Azazyel.jpg

EL RETO

       HISTÓRIA        

Este es el ángel conocido por presentar armas al hombre, enseñó cómo hacer espadas, cuchillos y armaduras para defenderse a fin de presentar la guerra con un enfoque en las muertes. Creen que su final en el apocalipsis vendrá después de desafiar a Michael y Gabriel, por lo que los ángeles lo amarrarán y dejarán que lo juzgue Angel Raphael, con el permiso de Dios.

NIÑOS DE AZAZYEL

Apariencia: los hijos de Azazyel casi siempre tienen el pelo rojo, junto con su piel clara.

Personalidad: Son manipuladores, traicioneros y solo piensan en sí mismos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

 

Naturalmente hijos de guerreros, estos descendientes adquieren una fuerza sobrehumana, que los diferencia de los demás.

 

Nivel 1-10: puede destruir el hierro.

 

Nivel 11-25: puede destruir el acero.

 

Nivel 26-35: puede destruir titanio.

 

Nivel 36-50: puede destruir diamantes.

 

Nivel 51-99: puede destruir adamantium.

 

Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.

 

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.

 

 Nivel 201-250: puede destruir el hierro celestial.

 

 

Maestro de las armas

 

Estos descendientes son hijos del Ángel responsables de enseñar a los humanos cómo crear armas y equipos, gracias a esto, heredan de su padre una gran habilidad natural.

 

Nivel 1: estos descendientes tienen conocimiento sobre todos y cada uno de los tipos de armas, artículos o equipos (armaduras, escudos, etc.); No importa cómo se vea, la forma en que se ve o la complejidad detrás de esto, la descendencia siempre sabrá exactamente todo sobre ellos. Conocer sus fortalezas, sus debilidades, sus ventajas (poderes / habilidades) e incluso los métodos específicos para crear un igual o para desactivar, dañar e incluso destruir tales cosas. También sabe cómo usar cualquier arma existente, logrando grandes hazañas.

 

 

Aquel que enfrenta desafíos

 

A veces, el hijo de Azazyel se encontrará en desventaja en la batalla por la fuerza de su enemigo. Aun así, no se asustará por la situación desigual y podrá cambiar las tornas, independientemente de su desventaja.

 

Nivel 01-50: en la batalla, cuando tu oponente aumenta sus atributos, ya sea velocidad, fuerza o recuperación de energía, el semi-caído puede aumentar proporcionalmente sus atributos para luchar con mayor precisión con su enemigo, incrementándolos en 50 % Sin embargo, esto causará una gran tensión en la descendencia del ángel que solo podrá mantener los atributos elevados durante 4 rondas, al no poder usar esta habilidad durante las próximas 3 rondas.

 

Nivel 51-99: Más fuerte, el hijo de Azazyel ahora podrá mantener sus estadísticas altas durante 5 rondas. El semi-caído se sentirá menos cansado que antes, pero aún no podrá usar esta habilidad durante las próximas 4 rondas.

 

Nivel 100-150: en su casi pico, el hijo de Azazyel podrá mantener sus altos atributos hasta el final de la pelea. Además, si está luchando directamente contra un grupo (es decir, es contra un grupo que está en contra, no todos contra todos), si los miembros de ese grupo aumentan sus atributos, el grupo será considerado como un individuo y la descendencia del ángel aumentará sus atributos en proporción a lo que aumentó el grupo. Incluso en este nivel, terminas siendo incapaz de usar esta habilidad durante las siguientes 3 rondas. (Aumenta +3 rondas por persona en el grupo contra el que luchas).

 

Niveles 151-200: en su apogeo, es capaz de desarrollar todos sus poderes para adaptarse a ese oponente, logrando crear resistencias contra cualquier tipo de ataque. Resistencias medias, tales como: Si el enemigo lanza un haz de energía eléctrica, con resistencia media, no sufrirá en ese turno, pero en el tercero, si no se va ni se defiende. 

 

 

Ángel guerrero

 

La razón para que Azazyel presentara armas a los hombres y les enseñara a hacerlo era presentarles la guerra con la intención. Los semi-caídos por naturaleza tendrán una relación íntima con la guerra. Siendo hijos del ángel que enseñó a los mortales cómo crear armas, heredan de su padre la capacidad de crear, manipular y dar forma a cualquier tipo de arma y equipo, incluida la armadura.

 

Nivel 1-10: desde una edad muy temprana, los semi-caídos al ver actos relacionados con la guerra, por muy traicioneros que sean, no se verán afectados emocionalmente por ella. De hecho, tendrá un gran interés en ellos, teniendo un gran conocimiento sobre todas las guerras que han sucedido entre humanos y deidades, conociendo casi todas las tácticas utilizadas en ellos, desde las más inteligentes hasta las más sucias. Además, tendrá el conocimiento de un guerrero experimentado en el uso de todas las armas, a diferencia de otros campistas. Además, cuando estás en un campo de batalla, ya sea amigable o no, obtienes un aura roja alrededor de tu cuerpo. El aura amortigua todos tus ataques relacionados con el fuego, haciendo que no se extingan por nada. Los semi-caídos, al principio, podrán crear armas con cuchillas como espadas y otros tipos de cuchillas,

 

 

Nivel 11-25: Más fuerte, el hijo de Azazyel ya sabe todo lo que necesita hacer en la batalla. Su mente es rica en protecciones y vínculos sentimentales, y se vuelve resistente a cualquier ataque de naturaleza sensible. Cuando el hombre semi-caído se encuentra en medio de una guerra o un ambiente de lucha, su presencia hará que los combatientes se cansen usando armas a su alrededor, haciéndolos usar más energía de lo normal y cansarse mucho más rápido, y puede detenerse. para luchar por el cansancio en 5 rondas. Los semi-caídos podrán tomar minerales de la tierra y las rocas, pudiendo hacer que las armas sean más resistentes, teniendo ahora la resistencia del titanio. Sus armas, independientemente del material con el que fueron hechas, serían más ligeras que una pluma, pero aún así podrían desviar fuertes golpes físicos, además de tener un equilibrio perfecto en las manos de quienes las manejan.


 

Nivel 26-35: Ahora la descendencia del ángel caído estará en el nivel intermedio en todos los tipos de lucha en el mundo y su manejo de armas es equivalente al de un maestro. Cuando el semi-caído esté presente, todos aquellos que considere enemigos y tomen las armas ante sus ojos, los tendrán explotando en sus manos. Esto sucederá porque su energía se extenderá a todas las armas a su alrededor y cuando se levanten contra él, explotarán. Esta habilidad no funciona con los aliados de los semi-caídos, con armas que ya están en manos de los enemigos o aquellos que están fuera de la vista de los semi-caídos. El semi-caído puede tomar con minerales raros y hacer armas súper resistentes, teniendo la resistencia del diamante. Es capaz de fabricar cualquier arma y puede asignarles algunas habilidades a medida que se bañan en su energía. En el comienzo,

 

Nivel 36-50: en este nivel, los semi-caídos tendrán habilidades en todo tipo de peleas a nivel de maestros en todo tipo de artes marciales y peleas. Su manejo de armas es perfecto, lo que le permite luchar con más de un arma en la mano, una en cada mano. Cuando aparece un ambiente de guerra o lucha ante el hijo de Azazyel, su presencia hará que todos los que están armados ante sus ojos se cansen rápidamente, y parte de su energía se enviará al semi-caído, restaurando su fuerza. al 20% por ronda (cuando la energía alcanza el 100%, el resto se pierde). Los enemigos dejarán de luchar en 4 rondas debido al agotamiento, sin embargo, si reciben mucha energía a la vez, pueden morir. Los semi-caídos pueden usar materiales legendarios para fabricar sus armas, ahora resistentes como el adamantium. El semidiós ahora puede fabricar cualquier arma y armadura, ya sea por él o por sus compañeros. Su daño por quemaduras será mayor y también podrá congelarse al tacto. También puede imbuir armas con sus propias habilidades, como poner Hellfire en un arma y no sufre, pero daña al oponente. 

 

Nivel 51-99: el hijo de Azazyel es capaz de vencer al mejor maestro y luchadores en todo tipo de peleas, pudiendo sacar lo mejor de sus habilidades de lucha con un mínimo esfuerzo. También puede hacer movimientos increíbles y casi imposibles con sus armas, mientras lucha con tres armas diferentes o iguales al mismo tiempo (una en cada mano y otra en la boca, por ejemplo). Cuando se da cuenta de un entorno de guerra o lucha, los descendientes de los caídos pueden sentir lo mismo y pasar a la mitad. Ante su presencia, los combatientes que portan armas se cansarán mucho más rápido y se le enviará parte de su energía, restaurando su fuerza en un 30%, pero lo que no se utiliza para restaurar su fuerza se puede almacenar para su uso. como reserva para un ataque más poderoso. Las fuerzas dejarán de luchar en 3 rondas debido al agotamiento. El semi-caído pudo usar materiales aún más raros para sus armas, que ahora tendrán la resistencia del vibranium. Puede crear cualquier armadura, arma u objeto que pueda imaginar. La energía de los semi-caídos permite que las armas ardan, se congelen y golpeen a los enemigos en contacto con ellos.


 

Nivel 100-150: podrá detectar cualquier punto de guerra o conflicto y ser transportado a él de inmediato. En vista de su presencia, esas armas, por lo tanto, se cansarán rápidamente y su energía será absorbida por el semi-caído que podrá restaurar su energía (50% de este máximo) y lo que no se use para restaurar se almacenará como reserva para un ataque más poderoso. . Las fuerzas dejarán de luchar en 2 asaltos debido al agotamiento y potencialmente pueden desmayarse. Las armas creadas por los semi-caídos tendrán la resistencia del Hierro Divino. Algunas armas tendrán habilidades especiales dependiendo de la energía depositada en ellas en el momento de su creación. Al poner la energía demoníaca que su padre adquirió después de su caída, las armas tendrán un tinte rojo, causando más daño y dándole resistencia al fuego, al magma y al calor. Al poner la energía angelical que una vez tuvo tu padre por ser un ángel, las armas tendrán un tinte azulado, serán más rápidas, causando más daño a medida que golpeas a tu enemigo (como un combo) y te darán resistencia al hielo y al frio. Lo mismo ocurre con los artículos y armaduras. 


 

Nota: Esta habilidad es pasiva, por lo que el semi-caído no puede "activarla" o "deshabilitarla". Donde hay conflicto y el hijo de Azazyel está en el medio, ya sea que esté participando o no, la habilidad funcionará. 

 

 

 Verdadera voz

 

Para la gente común, la voz de un Ángel Caído es un sonido ensordecedor y de alta frecuencia capaz de romper cristales. Solo algunas personas especiales, con la autorización de los semi-caídos, pueden escuchar la voz sin sufrir daños. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 1-10: si algún semidiós oye la voz de un hijo de Azazyel sin querer, comienza a sentir la pérdida de todos los sentidos, aunque sea parcialmente. Todo lo que la misma persona diga parecerá dulce y suave, pudiendo mentir fácilmente a las personas mayores.

 

Niveles 11-25: su voz es capaz de romper el cristal en sí, incluso destruir por completo el oído de un semidiós, haciendo que explote. Ahora su voz es extremadamente hermosa, logrando convencer con un poco de dificultad a cualquiera que escuche su voz. 

 

Niveles 26-35: Adquiera más habilidades con la voz, y uno de ellos es el canto. Su voz es extremadamente hermosa para todos los que lo escuchan con su permiso, pero también es un arma real para matar y controlar las mentes de los demás. Con su canto, puede hacer que los semidioses huyan con miedo, así como borrar recuerdos recientes. Ahora, al cantar, la voz del semidiós se vuelve capaz de engañar incluso a los semidioses con resistencia mental, y puede pedirles favores.

 

Niveles 36-50: su voz es extremadamente dulce, adorable y puede hacer que cualquier humano se enamore de usted fácilmente. En los semidioses, comienza con una simple atracción sexual, y que con el tiempo escuchar tu voz (cinco rondas) comienza a volverte loco. La víctima no se controlará, haciendo todo lo posible para seguir escuchando la voz del hijo de Azazyel. Incluyendo, matando; robar y etc.

 

Niveles 51-99: su voz manipula el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y debido a esto, la defensa con barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.

 

Niveles 100-150: ya has aprendido a usar la famosa canción de la muerte, que es la capacidad de cantar, hablar o simplemente gritar, y tu enemigo tiene todo su cuerpo destruido. Pero para eso, es necesario que el semi-caído se concentre en la persona que destruirá.


 

Armas de azazyel

 

Siendo el hijo del ángel que enseñó a la humanidad a fabricar armas, el semi-caído también podrá invocar sus propias armas, todas hechas por el propio Azazyel. Todas las armas son dadas por tu padre cuando eres niño y bendecidas por él mismo para que siempre que lo necesiten, aparezcan. Debido a esto, esta habilidad es pasiva para no gastar energía de la descendencia, y también funciona incluso si la descendencia está sin sus poderes o en un lugar sin poder. 

 

Nivel 01-50: la primera arma que el semidiós puede recibir es un sanchaku, que sería equivalente al nunchaku, aunque más grande y con 3 barras en lugar de dos. Las barras del arma parecen estar hechas de cristal o hielo, siendo "lisas" en toda su longitud hasta llegar a la punta, donde tendrá algo similar a la cara de un perro furioso con espinas en la cabeza, estas capaces de causar daño por sí mismas, Las cadenas que las conectan a un anillo grande son negras. Esta arma tiene habilidades de hielo, y además de causar un gran impacto en el enemigo, crea una capa de hielo que limita parcialmente sus movimientos. Cada una de las tres cabezas de perro puede "despertarse" y cada una tendrá un efecto diferente. La primera cabeza al tocar el suelo, Congelará toda su superficie y atrapará los pies de otros que estarán congelados y atrapados en cristales de hielo. La segunda cabeza lanzará grandes estalactitas de hielo que caerán del cielo (o techo) hacia el enemigo. La tercera cabeza, cuando se balancea hacia el enemigo, lanzará grandes y rápidos bloques de hielo hacia el enemigo, que lo golpeará con la fuerza de una locomotora que se dirige hacia él.

 

Nivel 51-99: la segunda arma que puede invocar un semi-caído es un par de cimitarras, espadas con cuchillas largas con un lado afilado. Ambas armas tendrán hojas dentadas, con un mango dorado y la cabeza de un pájaro al final, con los ojos cerrados, sin embargo, las hojas y las cabezas del pájaro tendrán diferentes colores, uno rojo y otro azul. Las cuchillas son gemelas, trabajan juntas, es imposible usar una sin empuñar la otra, por lo que cada una se usa en una mano. Las cuchillas pueden despertar un poder, cada uno con su propio poder. La espada azul, al abrir los ojos del pájaro, creará una corriente a su alrededor que causará ataques en un área más grande, pero con menos daño que cuando es golpeada directamente por el arma. La espada roja arderá en llamas, causando más daño al contacto con el enemigo, sin causar daños en el área. Ambas habilidades de cada una de las espadas se pueden usar al mismo tiempo, y usarlas juntas puede causar más daño que uno de ellos activado solo.

 

Nivel 100-150: la tercera arma es un par de guanteletes y grebas (una especie de espinillera). Los guanteletes involucran totalmente la mano y casi todo el brazo y los chicharrones involucran totalmente los pies y casi todo el largo de las piernas, pareciendo un par de guantes y botas. Son completamente negros con algunas líneas blancas a lo largo de su longitud, con garras en sus extremos. Esta arma tiene una gran resistencia, pero es increíblemente ligera, ya que es una combinación de fuerza y ​​velocidad para luchar. El arma puede ser liberada y tendrá sus ataques combinados con luz, lo que le dará a los semi-caídos más velocidad al ejecutar los ataques. Al enfocar la luz en las armas y soltarlas, hará aún más daño. Cuando golpea el suelo con esta energía concentrada, causará una ola de impacto brillante que, además de arrojar a los enemigos cercanos, también los deja ciegos durante 2 rondas.

 

Nivel 151-200: la cuarta arma es una espada vertical (Claymore) del tamaño de un semi-caído. La espada será blanca con una empuñadura negra y diseños de plumas a lo largo de la hoja larga. El arma, a pesar de su tamaño, es lo suficientemente ligera como para realizar ataques rápidos sin perder Momentum o equilibrio y aún así alcanza un área más grande que otras espadas. Al activar esta arma, el cabello brillará y la espada estará rodeada de electricidad que impactará a los enemigos golpeados por ella. Los semi-caídos también podrán concentrar la electricidad y liberarla en un área grande a su alrededor, llegando a todos los que estén cerca.

 

Nivel 201-250: la quinta arma es un bastón con dos cuchillas, una más grande y otra más pequeña, cada una ubicada en un extremo del bastón. El arma está dorada con una joya de color oscuro en la base de cada espada. El palo se puede dividir en dos, formando dos cuchillas que también pueden ser utilizadas por los semi-caídos como días de espada. Tal arma le permite al hijo de Azazyel, independientemente de la forma del arma, realizar varios ataques consecutivos mientras defiende o esquiva los ataques que vienen contra él. Cuando se separan, cada una de las cuchillas tendrá un efecto diferente, el activado desaparecerá y no estará disponible para su uso mientras su habilidad esté activada. La cuchilla más pequeña permitirá que los semi-caídos invoquen espadas de energía que se lanzarán hacia el enemigo, perforando con la misma eficiencia y pudiendo explotar, de acuerdo con la voluntad de los semi-caídos. La cuchilla más grande creará una serie de cuchillas que volarán alrededor del semi-caído, defendiéndolo de los ataques y, a veces, luchando contra los enemigos que se acercan a él, como una defensa casi perfecta.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

 

Corpulencia angelical

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Los ángeles son seres inmortales creados directamente por Dios, no envejecen, no se enferman y son extremadamente difíciles de matar, pocos elementos, poderes y seres pueden hacer frente a uno. Algunas partes de esa inmortalidad se transmiten a tus hijos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 01-10: Nephilim no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para siempre. También tiene una gran resistencia, ya que su interior está cubierto por una tela similar al acero. También muestra una gran resistencia a los venenos, enfermedades y radiación, ya que no es asesinado por él (solo en grandes cantidades). Su cuerpo se regenera en cuestión de unos minutos de daño más profundo, como: Un corte en algún órgano no vital. Funciona a una velocidad de hasta 500 km / h. Como son parte del "ángel", naturalmente tienen la capacidad de percibir el plano espiritual e interactuar con él.

 

Nivel 11-25: su interior ya es muy similar al titanio, y también su exterior que tiene la misma resistencia que el interior. Ya es completamente inmune a la radiación, enfermedades y venenos. La velocidad a la que se regenera también se ralentiza, además de poder sanar contra daños más fuertes, como la fractura de un hueso. Funciona a una velocidad de hasta 1000 km / h. 

 

Niveles 26-35: Debido a que son hijos de un Ángel Caído, muestran una gran resistencia a los ataques físicos, siendo inmunes a las habilidades que tienen como objetivo cambiar todo su cuerpo. Su resistencia interna y externa es similar al diamante. No necesita aire o le molesta la presión. Se regenera aún más rápido, incluso contra cortes profundos en órganos más vitales. Funciona a una velocidad de hasta 1500 km / h. La sangre angelical de estos medios de sangre es mala para otros seres que no tienen relación con demonios o ángeles caídos, por eso, puede usarse como un veneno mortal, que cuando entra en contacto con el organismo de algún ser, rápidamente comienza a intoxicarse. todos sus órganos y músculos, haciéndolos marchitar.

 

Niveles 36-50: su regeneración comienza a abarcar daños más complejos, como daños a la mente y al alma. Su cuerpo se regenera en segundos, incluso si es aplastado por una fuerza mucho mayor. Ya es inmune a las habilidades que afectan su interior, como la hemocinesis y sus derivados. Su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 2000 km / h. 

 

Niveles 51-99: después de haber logrado regenerar completamente su mente, alma y cuerpo, el nephilim adquiere inmunidad a las posesiones. Otro demonio o semi-demonio no podrá entrar en tu mente, y si lo haces, solo podrás ver el odio y el terror. Su resistencia interna y externa es similar al vibranio. Funciona a una velocidad de hasta 2500 km / h. Puedes descubrir las debilidades de tus oponentes con solo mirarlos, y también puedes percibir el acercamiento de otros seres cercanos sin necesariamente mirarlos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 100-150: su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 3000 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 151-200: Correr hasta 3500 km / h. Su resistencia interna y externa es de hierro divino.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 201-250: las maldiciones son inmunes, magia blanca / negra. Se regenera a partir de cualquier daño, tanto físico, mental y espiritual, casi al instante (algunos tardan más que otros, depende del narrador informar); Funciona a una velocidad de hasta 4000 km / h. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 251-300: ahora solo puedes ser asesinado por cosas que matan tu alma y tu físico juntos. Funciona a una velocidad de hasta 4500 km / h.

Somos un negoci