer sonidos y ruidos, aprendieron a usar la música para el combate. Su técnica, "Nemuriuta Flanc" lo demuestra, donde rasguea su violín con su shikomizue en lugar de un arco de violín, creando una melodía tranquilizadora que hace que todo el que lo oiga se duerma inmediatamente.

 

Nivel 11-25: Tu música también muestra la capacidad de cambiar la actitud y las emociones de tu oyente, logrando inspirar a tus oponentes a luchar por ti, incluso a aquellos que no consideran a los muertos vivientes un aliado.

 

Nivel 26-35: En este nivel sus habilidades se han refinado, sus habilidades musicales van tan lejos como para poder cambiar completamente el estado de ánimo e hipnotizar a sus oponentes para que crean que en algún evento fueron determinados por el personaje. Tus oponentes llegan a creer que la ilusión es real.

 

Nivel 36-50: como músico que domina los temperamentos musicales como el ritmo, el ritmo y el tempo, los muertos vivientes tienen un oído extremadamente agudo que le permite distinguir con precisión los sonidos, ya que es capaz de detectar dónde están sus objetivos a través del sonido de tus movimientos, latidos del corazón, vitalidad, etc.

 

Nivel 51-99: Tu sonido logra causar una desorientación en tus objetivos lo que inhabilita tus poderes de conciencia y percepción, haciéndoles tener problemas con las alucinaciones y lo que es real y lo que no lo es.

 

Nivel 100-150: Su sonido disminuye los poderes de velocidad, perdiendo el 75% de su velocidad, al igual que sus controles se reducen a la escala básica.

 

Nivel 151-200: tus sonidos ahora pueden deshacer efectos y habilidades que influyen en tus aliados y en ti mismo. (De seres más débiles que los muertos vivientes)

 

Nivel 201-250: tus sonidos ahora pueden evitar que tus oponentes usen tus poderes durante 3 rondas.

 

Nivel 251-300: Tus sonidos pueden matar a tus objetivos con solo escuchar la música.

Hombre malvado

 

El Cuerpo Seco era un hombre muy malo, pero tan malo que en el momento de su muerte, tanto el Cielo como el Infierno lo rechazaron. Trató de ir al paraíso, pero Dios lo echó. Su alma fue arrastrada al infierno, pero el diablo lo echó de allí. Incluso la tierra estaba disgustada con él, y cuando trató de tragarla, la escupió. Como él, sus muertos vivientes tienen una presencia maligna capaz de causar efectos perturbadores.

 

Nivel 1-30: Inicialmente logra anular poderes relacionados con el bien, como los poderes curativos, por ejemplo, la manipulación de la fuerza vital, logrando además provocar el efecto inverso.

 

Nivel 31-60: ahora puede derrotar poderes que buscan revivir a los aliados.

 

Nivel 61-90: Los muertos vivientes logran repeler y anular cualquier ataque con buenas intenciones únicamente y bloquear todas las formas de actos físicos benévolos que se dirigen contra los muertos vivientes (de los seres más débiles en nivel o grada). Si el ataque a los muertos vivientes todavía tiene un pequeño grado de benevolencia en su propósito, el ataque se disipará.

 

Nivel 91-120: Los muertos vivientes hacen que solo su presencia en sus enemigos pierda su suerte y buena suerte (incluidos los poderes relacionados con las probabilidades); están constantemente sin suerte, incapaces de ejecutar bien sus ataques (limitado a seres más débiles que los muertos vivientes en nivel y / o nivel)

 

Nivel 121-150: El mismo logra debilitar los poderes de los seres celestiales y descendientes de deidades relacionadas con las cosas buenas, como el amor, la vida, la curación y etc; en un 75%.

 

 

Presencia mortal

 

Incluso la tierra estaba disgustada con él, y cuando trató de tragarla, la escupió.

 

Nivel 1: Los muertos vivientes de Corpo Seco causan naturalmente la muerte en la naturaleza y en la materia, provocando que los árboles se pudran y mueran en segundos, la tierra, las plantas, los animales mueren, incluso los elementos a su alrededor se vuelven malos