DIOSA NOCTURNA

       HISTÓRIA        

Circe (del griego: Κίρκη, Kírkē; "halcón") fue una hechicera famosa en la mitología griega. Con un gran conocimiento alquímico, Circe pudo producir todo tipo de venenos y pociones mágicas. Según la leyenda, ella vivía en la isla de Eéia, en un palacio encantado rodeado de leones y lobos, todos los humanos transformados por ella a través de la brujería. Además de poder convertir a los hombres en animales, Circe también pudo hacer que los bosques se movieran y convertir el día en noche, siendo llamada "Diosa de la Noche". Circe era la hija del dios del sol Hélios y la ninfa Perseis, o, según otros autores, Hécate y Hélios o incluso Hécate y Eetes. Los dos mitos más famosos sobre Circe son sus encuentros con Glauco y el héroe Odysseus / Ulysses.

SPELLERS CIRCE

Apariencia: Como son HIJAS de otros dioses, incluso desheredando sus poderes, todavía tienen sus características. Al ingresar al grupo de brujas de Circe, sus ojos se vuelven morados como resultado del hecho de que la diosa misma le otorga la capacidad de realizar magia. Sin embargo, tus ojos solo serán de ese color si lo deseas, o si hay una presencia mágica en el lugar donde te encuentras.

Personalidad: tienen una personalidad misteriosa y a menudo enigmática al igual que los hijos de Hécate, con un ligero toque de egocentrismo.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Hechicería y encantamientos
 

Los seguidores de Circe adquieren una biblioteca llena de hechizos que le permite recitarlos. Estos grimorios son únicos y solo funcionan cuando están en posesión del seguidor.
 

Nivel 1-10: el seguidor de Circe al materializar su grimorio podrá recitar hechizos y encantamientos durante el combate. El grimorio mientras lo usa, levitará y materializará un aura púrpura.
 

Nivel 11-25: Ya podrás lanzar nuevos hechizos y encantamientos para recitar, y aún necesitarás el grimorio.
 

Nivel 26-35: ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, y aún necesitarás el grimorio.
 

Nivel 36-50: puedes recitar varios encantamientos y hechizos al mismo tiempo y también puedes ampliar las capacidades del hechizo, aumentando su tamaño, forma, poder, poder, etc. Ya no necesitas grimorio. 
 

Nivel 51-99: ahora además de poder usar tus hechizos a gran escala, podrás crear nuevos hechizos o encantamientos durante el combate.
 

Ps: El seguidor podrá usar sus hechizos incluso cuando no tenga poderes, si el lugar donde está el seguidor no tiene acceso a la magia, no podrá usar brujería si no tiene poderes. (Solo puedes usar tus propios hechizos, y no puedes usar ningún hechizo de otra deidad).

 

Inmunidades místicas

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 20-40: resistente a las necesidades fisiológicas y al daño. Tener sus necesidades fisiológicas reducidas al mínimo, logrando sobrevivir durante semanas sin comer ni dormir, además de ser inmune a las enfermedades virales, la radiación y ser resistente a los venenos y las toxinas.
 

Nivel 41-60: el seguidor de Circe es inmune al control mental y la lectura, así como a la posesión.
 

Nivel 61-80: el seguidor de Circe es inmune a las maldiciones y los rituales.
 

Nivel 81-100: el seguidor de Circe es inmune a los hechizos y encantamientos.
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 101-150: el seguidor de Circe es inmune a la magia de los seres por debajo de su nivel.



Marca de la maldición
 

Nivel 110: cuando el seguidor está en combate, al tocar físicamente el cuerpo de otro ser, podrá manifestar un pequeño aura en esa área que rápidamente formará una marca que no causará ningún dolor al oponente, de hecho, ni siquiera sentirá que la marca está allí (solo usuarios de magia o seres omniscientes). Esta marca convertirá a la víctima en un contenedor para quien la conjuró. Cuando el seguidor muere, podrá transferir su alma a la de otro ser, adquiriendo así el cuerpo de esta persona para sí misma, permitiéndole adquirir un nuevo cuerpo (si ese cuerpo tiene poderes, también podrá usarlos, además de tener su memoria )
 

Ps: El seguidor podrá lanzar esta marca cuando lo desee, pero el cuerpo no puede tener ningún ser que la posea, si el seguidor no ha podido entrar. Esta habilidad solo funciona permanentemente en sagas.

 

Los

seguidores de Magic Weapon Circe cuando estén en posesión de su cetro (pueden invocar o deshacer mágicamente su cetro a voluntad), él puede transferir parte de su energía mágica con solo pensarlo, a su arma donde la hará más fuerte, además de esto estar vinculado al seguidor, lo que le permite convocar siempre donde sea que esté o aparecer donde quiera que esté (también puede cambiar de lugar con su cetro cuando lo desee en medio del combate). El seguidor también puede otorgar esta energía a otros tipos de armas que está usando y puede disfrutar de las mismas capacidades. (Si su cetro se destruye, se puede reconstruir a partir de la voluntad pura de su portador, donde puede usarlo nuevamente)
 

Nivel 1-10: el seguidor demuestra un excelente dominio con su cetro, su arma tiene una durabilidad / resistencia similar al acero. Su arma mágica se convierte en un portal para sus habilidades, lo que permite al seguidor manifestar sus poderes a través de esa arma (de manera limitada)
 

Nivel 11-25: su arma ahora es tan resistente y duradera como el diamante, en este nivel el seguidor puede deformar su arma, logrando que el cetro tome diferentes formas inimaginables. Esta arma ahora es capaz de manifestar energía mágica a su alrededor, logrando usar esa energía para varios propósitos, haciendo cortes extremadamente fuertes capaces de afectar el alma de su oponente, además de poder formar rayos púrpuras y destructivos contra sus víctimas.
 

Nivel 26-35: su arma ahora es tan resistente como el adamantium, ahora logra manifestar magia elemental a través de su cetro, logrando manifestar un elemento a la vez (si usa fuego, solo puede usar fuego, si usa oscuridad, solo puede usar oscuridad, etc.) adelante).
 

Nivel 36-50: su arma mágica ahora emana un aura dorada que aumenta las capacidades físicas de su portador 3 veces más, lo que le permite alcanzar el pico de acondicionamiento físico sobre los humanos, su fuerza puede destruir el vibranium, y también logra correr a 900 km / h con similar percepción y resistencia.
 

Nivel 51-99: ahora su arma alcanza una resistencia similar al vibranium, ahora alcanza el máximo de su capacidad, el arma ahora puede romper barreras mágicas e incluso barreras comunes de otros seres con niveles más bajos que el seguidor.

 

Poderes activos
 

Alquimia
 

Nivel 30: La alquimia es una ciencia de comprensión, descomposición y recomposición de la materia. Entonces sería la capacidad de cambiar el estado físico de la materia a otro estado de la materia. Sin embargo, no es una técnica omnipotente, ya que no es posible crear algo de la nada. Si quieres obtener algo, tienes que pagar un precio, y este es el fundamento de la alquimia, el llamado intercambio equivalente.
El seguidor comprenderá y conocerá la estructura atómico-molecular y las propiedades estructurales del material a transmutar, después de lo cual descompondrá, destruirá o romperá la estructura física del material a transmutar. Esto hace que el material sea maleable; (es posible detenerse en la descomposición). Y finalmente, la recomposición que es el final de la transmutación, donde el alquimista altera la forma física del material, pudiendo incluso mover sus átomos en nuevos enlaces, transformándolos en una o más sustancias diferentes.

 

Amuleto Mágico
 

El seguidor de Circe puede transferir parte de su energía mágica a un objeto u objeto en particular (puede ser cualquier cosa, una piedra, un collar, un artículo, etc.). Al transferir este objeto comenzará a brillar. Este artículo en particular le otorgará al seguidor la capacidad de ver la energía vital de los animales en esencia, aprovechando sus habilidades específicas.
 

Nivel 1-10: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales pequeños, aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 11-25: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales de tamaño mediano, aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 26-35: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales grandes, aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 36-50: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales prehistóricos (dinosaurios, tigres dientes de sable, etc.), aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 51-99: el seguidor podrá usar la energía vital de 2 animales al mismo tiempo, pudiendo usar sus habilidades naturales particulares.
 

Ps: El artículo solo funciona con la descendencia, o con aquellos que ella permite.



Porciones mágicas
 

El seguidor de Circe era extremadamente bueno en producir porciones mágicas. Así que también tenía experiencia en el cultivo de hierbas, ya sean mágicas, tóxicas u otros.
 

Nivel 50: El seguidor puede convocar diferentes tipos de plantas de origen mágico o no, el seguidor podrá crear porciones de increíbles habilidades mágicas, logrando incluso romper la inmunidad mágica de sus oponentes. Sus porciones pueden ser de varias modalidades, desde porciones tóxicas, adictivas, medicinales o curativas, ofensivas o defensivas, malditas, y entre otros tipos, que pueden ser porciones inyectables, consumidas o destruidas (cuando los contenedores se rompen o destruyen, cápsulas o películas que los protegen). Sus porciones pueden estar en forma de drogas y pueden crear drogas que tienen el mismo efecto que las drogas existentes (como heroína, cracker, etc.) y también logran crear nuevas drogas con diferentes efectos que afectan directa o indirectamente a su oponente con ciertos desencadenantes, cuando se inyecta o consume entre otros medios. También puede crear porciones medicinales o curanderos que le permitan curar a sus compañeros de casi lesiones, venenos, radiación y entre otras cosas (si se trata de toxinas muy fuertes, se necesita una muestra para que el seguidor pueda identificar y así crear una porción que combata el efecto fácilmente , e incluso puede causar que la víctima cree anticuerpos), las porciones defensivas cubren varios tipos, logrando crear porciones que aumentan las capacidades defensivas (como resistencia, durabilidad, etc.) y entre otros tipos de porciones defensivas como las que crean barreras protectoras, aquellas que generan nieblas cuando se destruyen los contenedores que los protegen, y también logran crear porciones capaces de otorgar inmunidades a sus compañeros (nada exagerado).
 

Ps: es necesario explicar exactamente qué hace cada porción mágica, para algunas porciones habrá un límite de tiempo que puede ser definido por el propio personaje (sin exageración), en términos de porciones relacionadas con drogas y para algunos tipos de venenos, estos dependen de la cantidad que fue insertada, inhalada o consumida por la víctima. Sus porciones no se pueden deshacer con casi ningún método existente, solo el seguidor puede deshacer sus porciones porque solo ella sabe lo que se introdujo en su creación (los seres omnipotentes pueden deshacer). Los seres que usan magia o descendencia con habilidades medicinales no pueden hacer mucho sin descubrir lo que se utilizó para ayudar a sus compañeros. Las porciones permanentes solo se aceptarán en sagas, en eventos el efecto desaparecerá después de su finalización.



la magia del amor
 

Sus seguidores son capaces de manifestar una forma de magia diferenciada de las demás, esta es la magia del amor.
 

Nivel 1-20: Inicialmente, el seguidor puede cambiar sus sentimientos según el momento, pudiendo hacer que un sentimiento negativo se convierta en un sentimiento positivo y viceversa (el seguidor puede elegir qué sentimiento). También es capaz de saber qué está pensando su oponente y también puede detectar el amor en el aire (sabiendo cuando alguien está enamorado o cualquier deseo de amor) si puede detectar sus habilidades, se expandirán hasta 3 veces más. El seguidor también puede crear pequeñas ilusiones mágicas relacionadas con el amor, logrando crear una atmósfera amorosa entre dos personas, o un momento entre ellas, etc., logrando eliminar la atención de sus oponentes del combate.
 

Nivel 21-40: sus habilidades con esta magia se han mejorado, lo que le permite cambiar ahora los sentimientos de sus oponentes en mayor medida logrando que se sientan atraídos por otras personas que no conocían o no les gustaban antes, y también logran que sientan altos deseos sexuales por otras personas (siguiendo su respectiva sexualidad). En este nivel, el seguidor puede lanzar algunos hechizos (relacionados con el amor) contra su oponente.
 

Nivel 41-60: Ahora el seguidor puede sentir y manipular todos los aspectos del amor, de sí mismo, personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el amor (fortaleciéndose) hasta que manifestando energía emocional (contacto físico, logra causar emociones amorosas además de dolor) a nivel físico. En este nivel, la descendencia puede obligar a sus víctimas a luchar, venerar, amar e incluso sacrificarse por usted (necesita contacto físico), la víctima no podrá hacer nada más que obedecer.
 

Nivel 61-90: el seguidor ahora puede manifestar la magia del sexo que le permite usar diferentes métodos para infligir y usar el sexo / placer como una forma de magia, cuando usa esta magia, su cuerpo sufre una alteración obteniendo una apariencia más compleja. llamativo logrando agrandar sus senos, su cuerpo puede ver más comparado con la mujer más sensual del mundo o incluso más y entre otras cosas. Poder lanzar innumerables hechizos relacionados con estos además de disfrutar de las grandes habilidades mágicas que te ofrece.

 

Manipulación Espiritual
 

Circe era una diosa de la magia negra, por lo que sus seguidores adquieren grandes habilidades espirituales.

Nivel 1-10: Inicialmente, los seguidores de Circe demostrarán la capacidad de localizar oponentes o compañeros que son invisibles, y mágicamente pueden hacerlos visibles nuevamente si lo desean. Los que son invisibles, el seguidor verá con un brillo azulado similar al maná. Se vuelve capaz de ver el plano espiritual con dificultad y no puede interactuar con los seres que lo habitan.
 

Nivel 11-25: El seguidor ahora podrá ver el plano espiritual fácilmente, al hacer esto, sus ojos emanarán un brillo mágico. Puedes interactuar con seres en el plano espiritual, aún no tienes autoridad sobre este plano, y puedes pedir pequeños favores solo para los buenos espíritus, que tendrán la opción de rechazar o aceptar.
 

Nivel 26-35: en este nivel, el seguidor ahora podrá ejercer cierto grado de autoridad para repeler espíritus y desterrarlos (si es demasiado fuerte, no lo afectará), el seguidor podrá ocultar su presencia y alma de otros seres (con nivel inferior al tuyo), logra imponer su voluntad a seres de buena naturaleza, logrando darles órdenes.
 

Nivel 36-50: Ya has adquirido un gran grado de autoridad, ahora puedes imponer tu voluntad a los espíritus malignos, logrando darles órdenes, también puedes al alma de seres vivos como el de tu oponente, pudiendo corromperlo al interferir en tus recuerdos, en tu personalidad y entre otras cosas. El seguidor puede invocar seres del plano espiritual y puede ordenar a estas almas que posean personas, objetos, seres vivos o inanimados (plantas, mesas, lápices, animales, etc.).
 

Nivel 51-99: se convierte en un gran representante de Circe en el reino espiritual, su magia negra le permite realizar grandes hazañas espirituales, pudiendo desfigurar almas, unirlas (unir varias almas de variados indoles en un cuerpo físico, e incluso puede absorber estos almas para ellos mismos con el fin de aumentar sus capacidades. Sus capacidades incluso les permiten afectar a gran escala el alma de sus oponentes donde solo los inmunes pueden resistir sus acciones. El seguidor puede controlar cualquier tipo de alma / espíritu que habita en el plano espiritual, pudiendo úselos para varios propósitos variados, logrando animar objetos y seres inanimados, revivir cadáveres, poseer personas, animales y otros seres, poder hacerlos esclavos y entre otras cosas.
 

Nivel 100-150: alcanza un nivel en el que tienes una excelente autoridad sobre el reino espiritual, logrando controlar a los seres que lo habitan, y también puedes destruir espíritus a través del contacto físico o cuando estás lo suficientemente cerca. Tu control sobre las almas de tus oponentes aumenta y puedes lograr innumerables hazañas.



Pelo trenzado
 

El cabello de los seguidores de Circe suele ser bastante largo, ya que esto les permitió trenzar su cabello, que su maestro identificó como una forma de su propia magia.
 

Nivel 1-10: inicialmente en tu cabello es posible hacer solo un nudo de tu trenza, el seguidor podrá vislumbrar su propio futuro, y podrá predecir lo que sucederá 2 rondas por delante, esto le permitirá saber qué vendrá a probarla. derrota (si el futuro cambia, las visiones también cambiarán). También pueden predecir el futuro de otras personas cuando mantienen contacto físico constante.
 

Nivel 11-25: ahora el segundo nudo de trenza se crea al aumentar las capacidades destructivas del nivel anterior, así como al poder controlar las fuerzas de la creación, y simplemente puede recrear cosas que se han perdido y que ya no se pueden adquirir (como un brazo eso fue destruido, no pudiendo recrear a una persona por completo, solo las partes del cuerpo están bastante limitadas por la cantidad de veces) también puede crear objetos mágicos con poderes únicos durante un tiempo limitado (3 rondas), el seguidor también puede crear objetos inanimados en sus manos o incluso para dar vida a personas que murieron recientemente o para seres inanimados colocando almas de otros seres vivos dentro de ellos.
 

Nivel 26-35: ahora se forma el tercer nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores y también permite que el seguidor manifieste hilos mágicos imbuidos de habilidades destructivas, pudiendo crear bombas con estos hilos o incluso expandir sus capacidades de creación a través de él. , logrando utilizar estos hilos mágicos para diversos fines, ya sean ofensivos, defensivos o medicinales. Estos alambres tienen una resistencia similar a un diamante (aumentando a diamante y vibranio en los próximos nudos).
 

Nivel 36-50: ahora se forma el cuarto nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores. Ahora es capaz de tejer el destino de sus compañeros y sus víctimas, pudiendo escribir el futuro de cada uno (debe especificar exactamente lo que hará en las próximas 5 rondas) logrando evitar que su colega o incluso usted muera en un evento, hacer que este evento nunca suceda o incluso hacer que alguien más tome tu lugar.
 

Nivel 51-99: ahora se forma el quinto nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores. Ahora es capaz de manipular los medios de destrucción a pequeña escala, hacer estallar a una persona de adentro hacia afuera, también puede hacer estallar cosas por contacto o incluso a nivel celular, entre otras cosas. Ser capaz de atraer o convocar monstruos destructivos e inducirlos a destruir todo lo que los rodea. También es capaz de desintegrar lo que toca e incluso puede imbuir sus armas o construcciones de maná con sus capacidades destructivas.
 

Nivel 100-150: ahora se forma el sexto nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores. Sus habilidades creativas ahora se elevan a grandes niveles, lo que le permite incluso recrear a alguien que fue completamente destruido, así como devolverle la vida, y ahora poder destruir a sus víctimas con solo un chasquido de los dedos por medios atómicos o mágicos, logrando causar lesiones a sus compañeros o incluso enfermedades y, entre otras cosas, el seguidor puede destruir elementos o recrearlos, sean lo que sean, y también logra crear elementos extremadamente fuertes durante períodos más largos (5 rondas).



Explosión 
 

El seguidor de nivel 90 de Circe puede transferir su energía mágica a un determinado objeto o persona (que lo sostiene o lo toca). Al transferir esta energía a un objeto o persona, se convertirán en un explosivo similar a un C4. Es suficiente para que el seguidor quiera y esa persona explotará destruyendo todo y a todos los que estén cerca, la explosión es capaz de consumir una ciudad entera. El seguidor también puede usar almas para usar como combustible para la explosión, cuanta más energía o almas más destructiva tendrá la bomba, el seguidor también puede modificar el explosivo, para que sea algo molecular, celular, atómico o nuclear y también puede crear una bomba espiritual condensándolo con su energía mágica.
 

Ps: Si usas tu poder mágico, no podrás usar ningún poder activo o pasivo durante 4 rondas. Si usas estas almas, serán destruidas y no podrán volver a usarse.



Tus fieles compañeras
 

El seguidor de Circe puede, cuando lo desee, convocar a varios animales salvajes para ayudarla. Estos animales son en realidad humanos que fueron hechizados por su maestro. El seguidor también puede animar objetos y seres inanimados y puede darles vida o incluso transformarlos en animales.


Nivel 1-10: estos animales tienen hasta 10 metros de altura.

Nivel 11-25: estos animales tienen hasta 20 metros de altura.

Nivel 26-35: estos animales tienen hasta 30 metros de altura.

Nivel 36-50: estos animales tienen hasta 40 metros de altura.

Nivel 51-99: estos animales tienen hasta 50 metros de altura.

Nivel 100-150: estos animales tienen hasta 60 metros de altura.
 

Ps: Al hablar Circ-Circ podrás hechizar a tus oponentes, objetos / seres vivos e inanimados, transmutarlos en un animal, volverse sumisos al seguidor (el que tenga inmunidad a los hechizos no se verá afectado), y también puede animar objetos inanimados y seres que vienes (incluso puedes animar dibujos, tablas, lápices, flores, plantas, etc.).

 

 

Voz ancestral
 

El seguidor de Circe puede manifestar una voz espectral desde el plano espiritual cuando lo deseen, lo que evitará que cualquiera de sus víctimas se concentre.
 

Nivel 1-10: la voz es capaz de causar daños a su audición.
 

Nivel 11-25: puede hacerle perder la audición.
 

Nivel 26-35: Ahora puedes destruir a los tiranos de tus oponentes.
 

Nivel 36-50: para los seres más resistentes, la voz puede entrar en tu cabeza y seguir jugando con ella, creando alucinaciones o viendo tus recuerdos.
 

Nivel 51-99: Ella convierte a sus víctimas en simples títeres para el seguidor mientras escucha las voces.

Ps: El seguidor también puede hablar psíquicamente con otras personas usando esa voz (la víctima no se lastimará)



Varita mágica
 

Nivel 150: Al alcanzar este nivel, el seguidor adquiere la última enseñanza de su maestro, que es el encantamiento que le permite invocar la varita de su maestro (el encantamiento se dejará a continuación).

Después de recitar el hechizo, se formará una gran energía mágica que tomará la forma de una varita, esa varita exhibirá un poder mágico exorbitante, pasará esta energía a su soporte que fortalecerá cada célula, átomo, hueso, órgano, cada parte del cuerpo. Su cuerpo le permite asumir la cima de sus capacidades físicas, mentales y espirituales. La varita le permite manipular libremente la energía mágica en su tiempo libre con una cantidad infinita de poder mágico. Ser capaz de lograr innumerables hazañas, logrando luchar contra los mayores usuarios de hechizos libremente sin ningún problema. La varita te permite usar cualquier tipo de magia existente (excepto el absoluto) de negro, arcano, blanco y otros existentes.
 

Ps: la varita permanece activa durante 6 rondas y solo se puede invocar una vez por evento o saga. Los usuarios de magia o seres que manipulan la energía no podrán controlar la energía mágica que la varita le proporciona a su portador, y tampoco podrán manejar esta varita si lo intentan, la energía de la varita penetrará todo el cuerpo y la víctima tendrá su cuerpo. explotó de adentro hacia afuera.

Encantamiento: Oh, varita poderosa que había sido utilizada por mi amante, concédeme la oportunidad de usarla una vez. Dame un poder abrumador para que pueda vencer a mis oponentes.



Formulario personificado
 

El seguidor de Circe, así como cualquier brujo, tienen una encarnación de su propia magia, que puede representarse físicamente durante el combate o cuando sea necesario.
 

Nivel 1-20: el seguidor de Circe es capaz de materializar su maná, se ha condensado en la forma de un pájaro (el jugador puede definir su color). Este pájaro servirá solo como un escudo para evitar que el seguidor se lastime contra ataques físicos o espirituales.
 

Nivel 21-40: Ahora el seguidor podrá materializar su maná en un aura (color que el jugador quiere) cubierta con grandes barras mágicas que lo protegen del daño físico y espiritual, incluso si el seguidor mueve el aura protectora permanecerá en protección (durante 3 rondas, dependiendo de la fuerza de impacto que pueda romper, después de un tiempo el seguidor necesita un esfuerzo para mantener el aura).
 

Nivel 41-60: el seguidor ahora ha logrado materializar grandes cantidades de maná, lo que le permitirá transformar ese maná en un gran humanoide de hasta 100 metros de altura, el jugador podrá definir sus características físicas (como ropa, armas, cara, etc.) . Este gigante tendrá grandes habilidades físicas, pudiendo manifestar magia elemental y atribuir a estos elementos habilidades espirituales como la capacidad de afectar el alma de su oponente (puede usar solo un elemento a la vez), el gigante protegerá al seguidor de habilidades mentales y también la proteger&aac