DIOSA DE LA GUERRA

         HISTÓRIA         

Belona (en latín: Bellona) es la diosa romana de la guerra, de origen etrusco, puede haber sido la diosa de la guerra original de los romanos, antes del sincretismo con la cultura helenística, después de lo cual fue identificada con la diosa griega Ênio; es una de las pocas deidades puramente romanas como Liber Pater (Baco) y Maia. Por grande que sea la analogía de Marte como un dios romano de la guerra, Belona fue la furia de la guerra, es decir, la matanza, mientras que Marte, un dios, también se relacionó con los armamentos, la virilidad y el trabajo duro, lo que denota esto como un "dios". soldado "(considerando que el hombre de guerra era a menudo el hombre del campo). Dio lugar al sustantivo femenino belona, para designar la guerra y a palabras como "belicoso".

Acompañó a Marte en la batalla y fue considerada, por diferentes autores, su hermana, esposa o hija. También (como en su templo en Ostia) rara vez se sincretizaba con Magna Mater. Todas las sesiones del Senado relacionadas con la guerra extranjera se llevaron a cabo en el Templo de Belona, fuera de la pomeria, la antigua zona amurallada de Roma.

Hijos de Belona

Apariencia: Tienen cabello negro como la noche o rojo como la sangre. Los ojos, siempre oscuros, parecen emitir nada más que disciplina. Las características son duras y los cuerpos son atléticos, a pesar de ser grandes y fuertes, y hay más cicatrices de heridas de lo normal.


Personalidad: Siempre son muy obedientes y respetan a los superiores. Parece que no les importa molestar a los demás y, en cambio, dedican su tiempo libre a la capacitación. Parecen, en su mayor parte, totalmente ajenos a la mayoría de las personas, como si su vida o presencia fueran indiferentes, sin embargo, tienen un buen corazón. Pueden ser muy agresivos, ya que se provocan fácilmente. Pocos familiares de Belona tienen la capacidad de controlar la ira.

       HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Diosa de las batallas

 

Belona fue la diosa que acompañó a Marte en la batalla, siendo representada como la diosa de la guerra a su lado. La descendencia de Belona tendrá características que te ayudarán en la batalla.

 

Nivel 1-10: los descendientes tienen la fuerza para destruir madera y una calle, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen conocimientos básicos sobre el uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y pueden hacer un gran esfuerzo sin tener que comer, beber o descansar, incluso sin poder contener la respiración durante un largo período de tiempo. Tampoco se ve afectado por la enfermedad.

 

Nivel 11-25: los descendientes tienen la fuerza para destruir el hierro y un vecindario, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un conocimiento intermedio del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y son muy resistentes a los cambios bruscos y extremos de temperatura (entre -20 ° C y 200 ° C).

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene la fuerza para destruir acero y un bloque, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un alto conocimiento del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene la fuerza para destruir titanio y varios bloques, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un conocimiento avanzado del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y pueden continuar luchando independientemente de la cantidad de daño que sufren hasta que su cuerpo no pueda soportarlo más, adquiriendo así una gran resistencia al dolor.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene la fuerza para destruir diamantes y una ciudad, resiste los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen conocimiento del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo equivalentes a las de un maestro humano.

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene la fuerza para destruir adamantium y varias ciudades, resistir los ataques que las destruyen. La descendencia tiene un conocimiento superior a los maestros humanos sobre el uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y los ataques con armas que van contra su piel tendrán grandes dificultades para cortarla o perforarla, e incluso si tienen éxito, se dañarán.

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene la fuerza para destruir vibranium y un estado, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen conocimiento de los grandes maestros mitológicos del uso de armas y las batallas cuerpo a cuerpo y adquieren una gran resistencia a los ataques físicos y los impactos cinéticos.

 

Nivel 201-250: la descendencia tiene la fuerza para destruir el Hierro Divino y una región, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un mayor conocimiento que los héroes en el uso de armas y en las batallas cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 251-300: la descendencia tiene la fuerza para destruir varias regiones, resistir los ataques que las destruyen. La descendencia tiene un conocimiento equivalente a los dioses que usan armas y batallas cuerpo a cuerpo.

 

velocidad

 

Nivel 1-10: puede moverse a 400 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 800 km / h.

 

Nivel 26-35: puede moverse a 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: puede moverse a 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: puede moverse a 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: puede moverse a 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: puede moverse a 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: puede moverse a 3600 km / h.


 

Fortalecimiento en batallas

 

Belona fue vista como la furia de combate cuando acompañó a Ares, quien incluso más que el dios de la guerra causó el efecto sediento de sangre en los guerreros y los campos de batalla. La descendencia, como su madre, se fortalecerá en la batalla.

 

Nivel 1-30: La descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados 0.5 veces.

 

Nivel 31-60: La descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 2 veces.

 

Nivel 61-90: la descendencia, cuando está en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 3 veces.

 

Nivel 91-120: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados 4 veces.

 

Nivel 121-150: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 5 veces.

 

Nivel 151-200: La descendencia, cuando está en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 6 veces.

 

Nivel 201-250: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 7 veces.

 

Nivel 251-300: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 8 veces.

 

Leyendas nunca mueren

 

Belona, ​​siendo la furia de la batalla, no sería lo suficientemente cautelosa para hacerse cargo de las heridas que sufrió. Entonces, en las batallas, solía lastimarse constantemente, por lo que desarrolló una gran capacidad de curación que le permitió continuar luchando indefinidamente.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede curar lesiones menores en su cuerpo.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede convertirse en lesiones promedio en su cuerpo.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede curar lesiones más grandes en su cuerpo.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar grandes heridas en su cuerpo.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede curar heridas profundas en su cuerpo.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede curar lesiones graves en su cuerpo.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede curar órganos y lesiones severamente dañados.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede regenerar órganos y extremidades perdidos en un instante, a menos que pierdan la cabeza.

 

Impureza de las guerras

 

Belona estaba relacionada con las impurezas de la guerra, con la peor de las guerras. Ella hizo realidad lo que sus enemigos más podían temer, especialmente con respecto a los sentimientos. Del mismo modo, tu descendencia puede hacerlo con tus oponentes.

 

Nivel 50-100: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, confundirá a sus enemigos. Tu misma presencia dejará a los enemigos más fuertes un poco aturdidos, viendo el mundo un poco turbio y teniendo dificultades para seguir el ritmo. Aquellos de tu nivel o cercano (hasta menos o más de 10 niveles) tendrán dificultades para moverse, teniendo grandes posibilidades de terminar lastimándose con sus propios ataques, perdiendo enemigos y potencialmente golpeando a sus aliados. Aquellos más débiles que su descendencia estarán completamente desorientados, incapaces de concentrarse, de ver exactamente dónde están y atacar correctamente, prácticamente siempre tropezando y golpeándose unos a otros.

 

Nivel 101-150: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, hará que sus enemigos estén ansiosos / ansiosos. Tu misma presencia hará que tus enemigos, independientemente del nivel, comiencen a gastar más energía mientras luchan, la cantidad de energía más gastada para cualquier cosa es proporcional a la fuerza (por lo tanto, quien sea más fuerte que la descendencia, gastará 2 veces más energía, quien esté a tu nivel, 3 veces más y quien sea más débil, 4 veces más débil).

 

Nivel 151-200: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, temerán a sus enemigos. Tu sola presencia incomodará a tus enemigos más fuertes si son más fuertes que ella, lo que los distraerá. Aquellos en su nivel o cerca (hasta menos o más de 10 niveles) dudarán cuando luchen con sus descendientes, lo que les hará cometer errores más tontos que no deberían cometer, independientemente de cuán buenas sean sus habilidades con las armas. Quien sea más débil que ella sentirá un miedo total, no podrá moverse ante la descendencia, sintiéndose completamente paralizado.

 

Nivel 201-250: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, enfurecerán a sus enemigos. Tu sola presencia enfurecerá y frustrará a los más fuertes. Aquellos que estén a su nivel o por debajo serán vencidos por la ira, actuando sin pensar en atacar a nadie, ya sea amigo o enemigo, comenzando una pelea con cualquiera que tenga la desgracia que se interpone en su camino.

 

Nivel 251-300: desde ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, despertará la desesperación en sus enemigos. Su sola presencia hará que aquellos a tu nivel pierdan la voluntad de luchar, dejen de atacar y de defenderse poco a poco hasta que dejen de luchar por completo. Los más débiles ni siquiera intentarán pelear, renunciando a la pelea incluso antes de que comience, dejando que la desesperación se apodere de sus seres y permitiendo que su voluntad se rompa por completo.

 

Nota: La presencia de la descendencia no causará el efecto de más de un sentimiento, por lo que alguien se verá afectado por solo 1 de los sentimientos que despierta la descendencia. Alcanzar el nivel 300 es una excepción, poder hacer que los más fuertes se vean afectados por 2 sentimientos y quien esté a su nivel o más débil por 3 (lo que afectará a quien sea aleatorio, independientemente de la voluntad de la descendencia).

 

Sensibilidades de combate

 

Belona, ​​como furia de guerra, diosa soldado y compañera de Marte en las batallas, desarrolló varias sensibilidades que usa constantemente en las batallas.

 

Nivel 1-10: los descendientes pueden escuchar sonidos muy bajos, como pasos lejanos y voces apagadas, pero al concentrarse pueden escuchar sonidos que son inaudibles para otros, como los latidos del corazón de alguien, hasta a 1 km de distancia. Su audición sensible también le permite distinguir seres a través del sonido (por ejemplo, los sonidos que hace un ser humano son diferentes de los de un semidiós, etc.). A pesar de tal sensibilidad, debido a que el campo de batalla es a menudo un ambiente ruidoso, los sonidos fuertes no serán peores para la descendencia debido a la sensibilidad, incluso siendo resistentes a ellos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede ver 360 ° a su alrededor, y puede ver varios detalles de objetos que se mueven a gran velocidad hasta a 5 km de distancia. Con concentración, la descendencia puede ver ultravioleta, rayos X, infrarrojo, en ambientes oscuros y muy brillantes. Ahora tiene la capacidad de seguir movimientos hasta 3 veces mayores que los de ella y reaccionar ante ellos.

 

Nivel 26-35: los descendientes pueden oler y discernir olores fácilmente. Es difícil para él olvidar un olor que sintió, por débil que sea, y si lo hace, incluso si se mezcla con otros y es tan fuerte, puede seguirlo hasta su origen. La intensidad del olor no afectará la nariz de la descendencia.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene un toque mucho más agudo que cualquier otro ser, e incluso puede sentir pequeños surcos en las superficies y sentir vibraciones mínimas en el suelo. Al concentrarse, la descendencia puede sentir vibraciones indetectables tanto en tierra como en el aire, pudiendo detectar fácilmente enemigos dentro de un radio de 1 km, a veces incluso con mayor precisión que con la vista o el oído.

 

Nivel 51-99: en lugar de recibir un sabor sensible, la descendencia recibió una voz muy poderosa. Puede hacer gritos fuertes que pueden enviar a los enemigos a volar o aturdirlo. Al concentrarse más en su voz, puede enviar llamadas a distancias muy lejanas que solo escucharían sus compañeros o enviar ondas de sonido tan fuertes que derribarán fácilmente las paredes.

 

Nivel 100-150: Al llegar a ese nivel, la descendencia despierta lo que los humanos conocen como el sexto sentido. A través de este sentido, el bebé de Belona puede ver el plano espiritual, puede sentir las energías a su alrededor (energía eléctrica, vital, elemental, etc.).

 

Nivel 151-200: en este punto, la descendencia adquiere una percepción que permite escuchar las "voces" de animales y objetos, que no hablan el lenguaje "humano" o hacen sonidos incomprensibles para quienes hablan. A través de este don de escuchar estas "voces", la descendencia puede comprender, hablar y obtener información de ellos. La mayoría de los animales estarían dispuestos a interactuar con sus crías, pero no se puede decir lo mismo de los objetos.

 

Nivel 201-250: ahora la descendencia adquiere una increíble capacidad sensorial que les permite sentir sentimientos agresivos contra ellos (en este caso, que desean causar daño), por lo que sabiendo dónde están estas personas, puede ver los músculos, los órganos más importantes y vasos sanguíneos, pudiendo así analizar los movimientos mínimos de tus enemigos para predecir sus próximas acciones (físicas).

 

Pico de talento

 

Nivel 250: en este punto, la descendencia adquiere la capacidad máxima de combate. El bebé de Belona tiene una percepción del tiempo más lenta, al ver todo lo que se mueve hasta 5 veces más rápido que ella en "cámara lenta", y así poder reaccionar a los movimientos más rápido que ella con esta habilidad, puede copiar cualquier movimiento que observe cualquiera que haga una sola mirada, no importa cuántas armas use o tenga que enfrentar a los enemigos al mismo tiempo, podrá hacer ambas cosas fácilmente, incluso si sus enemigos atacan por detrás, puede atacar y defenderse con calma. La descendencia es ahora lo que se entiende por el soldado perfecto.

 

Combo Bellator

 

Nivel 50: Belona, ​​como diosa soldado, tiene una gran fuerza y ​​después de cierto nivel, la descendencia adquiere la capacidad de demostrar todo su potencial. Cuando la descendencia comienza una pelea mano a mano, cada uno de sus golpes se agregará a los anteriores (como, ella golpeó al oponente, el siguiente será la fuerza de ese golpe más el anterior, es decir, como si fueran dos golpes, el tercero , golpeó a los dos anteriores, como si fueran tres golpes), subiendo rápidamente hasta que pierde un golpe y tiene que reiniciar la secuencia.

 

Quiero ver quien puede enfrentarme

 

Con una gran experiencia en la batalla, Belona permitirá que su descendencia la adquiera con el tiempo, lo que le permitirá continuar luchando y desarrollar nuevas habilidades para las batallas.

 

Nivel 1-50: la descendencia puede adaptarse al campo de batalla, independientemente de los cambios que ocurran, y así poder luchar en igualdad de condiciones para sus enemigos que cambiaron el entorno sin sufrir una desventaja. Por ejemplo, durante un terremoto, no se tropezaría ni se caería.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede vencer fácilmente a cualquiera que tenga un nivel de combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas más bajo que ella, ser capaz de interceptar fácilmente sus ataques y vencer por completo a su oponente, llevándolo al suelo con un contador atacar o desarmar incluso con las manos desnudas.

 

Nivel 101-150: si la descendencia sufre alguna desventaja debido al enemigo, como reducir su poder a la mitad, la misma condición se lanzará contra ellos, pero si la descendencia se fortalece, no les sucederá lo mismo.

 

Nivel 151-200: La descendencia recibe una habilidad que "apunta" a su enemigo, mostrándoles los puntos más vulnerables del enemigo y también permitiéndoles monitorear sus movimientos, sin perder nunca de vista al enemigo a menos que huyan a un lugar extremadamente lejos (por ejemplo, a otro país).

 

Nivel 201-250: cuando la descendencia está sucia o sus armas han sido vistas con la sangre de un enemigo, si la descendencia consume su sangre, el propietario de la sangre no podrá moverse de inmediato y no podrá pararse, restante por 4 rondas.

 

Nivel 251-300: cuando los descendientes son derrotados y casi asesinados por sus enemigos, por no haber logrado completar su objetivo (puede ser ganar una pelea u otra cosa), se elevará, con un ligero aura blanca que lo rodea. Sus heridas y daños se curarán por completo, su energía se restaurará. La descendencia estará preparada para levantarse una vez más contra su oponente, pero solo es válida una vez por pelea. Si ella muere, la habilidad no funcionará.

 

Alas de diosa

 

En una de las representaciones de Belona, ​​ella apareció como una diosa alada que llevaba un casco o una corona en la cabeza. La descendencia tiene una marca de ala en la parte posterior, que con el tiempo permitirá que la descendencia vuele libremente por el cielo.

 

Nivel 1-10: la marca aún no permite que la descendencia vuele, pero sí le permite caer desde cualquier altura y llegar al suelo como si aterrizara suavemente sobre ella, como si hubiera caído desde una altura pequeña.

 

Nivel 11-25: la marca solo permite que la descendencia flote un poco por encima del suelo o la superficie más cercana, manteniéndose unos centímetros por encima, pero su velocidad al volar será el doble de su velocidad natural al correr.

 

Nivel 26-35: la marca permite que la descendencia pueda deslizarse a grandes alturas, hacer grandes saltos y así deslizarse fácilmente sobre el medio ambiente.

 

Nivel 36-50: la marca permite que la descendencia vuele hasta 150 metros sobre el suelo sin ningún problema, vuela 3 veces