DIOS DE LA GUERRA

          HISTÓRIA          

Ares era el dios griego de la guerra, de la guerra salvaje sedienta de sangre, también conocido en Roma como Marte, hijo de Zeus y Hera, de quien heredó el malvado genio de su madre y la fuerza de su padre. Pertenece a la generación de los doce grandes dioses del Olimpo. Ares era un guerrero, amaba las guerras, las batallas y las peleas, era muy violento, sediento de sangre, a diferencia de muchos, solo encontró la paz en sus luchas y batallas. Fue él quien gobernó la ciudad de Esparta. En sus luchas, su llegada fue anunciada con gritos que causaron pánico en la gente.

El amante de Ares era la diosa del amor, Afrodita. Con ella, tuvo dos hijos, Deimos y Fobos, que acompañaron a su padre en las batallas. También tuvo con su hijo Eros, que tenía el mismo poder que su madre, el dios del amor, robó corazones con sus flechas, e incluso Afrodita fue uno de ellos, también tuvo a Harmony y Anteros. Sin embargo, Hefesto como esposo de Afrodita descubrió su traición y se enteró de que iban a reunirse en su palacio y tenderles una trampa a los dos. En la cama, colocó una red invisible y los atrapó, el Sol que estaba mirando, ayudando a Hefesto, vio que la trampa había funcionado y advirtió a todos los Dioses para que todos pudieran ver y presenciar la traición.

Afrodita y Ares fueron arrestados y luego de mucho tiempo cuando fueron liberados, se separaron. Siempre fue un gran protector de sus hijos y, aunque era un dios de mala reputación, era el único dios que actuaba de esta manera con protección. Como dios romano, Ares también tuvo hijos con Rea, que fueron los gemelos Remus y Romulus.

Ares con su fama fue detestado por los dioses, incluso a su padre Zeus no le caía bien. Aunque Ares disfrutó de muchas guerras y batallas, no era invencible, perdió muchas veces. Su principal rival es la diosa Atenea, que era la diosa de las guerras estratégicas, a diferencia de Ares, a quien realmente le gustaba la sangre. Atenea lo derrotó muchas veces. En sus guerras, Ares llevaba un casco, una lanza, un escudo y una armadura, también llevaba un carro tirado por cuatro caballos que soltaban fuego por la nariz.

Muchos griegos solían pedir la ayuda del dios Ares para sus luchas y por eso mataron animales la noche antes de la pelea.

HIJOS DE ARES

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. No les importa mucho la belleza, ya que generalmente caminan sueltos por falta de interés o con algo de armadura. Cuando se irritan, lo que puede suceder por cualquier motivo, sus ojos parecen estar en llamas, una característica que atrajo al padre.

Personalidad: Son hijos del señor de la guerra, tienen en sus ojos una malicia y maldad que ningún otro Semi-Dios tiene. Por lo general, no se llevan la mierda a casa y es la cabaña que más pelea con los demás, y es posible que ni siquiera se mezclen con los otros campistas.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Resistencia guerrera

Buscando durar más en sus combates y hacer un mejor uso de ellos, estos descendientes adquieren una gran resistencia.

 

Nivel 1-10: La descendencia inicialmente tiene una resistencia común que les permite resistir el dolor, encontrándolo más bien divertido que malo.

 

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden soportar pinchazos y hemorragias. Tomando mucho tiempo cansarse.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Ares podrá resistir golpes físicos fácilmente, logrando durar mucho tiempo en combate.

Nivel 36-50: puede resistir ataques físicos fácilmente y resistir ataques cinéticos con un poco de dificultad.

Nivel 51-99: es capaz de resistir ataques que involucran su interior y a veces puede fallar. A este nivel, puede resistir parcialmente el daño mágico.

 

Nivel 100-150: ya adquiere una buena resistencia mágica.

 

 

Fuerza mejorada

La descendencia de Ares tiene un cuerpo muy definido, además de un puño pesado. Su fuerza alcanza logros promedio además de poder resistir ataques como estos.

 

Nivel 1-10: tus golpes son capaces de romper todos los huesos de un cuerpo humano. Pueden abrir pequeños cráteres con sus pies.

Nivel 11-25: tu fuerza es capaz de destruir casas fácilmente.

 

Nivel 26-35: tu fuerza es capaz de destruir fácilmente grandes edificios y arrasar vecindarios enteros.

 

Nivel 36-50: puedes destruir ciudades enteras con tu fuerza, pudiendo abrir cráteres medianos y destruir fácilmente materiales como diamantes.

 

Nivel 51-99: con su fuerza es capaz de arrasar regiones enteras y destruir materiales como el vibranium. Puede abrir enormes cráteres.

 

Nivel 100-150: con su fuerza es capaz de arrasar estados enteros y crear cráteres inmensos.

 

Jefe militar

 

Los hijos de Ares son expertos en asuntos relacionados con peleas, conflictos, guerras, batallas y entre otros tipos. Ser capaz de idear estrategias en cualquier momento durante la pelea.

 

Nivel 1-10: el semidiós hijo de Ares inicialmente se las arregla para manejar cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, conocer los conceptos básicos sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha, sabiendo cómo analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran sus oponentes, y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para derrotarlos.

 

Nivel 11-25: el semidiós hijo de Ares puede manejar cualquier tipo de arma de una manera básica, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.

Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de Ares puede manejar perfectamente cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas, guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. El semidiós en este nivel ya muestra habilidades deshonrosas, como mentir, provocación, chantaje y otras cosas.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Ares ahora tiene un sentido estratégico abrumador que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas consideradas un genio, logrando formular en su mente innumerables estrategias, a través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).

OBS.: Las posibilidades de que sucedan cosas son del 99%, la descendencia podrá ver todo, desde las acciones con menos probabilidad de suceder hasta aquellas con mayor.

Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los mejores estrategas. Ahora, no solo conoces todos los secretos sobre el uso de armas y todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puedes crear nuevos estilos, sangrientos o no.

 

Adaptación brusca

Los niños de Ares desde una edad temprana tienen un cuerpo muy fuerte y resistente, logrando superar varios factores impuestos contra su descendencia.

 

Nivel 1-10: su cuerpo está más desarrollado y puede nadar durante horas bajo el agua sin perder el aliento y poder luchar en el mar libremente. También logrando tener un excelente equilibrio pudiendo luchar bajo precipicios y entre otros lugares similares. También tener grandes pulmones logrando realizar actividades increíbles como descender de caídas y también puede pasar horas realizando actividades físicas que tienen un vigor mucho mayor.

 

Nivel 11-25: el semidiós tendrá una buena resistencia al cambio climático y tendrá un cuerpo inmune a enfermedades y virus.

 

Nivel 26-35: el semidiós ahora se vuelve inmune al cambio climático, logrando luchar en cualquier tipo de lugar incluso en el Monte Everest o bajo temperaturas como la de un volcán. La descendencia también es capaz de resistir venenos, radiación y exposición a ciertos tipos de gases. Su cuerpo a este nivel sufre una disminución en sus necesidades fisiológicas (como comer, dormir, descansar, etc.).

 

Nivel 36-50: el semidiós se vuelve inmune a los venenos y las bacterias, y también logra ser inmune a los efectos causados ​​por la radiación, la exposición a gases nocivos / tóxicos.

 

Nivel 51-99: el semidiós ahora tiene un cuerpo increíblemente fuerte y ahora puede tener un cuerpo inmune a los males mundanos (enfermedades, virus, radiación, venenos, etc.). El cuerpo del semidiós se vuelve tan resistente que adquiere la capacidad de adaptarse a los daños impuestos por cualquier lugar, reino, dimensión o realidad.

 

 

Velocidad mejorada

 

Los semidioses de Ares tienen músculos de las piernas bien desarrollados, logrando grandes velocidades durante el combate o en la persecución. Sus piernas también le permiten hacer grandes saltos, siendo un excelente atleta.

 

Nivel 1-10: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 200 km / h, y puede realizar saltos de hasta 50 metros.

Nivel 11-25: los descendientes de Ares pueden correr a velocidades de hasta 400 km / h, y pueden realizar saltos de hasta 100 metros.

Nivel 26-35: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 600 km / h, y puede realizar saltos de hasta 150 metros.

Nivel 36-50: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 800 km / h, y puede realizar saltos de hasta 200 metros.

Nivel 51-99: los descendientes de Ares pueden correr a velocidades de hasta 1000 km / h, y pueden realizar saltos de hasta 250 metros.

Nivel 100-150: la descendencia de Ares puede correr a velocidades superiores a Mach 1, incluso superando a los aviones militares. Saltando hasta 300 metros.

Adrenalina

 

El semidiós de Ares cada vez que entra en combate, 2 rondas después de que comienza, su cuerpo comenzará a emanar un aura eléctrica en todo su cuerpo que hará que todos sus sentidos, cada parte de su cuerpo, cada órgano, hueso y etc ... se vuelven más activos, aumentando tus reflejos, tu percepción y tu instinto, dejando a tu descendencia cada vez más enfocada en la batalla. Durante esta habilidad, los pensamientos secundarios y terciarios de la descendencia se dejarán de lado, manteniendo solo los primarios, que están relacionados con el combate.

 

Nivel 1-10: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 2 veces más.

 

Nivel 11-25: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 3 veces más.

 

Nivel 26-35: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 4 veces más.

 

Nivel 36-50: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 5 veces más. En este nivel, su percepción le permitirá ver

mentalmente todo a tu alrededor en 180 grados.

 

Nivel 51-99: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 6 veces más. En este nivel, su percepción le permitirá ver mentalmente todo a su alrededor en 360 grados.

 

Nivel 100-150: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 7 veces más.

 

NOTA: Mientras esta habilidad esté activa, la descendencia de Ares tendrá los semiconductores de dolor en sus cerebros y su nivel de dolor se reducirá al mínimo, por lo que la descendencia casi no experimentará dolor físico o mental mientras pelea. Su mente se vuelve inmune a los juegos mentales (ilusiones, control mental, etc.) y a la lectura mental.

Poderes activos

 

Provocar guerras

El semidiós hijo de Ares desde una edad temprana es capaz de provocar guerras, conflictos, peleas y otras formas de conflicto, siendo el hijo del dios de la guerra, tienen el poder de influir en todas las formas de conflicto, incluso mental, físico, espiritual y conceptual, independientemente del área y los números involucrados, controlan cómo progresan y obtienen poder tanto del conflicto solo como de los moribundos. También logra iniciar conflictos que pueden influir en eventos futuros, etc.

 

Nivel 1-30: puede afectar a todo un vecindario.

 

Nivel 31-60: puede afectar a una ciudad entera.

 

Nivel 61-90: puede afectar a un estado completo.

 

Nivel 91-120: puede afectar a toda una región.

 

Nivel 121-150: puede afectar a un país entero.

 

Nivel 151-180: puede afectar a todo un continente.

 

Nivel 181-200: puede afectar a una nación entera.

 

NOTA: Esta habilidad afecta incluso a los inmunes.

Equipamiento de un guerrero

 

Nivel 20-40: el hijo de Ares inicialmente podrá convocar el gran carruaje de su padre cuando lo necesite. Este carro está compuesto por cuatro caballos que exhalan fuego griego a través de sus fosas nasales, el carro tiene ruedas creadas a partir del fuego griego que se mueven con los caballos. Este carro le permite transportar hasta 5 personas. La descendencia de Ares también puede elegir convocar solo uno o incluso cuatro caballos sin el carruaje, que pueden montar con ellos, estos caballos pueden alcanzar una velocidad sobrehumana (la descendencia puede crear un canal psíquico entre los caballos y comunicarse con ellos).

 

Nivel 41-60: ahora la descendencia puede invocar la espada de Ares, una espada enorme tan resistente como el diamante, esta espada es bastante gruesa, al mismo tiempo bastante afilada. Al poder romper las barreras o defensas de tu oponente, esta espada tiene la capacidad de absorber cualquier tipo de energía e imbuir esas energías, cubriendo tu espada con esta misma energía y usándola en combate para varios propósitos. También es posible invocar tu escudo que tiene la apariencia de un escudo espartano que tiene la misma resistencia que tu espada. Este escudo es capaz de absorber los ataques derivados de la energía y luego reflejar estos ataques contra sus oponentes.

 

Nivel 61-80: El semidiós ahora podrá convocar la ilustre armadura de su padre, que se materializará en su cuerpo, aumentando sus capacidades físicas y perceptivas hasta 10 veces, esto es tan resistente como Adamantium. Esta armadura tiene 4 tentáculos grandes unidos a su espalda que se pueden usar solo con pensamientos simples, imponiendo órdenes para los tentáculos y lo mismo hará, también tiene cuchillas pirocinéticas en sus puntas que sirven para fines ofensivos y defensivos. Al usar su armadura y convocar su carro o uno de sus caballos, la descendencia puede hacer que sus caballos y su propio cuerpo adquieran una forma pirocinética que también les permitirá manipular las llamas griegas con total libertad.

Nivel 81-100: el semidiós ahora puede convocar a la Lanza de Ares con un arma impresionante, que posee la misma resistencia que el vibranium. Su lanza, además de ser capaz de causar daño físico y espiritual, es capaz de causar daño psicológico a sus víctimas, lo que tiende a aumentar el daño con cada daño sufrido por esta lanza (hará que sus víctimas se aterroricen hasta llegar a un punto ya no pueden pelear). La lanza también se puede usar de varias maneras en el combate y puede deformar libremente su apariencia durante el combate, además de poder llamar o aparecer donde sea que esté tu lanza.

 

Sensibilidad

 

Nivel 70: Los hijos de Ares tienen la capacidad de controlar la sensibilidad de ellos mismos y la de sus oponentes. Puede disminuirlo o aumentarlo (psicológica, espiritual y físicamente) y puede llevar a cabo varios tipos de tortura, e incluso puede hacer que sus golpes sean más dolorosos debido a la alta sensibilidad de sus oponentes.

 

 

Manipulación de armas

 

Los hijos de Ares pueden crear, controlar, manipular y dar forma a las armas en sus diversas formas o modalidades. Poder cambiar sus propiedades, poder crearlas en su propio cuerpo, materializarlas o incluso controlarlas telequinéticamente. Es capaz de crear equipos (armaduras, granadas, etc.) y bombas.

 

Nivel 1-10: estas armas tienen una resistencia similar al hierro.

 

Nivel 11-25: estas armas tienen una resistencia similar al metal.

 

Nivel 26-35: estas armas tienen una resistencia similar al acero.

 

Nivel 36-50: estas armas tienen resistencia de diamante.

 

Nivel 51-99: estas armas tienen una resistencia similar al adamantium. Estos descendientes aprenden a crear armas biológicas, nucleares, atómicas y de otro tipo (es necesario reunir los ingredientes necesarios para la creación.

Nivel 100-150: estas armas tienen una resistencia similar al vibranium.

Nivel 151-200: Estas armas tienen una resistencia similar al hierro divino.

 

Ofrenda al dios de la muerte

 

El hijo de Ares cada vez que mata a un cierto número de seres o personas durante eventos o sagas, pueden ofrecer a sus víctimas al Dios de la Muerte (Thanatos) a cambio de una recompensa.

Nivel 1-10: al matar hasta 5 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos y servirán a su voluntad. Actuando como zombies.

Nivel 11-25: al matar hasta 10 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos y servirán a su voluntad. Tener un poco de inteligencia (poder usar poderes si los tienen).

Nivel 26-35: al matar hasta 15 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos, pero ahora sufrirán una cierta metamorfosis que les hará adquirir aspectos / características animales.

Nivel 36-50: al matar hasta 20 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas mutarán haciendo que sus cuerpos crezcan el doble del tamaño que alguna vez tuvieron, ahora ganando gran resistencia tanto tanto físico como mágico. Sus atributos aumentarán el doble de la capacidad normal de una persona común (si son un semidiós, será el doble de la capacidad de un semidiós promedio, etc.).

Nivel 51-99: al matar a un gran número de soldados mayores o iguales a 25, los cuerpos serán consumidos por un líquido negro que ha impregnado el campo de batalla. Las 25 víctimas, cuando se consuman, se transformarán en una bestia hecha completamente de oscuridad, con patas como un animal y varias extremidades en todo su cuerpo. Tener una apariencia similar a una cabra de oscuridad.
Este niño será invulnerable al daño físico, además de no verse afectado por ataques que involucren su interior. (La oscuridad de las cabras no se puede controlar).

La guerra

 

Nivel 100: Al llegar a este nivel, la descendencia podrá cambiar todo el escenario a su alrededor dentro de un radio de 100 metros, logrando realizar una serie de cambios en el escenario en el que están creando, pudiendo revivir escenarios de diferentes momentos (como los escenarios donde el La guerra de Troya, la Segunda Guerra Mundial y entre otros eventos) pueden colocar guerreros de diferentes épocas y épocas en estos escenarios como obstáculos para enfrentar a sus oponentes. Todo lo que sucede dentro de este escenario es real, como lo es el dolor.

3 veces por evento o saga.

Aniquilación griega