EL PRIMER DIOS

       HISTÓRIA        

Caos (en griego : Χάος, traducción : Caos), en la mitología griega según Hesíodo , el primer dios primordial en aparecer en el universo, por lo tanto, la más antigua de las formas de conciencia divina. La naturaleza divina del Caos es difícil de entender, debido a los cambios que la idea del "caos" ha sufrido con el tiempo.

Su nombre deriva del verbo griego khaínô (χαίνω), que significa "separar", "ser amplio", que significa el espacio vacío primordial. También podría llamarse Aer (Αηρ), que significa "aire" o Anapnoe (Αναπνοη), que significa "respirar".

El poeta romano Ovidio fue el primero en atribuir la noción de desorden y confusión a la deidad del caos. Sin embargo, el Caos sería lo contrario de Eros para los griegos. Tanto el Caos como sus hermanos son las fuerzas generadoras del universo. El caos parece ser una fuerza catabólica, que genera a través de la fisión, al igual que los organismos más primitivos estudiados por la biología, mientras que Eros es una fuerza de unión y unión. Caos significa algo así como "cortar", "romper", "dividir" o "separación".

HIJOS DEL CAOS

Apariencia: Son blancas, con ojos negros y cabello oscuro.

 

Personalidad: Son tranquilos y fríos, pero cuando están enojados, pueden demostrar ser verdaderos monstruos psicóticos.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Potencial infinito

 

Debido a que es el primer ser de existencia en el universo griego y el origen de la existencia de los posteriores, la descendencia del caos en consecuencia tiene más energía que los otros semidioses, semi-titanes, etc.

 

Nivel 1: su potencial es del 200%, mientras que el de un semidiós común del 100%.

 

Velocidad mejorada

 

La descendencia del Caos tiene un cuerpo extremadamente perfecto entre los estándares en humanos, obteniendo también una buena velocidad.

 

Nivel 1-10: alcanza los 900 km / h, además de saltar hasta 100 metros.

 

Nivel 11-25: alcanza 1800 km / h, además de saltar hasta 200 metros.

 

Nivel 26-35: alcanza los 2700 km / h, además de saltar hasta 300 metros.

 

Nivel 36-50: alcanza los 3600 km / h, además de saltar hasta 400 metros.

 

Nivel 51-99: alcanza los 4500 km / h, además de saltar hasta 500 metros.

 

Nivel 100-150: Alcanza 5400 km / h, además de saltar hasta 600 metros.

 

Nivel 151-200: Alcanza 6300 km / h, además de saltar hasta 700 metros.

 

Nivel 201-250: alcanza los 7200 km / h, además de saltar hasta 800 metros.

 

Nivel 251-300: alcanza los 8100 km / h, además de saltar hasta 900 metros. 

 

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Fuerza mejorada

 

Los hijos del Caos heredan una gran fuerza física superior a otros medios sanguíneos.

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Nivel 1-10: logran destruir casas y madera.

 

Nivel 11-25: son capaces de destruir bloques y hierro.

 

Nivel 26-35: pueden destruir fácilmente ciudades y acero.

 

Nivel 36-50: puede destruir estados enteros y titanio.

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Nivel 51-99: logran destruir países enteros y diamantes.

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Nivel 100-150: logran destruir todo un país y adamantium.

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Nivel 151-200: logran destruir continentes y vibranium.

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Nivel 201-250: logran destruir un planeta entero y hierro divino.

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Resistencia apocalíptica

 

Es la capacidad de resistir casi absolutamente, adquirir una capacidad digna de un primordial y resistir eventos apocalípticos como la destrucción de un planeta.

 

Nivel 1-30: en el cuerpo de la creación del Caos, sus fibras musculares se vuelven más fuertes y más resistentes, compactando su cuerpo lo suficiente como para, incluso si no tiene un cuerpo musculoso, tener fibras musculares tan compactas que los golpes físicos generalmente solo se absorben y su energía cinética se dispersa, adquiriendo una alta resistencia física (Absorber demasiado o recibir golpes muy fuertes puede hacer que se colapse o incluso explote con tanta energía). Además, la creación tiene una alta resistencia al dolor al adaptar su cerebro a diversas afecciones, comprende lo que vale o no ser capturado y cancela el dolor que siente la Creación.

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Nivel 31-60: su resistencia le permite resistir golpes hasta 2 veces más fuertes que la creación misma sin dificultades. Además, la creación del Caos es inmune a enfermedades, virus y bacterias, ya que tiene un cuerpo adaptado y ampliamente controlado que puede expulsar materias extrañas como las Hormonas y Feromonas generadas por otros semidioses, y también previene la proliferación de enfermedades, tumores y anormalidades genéticas en su cuerpo. .

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Nivel 61-90: su cerebro adquiere la capacidad de tener una "Segunda Conciencia", siendo capaz de crear múltiples conciencias (clones mentales) que pueden defenderlo de los poderes psíquicos en general, adquiriendo una alta resistencia a cualquier poder mental. Además, sus personalidades le permiten tener una mente tan compleja que simula una Mente loca, y no puede ser invadido mentalmente por telépatas e ilusionistas.

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Nivel 91-120: su resistencia le permite ser casi invulnerable a los golpes físicos al igual que Perseo, adaptándose rápidamente a cualquier tipo de fuerza que absorbe energía cinética y replicándola para crear una fuerza opuesta y cancelar el efecto del golpe, pero fuerzas muy grandes lo cancelan esta. Además, el tiempo en sí no afecta la creación del Caos como debería, lo que hace que los poderes temporales sean más difíciles de usar, además de tener un "aura" que estabiliza su campo gravitacional a lo que es agradable para crear el Caos.

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Nivel 121-150: los hechizos creados por otros seres no funcionan en la creación caótica, y pueden crear una fuerza opuesta a tal poder mágico y anularlo. La creación caótica también adquiere una invulnerabilidad a los elementos de la naturaleza. Además, la creación se vuelve inmune a cualquier catástrofe natural (puede ser inducida), pudiendo resistir la generación de tsunamis, terremotos, explosiones volcánicas, etc. 

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Nivel 151-200: la creación del Caos se vuelve inmune a la magia.

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Nivel 201-250: la creación tiene la capacidad de tener una resistencia muy alta a cualquier forma de energía, siendo capaz de resistir golpes de aspersión por hasta 2 rondas y ni siquiera ser fácilmente destruida por las energías cósmicas, adquiriendo una resistencia a las explosiones cósmicas.

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Nivel 251-300: puede resistir un punto donde la energía destructiva no tiene tanto efecto en su cuerpo, y puede resistir la forma más poderosa del Apocalipsis: los mismos dioses de la destrucción. Como resultado, la creación del Caos no se borra instantáneamente cuando entra en contacto con la energía de la destrucción, resistiendo hasta dos rondas, aunque no se borrará, recibirá un daño que su regeneración no puede deshacer, solo fuerzas curativas superiores a las destructivas del atacante. será capaz de regenerarlo.

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Caos mental

 

El universo o incluso la existencia misma siempre tiende al caos más puro, tanto es así que el primer ser que existe fuera de la personificación de tal fenómeno, pronto sus creaciones adquieren la capacidad de simplemente estar en un lugar determinado y tales capacidades permiten que el mismo cause distorsiones caótico a su alrededor, tanto en el campo físico como en el campo de la psique, lo que hace que los poderes mentales no tengan efecto en presencia de la descendencia porque tal plan es un desastre total y completamente distorsionado.

 

Nivel 50: Chaos Creation adquiere la capacidad de causar distorsiones frecuentes no solo en el campo físico, sino también en el campo psíquico que lo rodea, pudiendo neutralizar algunos poderes mentales con solo estar en el lugar generando ondas antipsíquicas dentro de un radio de 10 m. La creación repele los poderes mentales de los seres con un poder / nivel inferior o igual, y puede evitar el uso de telequinesis, precognición y otros poderes psico-mentales en esta área de diez metros.

 

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Caos físico

 

El caos nunca fue representado con un cuerpo realmente físico y humano, con órganos y etc., por lo que sus creaciones heredan partes de esta característica que tienen un cuerpo alterado y diferenciado del cuerpo humano común, que cambia constantemente para adaptarse a cualquier situación.

 

Nivel 1-50: Chaos Creation tiene un ADN confuso, extraño, casi alienígena; ningún ser es capaz de entenderlo o modificarlo, teniendo caos en su estructura molecular cada vez que comienza a luchar contra sus oponentes, su cuerpo comienza a deshacerse y rehacerse sin causar dolor a la creación, generando una serie de mutaciones genéticas involuntarias y aleatorias que no puede ser manipulado, el cuerpo de la creación se vuelve tan extraño que prácticamente se convierte en un vacío por dentro y por fuera para convertirse en una representación de lo ilógico y la irracionalidad, con formas geométricas tan extrañas que casi salen de la tercera dimensión espacial. Los opositores de niveles inferiores o que no tienen resistencia mental no pueden ver la forma de la creación sin sentir emociones como el asco, la desesperación, la tristeza profunda o incluso la ira.

 

Nivel 51-100: tiene una fisiología en la que puede adaptarse a condiciones extremas, como temperaturas altas / bajas, el vacío del espacio y no necesita respirar, comer o beber agua para sobrevivir.

 

Nivel 101-150: puede adaptar su cuerpo en constante cambio a los ataques enemigos. Por lo tanto, obtendrás un poco de resistencia cuando lo uses de nuevo e incluso podrás predecir su trayectoria y uso, nunca te sorprenderán los poderes utilizados anteriormente.

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Nivel 151-200: la descendencia cuando lucha contra seres que tienen más fuerza o velocidad, modificará completamente su cuerpo para adaptarlo a la lucha, logrando aumentar estos atributos a la mitad de su oponente, adquiriendo el 50% de los atributos del enemigo por tres rondas y entrar en EXTREMO agotamiento después de eso.

 

Nivel 201-250: ahora hay un aumento loco en las neuronas y en la velocidad de la sinapsis cerebral, gracias a tal fenómeno, puede reaccionar a ataques que son hasta el doble de su velocidad sin siquiera pensar, funcionando de forma automática e instantánea, siendo capaz de ahora es incluso igual a su enemigo pero solo por 5 rondas, sin embargo, está completamente exhausto después de tal uso y tiene grandes dolores en todo su cuerpo, trabajando solo 1 vez por pelea.

 

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Conocimiento cósmico

 

El caos es el creador del cosmos y, en consecuencia, envía información constante a la mente del cosmos, para informarle lo más posible sobre los eventos en un área determinada sin sobrecargar la mente de la creación.

 

Nivel 1-30: La creación del caos llega a conocer todo lo que sucede en la habitación en la que se encuentra.

 

Nivel 31-60: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en el edificio en el que está presente.

 

Nivel 61-90: con un mayor nivel de conocimiento, el semi-primordial sabe todo lo que sucede en el bloque en el que se encuentra.

 

Nivel 91-120: aumentando su conocimiento cada vez más, la creación sabe todo lo que sucede en el vecindario en el que se encuentra.

 

Nivel 121-150: ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, y la creación puede saber todo lo que sucede en la ciudad en la que se encuentra.

 

Nivel 151-200: Ahora el nivel de conocimiento se vuelve espacial, la creación puede saber todo lo que sucede en el estado en que se encuentra, reflejando sus "ojos" a través del cosmos.

 

Nivel 201-250: ahora su conocimiento permite que la creación tenga un alcance estatal en su conocimiento.

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Forma abstracta

 

Nivel 100: El hijo del Caos tiene un control completo y perfecto sobre su propio ser, lo que le permite manipular su forma, densidad, tamaño o ser sólido, líquido, gaseoso o plasma.

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Protección cósmica

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La creación del Caos fue bendecida por el cosmos de diferentes maneras, dándole conocimiento, fuerza, etc., por el hecho de que el creador de todo el cosmos fue el padre, por lo que evitaría la muerte de estos de cualquier manera, proporcionándole un aura. que se activará automáticamente cuando el niño del caos esté en peligro de una muerte probable.

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Nivel 50-100: en este nivel, el aura le da un ligero aumento en su resistencia y regeneración, aumentando todos sus sentidos sensoriales que lo harán sentir el peligro eminente superficialmente, recordando que a este nivel gasta mucha energía y la creación no tiene control sobre ese aura.

 

Nivel 101-150: ahora con el aura cada vez más poderosa, puede aumentar considerablemente la resistencia y la regeneración de su usuario, incluso logrando disminuir el poder de los ataques de energía transferidos a la descendencia, que puede sentir el peligro inminente con mayor eficiencia, siendo que el gasto de energía continúa después de que el activo permanezca alto y el control de la descendencia con tal aura permanezca casi nulo, pudiendo disiparlo solo cuando lo desee.

 

Nivel 151-200: ahora la descendencia se vuelve inmune a los ataques físicos y absorbe ráfagas de energía, recibe información constante a través del cosmos cuando esa habilidad está activa, guiándola a un lugar seguro, después de todo, esa habilidad solo se activa cuando la creación está en peligro con la seguridad de la descendencia como una prioridad, ya que el gasto de energía no es tan alto a este nivel y el control sobre tal aura se ha vuelto regular, pudiendo enfocar dicha aura en un solo punto, deteniendo ataques poderosos.

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Nivel 201-250: ahora el aura, además de poder absorber explosiones de energía (no muy fuerte) transferida, aumenta la fuerza del aura, también brinda protección contra los ataques físicos a la descendencia, ganando en este nivel una función ofensiva que desintegra lentamente cualquier materia que póngase en contacto con él, ya que el gasto de energía se vuelve algo pequeño y el control se vuelve tanto que puede activar este aura cuando lo desee, durando solo 3 turnos en esta situación específica y causando el agotamiento completo de la descendencia si el do, y el desencadenante inicial sigue siendo válido, sin tal consecuencia. En este nivel, el cosmos se apodera cada vez más del cuerpo de la creación hasta el punto de que reacciona automáticamente a cualquier ataque dirigido a la creación y deja los sentidos extremadamente entusiastas,

 

Nivel 251-300: en el nivel máximo de esta habilidad, el aura se convierte en un subpoder de la descendencia que lo rodea por completo, sin embargo, no tiene un efecto tan amplio como cuando está activo, y puede a lo sumo un ligero aumento en su resistencia, regeneración y sus efectos. sentidos, no desperdiciando energía para ello, y aún puede activarse para obtener los efectos mencionados en los niveles anteriores, ya que ahora puede activarlo durante 5 turnos cuando no desee agotarse tanto, siendo un control semi perfecto sobre tal aura, que tiene todos los efectos previos amplificados a este nivel, no causa tal agotamiento cuando se activa por la voluntad de la descendencia a este nivel, y ahora gana una enorme resistencia a los ataques que involucran cosmokinesis o cualquier subpoder, siendo que al igual que el cosmos proteger,dichos ataques tienen un efecto reducido de mandriaras absolutas o incluso pueden dejar de usarlo en tu presencia si el nivel de tu enemigo es más bajo que el tuyo. 

 

Ps: 3 veces por evento (activación consciente).

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Crecimiento caótico 

 

Estar en entornos en caso de que ocurra algún tipo de caos tendrá sus atributos físicos expandidos.

 

Nivel 1-30: Inicialmente, sus capacidades aumentarán cuando se encuentre en dicho entorno hasta 0.5 veces.

 

Nivel 31-60: ahora con una mayor capacidad se ampliará hasta 2 veces su capacidad física.

 

Nivel 61-90: en un nivel superior, ahora puedes incluso multiplicar tus habilidades físicas por 3 veces.

 

Nivel 91-120: en un entorno caótico a este nivel, incluso puede ampliar sus capacidades físicas 4 veces.

 

Nivel 121-150: ahora siendo superior en este aspecto, incluso puede multiplicar sus capacidades físicas hasta 5 veces.

 

Nivel 151-200: tus habilidades físicas en este nivel se pueden multiplicar hasta 6 veces.