PRIMORDIAL DE TIEMPO

          HISTÓRIA          

Según la teogonía de Orphic , Chronos surgió al principio de los tiempos, formado por sí mismo, o nacido de la unión de Hydros y Gaia . Era un ser incorpóreo y serpentino con tres cabezas, una para el hombre, una para el toro y otra para el león. Se unió a su compañero Ananque (lo inevitable) en una espiral alrededor del huevo primogénito que lo separaba, y luego formó el Universo ordenado con Gaia , Ponto (el mar profundo) y Urano (el cielo estrellado).

Con Ananque fue el padre de Erebo o Skotos, Ether o Akmon y Chaos o Aer, así como Fanes, nacido del huevo primogénito. Algunos autores lo hacen el padre de Hemera o Amara y Moiras con Nix, así como las Doce Horas .

Permaneció como un dios del tiempo remoto e incorpóreo, que rodeó el Universo, liderando la rotación de los cielos y el camino eterno del tiempo, apareciendo ocasionalmente ante Zeus en la forma de un anciano con cabello largo y barbas blancas, aunque seguía siendo el la mayor parte del tiempo en forma de una fuerza más allá del alcance y el poder de los dioses más jóvenes.

Una de las representaciones de Cronos es la de un dios que devora a sus propios hijos. Esta representación se debe al hecho de que los antiguos griegos tomaron a Chronos como el creador del tiempo, por lo tanto, de todo lo que existe y puede terminar, siendo, por esta razón, considerados como hijos del tiempo (Chronos), y una vez que es imposible escapar del tiempo, todos tarde o temprano serían derrotados (devorados) por él. Como el único Dios y creador de cristianos , judíos y musulmanes , creador del universo y juez final.

Una posible explicación para esta representación es la confusión con el titán Cronos , que se comió a sus hijos para que no se rebelaran contra él y tomaran el poder de la Tierra como lo hizo con su padre, Urano.

HIJOS DE CRONOS

Apariencia: Apariencia: Chronos era un dios incorpóreo, es decir, sin una forma física específica, por lo que sus hijos tienen diferentes apariencias, no tienen un patrón específico. Tampoco están limitados por la barrera del límite de edad de los avatares porque son hijos de su propio tiempo.


Personalidad: los descendientes del tiempo tienen una personalidad única, oscila como los matices del tiempo. A veces puede estar tranquilo como la hora del té, o incluso tormentoso como las horas pico en una metrópoli. La forma en que actúe estará influenciada por la situación, dependiendo en gran medida del autocontrol de la descendencia. La mayor parte del día, los señores del tiempo tienen una personalidad suave.

       HABILIDADES        

Poderes pasivos
 

Desde los primeros días ...


Nivel 01: Hay varias discusiones sobre quién habría venido antes: Chaos o Chronos. La verdad es que es imposible saberlo, por lo que se entiende que ambos siempre existieron o surgieron al mismo tiempo. Chronos es el momento en que gobierna el universo, y Chaos, el creador de los griegos, sus poderes son comparables entre sí debido a su magnitud. Los hijos de Chronos tienen exclusividad en sus poderes, ya que su padre no era de origen del Caos, lo que implica que los hijos de Chaos no tienen los poderes de la descendencia de Chronos, ni siquiera inmunidad contra ellos.


Nota: Sus poderes, además de no ser compartidos con el Caos u otros seres, son imposibles de copiar o robar, porque el tiempo es eterno y nunca podría ser medido o igualado por otros.

 

¡Nada me detendrá! 


Debido a que son hijos del tiempo primordial, los hijos de Chronos tienen cierta afinidad con el tiempo en sí mismo, además de ser menos susceptibles a ciertos efectos espacio-temporales.


Nivel 01-10: Sus cuerpos muestran una cierta "resistencia" a los efectos del tiempo, lo que les permite ser jóvenes para siempre o envejecer rápidamente. No es posible saber con precisión la edad de un hijo de Chronos. Es como si hubieran existido para siempre, o hubieran nacido hace unas horas. No hay límite de edad para ellos, y es imposible que mueran de vejez.


Nivel 11-25: su concepción temporal es maleable, capaz de sentirse como segundos que duran horas, o hacer que las horas pasen tan rápido como si fueran meros segundos. Esto sirve como una forma de escape para algunas situaciones, como si obligara al cerebro a dar un paso adelante, atrás o pausa temporal.


Nivel 26-35: la concepción del pasado está ligeramente distorsionada, lo que dificulta saber mucho sobre el pasado de la descendencia. Un evento que sucedió hace dos años puede verse como si sucediera hace doscientos años, o viceversa. Investigar el pasado de la descendencia de Chronos puede ser curiosamente difícil, ya que no está claro cuándo se insertó su existencia en la línea de tiempo.

 

Nivel 36-50: El presente, o el "ahora" se define como una sucesión de eventos simultáneos, lo que significa que localizar a la descendencia por medio de la línea de tiempo es una tarea solo para seres omniscientes o aquellos con una gran visión de "todo" . Pueden ocultar su presencia en ese momento específico, o paralizarla sin estar más en ese lugar. Sin embargo, de esta manera, es imposible participar en combate.

 

Ejemplo: la descendencia estaba en tu habitación y paraliza tu presencia allí, así que ve a la cocina. Nadie lo sabría, porque pensarían que todavía está en la habitación.


Nivel 51-99: El futuro se define como una maraña de posibilidades, definiéndose como posible o no. Solo hay un futuro correcto, pero los eventos futuros de la descendencia de Chronos son infinitos y todo puede suceder, por lo que es imposible para tus oponentes saber cuál es el futuro correcto, lo que hace que la descendencia sea totalmente impredecible por cualquier medio.

 

Nivel 100-150: a partir de ese nivel, la descendencia puede desterrarse de la línea de tiempo, existir fuera de ella y estar libre de todos los efectos que la involucran, ya sea el pasado, el presente, el futuro e incluso " destino". Es imposible decir con precisión si su existencia es real, ya que no puede ser visto con precisión cuando dejó de ser parte del "tiempo". Debido a que tienen este control sobre su propio tiempo, prohibir su presencia no crea ninguna paradoja.

 

Nota: Pueden prohibir la presencia todo el tiempo que quieran, pero no pueden atacar en este modo y mucho menos ser golpeados de ninguna manera.

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Nivel 151-200: a partir de aquí, la descendencia de lo primordial puede desterrarse de todo el espacio-tiempo, siendo totalmente ajeno a cualquier forma de ubicación y tampoco puede ser alcanzado de ninguna manera, excepto espiritual.

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Nota: La descendencia sigue siendo incapaz de atacar con su presencia excluida.

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Nivel 201-250: ahora puedes moverte, proyectar tu voluntad e incluso realizar ataques fuera del espacio-tiempo, sin estar sujeto a ningún efecto que no sea realizado por el semi-primordial.

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Mente protegida

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Chronos, que buscaba proteger a sus hijos de los invasores que buscaban alguna forma de desordenar el tiempo, protegió las mentes de sus hijos para pedirles que las habilidades psíquicas los afecten fácilmente.

 

Nivel 50: La mente de estos descendientes está totalmente bloqueada para cualquiera que intente acceder a ella de alguna manera. Aquellos que intentan invadir con fuerza las mentes de estos semi-primordiales, tendrán sus propias mentes atrapadas en la mente de la descendencia; en un escenario totalmente en tiempo real en el que tendrá que buscar exactamente lo que quiere (desde recuerdos, acceso completo a la mente de la descendencia, etc.). Mientras tanto, el cuerpo físico del oponente estará acostado en el piso completamente expuesto. (La descendencia puede interactuar con el oponente dentro de su mente si lo desea, pero su cuerpo eventualmente se volverá inconsciente, al igual que su oponente).

 

Nota: El jugador podrá elegir qué escenario quiere, que puede ser prehistórico, medieval, así como definir todo lo posible. Al estar dentro de la mente de la descendencia, no podrás usar ningún poder pasivo o activo. Una vez que el jugador ha definido todas las características del lugar y qué tipo de escenario es, no puede cambiarlo después. Solo los personajes con un nivel superior o igual podrán romper la protección y entrar en la mente de la descendencia (es decir, caer en esta habilidad).

 

Nivel 100: a partir de ese nivel, la mente de la descendencia ya ha alcanzado un poder sin precedentes, si el semi-primordial desea entrar en su propia mente para interactuar con los atrapados dentro de él, ya no estará inconsciente o incluso indefenso. Poseyendo la capacidad de fragmentar su mente para que pueda estar a cargo de su propio cuerpo, así como para dialogar con el preso mental, ambas partes de su conciencia son plenamente conscientes de lo que está pasando el otro, ya sea dentro o fuera de la mente de la mente. heredero temporal.


 

Cognición Paracrónica

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El usuario puede ver líneas de tiempo paralelas donde se han producido diferentes instancias, mirando a tiempo para ver cómo se desarrollará cada posibilidad y predecir todos los futuros posibles. Otros usuarios pueden tener la capacidad de comunicar el universo cruzado.

 

Nivel 01-10: el usuario puede ver hasta 3 futuros posibles.

 

Nivel 11-25: el usuario puede ver hasta 9 futuros posibles.

 

Nivel 26-35: el usuario puede ver hasta 27 futuros posibles.

 

Nivel 36-50: el usuario puede ver hasta 81 futuros posibles.

 

Nivel 51-99: el usuario puede ver hasta 243 futuros posibles.

 

Nivel 100-150: al concentrarse, el usuario puede ver y experimentar miles de futuros posibles en un segundo a través de una simulación, pero debe permanecer unos segundos en este estado de concentración para que no agote toda su energía.

 

Nivel 151-200: ahora al enfocarse, puede permitir que 3 compañeros experimenten la simulación con él, regresando con recuerdos y conocimiento sobre el futuro que han experimentado, sin embargo, si permanecen por mucho tiempo, no sabrán la diferencia entre las simulaciones y vida real.

 

Nivel 201-250: puede experimentar millones de futuros en un segundo y permitir que 12 compañeros experimenten las simulaciones con él.


 

Velocidad mejorada

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Así como el tiempo está en constante movimiento, estos descendientes también alcanzan grandes velocidades, tanto en tierra como en el aire; pudiendo ver todo perfectamente, gracias a su habilidad y afinidad con el tiempo, puede ver el mundo en cámara lenta.

 

Nivel 1-10: Inicialmente su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 11-25: desde este nivel alcanzan una velocidad de 1.600 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan una velocidad de 2.400 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 3.200 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 4.000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanzan una velocidad de 4.800 km / h.

 

Nivel 151-200: Cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 5.600 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanzan una velocidad de 6.400 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan una velocidad de 7.200 km / h.


 

Tres son mejores que uno

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Chronos fue descrito como un ser con 3 cabezas, una como un hombre común, otra como un León salvaje y la tercera como un toro. La descendencia de la personificación del tiempo tiene tres cabezas, con la cabeza de la derecha con la apariencia de un león, la principal es la cabeza del medio, que tiene la apariencia común de un ser humano, y finalmente la de la derecha tiene las características de un toro.

 

Nivel 1-10: para no causar fanfarria en la población y otros seres, las dos cabezas de las puntas están en bolsillos dimensionales, que están conectados a este mundo, permitiendo que las cabezas escuchen y vean independientemente. Cada cabeza tiene su propia personalidad, además de poder hablar y demostrar inteligencia por sí mismo, a veces compartida si así lo desean. Además de la capacidad de comunicarse telepáticamente entre sí, pueden mirar en varias direcciones al mismo tiempo y pueden deformar su rostro si es necesario.

 

Nivel 11-25: las cabezas ahora pueden controlar el cuerpo de la descendencia, ayudándoles a tomar decisiones de manera más fluida, o incluso usando poderes sin preocuparse de ser golpeados de ninguna manera. El cuerpo de la descendencia ahora puede deformarse y puede crear brazos y piernas en otras partes que normalmente no deberían estar presentes, como en la espalda, en la pierna. Así como las cabezas pueden aparecer en otras partes del cuerpo de la descendencia si lo desean. Las cabezas despiertan la capacidad de leer las mentes de las personas, así como de hablar telepáticamente con ellas.

 

Nivel 26-35: El jefe del hombre interesado en sí mismo podrá ver su pasado tratando de encontrar algo que pueda ser interesante para él. Mientras que el toro ahora podrá ver debilidades fisiológicas, naturalmente proporcionadas por el tiempo, como enfermedades terminales, virus (etc.). La cabeza del león ahora podrá ver hasta 2 rondas de lo que sucederá en el futuro, además de poder describir perfectamente a sus víctimas, ver lo que está oculto.

 

Nivel 36-50: la cabeza del hombre después de encontrar elementos en el cuerpo de sus oponentes puede hacer que sus efectos se deshabiliten durante 3 rondas. La cabeza del toro puede aumentar las debilidades fisiológicas hasta un punto final si se desea. Si bien la cabeza del león podrá ver las posibilidades de que sucedan cosas, podrá juzgar las elecciones y decisiones que es más probable que se tomen.

 

Nivel 51-99: las cabezas ahora pueden dividirse en hasta 4 cuerpos (contando el cuerpo de la descendencia). El cuerpo del hombre será el de un cazador típico, que puede invocar réplicas de armas y equipos de la antigüedad (utilizados por personas de ciertos tiempos). El del toro, será un humanoide híbrido de hombre y toro, que materializará un arco y un carcaj lleno de flechas bañadas en virus, toxinas y similares (daños que han matado a muchos seres en el pasado). La otra cabeza, es la de un hombre león, siendo una de las cabezas más sabias, porque además de poder ver el futuro y el pasado de las personas, es capaz, a través del contacto físico, de envejecer a un estado donde es obsoleto e inútil. .

 

Nota: Incluso si está separada, la descendencia todavía puede percibir todo a través de los sentidos de las otras cabezas y viceversa, a través de su vínculo psíquico.

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Nivel 100-150: la descendencia de Chronos se puede dividir en hasta 3 cuerpos (contando el cuerpo de la descendencia), y así se abrirán 2 portales temporales, donde una cabeza viajará al pasado, la otra al futuro y la tercera será la de descendencia en el presente. Cada cabeza podrá mantener el vínculo psíquico de forma natural con la descendencia. Tendrán la misión de matar a sus enemigos en el pasado y también en el futuro de alguna manera, a ese nivel las cabezas podrán borrar su existencia después de matar a sus víctimas en los 3 estados del tiempo (pasado, presente y futuro), considerando que ella nunca nació y Nadie lo recordará.

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Restauración Temporal

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Nivel 61-90: el semi-primordial puede restaurar una materia a un estado donde no había sido destruida, pulverizada o extinguida. Solo necesita tener un solo fragmento, y podrá restaurarlo por completo.

 

Nivel 91-120: la descendencia a través del contacto físico constante con alguien, puede restaurar la vida o el vigor de alguien, devolviendo el tiempo a una persona, a un momento en que no tuvo ese daño particular, ya sea mortal o no haga. También puede restaurar las almas de las personas, anulando las lesiones devolviendo el tiempo a esa persona.

 

Nivel 121-150: en su apogeo, la descendencia solo necesita tener una imagen clara y específica en su mente de lo que quieren, y luego pueden restaurar la materia de la nada si lo desean, y pueden restaurar todo lo que se ha borrado, destruido, pulverizado y etc. Ser capaz ahora también de restaurar por completo el alma de una persona si así lo desea.


 

Desfragmentación temporal

 

La descendencia de Cronos a través de un toque físico, desfragmenta el cuerpo y el alma de una persona en innumerables pedazos por las diversas realidades del espacio-tiempo, enviando a su víctima varias realidades diferentes, más allá de los poderes de curación, porque su víctima aún estará viva. simplemente inaccesible e inalcanzable.

 

Nivel 1-20: dura 2 rondas, después de lo cual la víctima regresa pero no puede usar los 5 sentidos durante 2 rondas.

 

Nivel 21-40: dura 3 rondas, después de lo cual la víctima regresa, con la incapacidad de mover su cuerpo durante 3 rondas.

 

Nivel 41-60: dura 4 rondas. Después de esto, la víctima regresa, con un daño mental severo, alucinaciones de sus mayores temores y un temblor en todo su cuerpo durante 3 rondas.

 

Nivel 61-80: dura 5 rondas, después de lo cual la víctima sentirá la incapacidad de formular ideas y pensamientos correctos durante 3 rondas. 

 

Nivel 81-100: la descendencia puede mantenerse todo el tiempo que desee, si regresan, entrarán en estado vegetativo durante 5 rondas.

 

Nota: Este solo se puede usar tres veces por evento hoy.


 

Escena bloqueada

 

Los descendientes cuando tocan físicamente a su oponente, incluso si pastan, pueden encarcelarlo en un determinado momento o ronda, dejándolo atrapado, repitiendo ese momento infinitamente si es necesario sin posibilidades de escapar una vez que lo atrapen.

 

Nivel 01-30: dura 02 rondas, después de eso, el oponente se liberará automáticamente.

 

Nivel 31-60: dura 03 rondas.

 

Nivel 61-90: dura 04 rondas.

 

Nivel 91-120: dura 05 rondas.

 

Nivel 121-150: dura 06 rondas.

 

Nivel 151-180: dura 07 rondas.

 

Nivel 181-210: dura tanto como lo desee la descendencia y puede dejar a su víctima atrapada para siempre si así lo desea.

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