PERSONIFICACIÓN DEL CAOS

HISTORIA

En la mitología egipcia , Apep (o Apophis, en griego . También conocido como Apophis), es una criatura en forma de serpiente que luchó contra el dios Ra cuando caía cada noche, siempre siendo asesinado, pero siempre en aumento. También se llama Apepi o Aapep.

Apep es considerado por muchos como la personificación del caos en el inframundo, aunque esta relación es inexistente ya que el Caos es anterior a su creación. Enemigo jurado de los dioses (principalmente Ra). Él es la personificación de la destrucción y el mal en la mitología faraónica (egipcia). Apep aparece como una serpiente gigantesca, de 30 m de largo. Es servido por hordas de demonios, la mayoría con cualidades de serpiente de fuego. Para los egipcios, cuando hubo un eclipse , fue el gigantesco cuerpo de Apep, que cubría la luz del sol, mientras intentaba destruir la barcaza de Ra y devorarla. Apep estaba en la última de las doce puertas del inframundo, cada una representada por una hora de la noche, donde era el mayor desafío de Ra .

HIJOS DE APÓFILOS

Apariencia: Son pálidos, casi albinos y tienen ojos grises.

Personalidad: son callados, por lo general permanecen en los suyos, sin embargo, cuando son provocados, no dudarán en matar a quien los provocó.

HABILIDADES

Poderes pasivos 

 

Cuerpo divino 

 

La descendencia de Apep hereda de ellos su fisiología divina, que naturalmente les otorga varias habilidades divinas relacionadas con los reptiles. 

 

Nivel 1-10: desde su nacimiento, los hijos de Apep heredan una gran flexibilidad de su padre, lo que les permite realizar fácilmente movimientos físicos que son prácticamente imposibles de realizar, sus huesos internos están completamente adaptados a las situaciones, lo que le permite moverse libremente, ya sea que se retuerza o no, el personaje también demuestra que tiene una sangre oscura diferente de la otra sangre significa porque es completamente mortal para aquellos que beben, tiene propiedades tóxicas y también ácidas. En este nivel, la descendencia puede moverse a 600 km / h, además de poder romper casas con su fuerza. Tampoco exhiben las debilidades naturales de las serpientes.

 

Nivel 11-25: los descendientes de Apep logran sobrevivir naturalmente bajo el agua, así como en territorios terrestres, pueden camuflarse, tienen colmillos y ojos mejorados que les permiten ver a grandes distancias, y también pueden ver en infrarrojo. capaz de capturar las vibraciones más pequeñas a través del contacto físico con el suelo, lo que permite percibir el entorno con la misma precisión que la visión normal. Al poder sentir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios en los materiales, debilidades estructurales, etc., su lengua también demuestra ser útil como la de una serpiente, adquiere elasticidad y logra volverse extremadamente maleable y elástico, que permite estirar, aplanar, deformar, expandir y contraer todo el cuerpo, incluidas las extremidades, el torso, el cuello, etc. Pueden controlar cuán elásticos / flexibles son ellos o partes de ellos, permitiendo que la descendencia altere sus cuerpos en varias herramientas u otras construcciones. A este nivel tiene una velocidad de 1200 km / h, y su fuerza puede destruir edificios. Demuestra semi inmortalidad que no se ve afectada por el envejecimiento o la muerte por causas naturales.

 

Nivel 26-35: la descendencia ahora muestra cierta protección física, su cuerpo muestra escamas que sirven como armadura dérmica, a diferencia de las serpientes, las escamas de estas crías son invisibles, siempre aparecen cuando la cría recibe un impacto en sus cuerpos, pero pronto entonces son invisibles nuevamente, estas escamas proporcionan protección física a la descendencia permitiendo que su piel sea tan densa como el adamantium, sus sentidos también se mejoran. La descendencia de apep puede imitar un resorte, logrando hacer un salto extremadamente rápido contra sus oponentes hasta el punto de exceder 3 veces su velocidad natural, sorprendiendo a su oponente que no podrá reaccionar con total precisión. En ese nivel, la descendencia ya exhibe la capacidad de cambiar su piel, lo cual es una habilidad muy útil para los niños de Apep, porque a través de ella, la descendencia puede restaurar no solo su salud, ya que su nueva estará intacta y sin ningún daño, su energía también se restaura (3 veces por evento o saga), incluso miembros, órganos y partes vitales del cuerpo que han sido destruidos o que no pueden regenerados son rehechos. Su velocidad a este nivel alcanza 1800 km / h, y ya puede arrasar bloques fácilmente. 

 

Nivel 36-50: en este nivel, los niños de Apep tienen la capacidad de deshacer sus cuerpos en serpientes cuando se encuentran en malas situaciones o en peligro. Cada serpiente tiene una conciencia compartida con la descendencia que le permite controlarlos desde donde sea que esté, también puede regenerarse a partir de serpientes donde al sufrir un corte severo que hace que la descendencia se divida en dos, varias serpientes al instante surgen conectando el cuerpo nuevamente, evitando así que la descendencia sea asesinada. Como gigante, estos descendientes pueden aumentar activamente su tamaño, así como disminuir. La descendencia de Apep puede lanzar chorros venenosos de sus bocas o manos contra sus objetivos, que son letales y pueden provocar desmayos, coma e incluso la muerte. Otro beneficio que exhiben estos descendientes, es la capacidad de adaptarse a cualquier entorno en el que se encuentre, sin importar cuán dañino sea. Su velocidad es de 2400 km / hy su fuerza ya logra destruir un vecindario completo. En este nivel, la descendencia del mono adquiere autosuficiencia y ya no es necesario comer, descansar o incluso respirar.

 

Nivel 51-99: la descendencia de apep ahora adquiere una gran sabiduría heredada de su padre que le permite conocer todos los eventos que sucedieron en el pasado, como una forma de conocimiento histórico, además de tener conocimiento sobre las diversas tácticas de detección, siendo capaz de controlar a cualquier ser reptiliano que tenga niveles inferiores al de la descendencia, poder darles órdenes, incluso los hijos de Jormugandr y los niños de Ófion que tengan niveles inferiores a los suyos deberán obedecer. Pueden alimentarse de venenos y toxinas, y no verse afectados por sus efectos nocivos, incluso si rompen la inmunidad o las protecciones, y el uso de venenos contra estos descendientes es inútil. Las serpientes están asociadas con una gran cantidad de habilidades y conexiones místicas y sobrenaturales en la mitología y el folklore, De esta manera, la descendencia de Apep hereda algunas habilidades, como la capacidad de percibir el mundo a su alrededor a través de los sentidos de otros seres reptiles. Su velocidad ahora alcanza los 3000 km / hy su fuerza destruye fácilmente un pequeño pueblo. 

 

Nivel 100-150: ahora adquiere una velocidad capaz de alcanzar los 3600 km / hy su fuerza destruye una gran ciudad, sus escalas ahora tienen una durabilidad comparable al hierro divino. Ahora adquiere una vista de 360 ​​grados, pudiendo transmutar partes del cuerpo en serpientes u otros reptiles. 

 

Nivel 151-200: ya adquiere una velocidad capaz de alcanzar los 4200 km / hy su fuerza destruye toda una región.

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Nivel 201-250: ya adquiere una velocidad capaz de alcanzar los 4800 km / hy su fuerza destruye un pequeño estado. 

 

Nivel 251-300: ya adquiere una velocidad capaz de alcanzar 5400 km / h, y también puede superar sus límites y correr a la velocidad de la luz. Además de poder destruir un gran estado.

 

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Presencia sobrenatural 

 

Así como se decía que Apophis afectaba los lugares donde fue vista, su descendencia también exhibirá esta habilidad, que aumenta cuando se transforma en su forma de serpiente. Su presencia divina es tan poderosa que causa malos efectos no solo en los seres que rodean a la descendencia sino en todo el lugar, ya sea el clima, el sol, la luna, etc.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Apep inicialmente afecta solo el territorio en el que se encuentran, pudiendo afectar el clima a su alrededor dejando el mismo mal o incluso bien, manejando, por ejemplo, con ira para salir del clima lluvioso y cuando está furioso con rayos, aun tan feliz dejando un cielo azul. Su presencia también causa infertilidad en la tierra donde está dejando plantas muertas y seres vivos debilitados. 

 

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden mantener alejado el sol y deshacer las habilidades relacionadas con el sol al evitar que sean utilizados por seres de nivel inferior, consumiéndolos en la oscuridad de una manera natural. Los oponentes pierden fácilmente el control de sus habilidades. 

 

Nivel 26-35: la descendencia de Apep ahora puede cancelar la luz solar en un área determinada, pudiendo causar un eclipse solar, que es de origen divino que afecta naturalmente a todos los seres que tienen alguna relación con la luz, dejándolos extremadamente más débil también cancelando cualquier tipo de potencia de luz. 

 

Nivel 36-50: la descendencia de Apep puede tener una presencia tan poderosa que puede afectar algunos poderes místicos, como el control de probabilidades, dejándolos en un completo caos, haciendo que sus oponentes siempre mantengan las probabilidades en su contra. Su presencia divina también afecta el tiempo, paralizándolo incluso cuando está en combate con sus oponentes, evitando que los seres externos intenten obstaculizarlo.

 

Nivel 51-99: ahora pueden prevenir habilidades espaciales, interfiriendo con los poderes de teletransportación y los controles espaciales y las alteraciones de los poderes de prevención de la realidad relacionados con esto.

 

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Renacer Serpiente 

 

Uno de los títulos de Apep era la Serpiente del Renacimiento, ya que se decía que incluso Ra acompañado por otros dioses y especialmente su fiel teniente Seth, no podían destruir a Apophis, solo para derrotar, ya que siempre resurgía con cada derrota en un ciclo. sin fin.

 

Nivel 100: los niños de Apep, como no son tan poderosos, demuestran esta habilidad pero a menor escala, pudiendo volver a la vida después de la muerte.

 

Nivel 200: ahora puede regresar dos veces de la muerte, y una vez de la eliminación de la existencia en un evento o saga. 

 

Nivel 300: puede volver a la vida hasta 3 veces. Pueden regresar de un apagón de existencia una vez en un evento o saga.

 

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Ojos maléficos 

 

Apep también se representó a través de un gran ojo conocido como Evil Eye, que también usó estos mismos ojos para usar una de sus habilidades principales, su hipnosis. Su descendencia también heredó sus ojos malvados. 

 

Nível 1-10: Os filhos de Apep Imciialmente apresentam a capacidade de perceber todos os planos, seja físico, espiritual, mental e etc; além de também poder visualizar o fluxo de energia no ar assim sempre sabendo quando seu oponente utiliza de algum tipo de ataque que não possui uma forma específica. Eles também podem ver seres invisíveis. Por ser de origem divina esses olhos permitem a prole conseguir rastrear seus oponentes ou aqueles que ela deseja, conseguindo enxergar outros lugares quando seus olhos estiverem fechados. Nesse nível a prole pode apenas disparar rajadas ópticas pelos olhos capazes de causar ferimentos severos e que não podem ser regenerados. 

 

Nivel 11-25: estos ojos permiten que la descendencia perciba todo lo que sucede a su alrededor a una velocidad mayor que sus oponentes, y también puede analizar rápidamente las probabilidades de que ocurra cada acción. También puede infligir dolor a sus objetivos, ya sean físicos, mentales o espirituales, siendo dolores tan fuertes que incluso la resistencia no ayuda a incapacitar a sus oponentes.

 

Nivel 26-35: en este nivel, la descendencia ya exhibe la capacidad de encarcelar a sus víctimas en su propia mente donde deben enfrentar su mal interior que se muestra controlado por la descendencia de Apep, y también puede elegir llevar el mal interno de sus víctimas a El plano físico como una marioneta de la descendencia. En este nivel, la descendencia ya demuestra habilidades hipnóticas, logrando hipnotizar a sus víctimas fácilmente con solo mirarlas, su hipnosis es tan fuerte que no necesitan que sus víctimas las vean.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede paralizar e incluso restringir los movimientos de sus víctimas al evitar que se muevan, al poder usar esta misma habilidad en una escala aún mayor y paralizar incluso las mentes de sus víctimas. También logrando transformar seres de nivel inferior en piedra.  

 

Nivel 51-99: ya puedes manipular ilusiones, y tu hipnosis puede romper inmunidades y protecciones.

 

Nivel 100-150: la descendencia de Apep logra a través de sus ojos causar un shock físico, mental y espiritual en sus oponentes, eliminando la voluntad de aquellos que, si tienen un nivel inferior al de la descendencia, inmediatamente pierden el conocimiento.

 

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Super resistencia divina

 

Apep era una serpiente imposible de matar o destruir, ni siquiera Ra junto con su teniente Seth eran capaces de esto, la descendencia de Apep tiene una inmensa resistencia que los convierte en uno de los descendientes más duraderos en combate.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia tiene inmunidad climática, no se ve afectada por la misma ni por sus alteraciones, también tiene la capacidad de adaptarse a nuevos territorios, logrando sobrevivir en lugares fríos o calientes de forma natural. 

 

Nivel 11-25: tienen inmunidad contra las posesiones y son autosuficientes. Los descendientes de Apep tienen una gran resistencia física y también inmunidad al miedo y alta resistencia al dolor.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Apep ya tiene una gran adaptación, pudiendo adaptarse a cambios drásticos en la gravedad o incluso sobrevivir en lugares tan cálidos como el sol o tan fríos como el espacio. La descendencia ya tiene protección contra la manipulación interna y corporal. Además de tener una energía divina tan destructiva hasta el punto de que tus habilidades derivadas de la energía (disparo de habilidad) no se pueden absorber ni detener.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Apep ya tiene inmunidad psíquica, no se ve afectada por las habilidades psíquicas, tiene una gran resistencia contra los ataques elementales. 

 

Nivel 51-99: ya tienes inmunidad contra habilidades relacionadas con la luz y la oscuridad. 

 

Nivel 100-150: la descendencia de Apep es extremadamente resistente a los ataques relacionados con el caos y también a la energía. 

 

Nivel 151-200: tiene resistencia contra ataques dimensionales y tampoco se ve afectado por las habilidades de sellado / prohibición.

 

Nivel 201-250: tiene resistencia contra habilidades relacionadas con magia, hechicería, runas, etc.

 

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Inmunidad suprema 

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Apophis se describe como la personificación del caos, uno cuyo ningún egipcio solo es capaz de matar, incluso el propio Ra. Gracias a esto, podemos afirmar que él es inmune a un egipcio "solo", siendo atrapado solo por ataques juntos, como fue cuando Ra y los otros dioses de su barco finalmente pudieron derrotar y matar a la gran serpiente.

 

Nivel 1: No puede ser asesinado por ataques terrestres de ningún egipcio. Es como si todos los ataques realizados se redujeran a casi nada, sin afectar lo mismo. La única forma en que un egipcio puede afectarlo es a través de un ataque conjunto, donde el ataque tiene mayor poder y fuerza. Juntos significa ser más de dos semidioses egipcios, independientemente de si eres un hermano o no. Vale la pena mencionar que dicha inmunidad demuestra ser totalmente inútil contra otros panteones, siendo única y exclusivamente útil contra los egipcios.

 

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Anti dios 

 

Nivel 100: los hijos de Apep antes de que sus oponentes puedan hacer que los mismos seres sean riesgosos, lo que les hace perder sus habilidades regenerativas y también su inmortalidad. Además de que sus oponentes no pueden usar habilidades espaciales como teletransportes o portales, hacen que los medios de escape de sus oponentes sean inutilizables.

 

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Protección titánica 

 

Apophis fue retratado como una especie de titán, que juró ser enemigo de todos los dioses. Su hijo puede entrar en un modo extremadamente poderoso llamado "Modo Titán" y también es una forma de protección para la descendencia. Para ingresar de tal manera que el dolor físico es necesario, la mayoría de las veces el hijo de Apophis lastimará su propio cuerpo por la activación de dicha habilidad (su activación siempre que sufra un daño físico considerable en su cuerpo, como la pérdida de extremidades). o lesiones graves, incluso si está a punto de morir). En su cuerpo, un rayo dorado cae del cielo hacia él, explotando un área de 30 metros alrededor del semi-primordial. Su cuerpo comienza a crecer de 18 a 30 metros de altura. Su cuerpo está bien definido, no tiene ropa. Su órgano genital está cubierto por una capa protectora hecha de escamas, al igual que otras partes vitales del cuerpo; sirviendo como una armadura. Sus ojos son como los de una serpiente, al igual que sus dientes, que ahora son muy afilados. Pierden el 50% de su velocidad máxima, pero pueden destruir completamente los cuerpos con solo pisarlos o masticarlos. Se vuelve casi irracional, impulsado solo por la ira y por algún deseo o promesa hecha.

 

Niveles 1-50: Hazte completamente inmune a los ataques físicos. Puede crear poderosas ráfagas de viento y ráfagas con solo sus golpes, así como crear ondas de presión tocando ambas manos hacia un lugar. Su fuerza es inconmensurable, llegando a su límite. Dura dos turnos, después de eso vuelve a la forma humana y pierde toda la energía, desmayándose. 

 

Niveles 51-100: Logra la capacidad de absorber grandes cantidades de ataques mágicos, así como bloquear explosiones de energía usando tu cuerpo. La energía destructiva no la extingue, pero daña tu cuerpo hasta el punto de matarte; no borrarlo, ya que funciona para otros.

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Niveles 101-150: durante el modo titán, estos descendientes adquieren la capacidad de transformar a otros seres que matan en pequeños titanes inferiores al mismo siendo completamente fieles al mismo, poseyendo un poder curativo poderoso y latente, logrando sanar rápidamente y de una manera increíble hasta el punto de regenerar un órgano o parte del cuerpo en un instante.

 

Niveles 151-200: adquiere la capacidad de crear un proceso de cristalización alrededor de su cuerpo que toma al menos 2 segundos, pudiendo proteger a la descendencia de la energía, ataques elementales y mágicos, sin embargo, no puede ser atacada durante la cristalización. Adquieren la capacidad de absorber el conocimiento y los recuerdos de sus víctimas cuando devoran e incluso sus energías, fortaleciendo aún más al Titán.

 

Niveles 201-250: en este nivel, el titán logra expulsar de su propio cuerpo absorbiendo su propia carne y piel poco a poco y transformándolos en un humo extremadamente caliente, similar a las llamas del inframundo egipcio, logrando vencerlos fácilmente, ese humo arderá hasta convertirse en polvo todo dentro de un radio de hasta 100 metros, incluido el alma. Puedes realizar esta técnica 3 veces por evento o saga después de eso, el modo Titán se desmorona automáticamente.

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Niveles 251-300: en este nivel, el titán tiene el control total de esta manera, siendo capaz de usar sus habilidades, logrando controlar su propia densidad hasta el punto de volverse ligero o más pesado.

 

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Conocimiento histórico

 

Nivel 1: Debido a que Apophis es el Primordial más antiguo, vio que se escribía toda la historia y este conocimiento se transmitió a sus hijos que conocen toda la historia del universo.

 

 

Hombre serpiente 

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